Tomb Raider Anniversary: Soluzione completa


 
00 - Maniero Croft  
01 - Caverne sui monti 02 - Città di Vilcabamba
03 - Valle Perduta 04 - Tomba di Qualopec
05 - Folly di S.Francesco 06 - Il Colosseo
07 - Palazzo di Re Mida 08 - Tomba di Tihocan
09 - Tempio di Kahmoon 10 - Obelisco di Kahmoon
11 - Santuario dello Scion 12 - Miniere di Natla
13 - Grande Piramide 14 - Scontro finale


Soluzione completa in formato .rtf alla pagina Download.
Soluzione a cura di Laura Ricci per gamesurf.it con alcune correzioni/integrazioni a cura di Roberta e dello Staff di Tomb Raider Adventure.
La soluzione del Maniero Croft e della guida agli Artefatti e delle Reliquie, dal livello Tempio di Kahmoon sino al livello finale, sono state realizzate in esclusiva per TRAD da Roberta.
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Maniero Croft (soluzione del livello a cura della redazione di Tomb Raider Adventure)
Dirigetevi a destra ed afferrate la cassa che troverete in basso addossata alla parete (la riconoscerete perchè più piccola rispetto a quelle accatastate lì intorno), trascinatela verso il centro della sala e posizionatela nel pavimento sul pulsante con la testa di Medusa scolpita sopra. Ciò provocherà l'apertura di uno sportello dentro il caminetto, dove potrete vedere una freccia dorata. Per ora non potrete prenderla, perciò proseguite.
Iniziate a salire sulle casse ammassate sulla destra, arrivate sino a quella più alta. Da qui, sfruttando il grande quadro appeso alla parete, raggiungete le casse che si trovano a sinistra dove troverete il primo ingranaggio della scultura.

Riscendete dalle casse e salite sulla grande scalinata per accedere al piano superiore della casa. Percorrete sino in fondo il corridoio di sinistra ed entrate nella porta (la seconda che troverete dunque). Dopo aver percorso un altro corridoio accederete alla camera da letto di Lara.
Appena entrati, sulla sinistra, azionate due piccole leve ai lati di una sorta di medaglione rotondo (raffigurante la testa di Medusa) appeso alla parete.
Un volta fatto, gli sportelli del suddetto medaglione si apriranno permettendovi di recuperare il diario personale di Lara.
Uscite e ritornate nel corridoio principale di sinistra (quello che si affaccia sul salone principale) e questa volta entrate nell'altra porta.
Anche qui percorrerete un altro corridoio, per arrivare infine alla biblioteca del Maniero.
Non appenna ne varcherete la soglia, la porta si bloccherà e non potrete più aprirla.
Sulla vostra sinistra (spalle alla porta da cui siete entrati) noterete tra i libri sistemati sugli scaffali, un volume rosso che sporge più degli altri. Premetelo e fatete aprire lì a fianco un piccolo vano segreto dove recupererete la mappa del labirinto del giardino.
Salite al piano di sopra della biblioteca, percorrete la passerella di legno sino ad arrivare in un'altra piccola sala. Sulla parete che vedrete di fronte a voi, noterete due volumi sporgenti, premeteli e farete aprire un altro vano segreto dietro gli scaffali.
Questa volta recupererete le pistole di Lara.
Tornate un po' indietro sulla passerella, dove avrete sicuramente notato anche prima una grande vetrina. Ora che avete le pistole, potrete rompere il vetro e recuperare il segreto (Artefatto 1).

Ripercorrete sino in fondo la passerella. Non entrate nella stanza dove avete recuperato le pistole, ma guardate dritti di fronte a voi. Vedrete un grande quadro raffigurante i genitori di Lara. Aggrappatevi ad esso con un salto in avanti. Il quadro scenderà sotto il peso di Lara svelando un pulsante. Con un salto all'indietro ritornate sulla passerella e con sparate con le pistole sul pulsante appena svelato. Al piano di sotto si aprirà una piccola porta.
Scendete ed oltrepassatela.

Scendete le scale sino ad arrivare ad una sorta di sbarramento formato da varie casse. In quella zona, sulla sinistra, recupererete un piccolo secchio di legno.
Scavalcate le casse e proseguite per il percorso obbligato. Dopo una rampa di scale vi troverete la strada sbarrata. Notate sulla sinistra un piccolo pulsante sulla parete, azionatelo provocando l'apertura di una porta. Oltrepassatela per ritrovarvi in una stanza.
Salite al piano di sopra e alla fine della passerella entrate nella sala delle reliquie. In fondo a sinistra una vetrina che custodisce una punta di lancia. Rompetela sparando e recuperate l'oggetto. La sua presenza stupisce Lara: questo oggetto dovrebbe trovarsi nel giardino della casa!
Leggete sul libro a sinitra (faccia alla parete della vetrina) per apprendere tre cifre: 11, 2 e 7 che tra poco vi saranno utili.
Riscendete al piano di sotto e dirigetevi verso la porta di fronte alla porta da cui siete entrati. Noterete al suo fianco un pulsante rosso. Premendolo diventerà verde e Lara potrà uscire da lì.
Percorrete il corridoio a destra sino a trovarvi di fronte ad una porta. Apritela e vi ritroverete nel salone centrale.

Scendete al piano terra e andate a destra sino a trovare un porta. Oltrepassatela e dopo un lungo corridoio giungerete nel giardino della casa. Raggiungete l'orologio a meridiana, e dall'inventario prendete l'oggetto a forma di punta di lancia che avete trovato nella sala delle reliquie. Inseritelo nell'ingranaggio dopodichè orientate la meridiana in modo che tocchi i numeri XII (12) , II (2) e VII (7), così come recitava l'indizio letto sul libro.
I battenti del grande cancello dinnanzi a voi si apriranno e potrete proseguire e raggiungere il labirinto del giardino dove sono custoditi i tre artefatti che dovrete recuperare: essi sono contrassegnati sulla mappa da tre simboli... uno a forma di croce, uno di forma circolare e uno a forma di rettangolo.
Lasciandovi alle spalle il cancello aperto mettetevi di fronte a quello chiuso. Indicherò le direzioni solo in presenza di bivi.
Per recuperare il primo artefatto del labirinto (simbolo con la croce):
cominciate imboccando il sentiero alla sinstra del cancello. Al primo incrocio che incontrate andate a sinistra, al secondo incrocio sinistra e a quello successivo ancora a sinistra. Vi ritroverete in una piccola piazzetta dove recupererete il primo artefatto (Artefatto 2).
Secondo artefatto del labirinto (simbolo del cerchio):
Uscite dalla parte da cui siete entrati, al primo bivio andate a destra, poi (ai bivi successivi) destra, destra, dritti (passando noterete sulla vostra sinistra il cancello chiuso da cui siete partiti prima), poi al bivio a sinistra, poi destra, destra, destra, sinistra e all'ultimo bivio sinistra. Altra piccola piazzetta con (Artefatto 3).
Terzo artefatto del labirinto (simbolo rettangolare):
uscite da dove siete antrati. Al primo bivio prendete a sinistra, proseguendo arriverete subito in una piccola piazzetta con una statua, proseguite dritti. Prendete la seconda a destra (non la stradina prima, attenzione che sono molto vicine), poi girate quasi subito a sinistra. Arriverete in un ampio slargo rettangolare. Procedete dritti imboccando l'uscita di fronte a voi.
Dopo un lungo tratto di percorso obbligato (non vi potete perdere) al primo bivio che rincontrerete prendete la prima a sinistra. Vi ritroverete così nella piazzetta dove è custodito il terzo e dultimo artefatto (Artefatto 4).


Uscite da dove siete entrati, prendete subito la prima a destra, poi andate a sinistra e vi ritroverete al di là del cancello chiuso di fronte al quale siete partiti per recuperare i tre artefatti. Sul bordo della piscina potete prendere il rampino.
Di fronte alla leva lì vicino c'è un pannello. Lanciatevi sopra il rampino e tiratela via in modo da scoprire un meccanismo. Introducetevi il meccanismo che avete nell'inventario (quello che avete preso sulle casse ad inizio livello).
Ora lanciate nuovamente il rampino, questa volta però sull'anello del cancello in modo da aprirlo.
Uscite e, procedendo dritti, passate di nuovo vicino alla meridiana e ritornate all'interno della casa.
Dal salone principale, andate al piano di sopra e ritornate nella biblioteca (prima porta del corridoio di sinistra).
Lanciate il rampino sull'anello del grande lampadario al centro del soffitto. Si aprirà una piccola alcova che vi verrà mostrata da un breve filmato e dove potrete recuperare il quinto artefatto (Artefatto 5).

Ritornate al piano di sotto, nel salone principale, ed imboccate la prima porta sulla sinistra appena finita l'ultima rampa delle scale.
Accedete così, dopo un lungo corridoio, alla palestra.

Prendendo la rincorsa sulla pedana blu subito sulla vostra sinistra attaccatevi all'asta. Il palo su cui essa è infissa ruoterà da solo e vi permetterà di raggiungere con un salto la sporgenza sulla parete. Saltate poi sulla sporgenza alla vostra sinistra e da lì al palo che avete dietro di voi. Questo, così come avvenuto per l'altro, girerà da solo e vi permetterà con un volteggio di aggrapparvi ad un'altra sporgenza davanti a voi. Da questa, con un balzo laterale raggiungete la parete de free climbing con i piccoli supporti verdi. Salite, e in corrispondenza di una sporgenza che si trova dietro di voi, fate un salto all'indietro per recuperare in una nicchia un medikit piccolo.
Nella medesima nicchia troverete un pulsante. Premetelo e vedrete fuoriuscire dal pavimento della palestra quattro colonne in ferro di differenti altezze.
Aggrappatevi al bordo della nicchia e lasciatevi cadere a terra.
Ora raggiungete il fondo della sala, e sfuttando un'altra pedana blu (quella più a sinistra e messa di traverso) salite sulla prima sporgenza del grande pilastro quadrato di pietra. Da questa raggiungete la sporgenza superiore, girate a sinistra e saltate all'indietro in modo da trovarvi sulla sommità della prima colonna di ferro. Da questa saltate sulla successiva (quella alla vostra destra) da dove potrete fare un ultimo balzo per raggiungere un appiglio del muro della palestra.
Scorrete un poco a sinistra e salite sulla sporgenza superiore, da qui scorrete ancora a sinistra sino a che vi sarà possibile. A questo punto spiccate un salto all'indietro e raggiungete una seconda nicchia dove potrete recuperare un artefatto (Artefatto 6).
Appendetevi al bordo della nicchia, lasciatevi cadere, riaggrappatevi ad una sporgenza lì sotto e infine raggiungete il pavimento. Andate di nuovo a fondo sala e usando la terza pedana blu (quella di cui non vi siete ancora serviti) saltate sul pilastro quadrato di pietra. Aggrappatevi alla sporgenza superiore, scorrete a sinistra, andate su quella ancora più in alto e fate un salto all'indietro. Lanciate immediatamente il rampino e attraversate così questa parete, lanciandovi sulla sporgenza dalla parte opposta.
Scorretela finchè non vedrete sotto di voi un altro appiglio, lasciatevi cadere e afferratelo in tempo. Da qui raggiungete con un salto a destra una terza nicchia dove troverete un pulsante. Premetelo e vedrete che sposterà la posizione di una delle aste appese al soffitto.
Usando lo scivolo di fronte alla nicchia scendete a terra.
Ritornate all'ultima pedana blu. Salite nuovamente sul pilastro di pietra, praticamente rifate il percorso. Questa volta però, quando starete camminando sulla parete appesi al rampino, al massimo della corsa spiccate non un salto in avanti come prima, ma un salto laterale sulla vostra sinistra. Raggiungerete la sommità di un altro pilastro, da qui fate un salto verso lo scivolo. Lasciatevi scivolare e prima che lo scivolo termini, spiccate un balzo in avanti. Appendetevi all'asta, che girando da sola, vi permetterà di raggiungere una nicchia dove potrete recuperare un altro artefatto (Artefatto 7).
Sfruttate lo scivolo che parte dal bordo della nicchia per guadagnare la sommità di una delle colonne di pietra fuoriuscite dal pavimento. Da lì scendete a terra.
Ritornate nuovamente all'ultima pedana blu, aggrappatevi alla colonna quadrata di pietra, salite ancora ma questa volta scorrete a destra e non a sinistra come prima. Salite ancora sulla sporgenza più in alto e poi, con un salto indietro, aggrappatevi ad un'altra. Da qui, sfruttando le varie sporgenze, scorrete a destra e aggrappandovi ad un appiglio più in basso, oltrepassate la colonna di roccia infissa sulla parete. A questo punto voltatevi indietro, saltate e lanciate il rampino.
Con un salto in avanti raggiungete la sporgenza, scorrete a destra fino a ritrovarvi con un'asta dietro le vostre spalle. Appendetevici e sfruttando il movimento autonomo dell'asta raggiungete una nicchia con un pulsante che, una volta premuto, farà spostare un'altra asta. Raccogliete il medikit grande e saltate sulla parete con i piccoli supporti verdi subito lì a sinistra. Scendete a terra.
Ancora una volta dirigiamoci verso la pedana blu in fondo.
Rifate lo stesso percorso verso destra, questa volta però, giunti in prossimità della sporgenza più bassa, invece di lasciarvi cadere ed aggrapparvi ad essa, fate un salto indietro e appendetevi all'asta dietro le vostre spalle.
Da questa volteggiate all'asta successiva e poi al palo che scende dal soffitto.
Guadagnate a questo punto il palo a sinistra. Da qui salite in cima alla sottile colonna di ferro alla vostra destra e da essa alla successiva, per poi raggiungere la pedana sospesa dove recupererete una chiave inglese.
Dalla pedana, fate un salto in avanti aggrappandovi alla parete di free climbing e scendete a terra.

