Tomb Raider Underworld: Arsenale, attrezzatura e salute


 

Per la prima volta in Tomb Raider spariscono le armi e le munizioni da raccogliere durante il gioco. Lara inizia la sua avventura con tutte le armi a disposizione e una discreta dotazione di munizioni che però, una volta esaurite, ci obbligano forzatamente alle classiche doppie pistole, sino al prossimo livello. Ritorna la pistola sedativa e con l'introduzione delle formidabili granate adesive si sopperisce parzialmente alla mancanza di lanciagranate o bazooka.

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Nella guida e soluzione completa l'analisi dettagliata delle armi.

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• Arsenale
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Pistole

La pistola RGB Mach 5 combina caratteristiche militari e precisione. L'aggiunta dei mirini regolabili, di un sistema attivo di assorbimento del rinculo e di ricaricatori maggiorati rende quest'arma un vero e proprio gioiello tecnologico.

Disponibilità: 2, Munizioni illimitate

 

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Mitragliatrici

Il fucile mitragliatore Autsi nasce come equipaggiamento militare per i combattimenti ravvicinati. Pur non essendo preciso come il fucile d'assalto o potente come il fucile GNT, l'elevato rateo di fuoco e il capiente caricatore rendo l'Autsi un'arma formidabile.

Disponibilità: 2

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Fucile

Il fucile tattico calibro .12 Gn è caratterizzato da una canna di 46 centimetri e un calcio ripiegabile. Nonostante i mirini anteriore e posteriore migliorino la precisione, il GNT è letale a distanza ravvicinata e meno efficace da lontano.

 

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Fucile d'assalto

Il fucile d'assalto A12 Carbine è il preferito dai corpi speciali grazie alla lunghezza contenuta della canna che lo rende maneggevole senza per questo sacrificare la potenza di fuoco. L'A12 è un'arma totalmente automatica precisa dalla distanza e che può contare su un caricatore capiente e un elevato rateo di fuoco.

 

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Fucile subacqueo

Impiegato per la pesca subacquea, il fucile Stingray T-40 Carbon usa dell'anidride carbonica compressa per sparare delle fiocine metalliche. Lo Stingray è un'arma a pompa a ricarica singola. Padrone indiscusso dei mari per precisione e gittata, le prestazioni di questo fucile subacqueo calano drasticamente sulla terraferma.

 

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Pistola sedativa

La Sheridan MK-5 usa del gas compresso per sparare dei dardi tranquillizzanti di 15mm ad alta velocità. Il "Mark-5" è un'arma con otturatore girevole scorrevole dove ciascun dardo deve essere caricato manualmente. Per gli animali particolarmente grossi e aggressivi potrebbe essere necessario usare più di un dardo.

 

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Granata adesiva

Successore della "bomba adesiva" usata dalle forze armate britanniche durante la Seconda Guerra mondiale, la Granata adesiva era stata pensata come arma anicarro. E' stata poi modificata per aderire a qualsiasi tipo di superficie e, con attenzione può essere attaccata a qualsiasi oggetto o nemico in movimento.

Disponibilità: 10

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Martello di Thor

Mjollnir è il mitico Martello di Thor, il dio dei fulmini. La leggenda vuole che sia in grado di chiamare a sé i fulmini per abbattere i propri nemici.

Di formidabile potenza, non ha limitazioni di durata o tempo di ricarica... e funziona anche sott'acqua.

   
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Excalibur

La leggendaria Spada dei Re svolge anche in questo capitolo un ruolo determinante. Lara non la brandirà come arma, ma sarà la chiave per la fuga da Helheim e "souvenir" di questa avventura.

   
 

Aste, bastoni e pietre contrappeso

Sebbene lo scopo primario di questi oggetti sia fornire appigli o, nel caso delle pietre scolpite, servire come contrappeso per interruttori a pressionei, Lara è in grado di utilizzare questi oggetti come vere e proprie armi rudimentali contro i nemici.

Questi oggetti vengono raccolti e utilizzati nel gioco, ma non appaiono nell'inventario.

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• Attrezzatura

PDA

Centro di controllo di questa avventura, è un palmare di ultima generazione in grado di assolvere numerosi compiti. Ha un modulo sonar in grado di ricreare mappe 3D dell'ambiente circostante a bassa risoluzione segnalando oggetti mobili e meccanismi, un archivio dati e un collegamento satellitare.

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Zainetto

Oggetto onnipresente nelle molte avventure di Lara, serve per portare medekit, munizioni e per riporre le ricompense trovate nel corso dell'avventura.

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Rampino magnetico

Caratterizzato da un cavo in grado di reggere un carico di rottura di 1000 kg, questo meraviglioso rampino in acciaio inossidabile può essere sparato velocemente con precisione e riavvolto altrettanto rapidamente.

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Telecamera

Questa fotocamera resistente alle intemperie è provvista di un potente zoom digitale ad alta risoluzione per le lunghe distanze.
Sostituisce egregiamente la tradizionale funzione "guarda".

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Luce di servizio

La luce di servizio è una fonte luminosa potente e impermeabile che offre un'illuminazione intensa e non impegna le mani. Ha un sensore in grado di captare il livello di luce e spegnersi automaticamente.

 

Respiratore

Questa attrezzatura per le immersioni è composta da respiratori incredibilmente piccoli e sportivi che consentono una maggiore libertà di movimento sott'acqua.

Guanto di Thor

I Guanti di Thor, necessari per impugnare il mitico Mjollnir.

Cintura di Thor

La cintura incantata di Thor, Megingjord, si dice servisse per amplificare i già incredibili poteri del dio dei fulmini. Soltanto grazie all'energia aggiuntiva conferita dalla cintura è possibile impugnare il mitico Mjollnir.

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• Salute

Medikit

Di diversa foggia e forma nei livelli, nell'inventario sono raffigurati sempre uguali alla valigetta di sinistra.

Navi cargo di Amanda
  Residenza Croft
Nota: Raccogliendo tutte 6 le reliquie, Lara aumenterà del doppio la sua salute. Il potenziamento è cumulativo e aumenterà del 16% circa l'indicatore della barra secondaria della salute ogni volta che se ne raccoglie una.
Mediterraneo
Tailandia
Messico
Jan Mayen e Artico

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