|

XNA Lara è un programma che vi permetterà
di agire su un modello 3D di Lara-Underworld divertendovi a farle
assumere diverse pose.
Il programma è stato sviluppato da Dusan Pavlicek che ha
estratto i modelli, le textures ed altri elementi direttamente dai
bigfiles presenti in Tomb Raider Underworld e, tramite l'interfaccia
comandi XNA Frameworks, ci ha reso possibile il posizionamento di
Lara & Co. in tempo reale.
Oltre al modello di Lara (disponibile
in diversi costumi) sarà possibile "agire" anche
sul modello di numerosi altri personaggi
ed oggetti presenti nel gioco, estratti da XNAaraL
ed altri.

Sarà inoltre possibile esportare i propri
modelli nel formato prioritario di Maya .obj ed utilizzarli per
creazioni "originali", intervenendo sulla struttura poligonale
del modello e sfruttando le maggiori capacità di rendering
dei programmi di modellazione 3D.
Nota: Per potersi divertire usando XNA Lara non occorre essere in
possesso necessariamente del gioco Tomb Raider Underworld, ma bisogna
aver installato Microsoft
Framework 3.5 e Microsoft
XNA Framework.
Download
XNA Lara versione 9.8.1: download
Implementata la funzione "scene". E' ora possibile intervenire
sulle impostazioni d'illuminazione e posizione della fotocamera
senza modelli caricati.
Nota: i modelli senza armi di Lara sono stati realizzati da XNAaraL.
Modelli 3D Lara:
Lara
giungla pesante (lara_jungle_heavy) - 10,7 MB
Lara
giungla pesante senza armi (lara_jungle_heavy_nogears) - 9,75
MB
Lara
giungla medio (lara_jungle_pants) - 10,7 MB
Lara
giungla medio senza armi (lara_jungle_pants_nogear) - 9,51 MB
Lara
giungla leggero (lara_jungle_shorts) - 10,9 MB
Lara
giungla leggero senza armi (lara_jungle_shorts_nogear) - 9,85
MB
Lara
muta pesante (lara_drysuit) - 12,2 MB
Lara
muta pesante senza armi (lara_drysuit_nogear) - 11,1 MB
Lara
muta media (lara_wetsuit) - 11,9 MB
Lara
muta media senza armi (lara_wetsuit_nogear) - 9,82 MB
Lara
muta leggera (lara_bathing_suite) - 10,8 MB
Lara
muta leggera senza armi (lara_bathing_suit_nogear) - 8,54 MB
Lara
invernale pesante (lara_snow_heavy) - 11 MB
Lara
invernale pesante senza armi (lara_snow_heavy_nogear) - 10,8
MB
Lara
invernale leggero (lara_snow_light) - 10,8 MB
Lara
invernale leggero senza armi (lara_snow_light_nogear) - 9,56
MB
Lara
casual (lara_casual) - 11,2 MB
Lara
casual senza armi (lara_casual_nogear) - 9,70 MB
.
Variazioni Lara e altri personaggi:
Treccia
(braid) - 805 KB
Ali
Natla (wings) - 1,10 MB
Capelli
Natla (hair_natla) - 623 KB
Capelli
Amanda (hair_amanda) - 351 KB
Capelli
Alister (hair_alister) - 345 KB
Outfit DLC di Tomb Raider Underworld - modelli estratti da Dusan Pavliceck:
 |
TRU DLC bikini bianco e nero (lara_dlc_bikini_blackwhite) - 9,86 MB
TRU DLC bikini blu (lara_dlc_bikini_blue) - 10,1 MB
TRU DLC bikini camouflage (lara_dlc_bikini_camo) - 9,77 MB
TRU DLC classico Lara (lara_dlc_classic_fixed) - 13 MB
TRU DLC classico Lara con treccia (lara_dlc_braid_fixed) - 13,9 MB
TRU DLC esploratrice casual (lara_dlc_casual_explorer) - 11,3 MB
TRU DLC outfit Legend (lara_dlc_legend_fixed) - 12,1 MB
TRU DLC muta media blu (lara_dlc_wetsuit_blue) - 12 MB
TRU DLC giungla leggera grigio (lara_dlc_jungle_shorts_grey) - 11,2 MB
TRU DLC muta pesante rossa (lara_dlc_drysuit_red) - 12,2 MB
TRU DLC bikini dorato (lara_dlc_bikini_yellow) - 9,68 MB