A questo punto, uscite dalla palestra e, passando dal salone principale, ritornate nel giardino della casa.
Una volta all'esterno, andate sempre dritti più che potete (la direzione è da intendersi tenendo la meridiana sulla vostra sinistra) sino a trovare in fondo al portico un recinto con al suo interno un meccanismo. Usatevi la chiave inglese e tiratene la leva. Avete così riaperto l'acqua nella casa.

Avvicinatevi ad una delle fontane sotto il portico ed usando il vaso che avete recuperato in precedenza prendete dell'acqua.
Ritornate nel salone principale. Portatevi di fronte al camino e usandovi sopra il catino pieno d'acqua spegnete il fuoco e recuperate la freccia dorata.
Ora entrate nella porta a destra del camino ed accedete alla stanza della piscina. Tutto è buio e sottosopra.
Appena entrati lanciate il rampino in alto a destra, agganciando e tirando la lancia della grande statua.
Dopidichè spostate un poco verso il centro la grande cassa rossa piena di detriti.
Ora subito dopo dove era posta prima la cassa rossa, troverete un'asta. Sparate al supporto che la tiene bloccata.
Nella zone retrostante l'asta che avete appena liberato vi sono delle casse. Salitevi sopra e saltate sull'asta che troverete sulla destra. Volteggiando, saltate ed aggrappatevi alla sporgenza del balcone tondeggiante che vi trovate di fronte.
Scorrete a destra, saltate poi sull'appiglio alle vostre spalle e da lì, con un balzo all'indietro raggiungete l'impalcatura. Dietro di voi c'è un'asta tenuta in mano da una statua. Saltatevi sopra e volteggiando raggiungete il corridoio superiore della sala.
Qui spostate il carrello contenente i pali e posizionatelo sul pulsante a terra vicino alla X disegnata sul pavimeto, in modo simmetrico rispetto alla statua lì vicino. Fate in modo che il palo più lungo sia diretto verso il centro. Fatto questo ruotate la statua lì a fianco im modo che abbia anche essa la propria lancia con la punta rivolta verso l'interno (quasi a toccare con la sua sommità la punta del palo).
Così fatto, si aprirà nella parete un pannello con un pulsante. Sparatevi sopra e una delle grate della piscina (come vi mostrerà il breve filmato) si aprirà.
Andando in fondo al corridoio, lì vicino comunque, vedrete un supporto. Se impugnate le pistole vi apparirà il mirino. Sparate al suddetto supporto e la statua appesa al centro della sala si sposterà.
Sfruttando l'asta con cui avete raggiunto questo corridoio superiore, scendete a terra. Andate dritti di fronte a voi, salite sulle casse ed appendetevi all'asta per ritornare a percorrere la sporgenza del balcone circolare.
Rifate tutto il percorso di prima per portarvi sull'impalcatura. Questa volta però proseguite dritti e saltate sull'altra impalcatura che vi troverete di fronte, passando prima in bilico su un'asta.
Una volta sulla seconda piattaforma andate in fondo a destra, saltate e lanciate il rampino e camminate sulla parete per giungere ad una terza impalcatura su cui troverete una cassa che spingerete facendola rovinare al suolo.
Proseguite dritti rispetto a dove siete arrivati e giungete su un altro corridoio superiore. Percorretelo sino in fondo e sparate sul secondo supporto che tiene sospesa la statua a centro sala.
Ora, utilizzando il rampino, agganciate la grande palla di metallo intarsiato retta dalla statua di Atlante e trascinatela sul pulsante che vedete sul pavimento. Ciò farà sì che anche la seconda grata della piscina si apra.
Sfruttando la lingua di pietra di fronte al pulsante dove avete posizionato la palla, scendete al suolo.
Sistemate la cassa che avete fatto cadere dall'impalcatura superiore in modo che sia al centro delle due impalcature (di cui una è quella che avete appena usato per scendere, e l'altra è quella da cui avete fatto cadere la cassa stessa). Ora con la mira precisa, agganciate un anello posto sotto l'impalcatura da cui siete scesi in modo che il ripiano diventi uno scivolo, con la parte più bassa in corrispondenza della cassa a terra.
Ora salite sulla cassa, e sfruttando la pendenza dello "scivolo" aggrappatevi alle sporgenze dell'impalcatura di fronte. Scorrete a destra sino a che vi è possibile, poi, con un salto indietro, aggrappatevi all'altra impalcatura che avete alle spalle. Da questa potrete raggiungere il balconcino tondo e da lì sparare all'ultimo sostegno che tiene appesa la statua che , cadendo, sfonderà il pavimento rivelando una piscina d'acqua.
Scendete a terra e tuffatevi recuperando sul fondo della piscina l'arco dorato.
Ora proseguite per il tunnel subacqueo, tirate la leva che troverete sulla parete e vi ritroverete nella piscina della palestra.
Da qui, passando per il salone principale, tornate nel giardino.
Dirigetevi verso il labirinto ed entrate nella piazzetta dove c'è una statua (per capirci: quella dove avete recuperato il rampino).
Mettete arco e freccia recuperati sulla statua di Apollo e tirate la leva lì davanti.
La statua si animerà e voi entrerete in posseso di un "music box".

Tornate dentro e dal salone principale salite sul corridoio superiore di destra. Entrate nell'ultima porta che troverete
Dopo un corridoio vi troverete di fronte ad un'altra porta, che però è bloccata. Usate il "music box" per aprirla.

Caverne sui monti
Dopo il breve tutorial grazie al quale apprenderete l'utilizzo dei comandi principali, notate la parete rocciosa ricoperta di neve di fronte a voi: dirigetevi verso di essa ed aggrappatevi alla sporgenza. Scorrete a destra fino in fondo (premendo il tasto "interazione" in sincro con i movimenti di Lara andrete più veloci) e poi saltate alla porzione di muro successiva. Svoltato l'angolo, vedrete un'altra piattaforma di roccia alle spalle di Lara sulla quale salirete con un salto all'indietro.
Di fronte a voi la prossima zona rocciosa, che raggiungerete con un salto. Sfruttate le sporgenze presenti per salire ulteriormente. Proseguite ed oltrepassate il piccolo strapiombo lanciando il rampino sull'anello dorato in alto. Una volta in salvo dall'altra parte, salite le scale e raggiungete la guida che vi attende davanti al grande portone (per ora chiuso). Cercate nel piazzale, sulla sinistra, una roccia su cui salire e da qui saltate su quella che vi troverete di fronte.
A questo punto usate nuovamente il rampino e lanciatelo sull'anello dorato (che vedrete sempre in alto) per spostarvi dalla parte opposta, e da qui, grazie alle pietre che sporgono dalla parete, raggiungete la zona soprastante al portone. Premete il pulsante e assisterete ad una scena animata in cui i lupi, fuorisciti dal portone, assaliranno la vostra guida uccidendola.


Terminata la scena, oltrepassate il portale appena aperto ed addentratevi nella caverna. Seguite il percorso obbligato e vi troverete ben presto a calpestare una porzione di pavimento che attiverà una trappola lancia-dardi. Potrete superare la trappola calcolando i tempi per evitare di essere colpiti dai dardi, oppure potrete disattivarla grazie a due interruttori che si trovano sulle pareti che affiancano il pulsante del pavimento che avete appena premuto.
Per individuare i due interruttori avvicinatevi il più possibile al primo lancia-dardi, giratevi indietro e guardate in alto a destra e a sinistra: scorgerete così le due leve. Sfruttate le sporgenze a destra per raggiungere il primo interruttore, aggrappatevi per azionarlo e poi saltate all'indietro, scorrete a sinistra ed aggrappatevi al secondo interruttore. A questo punto lasciatevi cadere e proseguite il cammino in tutta sicurezza. arriverete in breve in una zona più ampia in cui noterete, in alto a sinistra, l'ingresso di un'altra caverna. Per raggiungerla dovrete salire le scale e dalla piattaforma di legno saltare su quella di fronte, camminare verso sinistra, saltare di nuovo (Artefatto 1) e sfruttare le sporgenze per girare l'angolo.
Entrate nella nuova caverna. Proseguendo il cammino, arriverete ad un bivio dove verrete attaccati da tre pipistrelli giganti. Dopo averli eliminati, andate a sinistra e cercate un'alcova in pietra dove recupererete un medikit grande: potete raggiungere la nicchia saltando sul blocco di ghiaccio lì vicino. Adesso tornate indietro e al bivio di prima prendete l'altra strada, facendo attenzione ad altri tre pipistrelli che vi aggrediranno. Giungerete così in un antro con un grande pilastro centrale in pietra (Artefatto 2).
La pendenza del terreno vi farà scivolare...una volta a terra altri due pipistrelli cercheranno di ferirvi. Giunti in basso Individuate una zona molto buia, preceduta da una breve scalinata in pietra: dirigetevici per trovare una porta che si aprirà azionando un interruttore lì a fianco.
Oltrepassate la porta e seguite il sentiero fino ad un'area (una sorta di arena) con due ponti sospesi di legno. Camminate verso destra fino al blocco di pietra e sentirete un ululato: entro breve tempo infatti due lupi usciranno allo scoperto. Un piccolo "trucco": se eviterete di scendere nell'arena ma vi materrete sul livello più alto, potrete eliminare le belve senza correre alcun pericolo.
Se invece deciderete di percorrere il ponte, esso crollerà inesorabilmente sotto il vostro peso e dovrete affrontare vis-à-vis i lupi. Eliminate i lupi (in qualsiasi maniera abbiate deciso di farlo) e rompete il ponte. A questo punto andate a recuperare il medikit piccolo in una delle alcove sottostanti. Noterete sicuramente una sorta di nicchia in cui è custodito un Artefatto: ignoratela. Per ora infatti è impossibile raggiungerla e recuperare l'artefatto.
Risalite grazie alla porzione di ponte rimasta a penzoloni e dirigetevi a destra per salire, tramite le sporgenze, ancora più in alto. Per recuperare il medikit nella nicchia alle vostre spalle, sfruttate le sporgenze delle colonne poste dietro di voi.
Attraversate il secondo ponte (quello rimasto integro) e superate il dislivello aggrappandovi al bordo della pavimentazione più alta, per giungere in una sorta di stanza che presenta una grande fossa ed una corda che pende dal soffitto. Per prendere il medikit grande nell'alcova sfruttate l'appiglio della parete sinistra (Artefatto 3).
Adesso superate la fossa dondolandovi sulla corda e raggiungete l'altra parte della stanza. In fondo a sinistra, dietro ad una colonna, troverete un altro medikit grande.

Proseguendo il cammino, troverete un'altra fossa coperta di erba: saltate, afferrare il palo sulla sinistra e, dopo un volteggio, atterrate sulla porzione integra di scala che si trova dalla parte opposta. Se doveste per sbaglio cadere di sotto, grazie ad alcune sporgenze potrete risalire tranquillamente. Andate ancora avanti fino a raggiungere un maestoso corridoio fiancheggiato da una trappola lancia-dardi, che conduce ad un enorme portale chiuso.
E' impossibile disattivare la trappola, perciò dovrete calcolare attentamente i tempi per riuscire ad arrivare più o meno sani e salvi davanti al portale.
Calpestando il pulsante a terra posto esattamente davanti al portale, una breve cut-scene vi mostrerà i due blocchi che impediscono il movimento delle sbarre che tengono chiuso il portone: ora perciò dovrete attivare i due meccanismi bloccati ed aprire il portone.
Usate le sporgenze sulla parete a sinistra per salire al livello superiore, dove vi troverete ad un bivio. Scegliete di andare a destra per individuare il primo meccanismo. Esso è raggiungibile grazie agli appigli presenti sulla parete di fronte; una volta che sarete aggrappati al primo appiglio, proseguite a destra, voltate l'angolo e arrivate fino in fondo. Ora saltate sull'asta alle vostre spalle in modo che il peso di Lara disattivi il primo blocco.
Tornate al bivio e stavolta andate a sinistra. Impugnate le pistole per eliminare un lupo che vi verrà incontro con fare bellicoso. Avanzate nell'unica direzione possibile e giungerete davanti a tre pali orizzontali infissi nella parete. Sfruttateli per giungere dalla parte opposta, dove sarete immediatamente attaccati da altre due belve. Raggiungete il secondo meccanismo usando la roccia a destra e arrampicandovi sulle sporgenze superiori, poi saltate all'asta orizzontale alle vostre spalle per farla ruotare ed infine volteggiate e saltate alla sbarra per rimuovere anche il secondo blocco. Tornate davanti al portone e premete il pulsante a terra per spalancarlo (Reliquia). Oltrepassandolo, avrete completato il livello.

