LIVELLO 1 - Mar Mediterraneo

I personaggi di Underworld

Lara inizia il suo viaggio alla ricerca di Avalon e della verità sul destino di sua madre immergendosi nelle profondità del Mar Mediterraneo.
Un tempio sommerso con iscrizioni e statue proto-norrene correlate a Neflheim, un primo grande nemico ad ostacolare il suo cammino, svariati enigmi da risolvere e una misteriosa nave cargo su cui reincontrerà alcune sue "vecchie conoscenze", la porteranno finalmente ad impadronirsi del guanto di Thor, prima fondamentale tappa per raggiungere Avalon.

Dati riassuntivi
Livello 1 - Mar Mediterraneo

10
26
1

Streaming FMV del livello
Videoguida Reliquie
La posizione di tutti i Tesori

Chiavi:   Meccanismi:   Oggetti mobili:   Oggetti in posizione:   Kit medici:   Tesori:   Reliquie:
 
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La Porta dell'oceano
• Ti servono due di queste manovelle per aprire il portale. Consulta la mappa per vederne l'ubicazione.
• Ultima mossa per aprire il portale. Nel disco centrale gli occhi devono essere tutti aperti.
Nella figura l'ultima mossa necessaria.
...  
La Porta di Niflheim  
• Usa le due pietre incise per azionare il meccanismo a pressione di sinistra.
• Aggancia con il rampino l'anello sulla testa del serpente di destra, tira a te la fune e la testa cadrà sull'interruttore a pressione.

Soluzione
.
Tuffatevi in acqua, immergetevi e nuotate finchè non avvisterete delle rovine sul fondo marino. Posizionatevi di fronte alla struttura più grande (una sorta di grande torre) ed individuatene l'ingresso. Entrate nella caverna ed approntatevi a risolvere il primo enigma per aprire il portale.
Proprio di fronte alla struttura principale c'è un rudere più piccolo con una porta di ingresso in pietra quadrata. Nuotate fino all'interno.
Nota: evitate di toccare le meduse perchè potrebbero arrecare danni alla salute di Lara. Per contro, queste belle creature fungono da utili segnali per indicarvi il percorso da seguire.
Seguite il tunnel e raccogliete la manopola di metallo dal piedistallo. Tornate indietro rifacendo il percorso di andata, uscite nuovamente in mare aperto, dirigetevi verso la torre principale ed entrate nella grande caverna. Nuotate seguendo le meduse sino a giungere di fronte ad una grande porta decorata composta da tre grandi dischi sovrapposti caratterizzati da disegni di occhi chiusi ed occhi aperti. Inserite la manopola che portate con voi nel disco di sinistra o di destra (è indifferente), quindi raccogliete la seconda manopola dal piedistallo di fronte alla porta ed inseritela nell'altro alloggiamento vuoto. Ora dovrete girare tutte le manopole per far ruotare i dischi finchè i tre occhi aperti si allineeranno al centro.

Oltrepassate la porta e seguite il tunnel passando tra altri gruppi di meduse. Superate il piccolo varco nel muro (che si libererà quando un enorme tentacolo si ritrarrà spontaneamente al vostro arrivo) e procedete oltre, quindi nuotate in superficie sino ad una caverna. Uscite dall'acqua e arrampicatevi sulle grosse rocce a sinistra per scendere dall'altra parte. Poco più avanti tuffatevi in un'altra pozza d'acqua e risalite dalla rampa sulla sinistra. Arrampicatevi nuovamente sulle grosse rocce, poi saltate e afferrate il bordo, quindi avanzate sulla destra finchè potrete. Saltate sul bordo superiore e proseguite di nuovo a destra. Saltate indietro sull'asta e da questa saltate sul bordo opposto. Girate l'angolo quindi scendete sfruttando le sporgenze per raggiungere il suolo.

