Analisi armi, attrezzatura e salute
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Pistole

• Non sono le armi più potenti dell'arsenale di Lara ma costituiscono una copertura affidabile.
• Ottimo metodo per liberarsi in fretta di pipistrelli e ragni.
• Munizioni illimitate. Se finisci le munizioni mentre usi un'altra arma, puoi passare direttamente alle pistole per finire un nemico ferito.

Disponibilità e danni causati: vedi tabella

   
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Mitragliatrici

• Chiaramente superiori alle pistole di Lara nelle distanze ravvicinate, le mitragliatrici hanno un più elevato rateo di fuoco, anche se la precisione risente a distanza.
• Lara può tenere quest'arma con una mano mentre si arrampica o è appesa ad un'asta.
• Come succede anche con le pistole, mirare a due diversi obbiettivi con lo sparo doppio può ridurre la loro efficacia.

Caricatore da 40 colpi. Disponibilità e danni causati: vedi tabella

   
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Fucile

• Vanta un notevole potere di arresto a distanza ravvicinata e un'alta precisione contro gli avversari.
• Il rateo di fuoco è scarso e non si ricarica velocemente.
• Usarlo contro un nemico posto a qualche metro di distanza è inutile: gridargli degli insulti avrebbe forse lo stesso effetto.

Caricatore da 6 colpi. Disponibilità e danni causati: vedi tabella

   
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Fucile d'assalto

• Dotato di un caricatore capiente e con la migliore precisione a distanza rispetto a tutte le altri armi da fuoco, il fucile d'assalto è senz'altro la scelta migliore.
• La sua efficacia a distanza permette a Lara di mirare ai nemici prima che questi possano puntare lei.
• La sua efficacia diminuisce contro le creature resistenti ai proiettili come gli schiavi.

Caricatore 30 colpi. Disponibilità e danni causati: vedi tabella

   
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Fucile subacqueo

• Progettato principalmente per il combattimento subacqueo, può essere impiegato anche sulla terraferma. Grazie alla sua potenza a distanza ravvicinata, respinge e dà un breve effetto di stordimento alla maggior parte dei nemici.
• Le fiocine vanno caricate singolarmente, lasciando Lara vulnerabile tra uno sparo e l'altro.
• La loro misura e il peso limitano il numero di fiocine che possono essere portate.

Colpi singoli. Disponibilità e danni causati: vedi tabella

   
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Pistola sedativa

• I suoi dardi tranquillizzanti hanno un effetto rapido e inducono uno stato di incoscienza temporaneo, che dura 67 secondi negli uomini e 60 secondi negli animali.
• Non hanno alcun effetto sulle entità soprannaturali.
• Pistola molto lenta ed imprecisa: i dardi devono essere lanciati ad una distanza molto ravvicinata e quando il bersaglio non è in movimento.
• Può essere usata per sedare nemici e ucciderli poi con calma prima che si risveglino (un po' da vigliacchi ma efficace).

Colpi singoli. Disponibilità e danni causati: vedi tabella

   
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Granata adesiva

• Le proprietà adesive di queste granate le rendono altamente efficace contro ogni tipo di nemico, che può essere ucciso con una unica granta, tranne gli schiavi yeti.
• Grazie al loro considerevole raggio di esplosione, potrai liberarti di orde di nemici posizionando granate sui muri o a terra.
• Le granate possono essere fatte esplodere da proiettili. Usa il comando di puntamento o tienilo premuto dopo aver attaccato una granata ad un nemico. Con il colpo successivo mira alla granta che esploderà istantaneamente.

Disponibilità e danni causati: vedi tabella

   
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Martello di Thor

• Solo gli schiavi yeti e Natla riescono a resistere a più di un colpo di quest'arma.
• L'unico punto debole del martello è il suo scarso rateo di fuoco.
• Non ha limitazioni di durata o tempo di ricarica... e funziona anche sott'acqua.

Danni causati: vedi tabella

   
 

Aste, bastoni e pietre contrappeso

Sebbene lo scopo primario di questi oggetti sia fornire appigli o, nel caso delle pietre scolpite, servire come contrappeso per interruttori a pressionei, Lara è in grado di utilizzare questi oggetti come vere e proprie armi rudimentali contro i nemici.

Questi oggetti vengono raccolti e utilizzati nel gioco, ma non appaiono nell'inventario.

Danni causati: vedi tabella

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|------------------- capacità --------------------|
ARMA DPS (vicino) DPS (lontano) ES TR MA
Pistole 87,77 63
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--
Mitragliatrici 117,52 53,08 400 240 160
Fucile 168 N/D 90 72 42
Fucile d'assalto 104,76 81 300 210 120
Pistola sedativa N/D N/D 25 15 10
Fucile subacqueo 125,99 57,41 40 25 15
Granate 1000 (max) 300 (min) 10 6 4
Martello di Thor 1000 1000
--
--
--
Oggetto trasportabile 100 N/D N/D N/D N/D
DPS= Danno per secondo     ES= Esploratore    TR= Tomb Raider     MA= Maestro

 

• Attrezzatura

PDA

Centro di controllo di questa avventura, è un dispositivo palmare di ultima generazione in grado di assolvere numerosi compiti. Ha un modulo sonar in grado di ricreare mappe 3D dell'ambiente circostante a bassa risoluzione segnalando oggetti mobili e meccanismi, un archivio dati e un collegamento satellitare.

Visualizza demo modulo sonar

   
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Zainetto

Oggetto onnipresente nelle molte avventure di Lara, serve per portare medekit, munizioni e per riporre le ricompense trovate nel corso dell'avventura.

   
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Rampino magnetico

Caratterizzato da un cavo in grado di reggere un carico di rottura di 1000 kg, questo meraviglioso rampino in acciaio inossidabile può essere sparato velocemente con precisione e riavvolto altrettanto rapidamente.

   
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Telecamera

Questa fotocamera resistente alle intemperie è provvista di un potente zoom digitale ad alta risoluzione per le lunghe distanze.
Sostituisce egregiamente la tradizionale funzione "guarda".

Visualizza demo telecamera

   

Luce di servizio

La luce di servizio è una fonte luminosa potente e impermeabile che offre un'illuminazione intensa e non impegna le mani. Ha un sensore in grado di captare il livello di luce e spegnersi automaticamente.

 

   
 

Respiratore

Questa attrezzatura per le immersioni è composta da respiratori incredibilmente piccoli e sportivi che consentono una maggiore libertà di movimento sott'acqua.

   
 

Guanto di Thor

I Guanti di Thor, necessari per impugnare il mitico Mjollnir.

   
 

Cintura di Thor

La cintura incantata di Thor, Megingjord, si dice servisse per amplificare i già incredibili poteri del dio dei fulmini. Soltanto grazie all'energia aggiuntiva conferita dalla cintura è possibile impugnare il mitico Mjollnir.

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 • Salute

Medikit

Di diversa foggia e forma nei livelli, nell'inventario sono raffigurati sempre uguali alla valigetta di sinistra.

Navi cargo di Amanda
  Residenza Croft
   
Nota: Raccogliendo tutte 6 le reliquie, Lara aumenterà del doppio la sua salute. Il potenziamento è cumulativo e aumenterà del 16% circa l'indicatore della barra secondaria della salute ogni volta che se ne raccoglie una.
Mediterraneo
Tailandia
Messico
Jan Mayen e Artico

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