| Analisi armi,
attrezzatura e salute |
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Pistole
Non sono le armi più potenti dell'arsenale di Lara
ma costituiscono una copertura affidabile.
Ottimo metodo per liberarsi in fretta di pipistrelli
e ragni.
Munizioni illimitate. Se finisci le munizioni mentre
usi un'altra arma, puoi passare direttamente alle pistole
per finire un nemico ferito.
Disponibilità e danni causati: vedi
tabella
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Mitragliatrici
Chiaramente
superiori alle pistole di Lara nelle distanze ravvicinate,
le mitragliatrici hanno un più elevato rateo di fuoco,
anche se la precisione risente a distanza.
Lara può tenere quest'arma con una mano mentre
si arrampica o è appesa ad un'asta.
Come succede anche con le pistole, mirare a due diversi
obbiettivi con lo sparo doppio può ridurre la loro
efficacia.
Caricatore da 40
colpi. Disponibilità e danni causati: vedi tabella
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Fucile
Vanta un notevole
potere di arresto a distanza ravvicinata e un'alta precisione
contro gli avversari.
Il rateo di fuoco è scarso e non si ricarica
velocemente.
Usarlo contro un nemico posto a qualche metro di
distanza è inutile: gridargli degli insulti avrebbe
forse lo stesso effetto.
Caricatore da 6 colpi.
Disponibilità e danni causati: vedi tabella
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Fucile d'assalto
Dotato di
un caricatore capiente e con la migliore precisione a distanza
rispetto a tutte le altri armi da fuoco, il fucile d'assalto
è senz'altro la scelta migliore.
La sua efficacia a distanza permette a Lara di mirare
ai nemici prima che questi possano puntare lei.
La sua efficacia diminuisce contro le creature resistenti
ai proiettili come gli schiavi.
Caricatore 30 colpi.
Disponibilità e danni causati: vedi tabella
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Fucile subacqueo
Progettato
principalmente per il combattimento subacqueo, può
essere impiegato anche sulla terraferma. Grazie alla sua
potenza a distanza ravvicinata, respinge e dà un
breve effetto di stordimento alla maggior parte dei nemici.
Le fiocine vanno caricate singolarmente, lasciando
Lara vulnerabile tra uno sparo e l'altro.
La loro misura e il peso limitano il numero di fiocine
che possono essere portate.
Colpi singoli. Disponibilità
e danni causati: vedi tabella
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Pistola sedativa
I suoi dardi
tranquillizzanti hanno un effetto rapido e inducono uno
stato di incoscienza temporaneo, che dura 67 secondi negli
uomini e 60 secondi negli animali.
Non hanno alcun effetto sulle entità soprannaturali.
Pistola molto lenta ed imprecisa: i dardi devono
essere lanciati ad una distanza molto ravvicinata e quando
il bersaglio non è in movimento.
Può essere usata per sedare nemici e ucciderli
poi con calma prima che si risveglino (un po' da vigliacchi
ma efficace).
Colpi singoli. Disponibilità
e danni causati: vedi tabella
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Granata adesiva
Le proprietà
adesive di queste granate le rendono altamente efficace
contro ogni tipo di nemico, che può essere ucciso
con una unica granta, tranne gli schiavi yeti.
Grazie al loro considerevole raggio di esplosione,
potrai liberarti di orde di nemici posizionando granate
sui muri o a terra.
Le granate possono essere fatte esplodere da proiettili.
Usa il comando di puntamento o tienilo premuto dopo aver
attaccato una granata ad un nemico. Con il colpo successivo
mira alla granta che esploderà istantaneamente.
Disponibilità
e danni causati: vedi tabella
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Martello di Thor
Solo gli schiavi
yeti e Natla riescono a resistere a più di un colpo
di quest'arma.
L'unico punto debole del martello è il suo
scarso rateo di fuoco.
Non ha limitazioni di
durata o tempo di ricarica... e funziona anche sott'acqua.