Ora dovete aprire la porta di Neflheim.
Sulla destra della porta noterete una grande statua a forma di serpente. Sulla testa di questa statua vi è un anello dorato sul quale lancerete il vostro rampino. Tirate verso di voi il rampino per staccare la testa e farla cadere sull'interruttore a pavimento. Ora recuperate i due piccoli blocchi di pietra lì intorno e posizionateli sull'interruttore a pavimento sinistro per tenerlo premuto. Fatto ciò, dirigetevi verso il piedistallo centrale (di fronte alla porta) e tirate la leva per aprire la porta. Oltrepassatela.
Salite per le scale e arrampicatevi sulle rocce. Saltate il varco e scendete dall'altra parte. Continuate per altre scale, passate sotto i massi, percorrete il bordo a sinistra e scendete nella buca. Camminate accucciati lungo lo stretto tunnel per uscire. Ora scendete nell'altra fossa, arrampicatevi per uscire e correte verso le scale.

Il fucile subacqueo
Il respiratore
• Lara è equipaggiata automaticamente con il fucile subacqueo come arma secondaria all'inizio di questo livello.
Lo potrà usare contro gli squali che però non sono per nulla aggressivi.
• Questo piccolo respiratore a doppia bombola è parte della nuova attrezzatura in dotazione. Non ha limitazioni di durata e viene indossato anch'esso all'inizio del livello automaticamente.
Oggetti mobili Lo stile a delfino
• Lara può usare aste e pietre per arrapicarsi, risolvere enigmi usandoli come contrappeso nei meccanismi a pressione.
• Tra le nuove abilità spicca questo stile di nuoto subacqueo detto a "delfino". Essendo più veloce del tradizionale "rana", può essere usato come scatto per brevi periodi.

In cima alle scale, nell'alcova di sinistra potrete recuperare un medikit. Avvicinatevi alla fine del corridoio per assistere alla cut scene in cui Lara farà la conoscenza del Kraken.

Dopo la scena, imboccate il corridoio di destra e sfruttate i bordi dei muri per attraversare le due buche del pavimento. Giungerete nella sala del Kraken. Di fronte a voi alcune colonne.
Saltate sulla prima colonna a sinistra e oltrepassate allo stesso modo le altre due. Dall'ultima colonna saltate per aggrapparvi al bordo del pilastro che sbuca tra le aperture del tentacolo. Scorrete restando aggrappati verso destra e tiratevi su sulla piattaforma.

Quando si attiverà la modalità adrenalina, abbandonate subito la piattaforma su cui vi trovate e saltate verso l'asta orizzontale di fronte a voi. Oscillate sull'asta e saltate sul bordo seguente, quindi procedete verso destra entrando così in una piccola stanza. Saltando aggrappatevi sui bordi del muro a sinistra, scorrete verso destra, saltate all'indietro sull'asta, saltate ancora e scivolate lungo la piattaforma in declivio per toccare terra.
Lanciate il rampino sull'anello dorato sopra il tentacolo e tiratelo. Il lamento del Kraken vi confermerà che gli avete appena inflitto il primo danno. Risalite da dove siete venuti e tirate la leva dell'interrutore per far ritrarre il primo dei due ponti che sorreggono la Sfera Solare. Ritornate nella sala principale, girate a destra della grande testa di pietra. Dalla mano saltate sopra la Sfera Solare, quindi percorretela e saltate verso l'altra mano di pietra. Nella stanza successiva lanciate il rampino sull'anello dorato e tirate a voi l'enorme ingranaggio finchè questo non si bloccherà. A questo punto tirate la leva dell'interrutore: altro "mugugno" del Kraken e secondo danno inflitto. Una volta tirata la leva, anche il secondo ponte che sostiene la Sfera Solare si ritrarrà. Tornate all'interno della sala principale e percorrete la strada sino al braccio sinistro della statua. Aggrappatevi al bordo di sinistra e avanzate sino all'angolo, quindi saltate all'indietro per raggiungere la piattaforma centrale dove troverete il terzo interruttore. Tirate la leva e la Sfera Solare si alzerà raggiungendo il soffitto. Una breve animazione vi mostrerà le catene semi-spezzate ai lati dell'interrutore: sparate con la pistola agli anelli spezzati della catena per far cadere la Sfera Solare sulla testa del Kraken ed ucciderlo.

