Tomb Raider - Software speciale: Sostituire i personaggi in Aod


 
• Pagine correlate: Angel of Darkness SCU

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Avete sempre desiderato sostituire Kurtis con Madame Carvier? Oppure non potete proprio sopportare il Dr. Muller ed al suo posto preferite mettere Karel? Boaz è troppo poco carina, con la sua faccia tirata, e volete cambiarla con la prostituta dei Ghetti Parigini? Bene, con questa guida potrete fare tutto ciò ed anche di più. Soltanto Lara è insostituibile.

• Contenuti
- Cominciamo...
- Continuiamo...
- Concludiamo...
- Finito!
- Appendice

Cominciamo...
Prima di tutto assicuriamoci di aver installato Tomb Raider: the Angel of Darkness sul nostro disco rigido completamente, ovvero sinceriamoci di aver copiato tutti i files dai CD-ROM (se non ne siamo sicuri è sufficiente controllare che la vostra cartella TRAOD sia grande all'incirca 1,5GB; questa cartella solitamente si trova in C:\Programmi\Eidos Interactive).

A questo punto, nel caso non l'avessimo già fatto, dobbiamo aggiornare il gioco all'ultima versione attraverso le patch. Se non siete sicuri di averlo già aggiornato controllate nell'angolo in basso a sinistra dello schermo appena avviate il gioco, quando appare la scritta "Tomb Raider: the Angel of Darkness - Premi un Tasto": se c'è una scritta più piccola "Versione 52". In questo caso il gioco è aggiornato. Altrimenti scaricate la patch ufficiale.

Continuiamo...
A questo punto dobbiamo procurarci un paio di programmini. Il primo è UnCLZ e serve per decomprimere i files del gioco. Potete trovarlo qui.
Il secondo invece è AOD Texture Editor, che serve ad aprire e modificare i files che avete decompresso con il primo programma. Potete trovarlo qui.
Una volta che avete scaricato questi due programmini dovete decomprimerli nella catella Data\Maps di TRAOD (come vi ho già detto quest'ultima cartella solitamente si trova in C:\Programmi\Eidos Interactive).
Ora viene una parte un po' difficile.
Innanzitutto dovete scegliere il livello da cui prendere il personaggio da sostituire all'originale. Mi raccomando, quello che lo andrà a sostituire e non quello che c'è originariamente.
I livelli hanno nomi simili a PARIS1.GMX.CLZ; la prima parte indica la zona in cui si trova (PARIS per Parigi e PRAGUE per Praga), mentre la seconda parte il numero del livello (ad esempio PARIS1 per il 1° Livello di Parigi, PRAGUE2 per il 2° Livello di Praga).
Supponiamo di voler estrarre Madame Carvier. Fa parte del livello "Appartamento di Madame Carvier", perciò il terzo livello di Parigi, che corrisponde la terzo file ovvero PARIS1B.GMX.CLZ.
Clicchiamo su questo file e trascinamolo sull'icona del programma UnCLZ.exe; comparirà una schermata di MS-DOS per qualche istante e poi scomparirà, lasciandoci però il prezioso file PARIS1B.GMX, non più compresso e perciò editabile con il AOD Texture Editor.

Ora passiamo all'altro programmino. Apriamolo facendo doppio click sul file AOD TextureEditor.exe. Questa è l'interfaccia che avrete di fronte. Selezionate Load GMX e caricate il file che avete decompresso in precedenza, nel nostro caso PARIS1B.GMX.

Ingrandisci

A questo punto avete 3 colonne. Nella prima ci sono tutti gli "oggetti" del livello. Per questo tutorial ci concentreremo soltanto sui personaggi. Li potete identificare grazie al prefisso [character] (personaggio in inglese) e all'estensione .chr dopo il loro nome (costituito nella maggior parte dei casi da una serie di numeri e lettere).


Ingrandisci

Clicchiamo quindi su uno di questi e successivamente nella seconda colonna clicchiamo su uno dei tanti nomi che ci appaiono, che sono appunto i nomi delle textures. Le textures ci aiuteranno a capire se il personaggio che abbiamo scelto è quello giusto. Infatti, come vedete nello screen di Madame Carvier, esse mostrano una sorta di immagine spiaccicata del personaggio, la sua pelle, appunto.
Quando abbiamo individuato il personaggio che ci interessa clicchiamo su Save CHR (nello screen è contornato di verde). Diamogli il nome che preferiamo e salviamolo dove preferiamo, ma in modo che sia accessibile poichè dovremo riutilizzarlo.
A questo punto abbiamo quasi finito, perciò...

