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Avete sempre desiderato sostituire Kurtis con Madame
Carvier? Oppure non potete proprio sopportare il Dr. Muller ed al
suo posto preferite mettere Karel? Boaz è troppo poco carina,
con la sua faccia tirata, e volete cambiarla con la prostituta dei
Ghetti Parigini? Bene, con questa guida potrete fare tutto ciò
ed anche di più. Soltanto Lara è insostituibile.
Contenuti
- Cominciamo...
- Continuiamo...
- Concludiamo...
- Finito!
- Appendice
Cominciamo...
Prima di tutto assicuriamoci di aver installato Tomb Raider: the Angel
of Darkness sul nostro disco rigido completamente, ovvero sinceriamoci di aver
copiato tutti i files dai CD-ROM (se non ne siamo sicuri è
sufficiente controllare che la vostra cartella TRAOD sia grande
all'incirca 1,5GB; questa cartella solitamente si trova in C:\Programmi\Eidos
Interactive).
A questo punto, nel caso non l'avessimo già fatto, dobbiamo
aggiornare il gioco all'ultima versione attraverso le patch. Se
non siete sicuri di averlo già aggiornato controllate nell'angolo
in basso a sinistra dello schermo appena avviate il gioco, quando
appare la scritta "Tomb Raider: the Angel of Darkness - Premi
un Tasto": se c'è una scritta più piccola "Versione
52". In questo caso il gioco è aggiornato. Altrimenti
scaricate la patch
ufficiale.
Continuiamo...
A questo punto dobbiamo procurarci un paio di programmini. Il primo
è UnCLZ e serve per decomprimere
i files del gioco. Potete trovarlo qui.
Il secondo invece è AOD Texture
Editor, che serve ad aprire e modificare i files che avete
decompresso con il primo programma. Potete trovarlo qui.
Una volta che avete scaricato questi due programmini dovete decomprimerli
nella catella Data\Maps di TRAOD (come vi ho già detto quest'ultima
cartella solitamente si trova in C:\Programmi\Eidos Interactive).
Ora viene una parte un po' difficile.
Innanzitutto dovete scegliere
il livello da cui prendere il personaggio da sostituire all'originale.
Mi raccomando, quello che lo andrà a sostituire e non quello
che c'è originariamente.
I livelli hanno nomi simili a PARIS1.GMX.CLZ;
la prima parte indica la zona in cui si trova (PARIS per Parigi
e PRAGUE per Praga), mentre la seconda parte il numero del livello
(ad esempio PARIS1 per il 1° Livello di Parigi, PRAGUE2 per
il 2° Livello di Praga).
Supponiamo di voler estrarre Madame Carvier. Fa parte del
livello "Appartamento di Madame Carvier", perciò
il terzo livello di Parigi, che corrisponde la terzo file ovvero
PARIS1B.GMX.CLZ.
Clicchiamo su questo file e trascinamolo sull'icona del programma
UnCLZ.exe; comparirà una schermata di MS-DOS per qualche
istante e poi scomparirà, lasciandoci però il prezioso
file PARIS1B.GMX, non più compresso e perciò editabile
con il AOD Texture Editor.

Ora passiamo all'altro programmino. Apriamolo facendo
doppio click sul file AOD TextureEditor.exe. Questa è l'interfaccia
che avrete di fronte. Selezionate Load GMX e caricate il file che
avete decompresso in precedenza, nel nostro caso PARIS1B.GMX.

A questo punto avete 3 colonne. Nella prima ci
sono tutti gli "oggetti" del livello. Per questo tutorial
ci concentreremo soltanto sui personaggi. Li potete identificare
grazie al prefisso [character] (personaggio in inglese) e all'estensione
.chr dopo il loro nome (costituito nella maggior parte dei casi
da una serie di numeri e lettere).

