| LIVELLO 4 - Messico del
Sud |
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Seguendo
l'indizio di una foto (scattata da suo padre) della mappa dissacrata
in Tailandia, Lara si dirige in Messico e, durante l'esplorazione
delle rovine maya, scopre l'entrata di Xibalba e un tempio proto-norreno
al suo interno. Qui nota l'incisione di una scena di Ragnarok (la
leggenda norrena che parla della battaglia finale degli dei che
termina con l'alluvione del mondo), legata alla battaglia cruciale
di Thor con la serpe di Midgard.
Dopo aver prosciugato la pozza di Jormungard, riesce a recuperare
Megingjord, la cintura di Thor, e scopre che è la sorgente
del potere dei guanti.
Dati riassuntivi
Livello 4 - Messico del Sud
21
50
1
Streaming FMV del
livello
Videoguida Reliquie
La posizione di tutti i Tesori
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Chiavi: 
Meccanismi: 
Oggetti mobili: 
Oggetti in posizione: 
Kit medici: 
Tesori: 
Reliquie:  |
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..................... |
| Tempio della Testa di Giaguaro |
Esterno Tempio del Teschio di Pietra |
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Raggiungi la camera in figura, aggancia il rampino all'anello
e scendi. Il peso di Lara farà rimanere aperta la porta.
Ora dondolando devi saltare velocemente nell'apertura. |
L'asta orizzontale in quella posizione non serve per scalare
la parete esterna del Tempio. Staccala e inseriscila nel foro
della colonna sulla destra più vicina. Ora puoi salire. |
| ... |
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| Interno Tempio del Teschio di Pietra |
Raggiungere il Teschio di Pietra e
uscire... |
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Raggiunto l'interno, dobbiamo far cadere il masso sul pavimento
per farlo crollare e scendere nel sotterraneo. Raggiungi la
parte opposta e aggangia l'anello con il rampino. |
Il percorso inizia dalla cima della colonna e si snoda, tra
cornici, appigli e una colonna rotta, sempre verso sinistra
fino all'uscita. |
| Calendari Maya della Testa
di Giaguaro (A) e del del Teschio di Pietra (B) |
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I due calendari funzionano nella stessa maniera, solo le parti
mancanti sono differenti. Spingi la leva centrale finchè
l'indicatore dell'anello centrale non è allineato con
quello esterno. Vai alla leva esterna e ruota l'anello esterno
in senso antiorario, per liberare l'anello centrale. Torna
al centro e ruota l'anello interno finche l'indicatore non
è allineato con quello centrale. Infine ritorna alla
leva esterna e rimetti l'anello esterno nella posizione iniziale.
Il consiglio è di risolvere prima quello della Testa
di Giaguaro (A) e poi il (B). Risolvendo il B, l'Underworld
si aprirà, ma difficilmente riusciremo ad entrarci
velocemente. Dato che il primo calendario perderà il
giusto allineamento, meglio riprovarci da quello (A) che ha
il percorso più agevole.
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| ... |
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| Giaguari messicani |
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Sono nemici relativamente lenti, ma compensano questa caratteristica
con la loro notevole resistenza. Come altri felini, le pantere
combinano balzi da lunga distanza e colpi da vicino. Se non
viene schivato, il primo tipo di attacco stenderà a
terra Lara. |
.... |
Soluzione
.
Seguite il percorso sino a ritrovarvi di fronte al primo tempio.
Dopo la breve animazione che vi mostrerà il primo luogo
da raggiungere, arrampicatevi sulla colonna quadrata più
bassa. Saltate sul bordo della colonna successiva e poi sul bordo
superiore. Procedete a sinistra per poi saltare sul bordo della
facciata del tempio. Saltate sul bordo più in alto e poi
sui tre che seguono. Continuate a sinistra, saltate oltre l'apertura
e scendete sulla sporgenza inferiore. Spostatevi un poco a sinistra
e poi scendete. Issatevi ed entrate nella finestra.