TRU DLC virtually fashionable vincitore (lara_dlc_fashion_winner) - 12,2 MB
TRU DLC virtually fashionable vincitore contest (lara_dlc_people_choice) - 10,9 MB
Modelli 3D Natla:
Natla (natla) - 5,74 MB
Natla
senza ali (natla_nowings) - 5,75 MB
Modelli 3D Amanda:
Amanda
tenuta pesante (amanda_heavy) - 8,37 MB
Amanda
tenuta leggera (amanda_light) - 8,38 MB
Modelli 3D altri personaggi:
Kurtis Trent (Kurtis) by $AtlantiB$ - 2,3 MB
Zip (zip) - 3,99 MB
Alister (alister) - 6 MB
Winston (winston) - 7,44 MB
Doppelganger (doppelganger) - 7,87 MB
Amelia (amelia) - 4,78 MB
Capo
mercenari Amanda (diver_captain) - 4,77 MB
Bracconiere
messicano (poacher) - 6,86 MB
Mercenario
generico nave cargo (mercenary) - 4,33 MB
Modelli 3D animali:
Tigre
tailandese (tiger1) - 3,26 MB
Giaguaro (panther) - 1,25 MB
Squalo
Mediterraneo (shark_blue) - 1,65 MB
Squalo
Groenlandia (shark_greenland) - 2,02 MB
Kraken (kraken) - 8,46 MB
Medusa (jellyfish) - 424 KB
Naga
verde (naga_green) - 4,43 MB
Naga
rosso (naga_red) - 4,02 MB
Cavallo
statua by grotesque - (horse_statue) - 404 KB
Modelli 3D schiavi:
Schiavo
Yeti (yeti_thrall) - 6,98 MB
Schiavo
Yeti senza catene (yeti_thrall_nochains) - 6,92 MB
Schiavo
maya (mayan_thrall) - 3,43 MB
Schiavo
vichingo (viking_thrall) - 4,91 MB
Schiavo
tigre (panther_thrall) - 5,96 MB
Modelli 3D mezzi:
Motocicletta Lara (motorcycle) - 2,74 MB
Yacht
Lara (yacht) - 4,86 MB
Elicottero
nave cargo (helicopter) - 5 MB
Nave
Cargo di Amanda (ship) - 45,6 MB
Ducati (ducati_monster_TRL) - 601 KB
Modelli 3D armi ed attrezzatura:
Mjolnir (mjolnir) - 1,17 MB
Excalibur (excalibur) - 607 KB
Pc
portatile (laptop) - 343 KB
Videocamera (recorder) - 99,3 KB
Rampino (grapple) - 220 KB
Mitragliette
uzi (weapon_uzi) - 119 KB
Pistola (weapon_handgun) - 181 KB
Pistola
sedativa (weapon_tranquilizer) - 237 KB
Fucile (weapon_shotgun) - 241 KB
Fucile
d'assalto (weapon_assault_rifle) - 317 KB
Fucile
ak rifle (weapon_ak_rifle) - 517 KB
Granata (weapon_grenade) - 148 KB
Fucile
subacqueo (weapon_speargun) - 261 KB
Occhiali
di TR:Anniversary (glasses) - 19,5 KB
Monile
di Amanda (wraith_stone) - 608 KB
Scion (3 elementi: scion1, scion2,scion3) - 324 KB
PDA (pda) - 124 KB
Zainetto (gears_upper)) - 5,10 MB
Cinturone
e fondine pistole (gears_lower) - 5,06
Modelli 3D ambienti e vegetazione:
Salone
villa Croft, modello Legend (croft_manor_hall) - 28,7 MB
Campana
di vetro Natla (glass_cage) - 3,25 MB
Stanza
Natla nave cargo (ship_natla_room) - 11,5 MB
Coste
tailandesi (skydome_thailand_sea) - 1,72 MB (dal menu Opzioni,
selezionare skydome parameters e spuntare la casella display skydome)
Alberi
tailandia (foliage_tree1, foliage_tree2, foliage_tree3, foliage_tree4)
- 5,27 MB
Modelli 3D oggetti vari:
Statue
tempio tailandese (thailand_mirror_statue_left, thailand_mirror_statue_right)
- 4,20 MB
Collezione
personaggi di LC: Guardian of Light (modelli estratti da Dusan
Pavlicek)
........
Guida veloce all'utilizzo del programma nelle funzioni base.
Come inserire i modelli 3D
Scaricate il file XNA Lara nella sua ultima versione presente e
i modelli che vi interessano e scompattateli. Aprite la cartella
del programma XNA Lara ed al suo interno troverete la cartella Data
nella quale dovrete inserire i modelli 3D su cui volete agire.
Inseriti i vostri modelli, cliccate ora sul file...