Concludiamo...
Ora abbiamo il nostro file .CHR, che contiene il personaggio che vogliamo come sostituto per quello originale.
Andiamo nella cartella Data\char della vostra cartella TRAOD (no, non vi ripeto dove si trova, ormai lo dovreste sapere!) e spostiamo qua il file suddetto. A questo punto non manca che l'ultimo passaggio: dobbiamo rinominare il file in modo che il gioco sia convinto che sia un personaggio diverso da quello che è in realtà. Per fare ciò dovete seguire la seguente tabella.

ANTON L'uomo vicino al ring nella chiesa di S.Arcaid.
ASSASSIN Il killer di Von Croy [N.B.:La sostituzione si nota solo nel VIDEO in cui compare l'assassino] *
BOUCHARD Bouchard *
CHINAMAN

L'uomo nell'erboristeria

CS_STRAHOVA Il tipo di guardia che accompagna Gunderson quando irrompe nel Louver [N.B.: Anche qui, il cambiamente si vede solo nei VIDEO! Se volete vederlo anche durante il gioco, utilizzate STRAHOVA] *
LARAD
Lara in Jeans
LARAC1 Lara nell'Outfit del Louvre
LARAC2 Lara nell'Outfit di Praga
LARA Lara in Shorts
LARAS Lara nella Tuta da Sub
LUDDICK Luddick
CARVIE Madame Carvier
PIERRE Pierre
BOAZ Dr.ssa Boaz
JANICE Janice (la prostituta all'inizio del livello di Parigi)
FRANCINE Francine
GUNDERSO Gunderson
MULLER
Muller
ECK Eckhardt
ECK_FIRE Il clone di Eckhardt che brucia
DOORMAN La Guardia del Corpo che sta dietro alle sbarre vicino alla chiesa di S.Arcaid *
KAREL
Karel
KARELNEF La forma Nephilim di Karel
KARELNC La forma Nephilim di Karel (uguale a quello sopra)
KURTIS Kurtis
RENNES Rennes
DRUGDEAL Il ragazzo all'inzio del livello di Parigi
TRAMP_A Un senza tetto
TRAMP_B Un senza tetto
PROTO Quell'animalaccio del Proto Nephilim
CHAUFFER Chauffer in francese significa autista, è quello di Bouchard *
BOAZ_BIG Boaz scarafaggiosa!
BOAZ_FLY Boaz zanzarona!
X_JANITO Il tizio grassone che incontriamo a Parigi e che ci può dare aiuto al posto di Pierre! *
CS_GUARD Una guardia del Louvre, quella classica con lo "sfrizza gente" in mano. [N.B.: Anche qui, il cambiamente si vede solo nei VIDEO! Se volete vederlo anche durante il gioco, utilizzate GUARD] *
RAVEN Corvo. [Grazie a Elephunk! E a Rurù333 per averlo confermato!]
SLEEPER Il Dormiente! [N.B.:La sostituzione si nota solo nel VIDEO in cui compare l'assassino] *
DOORVINE Vi ricordate quella sorta di pianta nel Centro di Ricerche Biologiche che, in un video, chiude un portone? Quella che dobbiamo neutralizzare girando le valvole sotto alcuni simboli, e poi tirando una leva... Questo è il codice per sostituire questa pianta solo nel video. *
CABAL_A
Guardia del Serpent Rouge. *
Vedere l'appendice per maggiori informazioni.
CABAL_B

Guardia del Serpent Rouge. *
Vedere l'appendice per maggiori informazioni.

KNIGHT
Lo scheletro normale della Tomba degli Avi. *
Vedere l'appendice per maggiori informazioni.
F_KNIGHT Fire-Knight, ovvero lo scheletro lanciafiamme nella Tomba degli Avi. *
Vedere l'appendice per maggiori informazioni.

Per i personaggi con il l'asterisco (*) devo ringraziare l'amico Rurų333!

Questi sono i personaggi principali. Dopo che avete scelto chi sostituire, rinominate il file .CHR dandogli questo nome. Ad esempio supponiamo che abbiate estratto Madame
Carvier e che abbiate dato lei il nome carv.CHR, e vogliate sostituirla con Kurtis. Rinominate dunque questo file in KURTIS.CHR, e nel caso non lo abbiate già fatto spostatelo nella cartella Data\char.
Avviate il gioco, caricate il livello o la cutscene che contiene il personaggio che avete sostituito (fate prima con Angel of Darkness SCU) ed ammirate il vostro risultato!!!

