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Per
la prima volta in Tomb Raider spariscono le armi e le munizioni
da raccogliere durante il gioco. Lara inizia la sua avventura
con tutte le armi a disposizione e una discreta dotazione di munizioni
che però, una volta esaurite, ci obbligano forzatamente
alle classiche doppie pistole, sino al prossimo livello. Ritorna
la pistola sedativa e con l'introduzione delle formidabili granate
adesive si sopperisce parzialmente alla mancanza di lanciagranate
o bazooka.
Pagine correlate: oggetti
del gioco
Nella guida e soluzione
completa l'analisi dettagliata delle armi.
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Arsenale (click sull'immagine
per visualizzare il modello 3D interattivo)
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Pistole
La pistola RGB Mach
5 combina caratteristiche militari e precisione. L'aggiunta
dei mirini regolabili, di un sistema attivo di assorbimento
del rinculo e di ricaricatori maggiorati rende quest'arma
un vero e proprio gioiello tecnologico.
Disponibilità:
2, Munizioni illimitate
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Mitragliatrici
Il fucile mitragliatore
Autsi nasce come equipaggiamento militare per i combattimenti
ravvicinati. Pur non essendo preciso come il fucile d'assalto
o potente come il fucile GNT, l'elevato rateo di fuoco
e il capiente caricatore rendo l'Autsi un'arma formidabile.
Disponibilità:
2
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Fucile
Il fucile tattico
calibro .12 Gn è caratterizzato da una canna di
46 centimetri e un calcio ripiegabile. Nonostante i mirini
anteriore e posteriore migliorino la precisione, il GNT
è letale a distanza ravvicinata e meno efficace
da lontano.
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Fucile d'assalto
Il fucile d'assalto
A12 Carbine è il preferito dai corpi speciali grazie
alla lunghezza contenuta della canna che lo rende maneggevole
senza per questo sacrificare la potenza di fuoco. L'A12
è un'arma totalmente automatica precisa dalla distanza
e che può contare su un caricatore capiente e un
elevato rateo di fuoco.
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Fucile subacqueo
Impiegato per la
pesca subacquea, il fucile Stingray T-40 Carbon usa dell'anidride
carbonica compressa per sparare delle fiocine metalliche.
Lo Stingray è un'arma a pompa a ricarica singola.
Padrone indiscusso dei mari per precisione e gittata,
le prestazioni di questo fucile subacqueo calano drasticamente
sulla terraferma.
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Pistola sedativa
La Sheridan MK-5
usa del gas compresso per sparare dei dardi tranquillizzanti
di 15mm ad alta velocità. Il "Mark-5"
è un'arma con otturatore girevole scorrevole dove
ciascun dardo deve essere caricato manualmente. Per gli
animali particolarmente grossi e aggressivi potrebbe essere
necessario usare più di un dardo.
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Granata adesiva
Successore della
"bomba adesiva" usata dalle forze armate britanniche
durante la Seconda Guerra mondiale, la Granata adesiva
era stata pensata come arma anicarro. E' stata poi modificata
per aderire a qualsiasi tipo di superficie e, con attenzione
può essere attaccata a qualsiasi oggetto o nemico
in movimento.
Disponibilità:
10
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Martello di Thor
Mjollnir è
il mitico Martello di Thor, il dio dei fulmini. La leggenda
vuole che sia in grado di chiamare a sé i fulmini
per abbattere i propri nemici.
Di formidabile potenza,
non ha limitazioni di durata o tempo di ricarica... e
funziona anche sott'acqua.
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Excalibur
La leggendaria Spada
dei Re svolge anche in questo capitolo un ruolo determinante.
Lara non la brandirà come arma, ma sarà la
chiave per la fuga da Helheim e "souvenir" di
questa avventura.
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Aste, bastoni e pietre contrappeso
Sebbene lo scopo primario
di questi oggetti sia fornire appigli o, nel caso delle
pietre scolpite, servire come contrappeso per interruttori
a pressionei, Lara è in grado di utilizzare questi
oggetti come vere e proprie armi rudimentali contro i nemici.
Questi oggetti vengono
raccolti e utilizzati nel gioco, ma non appaiono nell'inventario.
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Attrezzatura
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PDA
Centro di controllo
di questa avventura, è un palmare di ultima generazione
in grado di assolvere numerosi compiti. Ha un modulo sonar
in grado di ricreare mappe 3D dell'ambiente circostante
a bassa risoluzione segnalando oggetti mobili e meccanismi,
un archivio dati e un collegamento satellitare.
Visualizza
demo modulo sonar
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Zainetto
Oggetto onnipresente
nelle molte avventure di Lara, serve per portare medekit,
munizioni e per riporre le ricompense trovate nel corso
dell'avventura.
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Rampino magnetico
Caratterizzato da
un cavo in grado di reggere un carico di rottura di 1000
kg, questo meraviglioso rampino in acciaio inossidabile
può essere sparato velocemente con precisione e
riavvolto altrettanto rapidamente.
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Telecamera
Questa fotocamera resistente
alle intemperie è provvista di un potente zoom digitale
ad alta risoluzione per le lunghe distanze.
Sostituisce egregiamente la tradizionale funzione "guarda".
Visualizza
demo telecamera |
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Luce di servizio
La luce di servizio
è una fonte luminosa potente e impermeabile che
offre un'illuminazione intensa e non impegna le mani.
Ha un sensore in grado di captare il livello di luce e
spegnersi automaticamente.
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Respiratore
Questa attrezzatura
per le immersioni è composta da respiratori incredibilmente
piccoli e sportivi che consentono una maggiore libertà
di movimento sott'acqua.
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Guanto di Thor
I Guanti di Thor,
necessari per impugnare il mitico Mjollnir.
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Cintura di Thor
La cintura incantata
di Thor, Megingjord, si dice servisse per amplificare
i già incredibili poteri del dio dei fulmini. Soltanto
grazie all'energia aggiuntiva conferita dalla cintura
è possibile impugnare il mitico Mjollnir.
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Salute
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Medikit
Di diversa foggia
e forma nei livelli, nell'inventario sono raffigurati
sempre uguali alla valigetta di sinistra.

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| Navi cargo di Amanda |
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Residenza Croft |
| Nota:
Raccogliendo tutte 6 le reliquie, Lara aumenterà
del doppio la sua salute. Il potenziamento è cumulativo
e aumenterà del 16% circa l'indicatore della barra
secondaria della salute ogni volta che se ne raccoglie una. |
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Mediterraneo |
Tailandia |
Messico |
Jan Mayen e Artico |
Pagine
correlate: oggetti
del gioco

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