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Soluzione
Vi trovate in
un buio corridoio: salite i gradoni e sfruttate il pilastro verticale
per salire. Salite sulla sua sommità e saltate sulla piattaforma
di legno di fronte a voi. Continuate a salire i gradoni sulla
sinistra sino a ritrovarvi sulla sommità della cappella,
dove dovrete eliminare subito alcuni fastidiosi pipistrelli. A
questo punto calatevi dal margine della piattaforma fino a quella
sottostante. Da qui, calatevi ancora sino a raggiungere il pavimento.
Dirigetevi verso
le impalcature sulla destra ed iniziate a salire. Camminate lungo
le assi e dall'ultima asse saltate per raggiungere la balconata
di pietra. Da questa saltate sul palo orizzontale di fronte. Salite
in piedi sul palo e saltate in avanti raggiungendo così
il palo più in alto: ora oscillate fino a raggiungere il
terzo palo. Oscillate ancora e saltate per guadagnare l'ultima
piattaforma. Oltrepassate la porta e scendete le scale. Ora dovrete
aprire le due porte laterali.
Sulla sinistra, in fondo alla scalinata, raccogliete il cubo di
pietra che si trova giusto dietro l'angolo. Portatelo alla fine
del passaggio e salite sul pulsante a pavimento. Si aprirà
il cancello di fronte a voi: lanciate il cubo dall'altra parte.
Tornate indietro verso la scalinata da cui siete appena scesi
ed entrate nella grande sala. Raccogliete un secondo cubo di pietra
e ripetete l'operazione fatta in precedenza. Dopo aver lanciato
anche il secondo cubo oltre il cancello passate velocemente anche
voi dall'altra parte facendo uno scatto o con una capriola prima
che il cancello si richiuda. Nella nuova sala in cui vi trovate,
posizionate entrambi i cubi di pietra sopra l'interruttore a pavimento
dietro la statua.
Tornate indietro
attraverso uno dei due cancelli (che ora sono aperti) fino alla
grande sala centrale. Obbiettivo: aprire la porta principale della
cappella.
Le quattro leve fanno ruotare delle sagome metalliche che proiettano
delle ombre sul vetro colorato. Tirate per tre volte la leva indicata
nella figura dopodichè raggiungete la leva dalla parte
opposta, in diagonale. Tiratela per due volte. Se l'operazione
verrà eseguita correttamente le due serrature ai lati della
porta si ritrarranno. Ruotate la leva al centro della stanza in
senso antiorario e la porta della cappella si aprirà, ma
l'apertura è a tempo.
Correte e salite sulle varie sporgenze
della colonna centrale, vicino al corrimano. Una volta arrivati
sulla sommità, lanciate il rampino e oscillate dall'altra
parte per oltrepassare la porta.
Una volta dentro, salite le scale
e raggiungerete la stanza di Richard Croft. Dopo la scena animata,
dovrete risolvere l'enigma della colonna con le rune (non prima
di aver eliminato gli schiavi tigre) per guadagnare l'uscita.
Spingete la colonna con le rune a sinistra eposizionatela sul
lato sinistro della gabbia di metallo rotta. Usando la cassa metallica
salite sulla sommità della colonna con le rune e da lì
saltate verso la colonna più alta davanti. Da qui saltate
sulla trave della colonna a sinistra, quindi oscillate verso destra
sino ad arrivare alla trave sull'altro lato. Da qui fate un salto
verso la colonna spezzata, dopodichè fare un ultimo salto
all'indietro verso l'uscita, in alto.
Proseguite per il tunnel fino ad arrivare alla scatola di fusibili:
tirate la leva per aprire la porta.
Ora vi ritroverete in pratica nello
stesso corridoio in fiamme da cui siete dovuti fuggire nel prologo,
perciò rifate tutte le stesse azioni per mettervi in salvo.
Questa volta però, quando vi calerete nell'atrio principale,
l'azione continuerà.
Attraversate la sala principale e salite sulla colonna a destra
del camino. Salite per altre tre sporgenze, scorrete verso destra
e lasciate la presa per atterrare sulla balconata. Andate fino
in fondo e poi saltate sul palo orizzontale. Salitevi sopra, dopodichè
saltate in direzione della sommità della parete in vetro.
Calatevi nella stanza dei computer e godetevi la cut scene.