Clicchiamo quindi su uno di questi e successivamente
nella seconda colonna clicchiamo su uno dei tanti nomi che ci appaiono,
che sono appunto i nomi delle textures. Le textures ci aiuteranno
a capire se il personaggio che abbiamo scelto è quello giusto.
Infatti, come vedete nello screen di Madame Carvier, esse mostrano
una sorta di immagine spiaccicata del personaggio, la sua pelle,
appunto.
Quando abbiamo individuato il personaggio che ci interessa clicchiamo
su Save CHR (nello screen è contornato di verde). Diamogli
il nome che preferiamo e salviamolo dove preferiamo, ma in modo
che sia accessibile poichè dovremo riutilizzarlo.
A questo punto abbiamo quasi finito, perciò...
Concludiamo...
Ora abbiamo il nostro file .CHR, che contiene il personaggio che
vogliamo come sostituto per quello originale.
Andiamo nella cartella Data\char della vostra cartella TRAOD (no,
non vi ripeto dove si trova, ormai lo dovreste sapere!) e spostiamo
qua il file suddetto. A questo punto non manca che l'ultimo passaggio:
dobbiamo rinominare il file in modo che il gioco sia convinto che
sia un personaggio diverso da quello che è in realtà.
Per fare ciò dovete seguire la seguente tabella.
| ANTON |
L'uomo vicino al ring nella chiesa di S.Arcaid. |
| ASSASSIN |
Il killer di Von Croy [N.B.:La sostituzione si nota solo nel
VIDEO in cui compare l'assassino] * |
| BOUCHARD |
Bouchard * |
| CHINAMAN |
L'uomo nell'erboristeria |
| CS_STRAHOVA |
Il tipo di guardia che accompagna Gunderson quando irrompe
nel Louver [N.B.: Anche qui, il cambiamente si vede solo nei
VIDEO! Se volete vederlo anche durante il gioco, utilizzate
STRAHOVA] * |
LARAD
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Lara in Jeans |
| LARAC1 |
Lara nell'Outfit del Louvre |
| LARAC2 |
Lara nell'Outfit di Praga |
| LARA |
Lara in Shorts |
| LARAS |
Lara nella Tuta da Sub |
| LUDDICK |
Luddick |
| CARVIE |
Madame Carvier |
| PIERRE |
Pierre |
| BOAZ |
Dr.ssa Boaz |
| JANICE |
Janice (la prostituta all'inizio del livello di Parigi) |
| FRANCINE |
Francine |
| GUNDERSO |
Gunderson |
MULLER
|
Muller |
| ECK |
Eckhardt |
| ECK_FIRE |
Il clone di Eckhardt che brucia |
| DOORMAN |
La Guardia del Corpo che sta dietro alle sbarre vicino alla
chiesa di S.Arcaid * |
KAREL
|
Karel |
| KARELNEF |
La forma Nephilim di Karel |
| KARELNC |
La forma Nephilim di Karel (uguale a quello sopra) |
| KURTIS |
Kurtis |
| RENNES |
Rennes |
| DRUGDEAL |
Il ragazzo all'inzio del livello di Parigi |
| TRAMP_A |
Un senza tetto |
| TRAMP_B |
Un senza tetto |
| PROTO |
Quell'animalaccio del Proto Nephilim |
| CHAUFFER |
Chauffer in francese significa autista, è quello di
Bouchard * |
| BOAZ_BIG |
Boaz scarafaggiosa! |
| BOAZ_FLY |
Boaz zanzarona! |
| X_JANITO |
Il tizio grassone che incontriamo a Parigi e che ci può
dare aiuto al posto di Pierre! * |
| CS_GUARD |
Una guardia del Louvre, quella classica con lo "sfrizza
gente" in mano. [N.B.: Anche qui, il cambiamente si vede
solo nei VIDEO! Se volete vederlo anche durante il gioco, utilizzate
GUARD] * |
| RAVEN |
Corvo. [Grazie a Elephunk!
E a Rurù333 per averlo
confermato!] |
| SLEEPER |
Il Dormiente! [N.B.:La sostituzione si nota solo nel VIDEO
in cui compare l'assassino] * |
| DOORVINE |
Vi ricordate quella sorta di pianta nel Centro di Ricerche
Biologiche che, in un video, chiude un portone? Quella che dobbiamo
neutralizzare girando le valvole sotto alcuni simboli, e poi
tirando una leva... Questo è il codice per sostituire
questa pianta solo nel video. * |
CABAL_A
|
Guardia del Serpent Rouge. * Vedere l'appendice
per maggiori informazioni. |
CABAL_B
|
Guardia del Serpent Rouge. *
Vedere l'appendice per maggiori
informazioni. |
KNIGHT |
Lo scheletro normale della Tomba degli Avi. * Vedere
l'appendice per maggiori informazioni. |
| F_KNIGHT |
Fire-Knight, ovvero lo scheletro lanciafiamme nella Tomba
degli Avi. * Vedere l'appendice
per maggiori informazioni. |
Per i personaggi con il
l'asterisco (*) devo ringraziare l'amico Rurų333!
Questi sono i personaggi principali. Dopo che avete
scelto chi sostituire, rinominate il file .CHR dandogli questo nome.
Ad esempio supponiamo che abbiate estratto Madame
Carvier e che abbiate dato lei il nome carv.CHR, e vogliate sostituirla
con Kurtis. Rinominate dunque questo file in KURTIS.CHR, e nel caso
non lo abbiate già fatto spostatelo nella cartella Data\char.
Avviate il gioco, caricate il livello o la cutscene che contiene
il personaggio che avete sostituito (fate prima con Angel
of Darkness SCU) ed ammirate il vostro risultato!!!
Finito!
Ora che avete completato l'opera leggetevi queste due righe. Innanzitutto,
come ho aggiunto, scherzosamente, nelle prime righe, Lara Croft
non è sostituibile, non per il momento almeno. Infatti Lara
è un personaggio molto particolare, più complesso
degli altri, ed il gioco se se ne trova uno meno complesso va in
crash e si chiude. Tuttavia potete cambiare Outfit a Lara, semplicemente
estraendo quello che vi interessa e rinominandolo con quello che
Lara indossa nel livello che volete giocare.
Kurtis, invece, è un semplice personaggio come tutti gli
altri (e a dire il vero, mentre si gioca si vede eccome). Perciò
potete sostituirlo con chiunque, compreso la Bestia o i Cagnolini
di Praga. Ovviamente non stupitevi poi se non risponde ai comandi
o il gioco crasha, ma se state con i piedi per terra, e fate sostituzioni
semplici, vedrete che ci sarà da divertirsi. D'altronde,
giocare con Madame Carvier fa il suo effetto...
Appendice
Qui troverete tutte le mini-guide inerenti alla sostituzione dei
personaggi di Angel of Darkness che non rientrano nelle altre categorie.
I Personaggi delle Cutscene
- Grazie a Rurù333
Sempre nella cartella "Maps", dove ci sono i livelli, c'č una sottocartella,
chiamata "CutScene". Se ci entrate vedrete lo stesso tipo di file
.GMX.CLZ dei livelli! Per cui, con UnCLZ togliete la "protezione"
.CLZ, e cosė potete leggere i semplici file .GMX con AODTexturesEditor!!
Cosė potrete estrarre i personaggi come Gunderson o Boaz (che si
trovano nel file "CS_2_51A.GMX") e che appaiono soltanto nei filmati!
I Cabal ed altri personaggi complessi
- Scritto da Rurù333 (con
alcune piccole modifiche)
CABAL_A e CABAL_B sono i codici di due tipi di guardie, quelle del
Serpent Rouge, anche se a dire il vero non si capisce cosa avranno
mai a che fare con il Cabal!
Forse non li avete bene in mente... si sa, in AOD i poliziotti sono
tutti uguali... o no? In fondo, basta una sfumatura della divisa,
una barbetta malcelata, una pistola al posto di uno sfrizzagente...
fanno la differenza!
Comunque, ecco due screen dei "Cabal" (non trasformati).
Lui è CABAL_A:

