| LIVELLO 1 - Mar Mediterraneo |
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Lara
inizia il suo viaggio alla ricerca di Avalon e della verità
sul destino di sua madre immergendosi nelle profondità del
Mar Mediterraneo.
Un tempio sommerso con iscrizioni e statue proto-norrene correlate
a Neflheim, un primo grande nemico ad ostacolare il suo cammino,
svariati enigmi da risolvere e una misteriosa nave cargo su cui
reincontrerà alcune sue "vecchie conoscenze", la
porteranno finalmente ad impadronirsi del guanto di Thor, prima
fondamentale tappa per raggiungere Avalon.
Dati riassuntivi
Livello 1 - Mar Mediterraneo
10
26
1
Streaming FMV del livello
Videoguida Reliquie
La posizione di tutti i Tesori
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Chiavi: 
Meccanismi: 
Oggetti mobili: 
Oggetti in posizione: 
Kit medici: 
Tesori: 
Reliquie:  |
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.... |
La
Porta dell'oceano
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Ti servono due di queste manovelle per aprire il portale.
Consulta la mappa per vederne l'ubicazione. |
Ultima mossa per aprire il portale. Nel disco centrale gli
occhi devono essere tutti aperti.
Nella figura l'ultima mossa necessaria. |
| ... |
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| La Porta di Niflheim |
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Usa le due pietre incise per azionare
il meccanismo a pressione di sinistra. |
Aggancia con il rampino l'anello sulla testa del serpente
di destra, tira a te la fune e la testa cadrà sull'interruttore
a pressione. |
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Soluzione
.
Tuffatevi in acqua, immergetevi e nuotate finchè non avvisterete
delle rovine sul fondo marino. Posizionatevi di fronte alla struttura
più grande (una sorta di grande torre) ed individuatene
l'ingresso. Entrate nella caverna ed approntatevi a risolvere
il primo enigma per aprire il portale.
Proprio di fronte alla struttura principale c'è un rudere
più piccolo con una porta di ingresso in pietra quadrata.
Nuotate fino all'interno.
Nota: evitate di toccare le meduse perchè potrebbero arrecare
danni alla salute di Lara. Per contro, queste belle creature fungono
da utili segnali per indicarvi il percorso da seguire.
Seguite il tunnel e raccogliete la manopola di metallo dal piedistallo.
Tornate indietro rifacendo il percorso di andata, uscite nuovamente
in mare aperto, dirigetevi verso la torre principale ed entrate
nella grande caverna. Nuotate seguendo le meduse sino a giungere
di fronte ad una grande porta decorata composta da tre grandi
dischi sovrapposti caratterizzati da disegni di occhi chiusi ed
occhi aperti. Inserite la manopola che portate con voi nel disco
di sinistra o di destra (è indifferente), quindi raccogliete
la seconda manopola dal piedistallo di fronte alla porta ed inseritela
nell'altro alloggiamento vuoto. Ora dovrete girare tutte le manopole
per far ruotare i dischi finchè i tre occhi aperti si allineeranno
al centro.
Oltrepassate la porta e seguite il tunnel passando tra altri gruppi
di meduse. Superate il piccolo varco nel muro (che si libererà
quando un enorme tentacolo si ritrarrà spontaneamente al
vostro arrivo) e procedete oltre, quindi nuotate in superficie
sino ad una caverna. Uscite dall'acqua e arrampicatevi sulle grosse
rocce a sinistra per scendere dall'altra parte. Poco più
avanti tuffatevi in un'altra pozza d'acqua e risalite dalla rampa
sulla sinistra. Arrampicatevi nuovamente sulle grosse rocce, poi
saltate e afferrate il bordo, quindi avanzate sulla destra finchè
potrete. Saltate sul bordo superiore e proseguite di nuovo a destra.
Saltate indietro sull'asta e da questa saltate sul bordo opposto.
Girate l'angolo quindi scendete sfruttando le sporgenze per raggiungere
il suolo.
Ora dovete aprire la porta di Neflheim.
Sulla destra della porta noterete una grande statua a forma di
serpente. Sulla testa di questa statua vi è un anello dorato
sul quale lancerete il vostro rampino. Tirate verso di voi il
rampino per staccare la testa e farla cadere sull'interruttore
a pavimento. Ora recuperate i due piccoli blocchi di pietra lì
intorno e posizionateli sull'interruttore a pavimento sinistro
per tenerlo premuto. Fatto ciò, dirigetevi verso il piedistallo
centrale (di fronte alla porta) e tirate la leva per aprire la
porta. Oltrepassatela.