XNALara.exe
... e il programma si avvierà.
Vi appariranno due finestre: la prima è quella dei controlli,
la seconda quella dello "scenario" (per ora vuoto) dove
vi apparirà la scena o il modello 3D che selezionerete.
Modificare la posizione
dei bones
Per scegliere il modello su cui agire cliccate su File in alto a sinistra e, dal menu a tendina che vi comparirà, selezionate la prima voce Add model.

Ciò fatto, selezionate dalla nuova finestra che vi apparirà il modello che preferite e cliccate su OK.

A questo punto potete iniziare a "posizionare"
il vostro personaggio...
In questo caso abbiamo selezionato il modello di Lara "Lara_Wetsuit".
Avrete notato che nella finestra dei comandi saranno apparse molte voci... si tratta di tutte le parti del corpo di Lara di cui, attraverso le frecce laterali, potrete modificare la posizione grazie agli assi X Y e Z.

Per non perdersi in questo elenco infinito esiste però un
sistema più rapido ed efficace: cliccando con il mouse direttamente
sul modello 3D vedrete che vi appariranno sulla figura dei piccoli
quadratini grigi: quelli sono i "nodi" per cambiare
posizione ai "bones" delle articolazioni che compongono
lo scheletro delle varie parti del corpo.
Passando il mouse su uno dei nodi vedrete che esso diventerà rosso e verrà affiancato dalla sua descrizione (in inglese): ora cliccate sopra al nodo.
Una volta cliccato sopra al nodo desiderato (in questo caso arm left shoulder 2)
lo potrete modificare agendo direttamente sulle frecce della finestra dei controlli.

Un modo ancora più rapido consiste nell'evidenziare un nodo (facendolo perciò diventare rosso) e poi, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, agire direttamente sugli assi X, Y e Z premendo i tasti Q (asse X), W (asse Y) ed E (asse Z) muovendo il mouse sino ad ottenere la posizione desiderata per il bones selezionato.
Questo è un esempio...

...in questo caso ci siamo divertiti a far muovere un braccio di Lara dopo aver evidenziato il nodo della figura precedente. Si tratta di impratichirsi un po' per scoprire che possiamo muovere praticamente tutto di Lara: non solo gli arti più grandi ma addirittura le sopracciglia, i capelli e le falangi delle dita!
Se nel corso delle modifiche vogliamo ritornare al punto di partenza basterà cliccare su File e poi su reset select pose. Se invece vogliamo eliminare l'ultima azione eseguita su uno dei bones, basterà selezionare il nodo in questione e cliccare sul pulsante reset this bone in fondo a destra nella finestra dei comandi.
Comandi principali:
- tasto destro del mouse: zoommare
- tasto sinistro del mouse: ruotare il modello
- tasti Q, W ed E + tasto sinistro del mouse: ruota gli assi X, Y e Z dell'arto selezionato
Volto e dita.
Sicuramente "modellare" i visi dei personaggi è
una delle cose più difficili, soprattutto perchè in
una piccola area vengono concentrati molti bones.
In questo caso è molto utile zoommare sul volto ed avvalersi anche della funzione Ext Face Control. Cliccando sopra il pulsante indicato in figura, si aprirà una finestra in cui potrete controllare i bones principali del volto del vostro personaggio.
La stessa cosa vale per le dita delle mani. Dalla medesima finestra sarà possibile direzionare ed agire agevolmente sui bones.