Artefatto 1: Dalla piattaforma di legno, arrampicatevi sul muro. Girate la telecamera e salite sulla roccia alle vostre spalle e proseguite sulle altre rocce. Troverete il primo artefatto.
Artefatto 2: Mentre scivolate sulla pendenza, invece di lasciarvi cadere a terra saltate con il rampino per appendervi alla parete di fronte. Seguite il percorso delle varie sporgenze (praticamente obbligato) e alla fine saltate indietro per prendere l'artefatto.
Artefatto 3: Scendete nella tana dell'orso utilizzando la corda. Uccidete l'orso e seguite il percorso della sua tana. Troverete il terzo artefatto. Per risalire e proseguire il percoso, sfruttate le sporgenze sulle pareti.
Reliquia: Si trova sopra l'enorme portale. Per recuperarla il portale deve essere già aperto. Dovete utilizzare la sbarra a destra della porta (che avete già utilizzato per appendervi ed aprire il portale). Stavolta però saltate prima del previsto, compiendo mezza giravolta sulla sbarra, in modo da non finire di nuovo di fronte al peso di pietra. Saltate nel cornicione a sinistra del pilastro sceso per aprire la porta. Scorrete verso sinistra e saltate sulla sbarra. Da lì di fronte, salite di livello fino a raggiungere la sommità.

Città di Vilcabamba
Incominciate a percorrere la scalinata e subito verrete attaccati da un orso.
Seguendo le istruzioni del tutorial imparerete ad eseguire un attacco in "modalità adrenalina" che vi permetterà di eliminare velocemente la feroce belva.
Giunti davanti alla fossa con due colonne verticali, saltate sulla prima colonna e lasciatevi scivolare a terra. Se dovete recuperare un po' di salute, oltre le rocce dietro alle vostre spalle (guardando la colonna dalla quale siete appena scesi) troverete un medikit piccolo.
Dirigetevi verso la seconda colonna e salite sulla porzione di terreno rialzata, poi seguite le sporgenze sulla parete in modo da trovarvi con la schiena rivolta alla seconda colonna, che potrete raggiungere con un salto all'indietro. Salite e percorrete l'unica strada possibile per raggiungere la Città di Vilcabamba. Oltrepassate il grande portone.
Scendete le due rampe di scale che troverete procedendo a sinistra e impugnate le pistole per eliminare un paio di lupi, poi scendete un'altra rampa per ritrovarvi in un'area con una piscina all'aperto piena d'acqua e delle capanne intorno. Un altro orso vi attaccherà. Eliminatelo (ormai dovreste essere abbastanza pratici con l'attacco-adrenalina) ed esplorate la zona. Individuerete una porta chiusa di cui occorrerà trovare la
chiave.


Tuffatevi nella piscina (sul fondo troverete un medikit piccolo). Risalendo per prendere aria, noterete un'apertura sulla parete. Fate il pieno d'aria ed imboccate il tunnel subacqueo, percorretelo sino alla fine rapidamente (con il tasto interazione Lara nuoterà più velocemente) ed azionate la leva che troverete sulla parete. Aprirete così una botola sopra la vostra testa che vi permetterà di uscire fuori dall'acqua.
A questo punto vi ritroverete dentro una delle capanne che avevato osservato prima dall'esterno. Se volete, azionando la leva accanto alla porta avrete un passaggio diretto con la piazzetta esterna (quella con la piscina per intenderci). Salite ora le scale di legno che vi condurranno ad un'apertura sulla parete corrispondente ad una simile posta su quella della costruzione di fronte, verso cui dovrete saltare. Percorrete la passerella di legno che crollerà sotto i vostri piedi: se riuscite, saltate ed aggrappatevi al bordo dell'alcova davanti, in caso contrario usate la gabbia che ostruisce un altro varco per prendere un medikit piccolo.
Adesso spingete la gabbia oltre l'apertura da cui l'avete estratta fino a quanto sarà possibile ed usatela per salire al piano di sopra, dove troverete un medikit piccolo e munizioni per il fucile. Tornate giù, superate la gabbia che avete appena utilizzato, prendete altre munizioni e la Chiave del Villaggio, poi rientrate nella stanza principale, sparate al bottone dorato posto sulla larga porta in legno. (Artefatto 1)


Usate la chiave per aprire la porta e tenetevi pronti a sparare a due lupi. Proseguendo ne spunterà un altro da destra. Salite la scalinata e giungerete di fronte al portone chiuso. Prendete l'apertura a sinistra per accedere all'interno della costruzione. Vi troverete in una sorta di sala con un'ampia piscina colma d'acqua. Proseguite sulla sinistra finché potete e poi saltate verso la piattaforma. Da qui aggrappatevi alla sporgenza sulla parete, scorrete verso destra, aggrappatevi alla sporgenza successiva e percorretela tutta: alle vostre spalle noterete un pianerottolo, che potrete raggiungere con un salto.
Superate l'apertura e verrete attaccati da tre pipistrelli giganti.
Una volta che li avrete eliminati, procedete sulla passerella che vedrete davanti a voi e saltate su quella di fronte; dopo averla percorsa sino alla fine, aggrappatevi al palo orizzontale, in modo che il peso di Lara lo faccia ruotare.
Avrete così sbloccato uno dei due battenti del grande portale. Avvicinatevi al bordo sporgente della pavimentazione, appendetevici assicurandovi però che sotto di voi vi sia un'altra sporgenza.
Da questa scendete in tutta tranquillità a terra. Adesso dirigetevi ed entrate nell'apertura a destra del portone: anche qui troverete una stanza con una piscina colma d'acqua, sul fondo della quale troverete un medikit piccolo.
Analogamente alla sala di prima, percorrete il corridoio e poi aggrappatevi alla sporgenza sulla parete. Seguite tutta la serie di appigli per arrivare al pianerottolo davanti all'apertura. Appena lo avrete raggiunto verrete attaccati da due pipistrelli. Proseguite e (come prima) disattivate il secondo blocco: il portone a questo punto si spalancherà.

Tornate a terra come avete fatto in precedenza (aggrappandovi al bordo del pavimento e lasciandovi cadere sfruttando le varie sporgenze), passate attraverso il portone e seguite la strada fino a trovarvi sull'orlo di una fossa.
Sotto di voi ci sono delle sporgenze che potrete usare per scendere, sparare al lupo che vi attaccherà e raccogliere munizioni per il fucile. Risalite sul bordo usando la gabbia nascosta in una alcova, balzate dall'altra parte, iniziate a scivolare ma saltate prima della fine della pendenza appendendovi all'asta. Su questa scorrete leggermente verso destra, in modo da ritrovarvi esattamente di fronte alla piattaforma di fronte, volteggiate ed atterrate sopra alla suddetta piattaforma. Da qui balzate sulla colonna che vi permetterà, con un altro salto di raggiungere la pavimentazione dirimpetto. Andate avanti e vi troverete sul bordo di un'altra fossa.
Questa volta dovrete saltare sulla piattaforma bassa davanti a voi e poi scendere a terra. Dirigetevi verso la parte opposta e salite sulla roccia per poi aggrapparvi alla fessura che troverete sulla parete; adesso scorrete sulla destra e saltate all'indietro per afferrare l'asta orizzontale che vi permetterà di afferrare l' appiglio dalla parte opposta. Passate a quello superiore e procedete verso sinistra fino a trovarvi appesi alla piattaforma centrale. Facendo attenzione ai dardi, tiratevi su, voltatevi indietro, saltate sulla colonna ed infine sulla pavimentazione. Proseguite il cammino terminando così questo livello.

Valle Perduta
Siete giunti in un enorme anfratto...
Osservando l'ambiente circostante dalla piattaforma su cui siete posizionati, noterete sulla destra un grande meccanismo formato da ruote su cui è possibile salire grazie ad una serie di scale a pioli; dinnanzi a voi una cascata e a sinistra un piccolo ingranaggio palesemente luccicante.
Scendete dalla vostra postazione con cautela perché verrete aggrediti da alcuni lupi. Nota: se sparate riguadagnando la postazione in alto sarete al sicuro.
Non curatevi per ora dell'impalcatura con la scala a pioli, ma prendete l'oggetto luminoso, il primo ingranaggio.
Tuffatevi nella pozza d'acqua e percorrete il tunnel subacqueo per trovare un medikit piccolo.


Tornate alla cascata ed iniziate a scalarne il lato sinistro: salite sulla roccia dove si trovava l'ingranaggio, saltate sulla sporgenza della parete di fronte, passate a quella superiore, scorrete a sinistra, girate l'angolo e tiratevi su.
Sulla piattaforma appena raggiunta troverete munizioni per il fucile.

Appendetevi ora alla sporgenza a destra, scorrete nella stessa direzione e saltate a quella successiva, girate intorno al pilastro di roccia ed andate ancora più in alto. Tiratevi su e percorrete fino alla fine il corridoio che entra in una sorta di tunnel. Da qui con un salto oltrepassate il corso d'acqua.
Aggrappandovi alle sporgenze sulla parete a destra e saltando all'indietro raggiungerete una piattaforma di legno. Da qui sparate alla corda che sostiene il ponte semidistrutto per liberare un'asta orizzontale. Salite sulla parete accanto a voi e dirigetevi a sinistra fino a trovarvi con le spalle rivolte all'asta appena liberata; saltate all'indietro per afferrarla e volteggiando raggiungete l'altro lato. Voltato l'angolo, usate il rampino sull'anello dorato in alto per portarvi sul lato opposto, dove dovrete arrampicarvi fino in cima al pilone di destra e saltare all'appiglio ancora a destra.
Salite, seguite il passaggio e arriverete ad un ponte sospeso che vi condurrà al ritrovamento del secondo ingranaggio.
Subito dopo averlo recuperato verrete attaccati da due pipistrelli giganti. Se casualmente con qualche colpo esploso avete distrutto il ponte di legno, potrete usare il rampino sull'anello dorato in alto per ripassare dall'altra parte.
Viceversa, provvedete comunque alla sua distruzione se vi interessa impossessarvi del fucile a pompa.
Ora comunque, dal punto in cui avete recuperato il secondo ingranaggio, camminate verso la cascata, afferrate l'asta infissa sul meccanismo che ruota e raggiungete la struttura di legno. Dovrete usarne tutte le sporgenze per ritrovarvi in alto e con le spalle rivolte a un pianerottolo che conduce ad un'apertura.
Una volta giunti qui, seguite il percorso e tirate la leva che aprirà un cancello da qualche parte, tramite il quale potrete raggiungere una zona in cui è custodita la Reliquia di questo livello.
Se volete recuperare il fucile, non lasciatevi cadere ancora in acqua ma tornate all'apertura d'accesso, appendetevi al bordo del pianerottolo e andare a destra quanto più potete, poi lasciatevi cadere per aggrapparvi alla sporgenza più alta. Guadagnate il pianerottolo dell'apertura a destra e tornate nel punto dov'era il ponte sospeso (se non lo avete ancora distrutto fatelo ora) che adesso penderà sotto i vostri piedi.
Appendetevi ed iniziate a scendere lungo il ponte come se fosse una scala a pioli; sulla destra dovreste scorgere un'apertura sopra una piccola sporgenza. Saltate verso quest'appiglio, tiratevi su, percorrete il tunnel e prendete il fucile a pompa ed un medikit grande.