Salite per le scale e arrampicatevi sulle rocce. Saltate il varco
e scendete dall'altra parte. Continuate per altre scale, passate
sotto i massi, percorrete il bordo a sinistra e scendete nella
buca. Camminate accucciati lungo lo stretto tunnel per uscire.
Ora scendete nell'altra fossa, arrampicatevi per uscire e correte
verso le scale.
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Il
fucile subacqueo |
Il
respiratore |
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Lara è equipaggiata automaticamente con il fucile subacqueo
come arma secondaria all'inizio di questo livello.
Lo potrà usare contro gli squali che però non
sono per nulla aggressivi. |
Questo piccolo respiratore a doppia bombola è parte
della nuova attrezzatura in dotazione. Non ha limitazioni
di durata e viene indossato anch'esso all'inizio del livello
automaticamente. |
| Oggetti mobili |
Lo stile a delfino |
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Lara può usare aste e pietre
per arrapicarsi, risolvere enigmi usandoli come contrappeso
nei meccanismi a pressione. |
Tra le nuove abilità spicca questo stile di nuoto subacqueo
detto a "delfino". Essendo più veloce del
tradizionale "rana", può essere usato come
scatto per brevi periodi. |
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In cima alle scale, nell'alcova di sinistra potrete recuperare un
medikit. Avvicinatevi alla fine del corridoio per assistere alla
cut scene in cui Lara farà la conoscenza del Kraken.
Dopo la scena, imboccate
il corridoio di destra e sfruttate i bordi dei muri per attraversare
le due buche del pavimento. Giungerete nella sala del Kraken. Di
fronte a voi alcune colonne.
Saltate sulla prima colonna a sinistra e oltrepassate allo stesso
modo le altre due. Dall'ultima colonna saltate per aggrapparvi al
bordo del pilastro che sbuca tra le aperture del tentacolo. Scorrete
restando aggrappati verso destra e tiratevi su sulla piattaforma.
Quando si attiverà la modalità adrenalina, abbandonate
subito la piattaforma su cui vi trovate e saltate verso l'asta orizzontale
di fronte a voi. Oscillate sull'asta e saltate sul bordo seguente,
quindi procedete verso destra entrando così in una piccola
stanza. Saltando aggrappatevi sui bordi del muro a sinistra, scorrete
verso destra, saltate all'indietro sull'asta, saltate ancora e scivolate
lungo la piattaforma in declivio per toccare terra.
Lanciate il rampino sull'anello dorato sopra il tentacolo e tiratelo.
Il lamento del Kraken vi confermerà che gli avete appena
inflitto il primo danno. Risalite da dove siete venuti e tirate
la leva dell'interrutore per far ritrarre il primo dei due ponti
che sorreggono la Sfera Solare. Ritornate nella sala principale,
girate a destra della grande testa di pietra. Dalla mano saltate
sopra la Sfera Solare, quindi percorretela e saltate verso l'altra
mano di pietra. Nella stanza successiva lanciate il rampino sull'anello
dorato e tirate a voi l'enorme ingranaggio finchè questo
non si bloccherà. A questo punto tirate la leva dell'interrutore:
altro "mugugno" del Kraken e secondo danno inflitto. Una
volta tirata la leva, anche il secondo ponte che sostiene la Sfera
Solare si ritrarrà. Tornate all'interno della sala principale
e percorrete la strada sino al braccio sinistro della statua. Aggrappatevi
al bordo di sinistra e avanzate sino all'angolo, quindi saltate
all'indietro per raggiungere la piattaforma centrale dove troverete
il terzo interruttore. Tirate la leva e la Sfera Solare si alzerà
raggiungendo il soffitto. Una breve animazione vi mostrerà
le catene semi-spezzate ai lati dell'interrutore: sparate con la
pistola agli anelli spezzati della catena per far cadere la Sfera
Solare sulla testa del Kraken ed ucciderlo.
Dopo aver sconfitto il Kraken
fissate il vostro rampino all'anello dorato (a destra della piattaforma
su cui si trova il terzo interruttore a leva) e scendete fino in
fondo alla stanza. Tirate la leva che troverete subito sulla destra
per aprire la porta.