Lanciate il rampino sull'anello di fronte a voi, indietreggiate
fuori dalla finestra e date corda sino a trovarvi penzoloni, quindi
sul muro oscillate verso destra e saltate nell'apertura. Recuperate
la testa di giaguaro di pietra dal piedistallo, quindi sfruttate
la "mossa camino" contro le pareti a destra (volto rivolto
verso il piedistallo) per raggiungere il piano superiore. Vicino
alla base troverete un medikit. Calatevi dalla finestra e fate
un salto all'indietro per atterrare sulla trave del pilastro esterno.
Da lì scendete a terra.
Uscite dal tempio e dirigetevi verso la moto (attenzione ai giaguari).
Una volta in sella, procedete verso sinistra per incontrare un
labirinto di mattoni seguito da un breve tunnel e da una scalinata.
Procedendo vi troverete di fronte ad un bivio: prendete a destra
per arrivare ad un altro tempio che insiste su un campo da gioco
maya. Abbandonate il vostro mezzo e passate sotto la porta semiaperta.
Ora dovrete risolvere l'enigma del
calendario della testa di giaguaro.
Prima di tutto posizionate la testa di giaguaro al centro del
calendario, poi afferrate la manopola e ruotate gli anelli fino
a che le due mattonelle più esterne si saranno allineate.
Camminate fino alla statua del teschio e spingetela per ruotare
l'anello più esterno in senso antiorario: vedrete che l'anello
centrale si muoverà. Ora tornate alla manopola della testa
di giaguaro e tiratela finchè non riuscirete ad allineare
le due mattonelle di ossidiana ai due anelli più esterni.
A questo punto riposizionate la statua del teschio nella sua posizione
originale. Non appena i due anelli più esterni inizieranno
a girare, quello centrale ritornerà in posizione. Quando
tutti e tre gli anelli saranno allineati un filmato vi mostrerà
la prossima zona che dovrete raggiungere, ossia il secondo calendario.
Tornate fuori (attenzione ai giaguari). Risalite sulla moto e
allontanatevi dal tempio. Prendete il sentiero a destra e saltate
sulla rampa formata da tronchi. Per superare la fossa successiva
imboccate lo stretto sentiero sulla sinistra. Seguite la curva
sulla strada verso destra e passate sotto il grande arco di pietra.
Giunti ad un grande incrocio imboccate la via di sinistra attraverso
il tunnel. Arriverete di fronte ad un grande gradone davanti al
quale dovrete lasciare la moto e proseguire a piedi. Attraversate
il tunnel sino a raggiungere un altro antico tempio.
Arrivati di fronte al tempio sconfiggete mercenari e giaguari.
Dopodichè approntatevi a scalare il muro esterno dell'antica
costruzione.
Arrampicatevi sul pilastro di sinistra e staccate il palo orizzontale
(potete anche prendere quello per terra in fondo ai gradini, sulla
sinistra). Girate intorno al pilastro sulla destra e fissate il
palo nel foro. Usatelo per raggiungere il bordo più in
alto. Procedete a sinistra e saltate sulla sporgenza successiva.
Da qui saltate sul pilastro a sinistra, giratevi intorno e afferrate
gli appigli sul muro saltando all'indietro. Arrampicatevi sul
muro verso destra e saltate all'indietro sulla trave percorrendola
tutta. Arrivati in fondo, scendete appendendovi al lato esterno,
percorrete tutto il bordo e con un salto all'indietro guadagnate
il pilastro lì dietro. Arrampicatevi sulla trave e saltate
sulla trave a sinistra. Aggrappatevi e percorrete il bordo della
trave raggiungendo la trave spezzata lì a fianco. Issatevi
e saltate sulla trave di fronte. Da qui salite sulla sporgenza
del muro, quindi procedete oltre l'angolo e scendete.
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Arrampicatevi sul palo infisso alla colonna in fondo e da questo
saltate su quello più alto. Su quest'ultimo oscillate per
raggiungere la barra di metallo di fronte. Salite in piedi su questa
barra e saltate sulla piattaforma che conduce all'area successiva.