Danni causati: vedi tabella
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Aste,
bastoni e pietre contrappeso
Sebbene lo scopo primario
di questi oggetti sia fornire appigli o, nel caso delle pietre
scolpite, servire come contrappeso per interruttori a pressionei,
Lara è in grado di utilizzare questi oggetti come vere
e proprie armi rudimentali contro i nemici.
Questi oggetti vengono
raccolti e utilizzati nel gioco, ma non appaiono nell'inventario.
Danni causati: vedi tabella |
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|------------------- capacità
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| ARMA |
DPS (vicino) |
DPS (lontano) |
ES |
TR |
MA |
| Pistole |
87,77 |
63 |
-- |
-- |
-- |
| Mitragliatrici |
117,52 |
53,08 |
400 |
240 |
160 |
| Fucile |
168 |
N/D |
90 |
72 |
42 |
| Fucile d'assalto |
104,76 |
81 |
300 |
210 |
120 |
| Pistola sedativa |
N/D |
N/D |
25 |
15 |
10 |
| Fucile subacqueo |
125,99 |
57,41 |
40 |
25 |
15 |
| Granate |
1000 (max) |
300 (min) |
10 |
6 |
4 |
| Martello di Thor |
1000 |
1000 |
-- |
-- |
-- |
| Oggetto trasportabile |
100 |
N/D |
N/D |
N/D |
N/D |
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DPS= Danno per secondo
ES= Esploratore TR= Tomb Raider
MA= Maestro |
Attrezzatura
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PDA
Centro di controllo
di questa avventura, è un dispositivo palmare di
ultima generazione in grado di assolvere numerosi compiti.
Ha un modulo sonar in grado di ricreare mappe 3D dell'ambiente
circostante a bassa risoluzione segnalando oggetti mobili
e meccanismi, un archivio dati e un collegamento satellitare.
Visualizza
demo modulo sonar
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Zainetto
Oggetto onnipresente
nelle molte avventure di Lara, serve per portare medekit,
munizioni e per riporre le ricompense trovate nel corso
dell'avventura.
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Rampino magnetico
Caratterizzato da
un cavo in grado di reggere un carico di rottura di 1000
kg, questo meraviglioso rampino in acciaio inossidabile
può essere sparato velocemente con precisione e riavvolto
altrettanto rapidamente.
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Telecamera
Questa fotocamera resistente
alle intemperie è provvista di un potente zoom digitale
ad alta risoluzione per le lunghe distanze.
Sostituisce egregiamente la tradizionale funzione "guarda".
Visualizza
demo telecamera |
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Luce di servizio
La luce di servizio
è una fonte luminosa potente e impermeabile che offre
un'illuminazione intensa e non impegna le mani. Ha un sensore
in grado di captare il livello di luce e spegnersi automaticamente.
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Respiratore
Questa attrezzatura
per le immersioni è composta da respiratori incredibilmente
piccoli e sportivi che consentono una maggiore libertà
di movimento sott'acqua.
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Guanto di Thor
I Guanti di Thor,
necessari per impugnare il mitico Mjollnir.
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Cintura di Thor
La cintura incantata
di Thor, Megingjord, si dice servisse per amplificare i
già incredibili poteri del dio dei fulmini. Soltanto
grazie all'energia aggiuntiva conferita dalla cintura è
possibile impugnare il mitico Mjollnir.
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Salute
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Medikit
Di diversa foggia
e forma nei livelli, nell'inventario sono raffigurati sempre
uguali alla valigetta di sinistra.

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Navi
cargo di Amanda |
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Residenza
Croft |
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| Nota:
Raccogliendo tutte 6 le reliquie, Lara aumenterà del
doppio la sua salute. Il potenziamento è cumulativo
e aumenterà del 16% circa l'indicatore della barra
secondaria della salute ogni volta che se ne raccoglie una. |
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Mediterraneo |
Tailandia |
Messico |
Jan Mayen e Artico |
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