Dopo aver sconfitto il Kraken fissate il vostro rampino all'anello dorato (a destra della piattaforma su cui si trova il terzo interruttore a leva) e scendete fino in fondo alla stanza. Tirate la leva che troverete subito sulla destra per aprire la porta.

Oltrepassate la porta e procedete su per le scale. Quando troverete una buca sul pavimento arrampicatevi sul muro a sinistra per procedere. Tornati a terra, continuate fino ad incontrare una seconda buca sul pavimento. Camminate sulla trave e passate sotto i detriti, quindi salite per altre rampe di scale per giungere di fronte ad un cancello chiuso dietro il quale è custodito il guanto di Thor.
Arrampicatevi sul pilastro in fondo a destra, saltate per superare il varco nel muro, quindi scendete nella nuova stanza. Raccogliete da terra uno dei piccoli blocchi di pietra e salite sull'interruttore a pavimento per aprire la porta. Lanciate il blocco attraverso la porta e raccogliete il secondo ripetendo la stessa procedura. Correte per attraversare la porta prima che si chiuda e posizionate entrambe le pietre sull'interruttore a pavimento più vicino a voi. Così facendo, una delle staffe di metallo che bloccano il cancello si ritrarrà. Ora agganciate il rampino all'anello dorato posto sulla porta e spostatevi sull'altro interruttore a pavimento, che si appiattirà grazie al peso del corpo di Lara. Con entrambe le staffe di metallo completamente ritratte, tirate il rampino verso di voi per far cadere definitivamente la porta. Oltrepassate la soglia.


All'interno della sala assistete alla scena animata alla fine della quale dovrete trovare la via per tornare allo yacht, in superficie. Uscite dalla stanza e andate a destra. Nella stanza individuate un blocco di pietra sulla sinistra: salite e percorrete il tunnel sino ad arrivare in una stanza piena di pilastri rotti.

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Uccidere il Kraken  
• Per far ritirare i due ponti che sostengono la Sfera Solare devi usare il rampino. Sfila il perno nella stanza a destra e posiziona l'ingranaggio in quella a sinistra.
• Nella sala del Kraken dopo aver azionato la leva per far salire la Sfera Solare, spara agli anelli delle due catene. Scendi con il rampino e aziona la leva a destra del Kraken, ormai morto, per aprire il portale.
...  
La Porta della Sala del Guanto  
• Arrampicati sulla colonna di destra per raggiungere la saletta dove troverei i due contrappesi necessari.
Posizionati sull'interruttore a pressione e lanciali nella sala.
• Usa il tuo peso per il secondo interruttore a pressione e lancia il rampino sull'anello del cancello della sala del guanto.
Tira a te per abbatterlo.

Afferrate la prima colonna sulla destra e salitevi. Poi saltate per raggiungere quella successiva. Da questa saltate sulla piattaforma alle vostre spalle, raggiungetene l'altro lato e, dopo un salto in equilibrio su un palo, raggiungete la colonna di fronte. Da questa guadagnate la piattaforma successiva. Ora saltate sulla colonna davanti e da questa sulle sommità dei due pali per raggiungere nuovamente il suolo.
Dopo aver oltrepassato la stanza dei pilastri, passate accucciati sotto le macerie a sinistra. Proseguite lungo il buio corridoio finchè non vi ritroverete nuovamente nella sala principale del Kraken. Portatevi a destra e grazie al rampino, agganciatevi all'anello dorato del soffitto per giungere sulla piattaforma opposta.  A sinistra della piattaforma c'è un medikit che potrete recuperare. Scivolate dalla piattaforma a destra e girate a destra. Saltate sul bordo del muro a sinistra, procedete verso destra, quindi scendete sul pavimento sfruttando le sporgenze sul muro.

Il resto del percorso dovrebbe esserevi familiare: è lo stesso che avete fatto all'andata.

