Software speciale: XNA Lara Realtime posing 3D program


 
• Pagina correlata: Modding Outfit XNA Lara - Galleria e download
• Pagina correlata: Pose e scene - Galleria e download
• Pagina correlata: Tex Mod
• Pagina correlata: Underworld Outfitter
...

XNA Lara è un programma che vi permetterà di agire su un modello 3D di Lara-Underworld divertendovi a farle assumere diverse pose.
Il programma è stato sviluppato da Dusan Pavlicek che ha estratto i modelli, le textures ed altri elementi direttamente dai bigfiles presenti in Tomb Raider Underworld e, tramite l'interfaccia comandi XNA Frameworks, ci ha reso possibile il posizionamento di Lara & Co. in tempo reale.
Oltre al modello di Lara (disponibile in diversi costumi) sarà possibile "agire" anche sul modello di numerosi altri personaggi ed oggetti presenti nel gioco, estratti da XNAaraL ed altri.

Sarà inoltre possibile esportare i propri modelli nel formato prioritario di Maya .obj ed utilizzarli per creazioni "originali", intervenendo sulla struttura poligonale del modello e sfruttando le maggiori capacità di rendering dei programmi di modellazione 3D.

Nota: Per potersi divertire usando XNA Lara non occorre essere in possesso necessariamente del gioco Tomb Raider Underworld, ma bisogna aver installato Microsoft Framework 3.5 e Microsoft XNA Framework.

Download
XNA Lara versione 9.8.1: download
Implementata la funzione "scene". E' ora possibile intervenire sulle impostazioni d'illuminazione e posizione della fotocamera senza modelli caricati.

Nota: i modelli senza armi di Lara sono stati realizzati da XNAaraL.

Modelli 3D Lara:
Lara giungla pesante (lara_jungle_heavy) - 10,7 MB
Lara giungla pesante senza armi (lara_jungle_heavy_nogears) - 9,75 MB
Lara giungla medio (lara_jungle_pants) - 10,7 MB
Lara giungla medio senza armi (lara_jungle_pants_nogear) - 9,51 MB
Lara giungla leggero (lara_jungle_shorts) - 10,9 MB
Lara giungla leggero senza armi (lara_jungle_shorts_nogear) - 9,85 MB
Lara muta pesante (lara_drysuit) - 12,2 MB
Lara muta pesante senza armi (lara_drysuit_nogear) - 11,1 MB
Lara muta media (lara_wetsuit) - 11,9 MB
Lara muta media senza armi (lara_wetsuit_nogear) - 9,82 MB
Lara muta leggera (lara_bathing_suite) - 10,8 MB
Lara muta leggera senza armi (lara_bathing_suit_nogear) - 8,54 MB
Lara invernale pesante (lara_snow_heavy) - 11 MB
Lara invernale pesante senza armi (lara_snow_heavy_nogear) - 10,8 MB
Lara invernale leggero (lara_snow_light) - 10,8 MB
Lara invernale leggero senza armi (lara_snow_light_nogear) - 9,56 MB
Lara casual (lara_casual) - 11,2 MB
Lara casual senza armi (lara_casual_nogear) - 9,70 MB
.
Variazioni Lara e altri personaggi:
Treccia (braid) - 805 KB
Ali Natla (wings) - 1,10 MB
Capelli Natla (hair_natla) - 623 KB
Capelli Amanda (hair_amanda) - 351 KB
Capelli Alister (hair_alister) - 345 KB

Outfit DLC di Tomb Raider Underworld - modelli estratti da Dusan Pavliceck:

