LIVELLO 3 - Residenza Croft

Personaggi

Lara fa ritorno a casa. Nei sotterranaei scoprirà lo studio segreto in cui suo padre custodiva il secondo guanto di Thor e riuscirà ad impadronirsene. Purtroppo però una oscura e malvagia presenza darà alle fiamme l'antica Residenza Croft.

Dati riassuntivi
Livello 3 - Residenza Croft

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13
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Streaming FMV del livello
Videoguida Reliquie
La posizione di tutti i Tesori

Chiavi:   Meccanismi:   Oggetti mobili:   Oggetti in posizione:   Kit medici:   Tesori:   Reliquie:
La Fornace
• Lo abbiamo già fatto. Dobbiamo posizionare Lara sul pulsante a pressione per far rimanere aperto il cancello, quindi lanciare le pietre incise nell'altra stanza.
• Questa volta le pietre che ci servono sono nei corridoi, una opposta all'altra. Quando saranno in posizione la fornace rimarrà accesa.
...  
La porta della Cappella  
• Dobbiamo far apparire i due Angeli (come nell'immagine sopra) abbassando le leve del marchingegno centrale per poi girare l'argano centrale. Seguite lo schema a fianco.
• E' un enigma a tempo. Dopo aver girato l'argano (C) dovete rapidamente salire sulla colonna e saltare con il rampino per attraversare la porta. Seguite le lettere per la procedura.
..........
La colonna con le Rune
• Arrampichiamoci sulla cornice di una delle colonne nella stanza (vanno bene tutte) per uccidere "comodamente" i due schiavi tigre. Dobbiamo saltarci sopra quando sono a terra... per ucciderli definitivamente.
• Ora possiamo, con tutta tranquillità, spostare con il potere del Guanto la colonna con le Rune che ci servirà per guadagnare l'uscita.
...  
• La colonna va posizionata alla sinistra della gabbia che imprigionava i due schavi tigre. Usiamole entrambe per saltare sulla colonna più alta.
• Da quassù possiamo finalmente vedere l'imboccatura del tunnel che ci porterà fuori.

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Soluzione


Vi trovate in un buio corridoio: salite i gradoni e sfruttate il pilastro verticale per salire. Salite sulla sua sommità e saltate sulla piattaforma di legno di fronte a voi. Continuate a salire i gradoni sulla sinistra sino a ritrovarvi sulla sommità della cappella, dove dovrete eliminare subito alcuni fastidiosi pipistrelli. A questo punto calatevi dal margine della piattaforma fino a quella sottostante. Da qui, calatevi ancora sino a raggiungere il pavimento.

Dirigetevi verso le impalcature sulla destra ed iniziate a salire. Camminate lungo le assi e dall'ultima asse saltate per raggiungere la balconata di pietra. Da questa saltate sul palo orizzontale di fronte. Salite in piedi sul palo e saltate in avanti raggiungendo così il palo più in alto: ora oscillate fino a raggiungere il terzo palo. Oscillate ancora e saltate per guadagnare l'ultima piattaforma. Oltrepassate la porta e scendete le scale. Ora dovrete aprire le due porte laterali.
Sulla sinistra, in fondo alla scalinata, raccogliete il cubo di pietra che si trova giusto dietro l'angolo. Portatelo alla fine del passaggio e salite sul pulsante a pavimento. Si aprirà il cancello di fronte a voi: lanciate il cubo dall'altra parte. Tornate indietro verso la scalinata da cui siete appena scesi ed entrate nella grande sala. Raccogliete un secondo cubo di pietra e ripetete l'operazione fatta in precedenza. Dopo aver lanciato anche il secondo cubo oltre il cancello passate velocemente anche voi dall'altra parte facendo uno scatto o con una capriola prima che il cancello si richiuda. Nella nuova sala in cui vi trovate, posizionate entrambi i cubi di pietra sopra l'interruttore a pavimento dietro la statua.

Tornate indietro attraverso uno dei due cancelli (che ora sono aperti) fino alla grande sala centrale. Obbiettivo: aprire la porta principale della cappella.
Le quattro leve fanno ruotare delle sagome metalliche che proiettano delle ombre sul vetro colorato. Tirate per tre volte la leva indicata nella figura dopodichè raggiungete la leva dalla parte opposta, in diagonale. Tiratela per due volte. Se l'operazione verrà eseguita correttamente le due serrature ai lati della porta si ritrarranno. Ruotate la leva al centro della stanza in senso antiorario e la porta della cappella si aprirà, ma l'apertura è a tempo.

Correte e salite sulle varie sporgenze della colonna centrale, vicino al corrimano. Una volta arrivati sulla sommità, lanciate il rampino e oscillate dall'altra parte per oltrepassare la porta.

Una volta dentro, salite le scale e raggiungerete la stanza di Richard Croft. Dopo la scena animata, dovrete risolvere l'enigma della colonna con le rune (non prima di aver eliminato gli schiavi tigre) per guadagnare l'uscita. Spingete la colonna con le rune a sinistra eposizionatela sul lato sinistro della gabbia di metallo rotta. Usando la cassa metallica salite sulla sommità della colonna con le rune e da lì saltate verso la colonna più alta davanti. Da qui saltate sulla trave della colonna a sinistra, quindi oscillate verso destra sino ad arrivare alla trave sull'altro lato. Da qui fate un salto verso la colonna spezzata, dopodichè fare un ultimo salto all'indietro verso l'uscita, in alto.
Proseguite per il tunnel fino ad arrivare alla scatola di fusibili: tirate la leva per aprire la porta.

Ora vi ritroverete in pratica nello stesso corridoio in fiamme da cui siete dovuti fuggire nel prologo, perciò rifate tutte le stesse azioni per mettervi in salvo. Questa volta però, quando vi calerete nell'atrio principale, l'azione continuerà.
Attraversate la sala principale e salite sulla colonna a destra del camino. Salite per altre tre sporgenze, scorrete verso destra e lasciate la presa per atterrare sulla balconata. Andate fino in fondo e poi saltate sul palo orizzontale. Salitevi sopra, dopodichè saltate in direzione della sommità della parete in vetro. Calatevi nella stanza dei computer e godetevi la cut scene.

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