Procedete a sinistra, agganciate il rampino sull'anello dorato e
calatevi giù. |
Guadagnate la prima piattaforma di pietra sul retro della stanza,
saltate a destra sul ripiano più alto e arrampicatevi verso
destra. In piedi all'estrema sinistra della cima, agganciate il
rampino all'anello dorato dalla parte opposta. Ora (sempre con il
rampino agganciato) camminate verso destra: in questo modo il blocco
di pietra si sposterà e cadrà sul pavimento di sotto
aprendo un varco (attenzione ai pipistrelli che usciranno). Dirigetevi
verso l'apertura: noterete su di essa una parte leggermente più
bassa in un angolo che dovrete sfruttare per aggrapparvi e iniziare
a scendere. Camminate lungo il bordo per scendere: dovrete scendere
molto perciò sfruttate tutti gli appigli della sezione. Scendete
ulteriormente fino agli appigli e saltate all'indietro sul pilastro
a sinistra. Da qui scivolate sino a raggiungere il pavimento. Arrampicatevi
nella nicchia per recuperare il teschio di pietra. |
Una volta che lo avrete recuperato, eliminate i ragni e preparatevi
alla risalita.
Arrampicatevi sul palo verticale rotto più alto tra i due
e arrivate in cima. Saltate sul bordo del muro a destra dell'altare
e continuate a salire percorrendo la lunga serie di bordi a sinistra.
Scendete sul bordo inferiore e percorretelo verso sinistra fino
agli appigli. Arrampicatevi verso sinistra e saltate sulla successiva
serie di appigli. Girate l'angolo a sinistra e saltate ancora per
raggiungere nuovi appigli. Tornate giù a sinistra e afferrate
il palo verticale sullo stesso lato. Da qui saltate sugli appigli
opposti e saltate sul bordo fino a raggiungere quello a sinistra.
Percorrete il bordo fino all'angolo sinistro (da dove siete entrati)
e arrampicatevi verso il tetto.
Nella stanza una delle due porte di pietra è rotta sulla
sommità: arrampicatevi per passare attraverso la fessura
e uscite all'esterno. Qui dovrete vedervela con dei bracconieri.
Una volta eliminati, salite in sella alla moto e riprendete la strada
principale. |
Quando arriverete all'incrocio, con lo sguardo rivolto all'entrata
del campo da gioco maya, seguite la via a sinistra e accellerate
per superare la buca. Procedete sino a trovare un'altra rovina,
situata al lato opposto rispetto al primo calendario. Una volta
scesi dalla moto uccidete giaguari e bracconieri che vi assaliranno.
Dirigetevi in fondo e arrampicatevi sui gradini che portano al secondo
calendario. Spingete il blocco rimovibile a destra finchè
non è vicino alla leva di scorrimento, dopodichè prendete
il palo a destra e arrampicatevi sul blocco. Conficcate il palo
nel foro e fate forza per sollevare la porta a sinistra. Il peso
di Lara farà abbassare la leva ma la porta inizierà
a chiudersi non appena lasciata la presa. Quando la leva sarà
sul punto più basso, saltate a sinistra e correte usando
il tasto abbassati per oltrepassare la porta. |

L'enigma del secondo calendario del teschio di pietra funziona come
il precedente. Tirate la manopola centrale in senso orario finchè
la mattonella di ossidiana dell'anello centrale non è allineata
con quella dell'anello esterno. Questa volta, posizionate il teschio
nello spazio vuoto dell'anello esterno per far alzare la statua
del teschio che lo controlla. Ora spostate l'anello esterno in senso
antiorario per liberare l'anello centrale. Tornate al centro e spingete
la manopola finchè la mattonella di ossidiana non è
allineata con quella al centro. Infine spingete la statua del teschio
e riportate l'anello esterno nella posizione originaria facendo
così allineare tutte le mattonelle.
Una volta risolto l'enigma si aprirà la porta di Xibalba,
ma l'apertura è a tempo!
Tornate indietro passando nella fessura del muro a sinistra, salite
sulla moto e ripercorrete la strada fatta all'andata: girate a sinistra
all'incrocio per entrare nel campo da gioco maya, guidate in mezzo
alle enormi colonne e oltrepassate l'entrata (tenete sempre il tasto
accellera per oltrepassare il fosso nascosto qui).