Tanto per cambiare, lui è CABAL_B:

Carini, vero? E' proprio CABAL_B che ci ritroviamo
fra i piedi in seguito, nelle gelide stradine di Praga.
Ma, ecco il problema: come fare a sostituirli?
Avendo già provato a sostituire nemici umani che sparano,
come i poliziotti dei vicoli di Parigi, posso assicurarvi che praticamente
qualsiasi sostituzione con loro manda in crash. Non per niente,
ho avuto la possibilità di dare uno sguardo a un Cabal mal
sostituito prima che AOD si chiudesse, durante uno dei miei tentativi:

Sì, proprio lui, Gunderson. Vedete il suo
braccio destro? E' tutto deformato, perché dovrebbe "rispettare"
le estensioni del braccio destro del vero Cabal, che è un
braccio importantissimo, in quanto è quello che esegue l'animazione
di puntare il grilletto e sparare... praticamente, la funzione per
cui viene creato. (E' possibile verificare quanto il braccio destro
sia importante per questi .char estraendoli e rimpiazzandoli: ad
esempio, un Kurtis-poliziotto aveva il braccio destro messo in una
posizione strana... proprio per questo motivo!).
Insomma, ho capito che quello che impedisce il rimpiazzamento di
questi .char è l'errore nell'esecuzione dell'animazione!!
Per cui, ho pensato, sostituendolo con altri personaggi che sono
a loro volta state progettati per animare il braccio, come altri
modelli di poliziotti, non si dovrebbero riscontrare problemi.
E infatti, sono riuscito a sostituirlo con il tizio lancia-gas delle
case popolari in rovina!

Questo stesso metodo funziona anche per la sostituzione di altri
personaggi, come gli scheletri della Tomba degli Avi!

F_KNIGHT (Fire-Knight, ovvero lo scheletro lanciafiamme)

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