TRU DLC models

TRU DLC bikini bianco e nero (lara_dlc_bikini_blackwhite) - 9,86 MB
TRU DLC bikini blu (lara_dlc_bikini_blue) - 10,1 MB
TRU DLC bikini camouflage (lara_dlc_bikini_camo) - 9,77 MB
TRU DLC classico Lara (lara_dlc_classic_fixed) - 13 MB
TRU DLC classico Lara con treccia (lara_dlc_braid_fixed) - 13,9 MB
TRU DLC esploratrice casual (lara_dlc_casual_explorer) - 11,3 MB
TRU DLC outfit Legend (lara_dlc_legend_fixed) - 12,1 MB
TRU DLC muta media blu (lara_dlc_wetsuit_blue) - 12 MB
TRU DLC giungla leggera grigio (lara_dlc_jungle_shorts_grey) - 11,2 MB
TRU DLC muta pesante rossa (lara_dlc_drysuit_red) - 12,2 MB
TRU DLC bikini dorato (lara_dlc_bikini_yellow) - 9,68 MB
TRU DLC virtually fashionable vincitore (lara_dlc_fashion_winner) - 12,2 MB
TRU DLC virtually fashionable vincitore contest (lara_dlc_people_choice) - 10,9 MB

Modelli 3D Natla:
Natla (natla) - 5,74 MB
Natla senza ali (natla_nowings) - 5,75 MB

Modelli 3D Amanda:
Amanda tenuta pesante (amanda_heavy) - 8,37 MB
Amanda tenuta leggera (amanda_light) - 8,38 MB

Modelli 3D altri personaggi
:
Kurtis Trent (Kurtis) by $AtlantiB$ - 2,3 MB
Zip (zip) - 3,99 MB
Alister (alister) - 6 MB
Winston (winston) - 7,44 MB
Doppelganger (doppelganger) - 7,87 MB
Amelia (amelia) - 4,78 MB
Capo mercenari Amanda (diver_captain) - 4,77 MB
Bracconiere messicano (poacher) - 6,86 MB
Mercenario generico nave cargo (mercenary) - 4,33 MB

Modelli 3D animali:
Tigre tailandese (tiger1) - 3,26 MB
Giaguaro (panther) - 1,25 MB
Squalo Mediterraneo (shark_blue) - 1,65 MB
Squalo Groenlandia (shark_greenland) - 2,02 MB
Kraken (kraken) - 8,46 MB
Medusa (jellyfish) - 424 KB
Naga verde (naga_green) - 4,43 MB
Naga rosso (naga_red) - 4,02 MB
Cavallo statua by grotesque - (horse_statue) - 404 KB

Modelli 3D schiavi:
Schiavo Yeti (yeti_thrall) - 6,98 MB
Schiavo Yeti senza catene (yeti_thrall_nochains) - 6,92 MB
Schiavo maya (mayan_thrall) - 3,43 MB
Schiavo vichingo (viking_thrall) - 4,91 MB
Schiavo tigre (panther_thrall) - 5,96 MB

Modelli 3D mezzi:
Motocicletta Lara (motorcycle) - 2,74 MB
Yacht Lara (yacht) - 4,86 MB
Elicottero nave cargo (helicopter) - 5 MB
Nave Cargo di Amanda (ship) - 45,6 MB
Ducati (ducati_monster_TRL) - 601 KB

Modelli 3D armi ed attrezzatura:
Mjolnir (mjolnir) - 1,17 MB
Excalibur (excalibur) - 607 KB
Pc portatile (laptop) - 343 KB
Videocamera (recorder) - 99,3 KB
Rampino (grapple) - 220 KB
Mitragliette uzi (weapon_uzi) - 119 KB
Pistola (weapon_handgun) - 181 KB
Pistola sedativa (weapon_tranquilizer) - 237 KB
Fucile (weapon_shotgun) - 241 KB
Fucile d'assalto (weapon_assault_rifle) - 317 KB
Fucile ak rifle (weapon_ak_rifle) - 517 KB
Granata (weapon_grenade) - 148 KB
Fucile subacqueo (weapon_speargun) - 261 KB
Occhiali di TR:Anniversary (glasses) - 19,5 KB
Monile di Amanda (wraith_stone) - 608 KB
Scion (3 elementi: scion1, scion2,scion3) - 324 KB
PDA (pda) - 124 KB
Zainetto (gears_upper)) - 5,10 MB
Cinturone e fondine pistole (gears_lower) - 5,06