Finito!
Ora che avete completato l'opera leggetevi queste due righe. Innanzitutto, come ho aggiunto, scherzosamente, nelle prime righe, Lara Croft non è sostituibile, non per il momento almeno. Infatti Lara è un personaggio molto particolare, più complesso degli altri, ed il gioco se se ne trova uno meno complesso va in crash e si chiude. Tuttavia potete cambiare Outfit a Lara, semplicemente estraendo quello che vi interessa e rinominandolo con quello che Lara indossa nel livello che volete giocare.
Kurtis, invece, è un semplice personaggio come tutti gli altri (e a dire il vero, mentre si gioca si vede eccome). Perciò potete sostituirlo con chiunque, compreso la Bestia o i Cagnolini di Praga. Ovviamente non stupitevi poi se non risponde ai comandi o il gioco crasha, ma se state con i piedi per terra, e fate sostituzioni semplici, vedrete che ci sarà da divertirsi. D'altronde, giocare con Madame Carvier fa il suo effetto...

Appendice
Qui troverete tutte le mini-guide inerenti alla sostituzione dei personaggi di Angel of Darkness che non rientrano nelle altre categorie.

I Personaggi delle Cutscene - Grazie a Rurù333
Sempre nella cartella "Maps", dove ci sono i livelli, c'č una sottocartella, chiamata "CutScene". Se ci entrate vedrete lo stesso tipo di file .GMX.CLZ dei livelli! Per cui, con UnCLZ togliete la "protezione" .CLZ, e cosė potete leggere i semplici file .GMX con AODTexturesEditor!! Cosė potrete estrarre i personaggi come Gunderson o Boaz (che si trovano nel file "CS_2_51A.GMX") e che appaiono soltanto nei filmati!

I Cabal ed altri personaggi complessi - Scritto da Rurù333 (con alcune piccole modifiche)
CABAL_A e CABAL_B sono i codici di due tipi di guardie, quelle del Serpent Rouge, anche se a dire il vero non si capisce cosa avranno mai a che fare con il Cabal!
Forse non li avete bene in mente... si sa, in AOD i poliziotti sono tutti uguali... o no? In fondo, basta una sfumatura della divisa, una barbetta malcelata, una pistola al posto di uno sfrizzagente... fanno la differenza!
Comunque, ecco due screen dei "Cabal" (non trasformati).
Lui è CABAL_A:

Tanto per cambiare, lui è CABAL_B:

Carini, vero? E' proprio CABAL_B che ci ritroviamo fra i piedi in seguito, nelle gelide stradine di Praga.
Ma, ecco il problema: come fare a sostituirli?
Avendo già provato a sostituire nemici umani che sparano, come i poliziotti dei vicoli di Parigi, posso assicurarvi che praticamente qualsiasi sostituzione con loro manda in crash. Non per niente, ho avuto la possibilità di dare uno sguardo a un Cabal mal sostituito prima che AOD si chiudesse, durante uno dei miei tentativi:

Sì, proprio lui, Gunderson. Vedete il suo braccio destro? E' tutto deformato, perché dovrebbe "rispettare" le estensioni del braccio destro del vero Cabal, che è un braccio importantissimo, in quanto è quello che esegue l'animazione di puntare il grilletto e sparare... praticamente, la funzione per cui viene creato. (E' possibile verificare quanto il braccio destro sia importante per questi .char estraendoli e rimpiazzandoli: ad esempio, un Kurtis-poliziotto aveva il braccio destro messo in una posizione strana... proprio per questo motivo!).
Insomma, ho capito che quello che impedisce il rimpiazzamento di questi .char è l'errore nell'esecuzione dell'animazione!!
Per cui, ho pensato, sostituendolo con altri personaggi che sono a loro volta state progettati per animare il braccio, come altri modelli di poliziotti, non si dovrebbero riscontrare problemi.
E infatti, sono riuscito a sostituirlo con il tizio lancia-gas delle case popolari in rovina!


Questo stesso metodo funziona anche per la sostituzione di altri personaggi, come gli scheletri della Tomba degli Avi!

F_KNIGHT (Fire-Knight, ovvero lo scheletro lanciafiamme)