Armi ed oggetti.
Grazie ai modelli a disposizione potremo inserire a fianco del nostro personaggio le armi di Lara (tra cui Excalibur e il martello Mjolnir), la videocamera, il pc portatile, l'amuleto di Amanda, il rampino, gli occhiali (modello Anniversary), lo Scion
ed anche il set composto dai guanti e dalla cintura di Thor.

Tutti questi accessori possono essere introdotti come modelli 3D (dunque selezionando Add Model dal dal menu File) ad eccezione del set cintura-guanti di Thor e delle pistole che possono essere aggiunti seguendo la seguente procedura.
Per far impugnare a Lara (o mettere nelle sue fondine) una pistola o due pistole oppure per farle indossare i guanti e la cintura di Thor (sia "in azione" con la luce azzurrina sia "inattivi") sarà sufficiente selezionare dal menu Options l'opzione Display Accesories e da lì scegliere Handguns oppure Thor's gear (per cintura e guanti "inattivi") o Thor's gear glow (per guanti e cintura "in azione") ed applicare la nostra scelta.

Modificare l'illuminazione
E' inoltre possibile settare le luci che illuminano il nostro personaggio. Dovremo scegliere dal menu Options la voce Lightings Parameters e agire sulle frecce della finestrella che ci apparirà.

Inserire più personaggi contemporaneamente.
E' molto semplice: introducete il primo modello nello scenario come spiegato in precedenza. Fatto ciò tenete premuto il tasto Ctrl e cliccate su un punto dello scenario in cui volete posizionarlo e vedrete che il primo modello si "metterà da parte". Per cambiare nuovamente la posizione nel modo che più vi piace, tenete premuto sempre Ctrl e muovete il mouse.
Ora, per introdurre il secondo personaggio, non dovrete far altro che ripetere la procedura che avete fatto per introdurre il primo modello 3D.

Location.
Sarà interessante anche agire sul Salone della Residenza Croft: sarà sufficiente selezionarlo dai nostri Modelli 3D e divertirci ad inserirvi gli altri modelli. Particolarmente utile al fine di "controllare" al meglio questo ambiente così ampio, sarà la funzione Camera Parameters selezionabile dal menu Options.

E' inoltre possibile selezionare la stanza della nave cargo in cui è tenuta prigioniera Natla (selezionando con Add model "ship natla room")...

... e lo sfondo delle coste tailandesi.
Per questa ultima opzione la modalità di selezione è leggermente differente non trattandosi di un modello 3D.
Cliccate sul menu Options e selezionate skydome parameters. A questo punto vi apparirà una finestra nella quale dovrete spuntare display skydome... ed il gioco è fatto.

Salvare le immagini.
Dal menu File selezionare save
image e scegliere la directory in cui salvare l'immagine.
E' possibile scegliere anche la dimensione dell'immagine che andremo
a salvare, segnalata in percentuale, e se ad essa verrà applicata
una maschera (canale alpha).
Salvare le pose dei nostri modelli.
Una volta posizionato come desiderato il nostro modello 3D, sarà possibile salvarne la posa per poi continuare a modificarla in un secondo momento o applicarla ad un altro modello.
E' molto semplice: dal menu File selezioniamo la funzione Save Selected Pose e salviamo il nostro file in formato .pose nella directory desiderata (ci verrà richiesto di nominare il nostro file).
Per ricaricare la nostra posa salvata, quando riapriremo XNA Lara, dovremo prima aggiungere allo scenario un modello 3D (che può essere quello di cui abbiamo salvato la posa ma anche un altro) e, sempre dal menu File, selezioniamo questa volta Load Pose, andando poi a cercare la posa che avevamo salvato.
Buon divertimento!
|