Adesso potete lasciarvi cadere in acqua e tornare, grazie alla corrente, all'inizio del livello. Se non volete subire danni, evitate di avventarvi verso l'impalcatura, perché stavolta saranno tre i lupi che cercheranno di farvi la festa. Uscite dall'acqua presso le rocce che avete scalato poco fa e cercate di stanarli mentre vi trovate nei paraggi, in modo da poter salire rapidamente in alto e sbarazzarvene al riparo dai loro attacchi.
Una volta eliminati i lupi, salite sull'impalcatura sfruttando la scala a pioli ed usate il tasto dell'interazione prima sul perno che sporge (introducendovi il primo ingranaggio) e poi sulla leva posta lì a fianco: metterete così in funzione il meccanismo.
Adesso avete a disposizione tre aste ruotanti da poter usare per raggiungere la seconda scala a pioli (a destra) che vi condurrà al punto in cui potrete collocare il secondo ingranaggio. Quando lo avrete posizionato, azionate la leva vicina, dopodichè attaccatevi alla sporgenza sulla stessa parete davanti a voi e scorrete verso destra.
Girate l'angolo, saltate sulla sporgenza superiore e da qui alla piattaforma di legno che si trova alle vostre spalle. Ignorate per il momento le assi ruotanti degli ingranaggi, voltatevi e guardate a destra: noterete un appiglio che potrete raggiungere con un salto in diagonale. Proseguite a destra finché noterete un'apertura sotto di voi e un'altra sporgenza sopra.
Lasciatevi cadere due volte, entrate nel pertugio, prendete il medikit piccolo e lasciatevi scivolare lungo il pendio che vi riporterà all'inizio del livello.
Dovrete pertanto rifare tutto il percorso sin qui, ma stavolta invece di lasciarvi cadere, aggrappatevi alla sporgenza superiore e saltate all'indietro per aggrapparvi alla fune che pende alle vostre spalle. Adesso voltatevi a sinistra verso la piattaforma di pietra in basso, su cui dovrete atterrare.
Dondolatevi sulla fune e saltate sulla sporgenza di fronte a voi, da qui portatevi a destra, girate l'angolo, aggrappatevi alla sporgenza sopra l'apertura e lasciatevi cadere: il peso di Lara farà sì che la scala a pioli si riduca ad una struttura di supporto con un'asta orizzontale. Entrate nell'apertura con le armi pronte, dal momento che dovrete affrontare un orso.
Salite sulla struttura di legno e recuperate alcune munizioni per pistola calibro 50 (Artefatto 1).

Aggrappatevi ora al palo più interno, salite fino in cima e con un salto all'indietro cercate di appendervi alla sporgenza sulla roccia e poi a quella superiore. Da qui, con un altro salto all'indietro dovrete raggiungere la sommità del palo da cui provenite. Mantenete l'equilibrio e saltate in cima all'altro palo e da qui all'apertura di fronte a voi.
Scendete grazie allo scivolo e proseguite. Sulla via troverete altre munizioni per il fucile a pompa.

Adesso avvicinatevi all'orlo del burrone e noterete due scivoli di legno: quello che dovrete prendere sarà il più lontano. Saltate dunque sullo scivolo, lasciatevi scivolare e saltate di nuovo per appendervi alla sporgenza sulla parete opposta. Raggiungete a questo punto la piattaforma a destra, sulla quale troverete altre munizioni. Usate l'asta per portarvi sulla parete opposta e raggiungete il terreno sicuro. Andate a destra, aggrappatevi alla sporgenza che vi trovere di fronte, scorrete a sinistra, girate l'angolo e saltate all'indietro. Spostatevi velocemente a destra sulla piattaforma perché verrete aggrediti da due pipistrelli; recuperate il medikit grande.
Potete anche recuperarne un altro aggrappandovi al bordo più lungo e lasciandovi cadere tre volte fino ad aggrapparvi al bordo dell'alcova dove è custodito il medikit, oppure saltando sulle sporgenze della parete di fronte (che comunque dovrete usare per tornare sulla piattaforma da cui siete partiti).

Proseguite il cammino nel tunnel fino alla fine: una passerella di legno cederà sotto il peso di Lara ed inizierete a scivolare per ritrovarvi in un'ampia zona erbosa con una cascata. Tre velociraptor vi aggrediranno. Eliminateli (una zona abbastanza protetta è costituita dal masso a sinistra dell'ingresso, da dove si può sparare ai rettili in totale sicurezza).
Terminato questo primo scontro, preparatevi a sconfiggere altri tre Velociraptor.
A questo punto una scena animata vi mostrerà un intero branco di Velociraptor inseguiti da un T-Rex.
La scena è interattiva e richiederà il vostro intervento nel premere i tasti che compaiono sul monitor. Dopodiché inizierà lo scontro vero e proprio con il T-Rex.
Una serie di didascalie vi spiegheranno quanto sta per accadere.
Il nemico ha due barre: la prima è quella dell'energia, la seconda misura la sua rabbia e la potrete far riempire sparandogli a raffica. Una volta che questa barra sarà diventata luminescente, smettete di sparare. In questa maniera attiverete la modalità "Adrenalina" che si manifesta con un vero e proprio rallenty mentre l'immagine risulterà sfocata.
A questo punto seguite le istruzioni del tutorial per sferrare un perfetto attacco in questa modalità. Se tutto è andato a buon fine, compariranno due mirini grigi che andranno a sovrapporsi colorandosi di rosso: nel momento in cui questi diventano rossi (non un secondo prima nè uno dopo) sparate per ferire pesantemente il nemico con un colpo alla testa. Dovrete ripetere l'operazione più volte in modo da indebolire il T-Rex.
Nota: In realtà è possibile sconfiggere il bestione anche a colpi di pistola, ma la faccenda si farebbe decisamente più lunga.
Appena la sua energia sarà esaurita ci sarà un'altra scena interattiva: premendo i pulsanti nel momento che vi verranno mostrati, farete crollare definitivamente il T-Rex, la cui caduta provocherà il crollo di parte del tempio in pietra. Finito lo scontro, esplorate la zona per recuperare medikit e munizioni, poi entrate nel tempio dove recupererete il terzo ingranaggio.


Tuffatevi nella vasca e nuotate lungo il tunnel per sbucare in una stanza con un palo. Salitevi sopra e poi saltate sulla piattaforma. Da qui passate alla sporgenza accanto, poi a quella superiore, ora al bordo della piccola alcova, poi sulla sommità del palo, alla sporgenza posta sul lato opposto, da qui ancora a quella sopra. Scorrete a sinistra e aggrappatevi al bordo dell'apertura e vi ritroverete nella parte alta del Tempio. Prendete il medikit piccolo sulla destra e poi tornate all'apertura appena superata. Raggiungete la parte alta del tetto sfruttando le rocce sulla sinistra dell'ingresso.
Procedete, saltate sulla piattaforma in basso e poi appendetevi al bordo di quella davanti. Percorrete l'intero perimetro della zona fino ad arrivare ad una piattaforma in legno con un palo infitto. Salite sul palo fino a scorgere l'ingresso di un piccolo tunnel alle vostre spalle. Attraversatelo, aggrappatevi alla sporgenza bianca nascosta fra l'edera, spostatevi a sinistra e da qui alla struttura di legno alle vostre spalle che dovrete percorrere sino allo scivolo. Salite sullo scivolo, lascitevi scivolare e saltando aggrappatevi al palo, grazie al quale potrete raggiungere la sommità dell'alto muro grigio. Scendete dalla parte opposta, proseguite, prendete il medikit grande, andate ancora avanti e salite sulla piattaforma bianca e poi su quella ancora più alta ed arriverete al ponte di legno sospeso.
Saltate dall'altra parte e andate a prendere il medikit grande nella zona buia, poi iniziate a spostarvi tramite le sporgenze: cominciante da quelle sul pilastro di fianco al ponte e spostatevi sulla sinistra; appena potete passate a quella inferiore, andate ancora a sinistra per poi saltare su quella superiore, da lì a quella accanto nella medesima direzione, poi salite ed infine saltate dalla parte opposta. Salite sulla piattaforma (Artefatto 2) e lasciatevi scivolare, saltate e atterrate sull'altra pendenza. Ora saltate ancora per aggrapparvi all'asta orizzontale, passate su quella successiva e raggiungete il ripiano in legno, poi quello successivo ed infine entrate nella grotta alla vostra destra. Scendete al livello inferiore e andate fino al piano iclinato, dal quale dovrete saltare per aggrapparvi alla sporgenza.
Da questa passate a quella dietro, poi a quella inferiore, spostatevi a destra e raggiungete il terreno con un altro salto all'indietro.
In pratica dovete rifare l'intero percorso per tornare alla cascata di inizio livello. Raggiungete il precipizio e appendetevi al bordo. Continuate proseguendo sulla destra, lasciatevi cadere e afferrate la sporgenza inferiore; da qui saltate sull'asta alle vostre spalle e raggiungete la piattaforma in legno.
A questo punto saltate in direzione della parete sinistra su cui noterete un paio di sporgenze, afferrate quella più bassa, dopo la superiore, scorrete a sinistra, lasciatevi cadere sullo scivolo e cercate di afferrare l'appiglio dopo aver saltato. Salite,andate a destra, girate l'angolo, poi salite e arriverete infine sulla terraferma.
Superate le scale, arriverete davanti ad un palo: usatelo per poter sfruttare come trampolino la sommità di quello vicino. Potrete così raggiungere l'apertura. Lasciatevi scivolare sul piano inclinato e vi troverete nella sala dove avete sconfitto l'orso quasi all'inizio del livello. Tornate indietro nella grande grotta con la cascata. Potete scendere sfuttando le sporgenze oppure tuffarvi dall'alto! In qualsiasi modo abbiate deciso di fare, salite sulla piattaforma coi meccanismi usando la solita scala a pioli e da qui alla piattaforma rotante che avete attivato inserendo il secondo ingranaggio.
Stavolta, aspettando che sia quasi in pari, superatela e inserite l'ultimo ingranaggio nell'alloggio, quindi azionate la leva per far scendere una diga alla sommità della cascata e limitarne la portata: sarà visibile a questo punto un'uscita che prima era coperta dalla massa d'acqua.

Scalate nuovamente la parete della cascata. Tuffatevi nell'acqua. Ora la corrente non vi trascinerà più e potrete entrare nella grotta subacquea che custodisce la reliquia.(Reliquia) Rituffatevi di sotto e superate la porta per completare il livello.

Artefatto 1: recuperatelo nella stanza in cui combatterete con l' orso. Una volta uccisa la belva, salite in cima alla piattaforma e buttatevi nello scivolo della casa, pronti a saltare ( fatelo quando lo scivolo è praticamente terminato, quindi, proprio sul bordo) per aggrapparvi di fronte. Una volta appesi, continuate fino all'altro lato del pilastro e con un salto indietro raggiungerete l' artefatto.
Artefatto 2: prima di imboccare i primo scivolo, saltate sulla piattaforma lì a fianco. Una volta raggiunta la piattaforma, scendete e recuperate il secondo manufatto.

Tomba di Qualopec
Raggiungete la fossa, saltate sul palo, da qui all'asta, poi sul palo vicino, su quello ancora successivo, sulla piattaforma a destra e infine sul pianerottolo che vedrete a sinistra: arriverete così su una sorta di ponte dalla pavimentazione colorata. Proseguite ed iniziate a salire le scale che trovate davanti a voi: siate però veloci a tornare immediatamente sui vostri passi perché un macigno rotolerà verso di voi sfondando il pavimento e sbarrandovi l'accesso con tre grate.

A questo punto, scendete al piano inferiore sfruttando le sporgenze che troverete giusto a fianco della porta dalla quale proveniva il masso. Raccogliete le munizioni che troverete lì intorno. Ora dovreste scorgere due piattaforme che potete spostare (tasto interazione).

La prima piattaforma, quella più bassa dovrà essere posizionata in prossimità delle sporgenze che avete appena usato per scendere; vi servirà per risalire. L'altra piattaforma, quella all'apice di un altissimo palo, va per il momento sistemata presso l'apertura (distinguibile dal bordo bianco) che si trova sulla destra (come punto di riferimento tenete di fronte a voi le sporgenze che avete usato per scendere).
Raggiungete questa seconda piattaforma sfruttando gli appigli che si trovano a destra della porta e saltatevi sopra dal pavimento rimasto intatto.
Tornate di sopra. Saltate sulla piattaforma che avete appena posizionato e poi verso lo stretto bordo bianco; da qui procedete a sinistra, poi su, ancora su, a destra, montate in cima al pilastro spezzato, quindi al palo e poi sulla piattaforma.
Quando la avrete raggiunta sparate alle corde che sostengono il grande scudo dorato con la faccia incisa. A questo punto usate per due volte consecutive il rampino per arrivare alla leva dall'altra parte: una volta che Lara la avrà azionata, la prima grata delle tre che bloccano l'accesso all'ingresso si solleverà.
Usate nuovamente il rampino per calarvi sul pavimento sottostante. Saltate ancora sul bordo bianco dalla piattaforma di legno, poi andate a sinistra, ancora a sinistra ed infine oltrepassate l'apertura. Arrivati alla fossa, balzate sull'asta, da qui alla sporgenza, poi procedete a sinistra per due volte prestando attenzione ai dardi. Continuate ancora a sinistra, poi giù, di nuovo a sinistra, su ed indietro. Vi troverete in un corridoio con un medikit piccolo.

