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Uscita in Europa il 23 gennaio 2009 (ben due mesi dopo altre versioni)
Tomb Raider:Underworld per PS2, celeberrima "anziana"
console di Sony, è sicuramente stata la versione più
attesa dai fans e quella che ha destato maggior "sgomento".
Ricordiamo che alla data di
uscita di TR:U si era già visto praticamente tutto in rete
e moltissimi fans l'avevano già completato nelle versioni
per PC, PS3 e Xbox, rilasciate appunto il 21 novembre 2008, mentre
la versione Wii, che è equiparabile come grafica e gameplay
alla PS2 (recensione Wii),
è stata rilasciata alla data delle altre versioni.
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Multiplayer
streaming (16 video)
E' probabile che questo ritardo
abbia alimentato attese e speranze nei Fans che non potevano essere
mantenute. La PS2 non può sostenere la grafica delle sorella
PS3, tantomeno del PC.
Su questo occorre essere precisi: TR:U per PS2 è un gioco
di vecchia generazione privo di effetti volumetrici/ambientali/liquidi
avanzati e il risultato è perfettamente in linea con gli
altri giochi per la stessa console.
Inutile lamentarsi per la grafica, quindi: questo è quello
che offre una console prossima al decennio di vita. E' altrettanto
inutile confrontarlo con le versioni per PS3, Xbox e PC, semmai
il confronto è possibile con Legend e Anniversary, dal quale
non esce completamente sconfitto.
Le migliorie rispetto ai precedenti capitoli sono tuttavia limitate
alla grafica e al modello 3D del personaggio. Lara si muove complessivamente
meglio, (non in acqua) ed ha alcune nuove abilità acrobatiche.
Purtroppo il calcio da fermo è stato eliminato.
Il gameplay è fluido,
l'interazione convincente. Sono presenti i soliti errori di compenetrazione
nei solidi a cui siamo ormai abituati da sempre. Stupisce la scelta
di eliminare la raccolta e il conseguente uso "alla bisogna"
dei medikit. Lara si cura velocemente da se, ma ne ha poca necessità,
vista la scarsità deprimente di nemici per giunta privi totalmente
di AI e la conseguente facilità estrema con cui gli abbatte.
Non è presente nessun settaggio sulla difficoltà del
gioco, grave pecca che riduce drasticamente la longevità
già messa duramente alla prova da un gioco obbiettivamente
corto e non rigiocabile se non nella discutibile modalità
"caccia al tesoro".
Il gioco, pur mantenendo gli
stessi scopi e gli stessi mezzi per raggiungerli, presenta uno svolgimento
assai differente dalle versioni PS3, Xbox 360 e PC, tanto da rendere
inutile la nosta Guida.
I livelli risultano, inoltre, in gran parte ridimensionati nello
sviluppo e in alcuni casi molto differenti e presentano non solo
tagli poderosi, ma anche aggiunte interessanti. Gli enigmi presenti
sono semplificati e, a volte persino banali, rendendoli poco stimolanti
al giocatore.
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Tomb Raider: Underworld
© Eidos Interactive Limited 2008. Published by Eidos, Inc.
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