LIVELLO 7 - Mar Glaciale Artico

I personaggi di Underworld

Ultime battute di questa avventura: le porte di Helheim finalmente si spalancano ma Lara non troverà certo ciò che sperava. Sua madre è lì, ma ormai il suo spirito non esiste più: si è trasformata in una schiava di Helheim, in una non-morta. Lara però non ha tempo di soffermarsi sul suo dolore: Natla attende il risveglio della serpe di Midgard e si adopera affinchè esso avvenga il prima possibile causando la distruzione del mondo. Lara perciò si troverà a lottare non solo per salvare la propria vita ma anche per trarre in salvo l'intera umanità. Ad aiutarla nell'impresa (altrimenti impossibile) sarà Amanda. Le due riusciranno a distruggere la serpe e a far ritorno nel mondo reale, sole e tristi, ognuna a fare i conti con i propri fantasmi. Ma Natla sarà finalmente sconfitta.

Chiavi:   Meccanismi:   Oggetti mobili:   Oggetti in posizione:   Kit medici:   Tesori:   Reliquie:
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Il ponte levatoio
• Il primo obiettivo è alzare le spade delle statue che bloccano la catena del meccanismo del ponte levatoio. La leva è all'interno della testa delle statue.
• Il meccanismo della statua a destra, la più vicina al ponte, non può funzionare. Due grossi ingranaggi non sono al loro posto.
Raccogligli sul fondo e inseriscili nei perni.
   
• Posizionati i due ingranaggi, vai alla testa della statua e aziona la leva come hai fatto con le altre due statue.
• Ci mancano le quattro Pietre del Potere per poter azionare il meccanismo del ponte levatoio. Sono nelle Torri e inizieremo dalle due Pietre della Torre di sinistra.
Le Pietre del potere  
• Iniziamo con la Pietra che si trova in cima alla Torre di sinista. Ormai le scalate in bilico sulle travi non ci dovrebbero spaventare...
• Per la seconda Pietra si raggiunge, invece di salire, svoltando subito a sinistra all'ingresso della Torre.
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• La terza Pietra e nelle vicinanze degli altari di sinistra dovre dovrai inserire le Pietre. La Pietra che ancora ci manca è alla cima della Torre di destra.
• Ricuperata l'ultima Pietra e posizionate negli Altari di destra, azioniamo la leva che farà alzare il ponte. Ora possiamo accedere allinterno dell'imponente edificio.
Squali della Groenlandia  
• Anche se simili agli squali che si incontrano nel Mediterraneo e in Tailandia, questi esemplari sono più veloci, astuti e forti. Sono capaci di mantenere una distanza di sicurezza da Lara (fuori dal raggio delle sue armi) e di attaccare poi fulmineamente.

 

Dati riassuntivi
Livello 7 - Mar Glaciale Artico

19
30
1

Streaming FMV del livello
Videoguida Reliquie
La posizione di tutti i Tesori

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Soluzione
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Nuotate sino alla via antica costeggiata da statue di guerrieri giganti di cui dovrete far sollevare le spade. Per farlo: tirate gli interruttori nascosti dietro le loro teste (attenzione agli squali nei paraggi).
Cominciate dalla fila di statue a sinistra del ponte levatoio, nuotate dietro l'elmo della prima statua e tirate l'interruttore. Fate la stessa cosa con la statua successiva nella stessa fila.

Ora nuotate oltre, verso la fila di fronte ed esaminate il guerriero più vicino al ponte levatoio. Prendete l'ingranaggio gigante dal fondo dell'oceano ed inseritelo nel meccanismo in vista sulla statua. Fate la stessa cosa con l'altra attrezzatura lì vicino, quindi nuotate dietro la testa della statua per attivare l'interruttore e quindi il meccanismo.

Ora che le catene possono muoversi, dovete azionare il congegno per abbassare il ponte levatoio. Nuotate verso la torre sul lato destro del ponte levatoio ed attraversate la porticina in cima ai gradini. Nuotate fin dentro la torre e risalite in superficie. Arrampicatevi sulla scala e aggrappatevi alla sporgenza di destra, poi, dondolandovi lateralmente, aggrappatevi al muro. Alzatevi e saltate sulla trave rotta. Da questa saltate sulla scala. Arrampicatevi e saltate all'indietro sulla sporgenza dietro di voi. Salite le scale e saltate all'indietro sulla trave, oppure servitevi della sporgenza alla vostra sinistra.
Saltate verso la trave rotta e usate la sporgenza della parete superiore per raggiungere la cima. Raccogliete la pietra rossa. Tornate in acqua (se volete essere temerari tuffatevi da qui) verso l'esterno.
Nuotate verso la torre di sinistra.
Nota: nella torre di destra avete appena ritrovato la prima pietra del potere di Helheim. Avrete bisogno di ben quattro pietre per aprire la porta.