Modelli 3D ambienti e vegetazione:
Salone villa Croft, modello Legend (croft_manor_hall) - 28,7 MB
Campana di vetro Natla (glass_cage) - 3,25 MB
Stanza Natla nave cargo (ship_natla_room) - 11,5 MB
Coste tailandesi (skydome_thailand_sea) - 1,72 MB (dal menu Opzioni, selezionare skydome parameters e spuntare la casella display skydome)
Alberi tailandia (foliage_tree1, foliage_tree2, foliage_tree3, foliage_tree4) - 5,27 MB

Modelli 3D oggetti vari:
Statue tempio tailandese (thailand_mirror_statue_left, thailand_mirror_statue_right) - 4,20 MB

Collezione personaggi di LC: Guardian of Light (modelli estratti da Dusan Pavlicek)

........
Guida veloce all'utilizzo del programma nelle funzioni base.

Come inserire i modelli 3D
Scaricate il file XNA Lara nella sua ultima versione presente e i modelli che vi interessano e scompattateli. Aprite la cartella del programma XNA Lara ed al suo interno troverete la cartella Data nella quale dovrete inserire i modelli 3D su cui volete agire.


Inseriti i vostri modelli, cliccate ora sul file...


XNALara.exe

... e il programma si avvierà.
Vi appariranno due finestre: la prima è quella dei controlli, la seconda quella dello "scenario" (per ora vuoto) dove vi apparirà la scena o il modello 3D che selezionerete.

Modificare la posizione dei bones
Per scegliere il modello su cui agire cliccate su File in alto a sinistra e, dal menu a tendina che vi comparirà, selezionate la prima voce Add model.


Ciò fatto, selezionate dalla nuova finestra che vi apparirà il modello che preferite e cliccate su OK.

A questo punto potete iniziare a "posizionare" il vostro personaggio...
In questo caso abbiamo selezionato il modello di Lara "Lara_Wetsuit".
Avrete notato che nella finestra dei comandi saranno apparse molte voci... si tratta di tutte le parti del corpo di Lara di cui, attraverso le frecce laterali, potrete modificare la posizione grazie agli assi X Y e Z.


Per non perdersi in questo elenco infinito esiste però un sistema più rapido ed efficace: cliccando con il mouse direttamente sul modello 3D vedrete che vi appariranno sulla figura dei piccoli quadratini grigi: quelli sono i "nodi" per cambiare posizione ai "bones" delle articolazioni che compongono lo scheletro delle varie parti del corpo.
Passando il mouse su uno dei nodi vedrete che esso diventerà rosso e verrà affiancato dalla sua descrizione (in inglese): ora cliccate sopra al nodo.
Una volta cliccato sopra al nodo desiderato (in questo caso arm left shoulder 2) lo potrete modificare agendo direttamente sulle frecce della finestra dei controlli.


Un modo ancora più rapido consiste nell'evidenziare un nodo (facendolo perciò diventare rosso) e poi, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, agire direttamente sugli assi X, Y e Z premendo i tasti Q (asse X), W (asse Y) ed E (asse Z) muovendo il mouse sino ad ottenere la posizione desiderata per il bones selezionato.
Questo è un esempio...

...in questo caso ci siamo divertiti a far muovere un braccio di Lara dopo aver evidenziato il nodo della figura precedente. Si tratta di impratichirsi un po' per scoprire che possiamo muovere praticamente tutto di Lara: non solo gli arti più grandi ma addirittura le sopracciglia, i capelli e le falangi delle dita!

Se nel corso delle modifiche vogliamo ritornare al punto di partenza basterà cliccare su File e poi su reset select pose. Se invece vogliamo eliminare l'ultima azione eseguita su uno dei bones, basterà selezionare il nodo in questione e cliccare sul pulsante reset this bone in fondo a destra nella finestra dei comandi.