Se le porte si richiuderanno prima che riuscite a passare dovrete
ripetere l'enigma del primo calendario. |
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Seguite il corridoio (il percorso è obbligato) con la moto.
Superate le prime due fosse ricordandovi di accellerare. Giungerete
davanti ad una terza fossa priva della rampa. Scendete dalla moto
e afferrate il palo orizzontale sulla sinistra, poi saltate sul
muro a sinistra per raggiungere il palo più alto. Da qui
saltate in avanti e afferrate il bordo: la colonna si rivelerà
una leva che, con il peso di Lara, farà uscire la rampa.
Salite nuovamente in sella, date gas e superate la fossa. Procedete
dritti sino ad arrivare alla Camera
del Consiglio. Troverete sette grandi statue, due delle quali
non tengono il bastone tra le mani. Salite sulle scale intatte (sono
quelle che vi porteranno alla Casa delle Mura) e raccogliete il
primo bastone e posizionatelo nelle mani della statua a destra delle
scale. Recuperate a terra (di fianco alla statua di fronte) il secondo
bastone e posizionatelo nella sua mano. Una breve animazione vi
mostrerà altre quattro statue liberate dalle catene.
A questo punto afferrate i troni delle quattro statue e girateli
in modo che siano rivolti alle quattro porte della Camera. In questo
modo sbloccherete la sfida di ciascuna delle quattro Sale delle
trappole. Una volta superata ogni sfida, tornate con la chiave recuperata
ed inseritela nel suo alloggiamento nella base appena sollevata.
A questo punto dovreste essere in grado di spingere ogni trono verso
la rispettiva base. Dopo aver concentrato tutti i troni si aprirà
il passaggio verso la nuova sezione.
Per iniziare, girate la statua di fronte allo spazio blu e rivolgetela
dalla parte opposta. Ora dovrete accedere alla Casa
del Giaguaro.
Lanciate il rampino sull'anello dorato posto sul muro esterno a
destra e arrampicatevi sulla corda sino al bordo. Saltate sulla
piattaforma a sinistra del bordo e lasciatevi scivolare giù:
arrivati in fondo, saltate giù ed oltrepassate la porta.
Strisciate sotto le macerie e recuperate la chiave della casa del
Giaguaro dall'altare. Ora fate ritorno alla Camera del Consiglio.
Posizionate la chiave nello spazio blu sulla base della camera del
Consiglio e spingete la statua capovolta verso la base. Ora girate
la statua di fronte all'alloggiamento giallo finchè non è
rivolta dall'altra parte.
Dirigetevi verso l'area dietro i pali verticali e saltate
sui muri (mossa camino) sino al bordo e da qui sugli appigli opposti.
Arrampicatevi verso sinistra e poi saltate a destra. Oltrepassate
tutti gli appigli, saltate sulla destra e poi proseguite sfruttando
altri appigli. Saltate sul palo rotto a destra e salitevi fino in
cima; saltate sul palo successivo e da questo su quello ancora seguente.
Percorretelo sino ad arrivare ai pali ad uncino. Saltate sul primo
e camminate sino al secondo, quindi staccatevi dal bordo e raggiungete
il lato destro. Saltate sulla trave e poi sulla porta che conduce
al tempio della Casa Tagliente.
Una volta entrati, rotolate
in avanti quando la prima fila di aculei si ritrarrà nel
pavimento. Restando accovacciati, rotolate sotto le lame e oltre
la seconda serie di aculei quando si attiverà la modalità
adrenalina. Rimanendo sempre accovacciati ripetete la stessa sequenza
per raggiungere l'altare e recuperare la chiave della Casa Tagliente.
Tornate nella Camera del Consiglio e posizionate la chiave nell'alloggiamento
giallo. A questo punto spingete la statua capovolta verso il centro,
quindi girate il trono per aprire l'accesso alla Casa del Fuoco.