Seguendo il percorso dovrete superare due tratti con trappole lancia-dardi alle pareti. Usate il rampino per arrivare sulla porzione di scala, saltate al palo a sinistra, poi all'asta, ancora a sinistra sulle sporgenze. Salite per arrivare sulla passerella di legno: davanti avrete un interruttore a parete e a destra delle munizioni. Saltate al supporto della leva, lasciatevi cadere e solleverete la seconda grata. Tornate alla sala principale rifacendo a ritroso tutto il cammino: stavolta troverete oltre ai dardi anche delle lame oscillanti da superare ed un velociraptor che vi attaccherà.
Tornate al livello inferiore della sala principale e questa volta usate anche la seconda piattaforma alta, che in precedenza non avete utilizzato. Spostatele entrambe davanti alla porta sulla sinistra (come punto di riferimento tenete le sporgenze per salire/scendere dal piano terra di fronte a voi) e usatele per raggiungere questa apertura saltando dal pavimento centrale. Superate il nuovo passaggio. Subito troverete una fossa coi dardi. Usate il palo, poi la sporgenza a sinistra, scorrete a destra, passate alla sporgenza inferiore, proseguite a destra, appendetevi al palo e infine atterrate sul pavimento del corridoio che dà l'accesso ad una sala dove troverete l'ultima leva da azionare.
Il pavimento crollerà sotto il vostro peso e finirete di sotto, dove due lupi vi attaccheranno. Percorrete il pendio di legno a ridosso della parete, fino a trovare una gabbia in una nicchia. Fatela cadere di sotto e spingetela a ridosso del pilastro con gli appigli bianchi: salite, saltate verso palo, poi verso quello successivo, poi ancora sul pilastro, a destra, sull'asta e infine atterrate sulla piattaforma.
Da qui salite sulle sporgenze, poi andate su, a destra, sul palo (Artefatto 1) al supporto della leva ed infine lasciatevi cadere per aprire la terza ed ultima grata. Da questa postazione, afferrate l'asta a destra, poi la sporgenza, andate sulla sinistra, poi su, a destra, su per altre due volte, camminate a destra, appendetevi al bordo dell'apertura successiva, ancora destra e infine lasciatevi cadere. Superate la porta e sparate ad un altro velociraptor nel corridoio. A questo punto arriverete di fronte ad una fossa. Saltate sulla sporgenza che vi troverete davanti, poi verso quella alle vostre spalle, al palo dietro e scendete (Artefatto 2).
Sconfiggete il velociraptor e guadagnate il punto per risalire dalla parte con gli appigli, quindi tornate nella sala principale, sulla porzione di pavimento decorato e da qui potrete oltrepassare la porta definitivamente sbloccata dalle tre grate che la tenevano chiusa.
Percorrete il corridoio in salita e al bivio che troverete prendete una qualsiasi delle due direzioni per arrivare finalmente al cuore della Tomba di Qualopec, dove recupererete anche un pezzo dello Scion. Dopo la scena animata, tornate alla sala principale e prendete l'uscita dalla parte opposta, correte lungo il corridoio, saltate alla piattaforma di fronte, da qui sulla sommità del palo, poi su quello successivo, sull'asta, aggrappatevi alla sporgenza e infine atterrate sul pavimento. Correte ancora verso sinistra e fino alla fine per ottenere una sequenza interattiva. Avete così terminato anche questo livello.

Artefatto 1: Dal palo, saltate a destra, dove noterete un'apertura e recuperate l'oggetto; tornate poi al palo da cui avete spiccato il salto e proseguite.
Artefatto 2: lo troverete nella fossa dove verrete attaccati dal velociraptor.

Folly di S.Francesco

In architettura, la Folly è un edificio costruito a puro scopo decorativo, in quanto non viene usato per gli scopi abitativi, di rifugio o raduno, usualmente associati alle strutture convenzionali. Nel 18°secolo nei giardini inglesi e francesi si costruivano templi romani, templi cinesi, piramidi egizie, abbazie in rovina o tende tartare allo scopo di raffigurare luoghi esotici e/o altre epoche. In altri casi si raffigurano villaggi rurali, mulini e casolari, come simbolismo della vita rurale. La definizione "Follia" viene intesa come "divertimento" e "allegria" (con una buona dose di eccentricità), non come affezione negativa.

Il concetto di "Folly" è abbastanza ambiguo, ma in genere ha le seguenti caratteristiche distintive:
Edificio o parte di esso distinto nettamente da altri ornamenti, sculture e fregi presenti;
Non ha altro scopo che l'ornamento e sono specificatamente costruite come tali. Spesso alcune di loro hanno l'aspetto di edifici costruiti per un particolare uso, ma è solo una facciata;
Spesso sono di design e realizzazione eccentrica. Non strettamente applicato in tutti i casi, ma è cosa comune in queste strutture richiamare l'attenzione su di sè attraverso forme o dettagli inusuali;
Esistono spesso elementi di voluta falsificazione. Un esempio emblematico ne è la finta rovina: una "Folly" che finge di essere la rovina di un antico edificio, mentre invece è stato costruita esattamente in quel modo.

Forti: Walter Benjamin, Sogno e industria: La morte dell'architettura nella "Folly"/ Lucius Burckhardt; Wikipedia.

Appena entrati nella Folly verrete aggrediti da due leoni. Una volta che li avrete uccisi, partirà una scena animata.

Appena questa sarà terminata, noterete fra le due file di colonne un pulsante a forma circolare nella pavimentazione. Saliteci sopra e vedrete che una grata si aprirà. Memorizzate per ora la posizione di questa grata. Avvicinatevi all'ultima colonna a destra e sfruttatene le varie fessure per salirvi sopra.
Raggiungetene la sommità.
Da qui saltate alla colonna vicina, quella più alta con le fessure: Lara non potrà raggiungerne subito la sommità, ma si aggrapperà all'appiglio.
Scorrete verso sinistra per trovare l'appiglio superiore e ancora a sinistra per quello successivo. Saliti finalmente sulla cima di questa colonna, saltate sulla piattaforma vicina ed entrate nella piccola area per individuare l'artefatto custodito al di là di una grata che per il momento non potete aprire. A questo punto uscite e saltate sulla piattaforma successiva; da qui usate il rampino e la corsa sulla parete per raggiungere l'altra parte, dove troverete un bassorilievo raffigurante un guerriero che tiene in una mano una spada e nell'altra la testa di Medusa; in vari punti del bassorilievo splendono delle gemme, che potrete "spegnere" calpestando il pulsante sul pavimento.
Proseguite nel corridoio sulla sinistra per notare un affresco dal disegno uguale al bassorilievo, ma con due soli punti evidenziati.
Ritornate al bassorilievo coi punti luminosi e sparate colpendo esattamente i bersagli appena appresi: la parete dove c'era l'affresco "mappa" si sposterà per rivelare un'altra zona verso la quale vi dovrete dirigere.
Raggiungete la piattaforma davanti a voi con una corsa sul muro effettuata grazie al rampino ed segnatevi i quattro punti che dovrete colpire una volta tornati davanti al bassorilievo con le gemme luminose. Se avete sparato alle gemme in modo corretto la grata alle vostre spalle si solleverà e potrete entrare nel vano.
Lanciate il rampino e tiratelo su entrambe le stremità della sfera dorata in modo da liberarla e farla cadere dal piedistallo, dopodichè spingetela per farla cadere di sotto. Scendete saltando sulla colonna a sinistra ed usandone le fessure. Una volta arrivati a terra fate rotolare il globo sul pulsante fra le due file di colonne in modo da mantenere aperta la grata sopra l'altro portone (che sarà la via d'uscita).

Salite di nuovo grazie alle medesime due colonne ed entrate nella sala appena aperta. Per scendere in sicurezza, lanciate il rampino sull'anello dorato che troverete sulla parete sinistra. Per recuperare un medikit grande, date un po' di corda al rampino e raggiungete l'alcova bassa a sinistra. Scendete ed azionate l'interruttore che troverete: i battenti della porta si spalancheranno. Ora dovrete affrontare due leoni. Una volta uccisi spostate la sfera qui dentro e posizionatela sul pulsante a terra (Artefatto 1).

Passate l'apertura, percorrete il corridoio a spirale e vi troverete in un'area semi distrutta con una imponente struttura centrale. Lungo le pareti di questa sala troverete quattro Templi che si aprono azionando 4 interruttori. Ognuno di essi è dedicato ad una divinità greca. In ciascun tempio è custodita una chiave. Una volta che le avrete recuperate tutte e quattro potrete aprire una porta che si trova al piano più basso della stanza.

Cominciate col saltare sulla struttura centrale. Andate alla fine del braccio destro: noterete un anello dorato sulla parete, e sulla sinistra un altro anello attaccato ad una piattaforma sporgente. Agganciate il rampino all'anello sulla parete, tirate e farete uscire un'altra piattaforma. Saltateci sopra e poi passate a quella sulla sinistra, e da qui nella rientranza ancora a sinistra. Volteggiate sull'asta e atterrate presso le scale che conducono alla leva che apre il Tempio di Poseidone. Verrete attacati da due pipistrelli giganti. Usate la piattaforma che è appena uscita per tornare sulla struttura centrale e sparate ai pipistrelli. Calatevi sul punto più alto del livello inferiore e rivolgetevi verso il punto da cui siete entrati: sparate al pulsante dorato che si trova proprio lì sotto, in modo da far uscire un' altra piattaforma che userete per raggiungere il Tempio di Efesto, ma per ora non usate questa piattaforma.
Adesso voltatevi a sinistra, lanciate il rampino sull'anello dorato e tirate per far sì che la colonna grigia crolli. Aggrappandovi al bordo del pavimento su cui vi trovate, mollate la presa e lasciatevi cadere al piano inferiore.
Dovreste vedete la colonna grigia appena fatta crollare e la porta, ancora chiusa, del Tempio di Atlante. Cercate poi la piattaforma che avete fatto fuoriuscire dalla parete sparando al pulsante dorato: sotto vedrete un altro anello dorato su cui usare il rampino per far cadere un'altra colonna.
Questa, una volta crollata, si appoggerà su uno dei piani che si trovano più in basso. Salite sulla colonna grigia ed usatela come ponte per arrivare dall'altra parte (sulla sinistra troverete un medikit piccolo); salite sulla formazione rocciosa sulla destra, e poi su quella successiva per appendervi poi alla fessura di sopra.
Scorrete dietro l'angolo, in modo da potervi aggrappare alla sporgenza superiore ed infine al bordo delle scale che portano all'interruttore per aprire il Tempio di Efesto. Tornate sulla struttura centrale per raggiungere questa zona. Lasciandovi cadere dopo esservi appesi al bordo, fate ritorno al piano di sotto e con un salto raggiungete la piattaforma rotta sullo stesso livello. Da qui passate su quella che avete fatto uscire sparando al pulsante dorato. Raggiungete la fessura sulla parete a destra e da qui il bordo della rientranza. Tiratevi su, passate accucciati a quella successiva, afferrate di nuovo il bordo, continuate sulla destra ed infine salite.