Oltrepassate la porta e procedete su per le scale. Quando troverete
una buca sul pavimento arrampicatevi sul muro a sinistra per procedere.
Tornati a terra, continuate fino ad incontrare una seconda buca
sul pavimento. Camminate sulla trave e passate sotto i detriti,
quindi salite per altre rampe di scale per giungere di fronte ad
un cancello chiuso dietro il quale è custodito il guanto
di Thor.
Arrampicatevi sul pilastro in fondo a destra, saltate per superare
il varco nel muro, quindi scendete nella nuova stanza. Raccogliete
da terra uno dei piccoli blocchi di pietra e salite sull'interruttore
a pavimento per aprire la porta. Lanciate il blocco attraverso la
porta e raccogliete il secondo ripetendo la stessa procedura. Correte
per attraversare la porta prima che si chiuda e posizionate entrambe
le pietre sull'interruttore a pavimento più vicino a voi.
Così facendo, una delle staffe di metallo che bloccano il
cancello si ritrarrà. Ora agganciate il rampino all'anello
dorato posto sulla porta e spostatevi sull'altro interruttore a
pavimento, che si appiattirà grazie al peso del corpo di
Lara. Con entrambe le staffe di metallo completamente ritratte,
tirate il rampino verso di voi per far cadere definitivamente la
porta. Oltrepassate la soglia.
All'interno della sala assistete alla scena animata alla fine della
quale dovrete trovare la via per tornare allo yacht, in superficie.
Uscite dalla stanza e andate a destra. Nella stanza individuate
un blocco di pietra sulla sinistra: salite e percorrete il tunnel
sino ad arrivare in una stanza piena di pilastri rotti.
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Chiavi:

Meccanismi: 
Oggetti mobili: 
Oggetti in posizione: 
Kit medici: 
Tesori: 
Reliquie:  |
| Uccidere il Kraken |
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Per far ritirare i due ponti che sostengono la Sfera Solare
devi usare il rampino. Sfila il perno nella stanza a destra
e posiziona l'ingranaggio in quella a sinistra. |
Nella sala del Kraken dopo aver azionato la leva per far
salire la Sfera Solare, spara agli anelli delle due catene.
Scendi con il rampino e aziona la leva a destra del Kraken,
ormai morto, per aprire il portale. |
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| La Porta della Sala del Guanto |
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| Arrampicati
sulla colonna di destra per raggiungere la saletta dove
troverei i due contrappesi necessari.
Posizionati sull'interruttore a pressione e lanciali nella
sala. |
Usa il tuo peso per il secondo interruttore a pressione
e lancia il rampino sull'anello del cancello della sala
del guanto.
Tira a te per abbatterlo. |
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Afferrate la prima colonna sulla destra e salitevi. Poi saltate
per raggiungere quella successiva. Da questa saltate sulla piattaforma
alle vostre spalle, raggiungetene l'altro lato e, dopo un salto
in equilibrio su un palo, raggiungete la colonna di fronte. Da
questa guadagnate la piattaforma successiva. Ora saltate sulla
colonna davanti e da questa sulle sommità dei due pali
per raggiungere nuovamente il suolo.
Dopo aver oltrepassato la stanza dei pilastri, passate accucciati
sotto le macerie a sinistra. Proseguite lungo il buio corridoio
finchè non vi ritroverete nuovamente nella sala principale
del Kraken. Portatevi a destra e grazie al rampino, agganciatevi
all'anello dorato del soffitto per giungere sulla piattaforma
opposta. A sinistra della piattaforma c'è un medikit
che potrete recuperare. Scivolate dalla piattaforma a destra e
girate a destra. Saltate sul bordo del muro a sinistra, procedete
verso destra, quindi scendete sul pavimento sfruttando le sporgenze
sul muro.
Il resto del
percorso dovrebbe esserevi familiare: è lo stesso che avete
fatto all'andata.