Salite sulla scala principale e saltate sulla trave a destra. Da
qui saltate sul pilastro quadrato e andate a sinistra, quindi saltate
in avanti sul pilastro rotondo. Ora con un salto guadagnate gli
appigli sul muro e arrampicatevi verso destra. Saltate all'indietro
sul palo orizzontale e da qui saltate sul bordo lì di fronte.
Procedete fino all'angolo e saltate all'indietro verso il palo circolare.
Da qui saltate sul pilastro quadrato e andate dall'altra parte,
quindi rialzatevi in piedi e oltrepassate i due pali ad uncino fino
al pilastro quadrato seguente. Saltate sulla trave e poi verso la
porta di ingresso del tempio della Casa
di Fuoco.
Aspettate che il fuoco a destra si abbassi (azione temporanea) e
saltate sul palo orizzontale più basso. Saltate sul palo
a sinistra appena il getto di fuoco sotto si abbasserà, quindi
velocemente andate a destra restando sulla parte del palo più
lontana dalle fiamme. Non appena la fiamma si abbasserà nuovamente,
tornate alla sinistra del palo, saltate su quello successivo e rimanetevi
in piedi. Non appena la fiamma a sinistra si abbasserà saltate
sul palo, poi scendete e recuperate la chiave della Casa di Fuoco.
Per tornare indietro: saltate sul palo a sinistra e da questo a
quello più alto. Camminate lungo il palo sulla destra e saltate
su quello seguente quando il getto di fuoco si abbasserà.
Un ultimo salto e guadagnerete l'uscita.
Posizionate la chiave appena recuperata nell'alloggiamento
rosso. Spingete la statua corrispondente verso la base e giratela
sulla destra per aprire la porta del tempio della Casa
delle Mura.
Salite le scale che si trovano proprio dietro alla statua ed entrate
nel tempio. Correte con un bello scatto verso il centro non appena
i blocchi mobili si sposteranno lateralmente. Giungerete così
all'altare del Tempio e potrete rinvenire la chiave. In questo tempio
la parte più difficle è l'uscita.
Con il rampino agganciate l'anello dorato posto sul cubo sopra l'entrata
e tiratelo verso di voi sino a farlo incastrare tra i due blocchi
mobili più vicini a voi (che così non potranno più
unirsi). Salite sul cubo e saltate sul muro di fianco quando i blocchi
mobili saranno l'uno vicino all'altro verso l'interno. Correte lungo
i blocchi mobili in movimento e spiccate un salto per uscire dal
tempio.
Una volta tornati nella Camera del Consiglio, posizionate la chiave
nell'ultimo alloggiamento rimasto e spingete ls statua corrispondente
verso di essa.
Ciò fatto
posizionate la moto su uno degli interruttori a pavimento e Lara
sull'altro. Questo aprirà l'ingresso sotterraneo. Risalite
sulla moto ed entrate.
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Chiavi:

Meccanismi: 
Oggetti mobili: 
Oggetti in posizione: 
Kit medici: 
Tesori: 
Reliquie:  |
| A ogni Sovrano il suo Scettro |
Casa del Giaguaro |
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A Due sovrani manca lo Scettro, dobbiamo prima di tutto
trovarli e riposizionarglieli in mano. Uno scettro è
vicino ad un trono, l'altro è sulla scalinata che
porta alla Casa delle Mura. |
La prima chiave si ricupera senza difficoltà. Scalate
il muro con il rampino e saltate sulla piattaforma. Lasciatevi
scivolare e saltate al fondo per raggiungere la prima casa. |
| ... |
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| Casa Tagliente |
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Dal camino segure gli appigli a muro per arrivare sopra
alla colonna in figura. Saltate sulle altre colonne e poi
sui pilastri quadrati. |
Rotola sul pavimento appena la prima fila di lance si alza.