Scendete dai gradini, saltate due volte e procedete lungo il bordo per attraversare il pavimento rotto. Continuate a procedere a destra finchè potrete, quindi scendete sul bordo più basso e spingetevi fino all'angolo. Tiratevi su e passate sotto le macerie, quindi scendete per le scale. Camminate sopra le macerie a sinistra del passaggio, saltate e poi tornate a terra. Scendete da altre scale e attraversate l'entrata.  Saltate nella pozza d'acqua ed uscite a sinistra. Passate sopra le macerie, scendete, rituffatevi nella pozza d'acqua e nuotate percorrendo lo stesso tragitto dell'andata, facendovi guidare dalle meduse finchè non giungerete all'uscita. Risalite in superficie ed avvicinatevi all'imbarcazione per attivare il filmato di intermezzo.



Afferrate la catena dell'ancora ed issatevi. Sfruttate le ultime sporgenze metalliche che incontrerete per salire sul ponte della nave. Proseguite giù per le scale e uccidete i tre mercenari che troverete sul ponte appena raggiunto.
Salite sui containers: iniziate questa sequenza saltando sulle pareti dei containers impilati sul ponte.
Tiratevi su e saltate sul container blu alle vostre spalle per raggiungere il ponte superiore.
Una volta guadagnata, con un ultimo salto, la pensilina del ponte superiore, dirigetevi a sinistra. Nello stretto passaggio ci sono due mercenari ad attendervi. Una volta che li avrete eliminati proseguite verso la piattaforma di atterraggio degli elicotteri: altri mercenari da eliminare. Scendete le scale verso gli elicotteri e state pronti ad affrontare altri nemici. Una volta che vi sareti liberati di loro seguite le scale per raggiungere il ponte inferiore e la poppa dell'imbarcazione.
Qui ben quattro sono i mercenari di guardia alla porta. Una volta che li avrete freddati entrate e state pronti a sbarazzarvi di un altro mercenario in piedi dietro le prime casse. Seguite il corridoio, scendete le scale e nella stanza successiva uccidete altri due nemici. Proseguite scendendo un'altra rampa di scale e partirà un'animazione al termine della quale vi troverete in serio pericolo: la nave sta affondando!
Procedete in avanti, scendete i gradini e seguite il corridoio. Girate a sinistra e salite le scale.

In questa parte del livello, dovrete trovare la via d'uscita prima che la nave affondi.
Uscite, procedete per il corridoio e al primo bivio girate a destra. Salite la piccola rampa di scale, poi proseguite a sinistra: la porta si aprirà automaticamente. Proseguite dritti evitando il vapore che fuoriesce dai tubi rotti, continuate e prestate attenzione alle casse che cadranno. Il pavimento della nave si sta lentamente capovolgendo. Continuate dritti e seguite la curva a destra del corridoio (attenzione al fuoco). Procedete per il corridoio in salita e preparatevi ad un momento "adrenalina": dei barili cadranno e voi dovrete evitarli con uno sprint verso destra.


Arrivati alla fine del corridoio scavalcate il muro a sinistra. Usate valvole, pilastri e tubature per spostarvi verso l'alto.


In cima, procedete verso il prossimo corridoio e sopra la scala a destra. Arrampicatevi sul muro fino in cima, quindi proseguite a sinistra e guardatevi intorno: alle vostre spalle c'è una trave stretta che si incrocia con l'altro lato del corridoio. Percorretela e saltate per fuggire e trovare finalmente l'uscita.

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Sui nostri passi...  
• In questo percorso verso l'uscita, sarà fondamentale l'abilità di Lara di saltare dalle colonne su cui si arrampica.
In questa sala ne darà grande esempio.
• Il nostro obbiettivo è ritornare all'ingresso della sala del Kraken. Usiamo il rampino e dirigiamoci verso il grande atrio dal quale siamo arrivati prima di uccidere il mitico animale.
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Il cargo di Amanda  
• Con le doppie pistole Lara può agganciare due diversi bersagli. Ne faranno le spese questi marinai-mercenari che incontreremo nel percorso che ci porterà a poppa.
• La nave affonda. Non è un problema per Lara. Il percorso è abbastanza semplice e non c'è limite di tempo. Usa valvole, scale e travi per guadagnare l'uscita.
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