La torre di sinistra nasconde due pietre del potere.
Per recuperare la prima: quando entrate nella torre di sinistra, tornate in superficie. Arrampicatevi sul blocco nell'angolo per raggiungere la sporgenza. Alzatevi ed afferrate il muro per saltare sulla trave corta. Saltate sulla trave lunga che attraversa la stanza e salite di nuovo sulla scala. Salite e poi saltate all'indietro sulla sporgenza. Raccogliete la pietra del potere, quindi saltate nel buco del pavimento, aggrappatevi al bordo vicino alla parte centrale della torre e lasciatevi cadere nell'acqua sottostante.
Ora nuotate sott'acqua fino al fondo della torre e percorrete il corridoio che vi condurrà al cuore dell'edificio.

Giratevi verso sinistra e nuotate verso l'alto finchè non vedrete un corridoio che si dirama dal condotto principale. Percorretelo e raccogliete la terza pietra del potere nella stanza che troverete in fondo al corridoio. Ora potete uscire dalla torre sinistra e nuotare verso l'interruttore generale del ponte levatoio.

Troverete la quarta pietra del potere vicino ai due nodi del potere a sinistra dell'interruttore generale. Eccovi dunque in possesso di tutte e quattro le pietre.

Ora dovete far abbassare il ponte levatoio.
Le due strutture verticali su entrambi i lati dell'interruttore generale sono i nodi del potere. Inserite una pietra del potere in ognuna delle due fessure alla sinistra dell'interruttore generale. Raggiungete a nuoto l'altro lato dell'edificio ed inserite le ultime due pietre nelle fessure identiche dei nodi del potere del lato destro.
Nuotate all'indietro verso il centro e tirate l'interruttore generale tra le due statue con la testa di drago per abbassare il ponte levatoio.
Nuotate verso il fondale e superate la porta per entrare ad Helheim.

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Attraversate a nuoto la piccola apertura a destra in cima ai detriti, quindi attraversate l'apertura nella parte sinistra della pila successiva di detriti. Raggiunta l'intersezione, andate a destra. Nuotate attraverso l'apertura e girate a sinistra al prossimo incrocio. Nuotate sulle scale e proseguite oltre.

Nuotate su per le scale e girate a sinistra all'incrocio seguente; dopo girate a destra ed attraversate l'apertura. Salite le scale, andate a destra e risalite il pendio all'intersezione successiva. Attraversate a nuoto l'apertura nei detriti, quindi proseguite a sinistra e salite le scale. Riemergete e dirigetevi verso la stanza: partirà un filmato. Prima di farvi strada tra gli ostacoli al centro della stanza, eliminate gli schiavi che vi ostacolano il cammino.

Saltate dalla prima piattaforma che sovrasta l'atrio per andarvi a posare sulla cima della colonna che poggia su un pezzo isolato di terra ferma. Da qui saltate sul muro a destra in modo da aggrapparvi alla cima. Muovetevi lentamente verso sinistra e noterete che il muro finisce con un angolo, da cui potete saltare all'indietro e aggrapparvi alla colonna successiva. Arrampicatevi sino alla cima e saltate verso la piattaforma obliqua.

Saltate sulla colonna successiva e calatevi giù, quindi saltate sulla trave inclinata a sinistra. Saltate dalla cima della trave alla lastra di fronte, quindi saltate verso destra per mettervi al riparo. Dopo il filmato dirigetevi verso l'uscita.

+ info

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Eliminare gli schiavi  

• Aggressivi restistenti e molto numerosi gli schiavi Yeti e Vichinghi, saranno un grande ostacolo in questo scenario. Per fortuna disponiamo di un'arma molto potente. Ricordiamoci che possiamo usarla anche essendo aggrappati o in bilico sulle colonne che dovremo per forza scalare per raggiungere la parte opposta del grande salone.
Attenzione ai salti: il veleno non lascia scampo...

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Scendete le scale e percorrete il corridoio. Giunti in fondo al pendio non potrete più tornare sui vostri passi. Nei corridoi incontrerete orde si schiavi, che parranno moltiplicarsi a dismisura. Usate il martello contro di loro, ma usate anche le granate se ne avete ancora.