Rimani accovacciato e rotola oltre la seconda serie di lame
quando l'adrenalina entra in azione. |
| ....... |
| Casa di Fuoco |
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Dall'unica scalinata intera raggiungi a sinistra la colonna.
da quella al muro con appigli e all'altra colonna. Salta
sul pilastro quadrato e passa all'altro tramite la sbarra
orizzontale. |
Attendi che il fuoco dalla bocca di destra si spenga e sali
sulla sbarra orizzontale. Salta sulla sbarra a sinistra
appena il fuoco sotto si spegne e salta velocemente sulla
sbarra più alta. |
| ... |
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| Casa delle Mura |
Questione di peso |
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Nessuna difficoltà per ricuperare l'ultima chiave.
Lancia il rampino per estrarre il blocco... ora sali sul
blocco e da li sopra ai frantumatori. Esci correndo sopra
di essi. |
L'ultima mossa per aprire il Sigillo. Posiziona la moto
al posto del trono mancante e Lara... ma è davvero
così pesante? |
| ............. |
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Proseguite con la moto finchè potrete. Dopodichè
scendete e proseguite a piedi: prendete la testa di giaguaro di
pietra e passate nella fessura. Continuate a piedi.
Vi ritroverete in una grande stanza con una pozza piena di liquido
blu: si tratta del veleno di Jormungandr, perciò attenzione
a non finirci dentro. Sarete attaccati da molti schiavi: eliminatevi
ricordandovi di saltare sulle loro ossa per dar loro il colpo
finale.
Dirigetevi all'esterno della pozza saltando sui varchi a destra
fino a raggiungere la parte posteriore della statua del serpente.
Arrampicatevi sulla roccia a destra della testa del serpente e
saltate all'estremità del bordo per guadagnare il palo
orizzontale. Restate appesi al palo per consentire il drenaggio
del primo livello di veleno. Per allontanarvi spostatevi dal palo
verso la roccia (non usate l'anello sotto la testa del serpente
sennò il flusso ricomincerà).
Arrampicatevi
sulle rocce a destra, saltate sul bordo e andate a sinistra per
raggiungere un punto sicuro.
Scendete
sul bordo a destra di fronte all'entrata da cui siete arrivati.
Scendete di tre livelli. Nota: per fare più in fretta mantenetevi
sul lato destro del pilastro.
Il pilastro inizierà a sgretolarsi perciò siate
lesti a raggiungere l'altro lato e a saltare sul pilastro a destra.
Ora, saltate ancora a destra per raggiungere un punto sicuro.
Arrampicatevi sulla grande roccia e poi saltate sulla trave. Guadagnate
la trave successiva che inizierà anch'essa a sgretolarsi.
Scattate perciò verso la trave successiva per poi scendere
al suolo.
Procedete arrapicandovi
sul bordo del pilastro destro per andare a sinistra. Issatevi
in piedi sul bordo e saltate sul muro per raggiungere la cima
del pilastro seguente sulla sinistra. Ora procedete ancora a sinistra
e saltate all'indietro sulla trave. Dopo averla attraversata tutta,
scendete.
Arrampicatevi sulla roccia che si trova dietro la statua di Thor
e raggiungete l'altra parte usando il rampino. A questo punto
dovrete svuotare la pozza per una seconda volta in modo da poter
accedere ai livelli inferiori della stanza.
Quando scenderete dal rampino, passate sopra la pozza, voltatevi
a sinistra e vedrete che sopra lo scudo di Thor è presente
un anello dorato. Lanciatevi il rampino e tiratelo a voi. Ora
saltate sulla scanalatura dello scudo e procedete a sinistra sino
a che potrete fare un salto all'indietro su un punto sicuro. Arrampicatevi
sulla lastra a destra della testa del serpente e poi sul bordo
sinistro. Saltate sul bordo successivo in alto, proseguite verso
destra e poi saltate in avanti afferrando il palo orizzontale
sottostante. Rimanete appesi e così bloccherete il flusso
e farete abbassare il livello della pozza.
Ciò fatto, giratevi dall'altra parte sul palo e tornate
indietro oscillando. Andate a destra rimanendo in sospensione.