Comandi principali:
- tasto destro del mouse: zoommare
- tasto sinistro del mouse: ruotare il modello
- tasti Q, W ed E + tasto sinistro del mouse: ruota gli assi X, Y e Z dell'arto selezionato

Volto e dita.
Sicuramente "modellare" i visi dei personaggi è una delle cose più difficili, soprattutto perchè in una piccola area vengono concentrati molti bones.
In questo caso è molto utile zoommare sul volto ed avvalersi anche della funzione Ext Face Control. Cliccando sopra il pulsante indicato in figura, si aprirà una finestra in cui potrete controllare i bones principali del volto del vostro personaggio.
La stessa cosa vale per le dita delle mani. Dalla medesima finestra sarà possibile direzionare ed agire agevolmente sui bones.

Armi ed oggetti.
Grazie ai modelli a disposizione potremo inserire a fianco del nostro personaggio le armi di Lara (tra cui Excalibur e il martello Mjolnir), la videocamera, il pc portatile, l'amuleto di Amanda, il rampino, gli occhiali (modello Anniversary), lo Scion ed anche il set composto dai guanti e dalla cintura di Thor.

Tutti questi accessori possono essere introdotti come modelli 3D (dunque selezionando Add Model dal dal menu File) ad eccezione del set cintura-guanti di Thor e delle pistole che possono essere aggiunti seguendo la seguente procedura.
Per far impugnare a Lara (o mettere nelle sue fondine) una pistola o due pistole oppure per farle indossare i guanti e la cintura di Thor (sia "in azione" con la luce azzurrina sia "inattivi") sarà sufficiente selezionare dal menu Options l'opzione Display Accesories e da lì scegliere Handguns oppure Thor's gear (per cintura e guanti "inattivi") o Thor's gear glow (per guanti e cintura "in azione") ed applicare la nostra scelta.

Modificare l'illuminazione
E' inoltre possibile settare le luci che illuminano il nostro personaggio. Dovremo scegliere dal menu Options la voce Lightings Parameters e agire sulle frecce della finestrella che ci apparirà.



Inserire più personaggi contemporaneamente.
E' molto semplice: introducete il primo modello nello scenario come spiegato in precedenza. Fatto ciò tenete premuto il tasto Ctrl e cliccate su un punto dello scenario in cui volete posizionarlo e vedrete che il primo modello si "metterà da parte". Per cambiare nuovamente la posizione nel modo che più vi piace, tenete premuto sempre Ctrl e muovete il mouse.
Ora, per introdurre il secondo personaggio, non dovrete far altro che ripetere la procedura che avete fatto per introdurre il primo modello 3D.

Location.
Sarà interessante anche agire sul Salone della Residenza Croft: sarà sufficiente selezionarlo dai nostri Modelli 3D e divertirci ad inserirvi gli altri modelli. Particolarmente utile al fine di "controllare" al meglio questo ambiente così ampio, sarà la funzione Camera Parameters selezionabile dal menu Options.

E' inoltre possibile selezionare la stanza della nave cargo in cui è tenuta prigioniera Natla (selezionando con Add model "ship natla room")...

... e lo sfondo delle coste tailandesi.
Per questa ultima opzione la modalità di selezione è leggermente differente non trattandosi di un modello 3D.
Cliccate sul menu Options e selezionate skydome parameters. A questo punto vi apparirà una finestra nella quale dovrete spuntare display skydome... ed il gioco è fatto.

Salvare le immagini.
Dal menu File selezionare save image e scegliere la directory in cui salvare l'immagine. E' possibile scegliere anche la dimensione dell'immagine che andremo a salvare, segnalata in percentuale, e se ad essa verrà applicata una maschera (canale alpha).

Salvare le pose dei nostri modelli.
Una volta posizionato come desiderato il nostro modello 3D, sarà possibile salvarne la posa per poi continuare a modificarla in un secondo momento o applicarla ad un altro modello.
E' molto semplice: dal menu File selezioniamo la funzione Save Selected Pose e salviamo il nostro file in formato .pose nella directory desiderata (ci verrà richiesto di nominare il nostro file).
Per ricaricare la nostra posa salvata, quando riapriremo XNA Lara, dovremo prima aggiungere allo scenario un modello 3D (che può essere quello di cui abbiamo salvato la posa ma anche un altro) e, sempre dal menu File, selezioniamo questa volta Load Pose, andando poi a cercare la posa che avevamo salvato.

Buon divertimento!