Tempio di Efesto: Seguite il corridoio ed arriverete di fronte ad un cancello chiuso con un interruttore a fianco. Dopo che l'avrete attivato quasi subito la grata cadrà, quindi sarà bene allontanarsi per non rimanere schiacciati.
Usate le sporgenze sulle pareti in questa zona per arrivare all'apertura posta sopra la porta, poi aggrappatevi al bordo e lasciatevi cadere due volte per giungere a terra. Procedete fino a giungere in un'ampia sala con il pavimento semovente: sul soffitto una sfera che lancia scariche elettriche a terra. Se osservate attentamente le piastrelle da cui è formato il pavimento, noterete quattro sporgenze sulle piastrelle poste agli angoli.
Si tratta di pulsanti su cui dovrete camminare. Premendoli con il vostro peso finchè non saranno completamente abbassati, farete aprire la cancellata che si trova dalla parte opposta. Superandola, giungerete in una sala con alcune zone sopraelevate, un enorme martello sulla sinistra, un mezzo busto di un guerriero a destra e al centro un cancello oltre il quale si trova la chiave che dovrete recuperare.
Per terra noterete tre incavi di forma rotonda dove dovrete sistemare altrettante sculture. Per ora però ve ne mancano due, che si trovano nelle casse bianche, quella al vostro livello e l'altra sulla piattaforma rialzata più grande.
Calpestando il pulsante sotto il martello lo farete sbattere violentemente sullo stesso interruttore, quindi posizionatevi sopra la cassa più vicina in modo da trovare la seconda statua. Adesso fate salire Lara sul pulsante spostandola immediatamente: dovrete essere veloci a salire sul martello per raggiungere la parte alta a destra. Da qui, tramite l'asta, salite sulla zona superiore dell'alcova contenente la chiave (Artefatto 2).
Usando anche l'asta successiva, raggiungete la cassa bianca e fatela cadere di sotto per recuperare la terza ed ultima scultura. A questo punto posizionate le tre statue negli appositi alloggi, tutte con la faccia rivolta verso il centro. Partirà una breve scena animata in cui vi verrà mostrato il pulsante sotto il martello: calpestatelo un'ultima volta per poter infine ottenere la Chiave di Efesto.
Tornate indietro e azionate l'interruttore: il cancello si alzerà ma non potrete uscire perché dalla parte opposta le lance non si sono ritirate. Si tratta di un meccanismo a tempo, per cui aggrappatevi alla parte centrale della grata, aspettate che salga e afferrate tempestivamente il bordo dell'apertura superiore mentre si sta nuovamente abbassando. Uscite nella sala centrale
.
Vedrete davanti a voi una passerella che si protende verso la struttura centrale, ma non potrete raggiungerla, quindi saltate alla sporgenza visibile sul pilastro a destra e superate l'angolo, poi lasciatevi andare per aggrapparvi al bordo del piano inferiore. Vi ritroverete sullo stesso livello della porta del Tempio di Atlante.
Utilizzando la scala a pioli che troverete sulla sinistra scendete e alla fine lasciatevi cadere sul bordo di una piattaforma. Andate dall'altra parte e vedrete un interruttore. Per raggiungerlo, saltate sullo "scivolo" del muro grigio immediatamente a destra dell'interruttore, dopidichè azionatelo affinché la porta del Tempio di Damocle si apra.
A questo punto afferrate il bordo dell'alcova e lasciatevi cadere al piano terra dove troverete l'ultimo interruttore, quello che apre il Tempio di Atlante. Azionatelo. Ora dovrete a risalire sulla struttura centrale per completare l'esplorazione dei templi.

Salite sulla porzione di pavimento crollato (quella più bassa) e prendete i proiettili, poi aggrappatevi alla sporgenza del pilastro opposto e salite per passare in seguito alla fessura sull'altro pilastro; passate l'angolo e spostatevi per afferrare la scala a pioli. Salite e arrivate sulla pavimentazione decorata. Guardando a sinistra, vedrete un anello dorato, lanciatevi il rampino per estrarre una piattaforma, che per adesso però non userete. Vicino troverete un blocco su cui salire.
Da qui saltate alla sporgenza del pilastro dall'altra parte, e ancora, scorrendo verso destra, a quella superiore. Continuando nella stessa direzione, saltate sulla piattaforma pavimentata sulla destra. Mantenendovi alle spalle la porta del tempio di Atlante, raggiungete la sporgenza che sarà di fronte a voi e poi la fessura sul pilastro a sinistra, girate l'angolo e salite.
Poi saltate sulla sporgenza a sinistra ed infine di sopra, dove potrete tirarvi su per trovarvi allo stesso piano del Tempio che dovrete esplorare. Salite sul ripiano alla vostra portata e da qui alla fessura sul pilastro, superate i due angoli e passate alla fessura superiore, salite ancora e vi troverete in cima alla struttura centrale.
Recatevi sul braccio destro del pavimento e saltate sulla piattaforma che avete evidenziato all'inizio di questa sezione di gioco, poi afferrate la sporgenza a destra e lasciatevi cadere sul ripiano. Afferratene il bordo, scorrete verso destra, girate l'angolo e lasciate la presa aggrappandovi però all'appiglio inferiore. Scivolate sullo scivolo, da cui dovrete saltare per tempo ed afferrare la sporgenza. Una volta che vi sarete aggrappati, scorrete, superate l'angolo e tiratevi su. (Artefatto 3)

Tempio di Atlante: Per entrare attivate l'interruttore a parete, appendetevi alla sporgenza sulla grata, aspettate che stia per tornare giù e saltate all'apertura superiore (il procedimento è lo stesso di quello del tempio di Efesto).
Lasciatevi cadere nella nuova zona; proseguite fino alla fossa ed azionate il meccanismo. Compariranno due piattaforme bianche a coprire il baratro, che dovrete attraversare in fretta dal momento che si ritrarranno entro breve tempo. Percorrete il corridoio fino a raggiungere una sporgenza sulla sinistra. Usatela per salire al livello più alto, dove troverete delle munizioni ed un interruttore che attiverete per ottenere una sbarra sopra alla fossa.
Avvicinatevi alla statua (ma non troppo per evitare di essere feriti dalle lance) ed esaminate i due bottoni dorati posti ai lati sulla parete: dovrete usare la mira manuale e centrarli con un colpo di pistola. Poi dovrete correre velocemente (saltate per andare più veloci) verso la fossa, saltare verso l'asta e lasciate subito la presa in modo da atterrare al di là del baratro.
Ora fate in modo che le piattaforme bianche coprano nuovamente la fossa e tornate dall'altra parte: adesso potete prendere le munizioni e la Chiave di Atlante dal piedistallo.
Tornate sui vostri passi e potrete raggiungere (sfruttando il resto di colonna sulla sinistra) un kit medico piccolo (Artefatto 4).
Tornate nel corridoio ed azionate l'interruttore per usare la copertura sul baratro, ma stavolta, per superare il cancello d'uscita, dovrete sempre salire sulla sporgenza al centro dopo averne comandato l'apertura e poi saltare all'indietro per aggrapparvi all'asta in alto, e da qui all'apertura da cui siete entrati. Scendete e tornate verso la struttura centrale.

Come in precedenza, potrete disporre di una nuova piattaforma grazie alla quale potrete raggiungere con un salto in corsa la piattaforma di fronte. Tiratevi su e scendete la scala a pioli sulla destra, da cui vi lascerete cadere per atterrare al piano inferiore. Giratevi a destra e saltate sulla piattaforma opposta, salite e percorrete la colonna, poi salite a sinistra e raggiungete un'alcova contenente una gabbia che dovrete tirare verso di voi.
Procedendo sugli appigli della parete, spostatevi a destra, voltate l'angolo, lasciatevi cadere e prendete il medikit piccolo. Tornate alla colonna grigia caduta e stavolta spingete la gabbia a sinistra fin quanto vi è possibile. Salendo sulla prima gabbia spostata, aggrappatevi alla fessura di fronte e scorrete verso sinistra, passate alla fessura inferiore, lasciatevi cadere e prendete il medikit piccolo. A questo punto afferrate il bordo del pavimento e poi quello della sporgenza di sotto, girate l'angolo e scendete. Lasciandovi scivolare sulla porzione di muro inclinato, arriverete all'ingresso del Tempio di Damocle.

Tempio di Damocle: Troverete, come per i precenti templi, un interruttore per sollevare il cancello di ingresso, ma stavolta esso non sopporterà il peso di Lara e cadrà giù subito. Guardate in alto per scorgere un blocco bianco con un anello dorato che potrete far cadere col rampino. Il blocco (a meno che non vi cada da solo mentre lo tirate giù) andrà spinto sotto la grata quando si sarà aperta. Una volta fatto ciò, aggrappatevi e saltate sull'apertura superiore. Passate dall'altra parte e premete il pulsante sul pavimento in modo da far sollevare la porta. Proseguite dritti.
La Chiave di Damocle si trova su un piedistallo, piuttosto facile da recuperare...
Non appena vi impossesserete della Chiave, un fascio di spade cadrà dall'alto e se non salterete via prontamente Lara verrà colpita e morirà. Oltre a questo si attiveranno delle trappole ed il portone da cui siete entrati si chiuderà. Praticamente si scatenerà un inferno!

Bisognerà non farsi prendere dalla fretta e muoversi con estrema cautela.
Cercate il percorso inclinato grigio a ridosso di una parete, saltate ed usate il rampino per correre sulla parete in modo da poter afferrare la sporgenza che avete di fronte, dalla quale raggiungerete la struttura centrale.
Andate sul braccio a destra e poi sulla piattaforma successiva, e da qui verso una nicchia in cui troverete una leva: azionatela per far muovere un set di spade dal pavimento della sala attigua. Tornate a terra, passate attraverso la porta a destra.
Camminate (non correte!) poiché alcune spade cadranno dall'alto e solo spostandovi lentamente potrete riuscire ad evitarle. Comunque, oltrepassata la porta, andate a destra e poi a sinistra ed osservate le spade sul pavimento organizzate in quelle che potremmo definire delle grandi piastrelle. Rivolgetevi verso la piastrella di spade centrale e appena le spade scompariranno saliteci sopra, poi andate sulla piastrella davanti e a sinistra, avanti di una e a destra di una, una avanti, poi l'altra e siete fuori. Muovendovi sempre con estrema cautela, dirigetevi a sinistra e troverete una colonna spezzata, da cui potrete saltare alla sporgenza sul muro. Da qui salite, aggrappatevi all'alcova e azionate la leva.
Lasciando l'alcova, accertatevi di farlo appendendovi al bordo e saltando a sinistra, dal momento che un set di spade vi bloccherebbe il cammino (Artefatto 5). Tornate ora alla colonna rotta e salite di nuovo nell'alcova con la leva già azionata.
Questa volta però aggrappatevi alla colonnina, da qui saltate verso l'apice della colonna vicina, poi a quella successiva e dopo alla colonnina dell'altra alcova (dove troverete un medikit grande). Saltate sulle sporgenze della parete di fianco e poi di nuovo verso sinistra usando il rampino: con una corsa sui muri dovrete guadagnare la sommità della colonna a sinistra. Per farlo sarà necessario indirizzare il salto quando Lara raggiunge l'apice della camminata sulla parete. Saltando di colonna in colonna, aggrappatevi alla sporgenza sulla parete ed andate a destra, poi ancora a destra, girate l'angolo ed entrate nell'alcova dove finalmente potrete azionare la leva per riaprire il portone.
Lasciatevi cadere e andatevene azionando l'interruttore a parete. Scendete a terra lasciandovi cadere dalla piattaforma che si è appena formata, risalite sulla struttura centrale e fermatevi al piano che avete raggiunto salendo la scala a pioli. Voltatevi a sinistra e saltate sul ripiano bianco che tiraste fuori dalla parete; aggrappatevi agli appigli sulla destra e proseguite sempre in questa direzione. Appena vi sarà possibile risalire, passate accucciati sotto la frattura fino a scendere davanti all'ingresso dell'ultimo Tempio.

Tempio di Poseidone: Azionate l'interruttore, appendetevi alla sporgenza sulla grata, aspettate che questa salga completamente, e al terzo "rumore di ingranaggio" saltate verso l'alto per aggrapparvi al bordo dell'apertura. Scendete dall'altra parte dove verrete attaccati quasi subito da due topi.
Arrivate alla vasca piena d'acqua.
Dopo aver recuperato dietro una colonna un medikit piccolo, tuffatevi e tirate la leva a parete per aprire un passaggio che vi condurrà ad un'altra vasca, da cui dovrete riemergere. Superata l'apertura, vi troverete in una sala con uno scuro pilastro centrale da cui spunta una leva, per adesso irraggiungibile (Artefatto 6).
Prendete il medikit piccolo nell'alcova e poi scalate la struttura centrale fino in cima, saliteci sopra e raggiungete la statua a forma di pesce. Dovrete allontanare il cubo che si trova davanti alla bocca della statua, in modo da far salire il livello dell'acqua sin qui.
A nuoto, portatevi nell'altra alcova con un cubo identico a quello che avete spostato poco prima e spingetelo in acqua, poi immergetevi e andate a tirare la leva sul pilastro che non potevate azionare: aprirete un portello che rilascerà una sorta di zattera che andrà ad incastrarsi sotto ad una delle passerelle del piano centrale, quello da cui siete arrivati.
Prima di ogni altra cosa, memorizzate la posizione della nicchia in cui si trova l'ultima chiave che vi occorre e guardate alla sua sinistra: noterete un'apertura con un bordo troppo alto per poterci salire direttamente dall'acqua: quello sarà il vostro obiettivo.
La zattera di legno che avete liberato vi servirà da piattaforma per raggiungere questo punto e, viste le barriere architettoniche, dovrete piazzarla più o meno qui sotto in modo da poterne far uso quando verrà il momento opportuno.