Percorrete il corridoio finchè non troverete un'altra scalinata e attraversate la porta di ingresso. Dopo il filmato, dirigetevi a sinistra in fondo al pendio. Quando arriverete in fondo al pendio successivo, saltate per evitare la fossa. Superate l'angolo fino a raggiungere la caverna sotterranea.


Attraversate il ponte e, dopo il filmato, raccogliete il medikit. Nel corso di questa parte finale i medikit sono come tracce lasciate per indicare le vie percorribili. Nonostante costituiscano delle minacce, le "attenzioni" di Natla possono anche essere il segnale che Lara ha raggiunto una nuova area.
Il primo obbiettivo è spingere fuori i tre speroni di pietra rimanenti. Iniziate arrampicandovi fino al percorso superiore di questa macchina infernale. Seguite il percorso inferiore in senso antiorario fino allo sperone con due teste di drago. Per non sbagliare in questa arrampicata: prendete il percorso inferiore e saltate sulla piccola sporgenza sulla sponda della roccia. Muovetevi a sinistra e saltate sugli appigli soprastanti, quando si attiva l'adrenalina occasionale. Continuate fino in fondo, quindi saltate verso la piccola sporgenza e muovetevi lentamente lungo l'angolo. Saltate a sinistra verso la sporgenza lontana in basso, superando le rune fluorescenti. Lara vi segnalerà la presa di sicurezza. avvicinatevi all'angolo. Quando Natla attacca di nuovo, saltate o lasciatevi cadere. Arrampicatevi sugli appigli e saltate sulla sporgenza a sinistra, quindi muovetevi lateralmente e salite sulla piattaforma, infine saltate in avanti e salite sul percorso superiore.
Una volta completata questa scalata, procedete in senso antiorario lungo il percorso e preparatevi ai missili di Natla. Quando arriverete al muro rosso con l'anello del rampino, oscillate o correte sul muro per evitare il buco a terra. Scattate nel tratto successivo del percorso e spingete verso l'interno il primo sperone di pietra, che in seguito assumerà la forma di una testa di drago.

Tornate sui vostri passi nel percorso fino a raggiungere l'anello di aggancio e usatelo per abbassarvi nelle sporgenze centrali del muro. Da questo punto potete lasciarvi cadere e dondolare di lato per cadere di nuovo in un luogo sicuro, dove troverete un altro punto di appiglio a cui fissare il rampino per calarvi sul bordo. Calatevi sulla piattaforma rossa sottostante per raccogliere un altro medikit, prima di spiccare un salto sulla piattafroma ancora più in basso nell'Eitr.

A questo punto vi trovate nella serie inferiore di piattaforme che si irradiano dal basso del nucleo. Da qui potete raggiungere altri due speroni di pietra avanzando in senso orario e saltando da una piattaforma all'altra. Tuttavia, lo spazio sulle piattaforme è ristretto, perciò occupatevi degli schiavi a distanza, prima che saltino fuori dall'Eitr, altrimenti rischierete di essere buttati giù o intrappolati mentre spingete le pietre.

Avanzate in senso orario in questo cerchio inferiore di piattaforme fino al secondo sperone di pietra. Spingetelo fino a far venire allo scoperto il nodo del potere, collocato molto in alto, dello sperone con due teste di drago.

Continuate a muovervi in senso orario nel cerchio più basso di piattaforme fino al terzo sperone di pietra. Spingete quest'ultima pietra runica fino a mostrare il punto debole dello sperone (si tratta del più basso dei tre, senza doccioni a testa di drago).

Una volta spinte all'esterno le tre pietre runiche, è il momento di accedere ai nodi del potere in cima, ossia di fare in modo che Lara li frantumi. Per tornare ai percorsi della macchina, procedete in senso orario sopra l'Eitr, con un giro completo, fino a superare la piattaforma rossa con l'anello. Guardando la piattaforma successiva, noterete un appiglio sul bordo interno con un medikit alla base. Saltate sui lati delle colonne fino ad afferrare un'altra sporgenza, quindi saltate verso destra sulla sporgenza vicina e proseguite fino in fondo dopo l'angolo. Saltate su altre due sporgenze superando il baratro, arrampicatevi e saltate sulla piattaforma più alta e vi ritroverete in cima allo sperone rotto del filmato iniziale.