Sfruttate la serie di sporgenze che si trovano sotto la testa
del serpente per scendere a terra. Eliminati gli schiavi, agganciate
il rampino all'anello dorato della grande vite di pietra e avvolgete
intorno ad essa il cavo in senso antiorario. Tirate il rampino
per estrarre la vite finchè non si muoverà il martello
impugnato dalla grande statua di Thor. Arrampicatevi sulla sommità
del pilastro a destra della statua e spiccate un salto sui gradini.
Entrate nella nicchia e recuperate la Cintura di Thor.
Scendete nuovamente sulla piattaforma centrale e spingete la pietra
della runa in avanti, in posizione parallela alla statua di Thor.
Così facendo scoprirete un alloggiamento al suolo. Arrampicatevi
sul pilastro più basso, lanciate il rampino sull'anello
dorato posto sotto la bocca del serpente e saltate in diagonale
fino ai bordi all'angolo del pilastro in fondo dietro la testa
del serpente. Tirando l'anello, si aprirà un tappo e la
pozza si riempirà nuovamente. Perciò saltate rapidi
e raggiungete un punto sicuro sul secondo livello per non morire
travolti dal veleno blu.
A questo punto, andate verso il muro opposto alla statua di Thor
e arrampicatevi sfruttando i bordi presenti sulla destra. Dall'ultimo
livello saltate poi sulla piattaforma a destra e arrampicatevi
sulla trave percorrendola tutta verso destra. Saltate sulla trave
spezzata e scendete al suolo.
Arrampicatevi sul blocco che sporge
sul bordo e saltate sulla sommità della pietra della runa
spostata in precedenza. Saltate sul pilastro di fronte e da lì
sul martello della statua del dio Thor. Ora, lanciando il rampino
sull'anello posto sotto la bocca del serpente superiore, oscillate
per tornare al pilastro sotto l'uscita e per arrampicarvi sopra
il bordo, superando la pozza di veleno.
Giunti in cima alla pozza, ripetete il percorso fino alla superficie.
Perciò: scendete le scale e scavalcate le macerie; risalite
sulla moto e percorrete il tunnel. Appena giungerete alla barriera
formata da macerie, scendete e spostate la pietra della runa sulla
sinistra, così da poter passare. Risaliti in sella, tornate
alla Camera del Consiglio e poi procedete su usando le rampe di
tronchi. L'ultima fossa è priva di rampa, perciò
scendete dalla moto e saltate sul palo orizzontale. Saltate sul
muro per raggiungere il palo posto più in alto. Andate
sino all'estremità sinistra e saltate sul palo successivo.
Quindi saltate sul bordo davanti per abbassare una leva
che solleverà la rampa. Procedete lungo il percorso con
la vostra moto, usando lo sprint per superare l'ultima fossa.
Tirate la leva a sinistra della camera per uscire avendo prima
posizionato la testa di giaguaro sul corpo a destra. Un'ultima
partenza rapida per superare la fossa ed eccovi all'esterno sani
e salvi.
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| La chiave per uscire |
Il primo drenaggio della
Pozza |
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Nel percorso che ci porta alla Pozza dobbiamo raccogliere
la chiave che ci permetterà di uscire dal livello.
Vedi Zona B |
Dobbiamo chiudere questo getto di veleno per iniziare a drenare
la Pozza. Con un salto appendiamoci alla sbarra orizzontale.
Se ci agganciamo all'anello il flusso riprenderà. |
| ... |
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| Cornici cedevoli |
Lo scudo di Thor |
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Dobbiamo scendere al livello inferiore
per chiudere anche il secondo getto di veleno. Il percorso
inizia di fronte alla statua di Thor. Le cornici delle colonne
franeranno. Dobbiamo fare in fretta. |
Nel percorso
dovremo spostare con il rampino lo scudo del Dio per poter
procedere. Saltiamo sulla scanalatura dello scudo e procediamo
a sinistra. |
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| Chiudiamo il secondo getto |
La colonna con le Rune |
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Questa volta dovremo saltare dalla cornice della colonna per
raggiungere la sbarra orizzontale e chiudere il getto di veleno. |
Dopo aver ricuperato la cintura, spostiamo la colonna con
le Rune. Ci aiuterà a uscire dalla Pozza. Le strade
possibili sono più d'una. |

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