Tornate alla statua del pesce e rimettetete il cubo davanti alla bocca in modo da far ridiscendere il livello dell'acqua. Tuffatevi e raggiungete la statua a questo piano, davanti alla quale troverete il cubo che spingeste in acqua: usatelo per bloccare il flusso in modo da prosciugare l'intera zona. Raggiungete il livello più basso utilizzando le sporgenze visibili a destra della porta che vi ha condotti qui. Ora posizionate la zattera in corrispondenza dell'apertura. Trascinatela col rampino e poi tornate di sopra, allagate di nuovo metà stanza, controllate ed eventualmente correggete la posizione della zattera, scalate il pilastro centrale e riportate l'acqua al livello massimo: se avete fatto tutto correttamente, la vostra piattaforma di legno sarà molto vicina alla nicchia. Saltateci dentro, afferrate la fessura sulla parete, scorrete verso destra e raggiungete l'apertura sopra all'alcova della chiave, lasciatevi cadere all'interno, prendete la Chiave di Poseidone, aprite la cancellata grazie all'interruttore ed uscite.
Potete farvi tutta la strada a ritroso nuotando sott'acqua, oppure richiudere la bocca del pesce in modo da portare tutto com'era prima, tuffarvi, riemergere ed andarvene. Tornate a terra, ed usate le chiavi sulle quattro serrature per completare il livello.

Artefatto 1: Prima di andarvene, guardate sopra al portone per vedere un altro affresco con 7 punti luminosi: è la combinazione che vi permetterà di aprire la grata, oltre la quale si trova l'Artefatto. Tornate all'affresco principale, colpite i giusti bersagli e ritirate il premio sulla via del ritorno.
Artefatto 2: Entrate nella piccola area scura di questo punto per prendere il Segreto.
Artefatto 3: Volendo, inoltratevi per un po' nel Tempio di Atlante in modo da attivare il checkpoint e non dover rifare tutta la strada in caso di disgrazie, poi tornate ad appendervi al bordo del pianerottolo e lasciatevi cadere per afferrare la sporgenza inferiore. Spostatevi a sinistra, sporgenza successiva, asta e rientranza. Tornate all'ingresso del Tempio percorrendo la stessa via in senso opposto.
Artefatto 4: Si trova sulla piattaforma davanti a quella col Kit medico piccolo.
Artefatto 5 : Tornate nella sala con la struttura centrale a ferro di cavallo, e stavolta camminate sul braccio più lungo, saltate all'alcova e recuperate l'oggetto, poi scendete a terra e fate ritorno nella stanza con le spade.
Artefatto 6 : Guardatevi attorno ed individuate l'alcova con l'oggetto brillante. Tuffatevi e cercate una leva sommersa sul pilastro centrale: azionandola, rimuoverete la grata e potrete prendere l'ultimo artefatto del livello.

Il Colosseo
Varcate la soglia e iniziate a percorrere il corridoio stando attenti ai due topi che sbucheranno fuori per attaccarvi.
Salite sulla roccia che si trova a sinistra (spalle all'ingresso), poi sulla piattaforma vicina e da qui sulla colonna dietro per recuperare un medikit piccolo.

Guardando verso il centro della stanza, individuerete un altro topo sulla parte alta più lunga: sparategli da qui. Scendete e risalite sulla piattaforma per poi passare a quella successiva e da quest'ultima a quella dove c'era il topo che avete appena eliminato. Andate dalla parte opposta e tuffatevi nella vasca: dirigetevi nuotando sott'acqua verso il pilastro caduto e poi a sinistra; superate la breccia sulla parete e a questo punto potrete riemergere.
Uccidete due topi ed altrettanti pipistrelli, poi salite sulla gabbia più bassa e da qui alla sporgenza, per passare al bordo di quella che sembra una sorta di grande canna. Dopo esservi spostati dalla parte opposta, saltate al palo lì dietro, da cui vi sarà possibile arrivare alla gabbia più alta addossata alla parete di legno. Da qui potrete superare la breccia sul muro e con un salto arrivare dall'altra parte.

Imboccate la strada che sale per arrivare al Colosseo dove verrete aggrediti da due gorilla che dovrete sconfiggere.
Accanto alla parete opposta a quella dove si appoggia la statua troverete delle preziose munizioni per il fucile. Usate la piccola rampa bianca a destra della statua per aggrapparvi al bordo del muro inferiore dell'arena e salite; se volete altre munizioni per il fucile ne troverete a destra. Dirigetevi verso la grande colonna riconoscibile dall'ombra nera che proietta sulla gradinata. Aggrappandovi alle sue queste dovrete saltare al pilastro sulla sinistra e poi alla piattaforma vicina (sulla quale troverete un medikit piccolo).

Lasciatevi ora scivolare, salite il dislivello, scivolate ancora e saltate in cima al pilastro a sinistra, e da qui al bordo del balcone. Tiratevi su, andate avanti e noterete un'inferriata chiusa a destra ed una leva a sinistra: azionate la leva e farete sollevare un cancello al livello dell'arena. Scendete nuovamente nell'arena dove verrete attaccati da due gorilla e due leonesse. Una volta che avrete eliminato le belve, oltrepassate il cancello che avete aperto con la leva e seguite il terreno in discesa arrivando ad un'altra prigione. Su una gabbia grande individuerete la chiave, che per ora però non potrete raggiungere.
Superate il piano inclinato in legno per arrivare in un'altra zona e portate a terra agganciandola con il rampino la gabbia più piccola che si trova posizionata sopra una più grande. Portate la piccola gabbia al di là del piano inclinato in legno e usatela per salire sulla gabbia grande ed impossessarvi della Chiave del Balcone.
Tornate nell'arena, dove altre due leonesse vi aggrediranno. Una volta che le avrete sconfitte, tornate al balcone ed aprite la grata con la chiave, poi salite la scala a pioli fino in cima per raggiungere la zona più alta del Colosseo.
Prendete a sinistra (guardando l'arena) e saltate sulla piattaforma di fronte, e da qui a quella di fronte. Sopra a quella inferiore c'è un medikit piccolo: se scenderete a prenderlo, vi ritroverete al livello del balcone. Tornando a questa piattaforma, noterete due anelli dorati: uno in alto e l'altro più o meno davanti a voi, posto sotto un ripiano.
Saltate e lanciate il rampino su quello superiore e raggiungete la piattaforma sotto, nella quale si trova il secondo anello, per passare poi alla successiva (Segreto e Artefatto). Cercate di aggrapparvi alla fessura sulla colonna davanti eseguendo una rincorsa breve in modo da scivolare lungo il lato sinistro dell'apice del pilastro, poi andate ancora a destra.
Proseguite fino a giungere ad uno scivolo: saltate prima di arrivare alla fine e dal punto di arrivo usate le fessure sulla colonna per continuare a salire. Spostatevi adesso sulla sinistra e aggrappatevi alla sporgenza dietro, per giungere alla fine ad un ripiano con due statue; proseguite e scendete sulla roccia inferiore.
Da qui saltate al balcone e prendete le munizioni per la pistola, superate la porta, seguite il corridoio in discesa e, dopo aver sparato a due pipistrelli, avrete concluso il livello.

Segreto: Troverete le pistole calibro 50 appendendovi al bordo anteriore (rispetto al punto di arrivo) e scorrendo poi verso destra. salite nell'alcova e impossessatevi delle nuove armi. Tornate alla piattaforma nella stessa maniera.
Artefatto: Questo percorso vi farà perdere il medikit piccolo, anche se ne esiste uno alternativo (più rischioso, ma fattibile) per accaparrare tutto. Comunque, tornate indietro usando il rampino e stavolta, quando siete appesi, mollate un po' di corda per abbassarvi, volteggiate, saltate ancora e agganciate l'anello sotto la piattaforma. Da questa posizione vedrete distintamente l'alcova con l'oggetto luminoso girandovi verso sinistra. Prendete bene le misure e non saltate fino a che non siete sicuri (non ci sono checkpoint da parecchio tempo...): dovrete aggrappare il bordo dell'alcova e tirarvi su per prendere l'oggetto.

00 - Maniero Croft  
01 - Caverne sui monti 02 - Città di Vilcabamba
03 - Valle Perduta 04 - Tomba di Qualopec
05 - Folly di S.Francesco 06 - Il Colosseo
07 - Palazzo di Re Mida 08 - Tomba di Tihocan
09 - Tempio di Kahmoon 10 - Obelisco di Kahmoon
11 - Santuario dello Scion 12 - Miniere di Natla
13 - Grande Piramide 14 - Scontro finale

Palazzo di Re Mida
Varcata la soglia, verrete attaccati da tre gorilla. Esaminate la statua di re Mida e scoprirete quattro alloggi di cui uno occupato da un lingotto d'oro.
Per ora lasciate stare, ma focalizzate, tenendo alle spalle la statua, una fontanella a sinistra dell'ingresso addossata alla parete con un blocco di marmo di fianco.
Saliteci sopra per passare al livello superiore, dove troverete un medikit grande e un interruttore sulla parete: azionandolo, farete sollevare un portone che vi farà accedere ad una sala dal pavimento coperto di sporgenze e di lance. Dovrete percorrere la stanza per prendere delle munizioni e superare la porta sul lato opposto rispetto all'ingresso.
Vedrete un cancello chiuso in cima alle scale, ma a fianco della rampa, oltre la cassa di legno, ci sarà l'interruttore per aprirlo e, alla fine del nuovo percorso, una larga apertura che domina la sala appena visitata ed una leva. Se l'azionate, quelle che erano solo sporgenze diventeranno i pilastri che dovrete usare per ottenere vari oggetti, fra cui un
lingotto di piombo che vi servirà per andare avanti nel gioco. Si tratta di un percorso a tempo "variabile", dal momento che alcune strutture inizieranno a rientrare appena raggiunte, ma tutte torneranno nei loro alloggi dopo un dato periodo di tempo (Artefatto). Per prendere l'oggetto, andate a recuperare la cassa di legno che nascondeva l'interruttore, spingetela nella sala con le punte e sistematela presso il piano inclinato più vicino.
Andate a tirare la leva e tornate nella sala per posizionare la cassa sotto il pilastro, nel punto in cui noterete la rientranza a forma di angolo. Tornate alla leva e saltate sul pilastro davanti, poi a quello con le punte, scorrete a sinistra lungo il bordo alto e girate due angoli in modo da dare le spalle al piano inclinato, saltate indietro e dopo un breve scivolo saltate per appendervi alla piattaforma e da qui al pilastro con le lance a destra. Salite al bordo alto e scorrete a destra per superare due spigoli e dare le spalle allo scivolo.
Saltate indietro e poi alla piattaforma davanti; tiratevi su per lanciarvi verso quella a sinistra, poi al pilastro con le punte ancora a sinistra, scorrete nella stessa direzione per girare due angoli, in modo da dare le spalle ad un pilastro bianco, saliteci sopra e saltate nell'alcova a destra dove troverete il lingotto di piombo. Tornate al pilastro bianco e lasciatevi cadere a terra. (
Reliquia 1).
Tornate alla statua di Mida e preparate le armi perché incontrerete altri due gorilla lungo il corridoio. Scalate la statua salendo sul basamento e poi tramite le fessure a sinistra del trono e raggiungete la zona alle sue spalle, dove troverete un interruttore e, sopra, delle munizioni per il fucile.
Azionate la leva in modo da aprire un portone che darà adito ad un altro corridoio; percorretelo per giungere in una sala con una grande colonna che racchiude un
secondo lingotto di piombo.