Lanciatevi con un tuffo ad angelo dalla piattaforma dello sperone rotto alla piattaforma rossa con l'anello del rampino e il percorso inferiore. Oltrepassate quest'area e saltate dall'altra parte sopra il baratro. Usate il blocco basso per arrampicarvi fino alla cima dello sperone più basso e distruggete il primo nodo del potere blu con il martello di Thor.
I più esperti possono anche passare dallo sperone rotto a quello più basso saltando sull'unica piattaforma rotante e tenendosi pronti a saltare verso il medikit sull'angolo di destra.

Per tornare al percorso superiore da qui, avanzate in senso antiorario e salite su una delle piattaforme mobili per superare la cascata di Eitr che blocca la via. A questo punto, potete tornate allo sperone con due teste di drago, dove noterete che lo spostamento della pietra runica ha fatto apparire un'altra parete con un medikit all'interno. Saltate al suo interno e spiccate un salto sulla sporgenza a destra come scorciatoia. Dovete passare nuovamente dal percorso inferiore a quello superiore: il percorso da seguire è lo stesso già fatto.
Anche in questo caso però i più temerari possono salire sulla piattaforma rotante più alta e spiccare un lungo salto fino alla sporgenza sotto la testa di drago a destra.

Quando arriverete al percorso, avanzate ed usate il rampino per raggiungere la sporgenza sulla destra. Il segreto sta nell'accorciare il cavo del rampino e poi iniziare a correre avanti e indietro sul muro perchè Lara possa saltare fino ad afferrare la sporgenza. Anche in questo caso un medikit è un obbiettivo importante.

Arrampicatevi in cima alla piattaforma che sovrasta l'area del cavo. Camminate fino al bordo interno e lasciatevi cadere, aspettando che una delle piattaforme rotanti passi proprio sotto di voi, quindi lasciatevi cadere di nuovo per atterrarvi sopra. Rimanete sul blocco fino allo sperone successivo con una testa di drago e saltate sulla piattaforma in cima, da cui potrete raggiungere il secondo nodo del potere e distruggerlo.

Non appena Lara distrugge il secondo nodo del potere, il crollo dello sperone fa sì che le piattaforme rotanti si dispongano come una scala mobile che porta al nucleo centrale. Calatevi a lato di questa struttura per tornare al percorso sottostante.
Saltate su una delle piattaforme mobili esterne, poi su una di quelle contrali quando si avvicina. Può essere utile guardarsi indietro ed osservare come si allineano per ponderare il salto, quindi saltate di nuovo per raggiungere il circuito interno delle piattaforme mobili. Saltate dalla piattaforma rotante ed afferrate il cilindro rotante più basso del nucleo centrale. Quando gli appigli mobili passano sopra di voi, saltate sul cilindro successivo. Aspettate che la scala di sporgenze si posizioni sopra di voi e arrampicatevi. Quando finiscono le sporgenze in questa direzione, muovetevi lateralmente verso destra e saltate le due sporgenze a lato per continuare l'arrampicata. Resta da saltare un altro cilindro in cima se volete evitare la raffica di palle di fuoco di Natla.

Una volta raggiunta la cima del nucleo centrale, tenetevi alla sporgenza rotante finchè non appare la superficie runica dell'ultima trave dello sperone. Quando è sotto di voi, lasciatevi cadere dalla sporgenza e scivolate fino in fondo. Infine, distruggete il terzo ed ultimo nodo del potere per distruggere definitivamente il meccanismo infernale.
Scena finale.

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Cosa dobbiamo fare?  

• Il compito è spingere i massi con le Rune per sconnettere i nodi che alimentano il macchinario... Sono tre e sono sotto le torri principali. Due al livello più basso, uno al livello su cui arriviamo.

• I nodi sconnessi sono vulnerabili e potremo usare il martello per distruggerli.
I nodi sono alla base delle tre colonne oblique.
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• Natla tenterà di ostacolare Lara in questa impresa lanciandole delle pericolose bordate. Però non ha molta mira... se appare siamo sulla giusta strada.

• In particolari momenti Natla sarà molto precisa invece. In preda all'adrenalina Lara dovrà prendere una decisione velocemente.
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• Per scendere all'anello inferiore bisogna usare il rampino. Lo useremo ancora e sarà fondamentale per il passo 11.

• Per salire all'anello superiore in percorso inizia dallo sperone con la doppia testa di drago.
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• Ogni volta che spezzeremo un nodo la torre corrispondente crollerà e i resti ruoteranno intorno al nucleo centrale a diversi piani di altezza.

• Li useremo per raggiungere la sommità del torre centrale e per poi lasciarci scivolare sull'ultima torre obliqua e spezzare l'ultimo nodo rimasto.

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Zone: A | B | C