Scendete dai gradini, saltate due volte e procedete lungo il bordo
per attraversare il pavimento rotto. Continuate a procedere a
destra finchè potrete, quindi scendete sul bordo più
basso e spingetevi fino all'angolo. Tiratevi su e passate sotto
le macerie, quindi scendete per le scale. Camminate sopra le macerie
a sinistra del passaggio, saltate e poi tornate a terra. Scendete
da altre scale e attraversate l'entrata. Saltate nella pozza
d'acqua ed uscite a sinistra. Passate sopra le macerie, scendete,
rituffatevi nella pozza d'acqua e nuotate percorrendo lo stesso
tragitto dell'andata, facendovi guidare dalle meduse finchè
non giungerete all'uscita. Risalite in superficie ed avvicinatevi
all'imbarcazione per attivare il filmato di intermezzo.
Afferrate
la catena dell'ancora ed issatevi. Sfruttate le ultime sporgenze
metalliche che incontrerete per salire sul ponte della nave. Proseguite
giù per le scale e uccidete i tre mercenari che troverete
sul ponte appena raggiunto.
Salite sui containers: iniziate questa sequenza saltando sulle
pareti dei containers impilati sul ponte.
Tiratevi su e saltate sul container blu alle vostre spalle per
raggiungere il ponte superiore.
Una volta guadagnata, con un ultimo salto, la pensilina del ponte
superiore, dirigetevi a sinistra. Nello stretto passaggio ci sono
due mercenari ad attendervi. Una volta che li avrete eliminati
proseguite verso la piattaforma di atterraggio degli elicotteri:
altri mercenari da eliminare. Scendete le scale verso gli elicotteri
e state pronti ad affrontare altri nemici. Una volta che vi sareti
liberati di loro seguite le scale per raggiungere il ponte inferiore
e la poppa dell'imbarcazione.
Qui ben quattro sono i mercenari di guardia alla porta. Una volta
che li avrete freddati entrate e state pronti a sbarazzarvi di
un altro mercenario in piedi dietro le prime casse. Seguite il
corridoio, scendete le scale e nella stanza successiva uccidete
altri due nemici. Proseguite scendendo un'altra rampa di scale
e partirà un'animazione al termine della quale vi troverete
in serio pericolo: la nave sta affondando!
Procedete in avanti, scendete i gradini e seguite il corridoio.
Girate a sinistra e salite le scale.
In questa parte del livello, dovrete trovare la via d'uscita prima
che la nave affondi.
Uscite, procedete per il corridoio e al primo bivio girate a destra.
Salite la piccola rampa di scale, poi proseguite a sinistra: la
porta si aprirà automaticamente. Proseguite dritti evitando
il vapore che fuoriesce dai tubi rotti, continuate e prestate
attenzione alle casse che cadranno. Il pavimento della nave si
sta lentamente capovolgendo. Continuate dritti e seguite la curva
a destra del corridoio (attenzione al fuoco). Procedete per il
corridoio in salita e preparatevi ad un momento "adrenalina":
dei barili cadranno e voi dovrete evitarli con uno sprint verso
destra.
Arrivati alla
fine del corridoio scavalcate il muro a sinistra. Usate valvole,
pilastri e tubature per spostarvi verso l'alto.
In cima, procedete
verso il prossimo corridoio e sopra la scala a destra. Arrampicatevi
sul muro fino in cima, quindi proseguite a sinistra e guardatevi
intorno: alle vostre spalle c'è una trave stretta che si
incrocia con l'altro lato del corridoio. Percorretela e saltate
per fuggire e trovare finalmente l'uscita.
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Chiavi:

Meccanismi: 
Oggetti mobili: 
Oggetti in posizione: 
Kit medici: 
Tesori: 
Reliquie:  |
| Sui nostri passi... |
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In questo percorso verso l'uscita, sarà fondamentale
l'abilità di Lara di saltare dalle colonne su cui si
arrampica.
In questa sala ne darà grande esempio. |
Il nostro obbiettivo è ritornare all'ingresso della
sala del Kraken. Usiamo il rampino e dirigiamoci verso il
grande atrio dal quale siamo arrivati prima di uccidere il
mitico animale. |
| ... |
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| Il cargo di Amanda |
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| Con le doppie
pistole Lara può agganciare due diversi bersagli. Ne
faranno le spese questi marinai-mercenari che incontreremo
nel percorso che ci porterà a poppa. |
La nave affonda. Non è un problema per Lara. Il percorso
è abbastanza semplice e non c'è limite di tempo.
Usa valvole, scale e travi per guadagnare l'uscita. |
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