Attraversate la sala e passate l'apertura a sinistra che conduce ad una serie di gradini in discesa dove verrete attaccati da un altro gorilla e da una leonessa. Vi trovate presso la base della colonna che racchiude l'oggetto da recuperare, quindi fatela crollare usando il rampino sui puntelli che la sostengono. Raccogliete il pezzo di piombo e tornate indietro: la stanza è mezza crollata. Andate sulla destra e stavolta salite le scale sulla sinistra per raggiungere la parte alta di questa sala. Raggiunto il pianerottolo, saltate sul detrito a destra (se non saltate nel punto giusto, tornerete scivolando al piano di sotto) e poi a quello in alto per arrivare alla parete su cui scorgerete un appiglio. Per prendere un medikit grande, scorrete a sinistra e salite nell'alcova, poi lasciatevi scivolare in corrispondenza del primo detrito e da qui tornate alla parete e al suo appiglio, ma stavolta muovetevi verso destra e scorrete fino in fondo.
Saltate e lanciate il rampino sull'anello in alto per aggrapparvi alla sporgenza bassa sulla parete dalla parte opposta dopo una corsa sul muro. Scorrete verso destra fino a trovarvi con le spalle rivolte ad una fune che pende dal soffitto. Afferratela ed orientatevi verso la colonna a ridosso della parete da cui provenite, sulla quale noterete una crepa (cercate di puntare non il centro della colonna, ma verso più verso destra).
Raggiunto l'appiglio, spostatevi a destra, poi salite in alto, andate a sinistra e saltate sulla piattaforma alle vostre spalle. Da qui, saltate allo scivolo in cima alla colonna bianca sulla sinistra e, con un altro salto, dovreste trovarvi sopra un detrito che spunta dalla sabbia.
Aggrappatevi alla fessura sulla colonna bianca da cui siete scivolati ed andate a destra per saltare sulle pietre in basso dietro di voi.
Raggiungete la parete sulla sinistra e sfruttate le sporgenze per spostarvi in alto a destra fino a salire su una piattaforma di roccia. Correte sulla parete agganciando il rampino all'appiglio in alto e balzate sul piano a destra. Prendete un medikit piccolo nella rientranza sul muro poi, una volta scesi di nuovo sul ripiano, saltate a destra per raggiungere il pianerottolo davanti alla porta affiancata da due colonne. Proseguite con cautela lungo il corridoio perché due gorilla vi attaccheranno.
Uscite all'aperto e sarete sopra il colonnato che fiancheggia l'area della statua: azionate l'interruttore, prendete le munizioni, scendete al piano terra calandovi dal bordo sulla fontana di sotto, oppure tuffandovi nella piscina. Scalate nuovamente la statua e imboccate la porta appena spalancata dietro la statua. Il corridoio vi condurrà in una grande sala allagata con colonne e pilastri. Alla fine della passerella sarete costretti a passare sopra un pulsante a terra e fiamme minacciose inizieranno a fuoriuscire un po' ovunque.
Prima di procedere focalizzate i punti di uscita dall'acqua: saranno da ambo i lati del pianerottolo dal quale sporge la passerella.
Innanzi tutto tuffatevi in acqua, ma fate attenzione perché verrete aggrediti da un coccodrillo. Nuotate verso il pilastro a destra ed azionate la leva nella parte sommersa per far alzare una colonna. Tornate sulla passerella centrale e da qui saltate alla bassa colonna davanti, cercando il più possibile di evitare le fiamme, e da qui aggrappatevi a quella a destra.
Aspettate che il fuoco sia appena passato e salite su, poiché dovrete raggiungerete il retro ed usare gli appigli per salire, in modo da raggiungere (scorrendo a sinistra) il bordo della rientranza in cui troverete un interruttore.
Azionatelo e farete emergere una colonna. Tornate sulla colonna con la base dalle fiamme a sequenza circolare, aspettate a scendere finché non saranno passate e saltate sulla colonna emersa sulla destra e da qui afferratevi alla base di quella con le teste di leone che sputano a intermittenza il fuoco. Scorrete a sinistra e saltate sul basso pilastro quadrato alle vostre spalle, da qui afferrate la scala a parete e salite su di essa fino in cima, dove troverete un interruttore che farà allungare la colonna con i leoni. Prendete il rampino, lanciatelo sull'appiglio presente su questa colonna e tirate in modo da farla ruotare. Saltate verso di essa ed afferratene la base e salite alla sommità; voltatevi a sinistra, raggiungete quella con le fiamme a sequenza circolare e poi andate su, ancora su, poi a destra e su: dovreste avere alle spalle una zona rientrante in cui dovete entrare per prendere il terzo ed ultimo lingotto di piombo.
Tuffatevi in acqua e tornate al punto di partenza (Reliquia 2) e poi lasciate la zona per tornare alla statua di re Mida. Attenzione ai due gorilla che vi staranno aspettando appena fuori. Avvicinatevi con cautela alla mano sul piedistallo ed usate il pulsante interattivo per trasformare i lingotti di piombo in pezzi d'oro, che dovrete poi sistemare negli alloggi in modo da far aprire la grata nella vasca e terminare il livello.

Artefatto: Per recuperare l'oggetto, tirate la leva ed eseguite i seguenti movimenti: saltate sul pilastro davanti (attenzione che inizierà subito a scendere), poi a sinistra sul bordo alto e girate due volte a sinistra in modo da dare le spalle al piano inclinato, saltateci su, scivolate e saltate nuovamente per afferrare la piattaforma che inizierà a ritirarsi. Rapidamente saltate a destra al pilastro con le punte, aggrappatevi più in alto, e scorrete a destra per superare i due angoli e raggiungere quello dietro, da cui salterete allo scivolo e da qui alla piattaforma (anch'essa retrattile) su cui dovete salire. Passate adesso al pilastro a destra ed aggrappatevi al bordo dell'alcova sulla parete a sinistra rispetto al punto d'arrivo, dove troverete l'Artefatto. Usate ancora il bordo dell'alcova per scendere a terra incolumi.
Reliquia 1: La via è la stessa che avete fatto per prendere il lingotto di piombo. Nella sala con le lance, rivolgendovi verso l'apertura che vi ricondurrà alla statua di Mida, guardate in alto a destra e vedrete un'alcova ostruita da blocchi bianchi con un anello dorato. Lanciate il rampino a questo appiglio e tirate per liberare l'acceso, tornate poi a tirare ancora una volta la leva. Rivediamo brevemente il percorso da fare: pilastro davanti, quello con le punte a sinistra, scorrere a destra, piano inclinato, piattaforma e su, pilastro con le punte a destra, scorrere a destra, pilastro bianco dietro, scivolo davanti, salto alla piattaforma e su, saltare a quella a sinistra, poi al pilastro con le punte a sinistra, scorrere nella stessa direzione per superare due angoli, saltare indietro al pilastro bianco, salire su, piano inclinato davanti, saltate per aggrapparvi al bordo dell'alcova in cui troverete il Modellino del Gufo Ateniese.
Reliquia 2: Dal punto di partenza, risalite in cima alla colonna con le fiamme che ruotano, quella più vicina e da qui alla nicchia in cui avete azionato il primo interruttore in emersione, e stavolta spostatevi a sinistra per avvistare l'appiglio per il rampino sulla parete. Correte sulla parete per arrivare alla sporgenza dall'altra parte, scorrete leggermente a sinistra, lasciate la presa per cadere sullo scivolo, saltate, aggrappatevi, passate alla sporgenza a destra, poi su e dietro, altro scivolo, salto e asta, da cui passare a quella di fronte. Fate spostare Lara un po' verso sinistra prima di volteggiare, poiché dovrete raggiungere l'apice del paletto che emerge dall'acqua e stare in equilibrio, voltarvi leggermente sulla destra per aggrapparvi alla sporgenza e da cui al corto piano inclinato da cui saltare che vi porterà in una nicchia con un interruttore (in alternativa, raggiungete lo scivolo direttamente dal paletto, ma dovrete premere di nuovo il tasto per saltare immediatamente).
Dal momento in cui riotterrete il controllo di Lara, potrete contare su una cinquantina di secondi per arrivare alla Reliquia, quindi approfittate del checkpoint per salvare e, in caso di caduta in acqua, ricaricate la partita da qui. Attenzione: otterrete un checkpoint al punto di partenza: se Lara dovesse perdere la vita negli spostamenti successivi, la partita ripartirebbe da qui, e non conviene. Ricaricate senza esitazione il salvataggio presso l'interruttore. Tuffatevi e nuotate per tornare alla passerella iniziale, cioè verso destra e poi a nord; da qui saltate alla colonnina col fuoco e a quella con le fiamme in sequenza circolare (stavolta sarete spesso costretti a bruciarvi per non perder tempo), e andate subito verso sinistra per raggiungere l'altra colonna bassa e da qui la base di quella coi leoni. Scorrete verso sinistra e salite fino in cima per balzare poi su quella con le fiamme in sequenza rotatoria ancora sulla sinistra. Se avete fatto alla svelta, potrete raccogliere la Reliquia Testa del Grifone, altrimenti caricate il salvataggio alla leva e provare ancora.

Tomba di Tihocan
Immergetevi nella vasca appena sbloccata e, dopo aver imboccato il tunnel di fronte, prendete le seguenti direzioni ai bivi: destra, sinistra e destra.
Emergete nella zona illuminata. Immergetevi ancora e proseguite dritti, poi a destra (dove scorgerete un bagliore di luce) e infine salite.
Spingete la cassa di legno oltre l'apertura nella parete e sbarazzatevi dei due topi, poi posizionate la cassa sotto l'interruttore che aprirà una botola.
Calatevi nell'apertura, sparate ai topi che troverete ed entrate nella nuova zona.
Vi trovate al piano più alto della
Cisterna, che potrete riempire o svuotare completamente tramite due interruttori azionabili solo fuori dall'acqua a seconda di come verranno ruotati.
L'uscita è davanti a voi ma, anche se allagate al massimo la zona, non potrete raggiungerla. Occorrerà quindi aprire una grata sul fondo per liberare una
zattera e posizionarla correttamente in modo da poterla usare per raggiungere il punto desiderato.

Per ottenere la piattaforma galleggiante vi dovrete servire di una cassa di legno che troverete sempre a questo piano. Troverete un'altra cassa, che potrete usare per prendere il primo artefatto (
Artefatto 1) di questo livello. Gli oggetti disseminati nella Cisterna (fra cui le munizioni per la mitraglietta) potranno essere recuperati anche in immersione, mentre i coccodrilli andranno necessariamente eliminati stando all'asciutto. I numerosi appigli presenti alle pareti vi daranno la possibilità di muovervi da un pilastro ad un altro.

Dal punto di arrivo andate a destra, volteggiate sull'asta, saltate e lanciate il rampino per la corsa sul muro e dirigete il salto successivo verso la passerella a sinistra, in modo da recuperare le munizioni per la mitraglietta. Tornate alla parete di provenienza aggrappandovi alla sporgenza, poi a quella superiore e a sinistra, ancora a sinistra, girate l'angolo e saltate a quella dietro.
Continuando a spostarvi nella stessa direzione, voltate l'angolo, lanciate il rampino e raggiungete la piattaforma dall'altra parte. Da qui guadagnate la piattaforma successiva e proseguite diritto, da dove potrete sparare ad un coccodrillo presente al piano in basso. Proseguite per arrivare a due aste consecutive e poi sulla passerella con la cassa di legno, che andrà spinta di sotto. Afferrate gli appigli bianchi sulla parete vicina, salite, scorrete a sinistra e usate l'asta per arrivare sulla piattaforma; da qui aggrappatevi alle sporgenze dalla parte opposta.
Proseguite a sinistra per incontrare altre due aste e molte sporgenze e, alla fine del percorso, salite nella zona con la seconda cassa, che dovrete spingere di sotto nel caso vi premesse l'Artefatto. Usate gli appigli presenti anche sul pilastro per scendere di sotto e spingere la cassa in acqua. Volendo, da qui potrete sparare ai due coccodrilli del piano basso. Voltatevi ora verso la zona allagata e andate a destra, superate gli ostacoli ed arrivate all'interruttore; attivandolo farete calare il livello dell'acqua.
Superate la leva e prendete il medikit grande, poi continuate nella stessa direzione fino a scorgere l'altra cassa sulla sinistra: gettate di sotto anche questa.
Scendete al livello più basso con cautela e, se non avete eliminato i coccodrilli dall'alto, dovrete affrontarli qui. Spingete le due casse sui pulsanti a terra per ottenere l'apertura di una grata sul pavimento contenente la zattera, e di una staccionata alla parete che vi darà l'accesso ad una leva su un pilastro, per rendere possibile il recupero degli oggetti sotto l'altra grata.
Nella zona troverete anche un medikit piccolo: cercatelo perché è nascosto dietro al masso che vi permetterà l'inizio della risalita.
Da qui dovrete saltare sul piano inclinato e lanciare il rampino sul gancio a parete, in alto, in modo da raggiungere la piattaforma dalla parte opposta. Noterete degli appigli sulla parete: usateli spostandovi a sinistra in modo da trovarvi con le spalle rivolte ad un'asta grazie alla quale potrete raggiungere un'altra sporgenza. Procedete aggrappati nella stessa direzione per arrivare ad un'altra asta e raggiungere una fessura; andando ancora a sinistra troverete un muro su cui poter salire per poi scivolare sul piano inclinato ed afferrare il bordo della piattaforma di fronte.
Continuate la scalata fino all'interruttore sul pavimento col quale allagherete parzialmente la zona, portando la zattera a galla. Voltate le spalle all'interruttore e muovetevi sulla destra e, scavalcando gli ostacoli, raggiungete i pressi della tavola galleggiante: dovrete trascinarla grazie al rampino nella zona circoscritta dai pontili bassi, quella che ne ha uno anche al centro proteso verso l'esterno.
Piazzate perciò la zattera nella vasca a destra, il più possibile vicino a voi. Ora dovrete risalire, e per farlo usate la rampa addossata al pilastro con le sporgenze, che troverete andando nuovamente sulla destra (spalle all'interruttore).
Dal pilastro afferrate l'asta e spostatevi verso la parete perché dovrete balzare sulla piattaforma dalla parte opposta, salire ancora più in alto e da qui tornare al pilastro, ma all'appiglio superiore. Scalatelo interamente e raggiungerete la leva che allagherà completamente la Cisterna.
Assicuratevi che la zattera si trovi all'interno della "recinzione" sottostante l'alcova con la fontana a tre teste, altrimenti svuotate parzialmente il locale e correggetene la posizione: dovrete infatti usarla per uscire dall' acqua e posizionarla presso la piattaforma protesa in modo da potervici aggrappare con un salto. (
Artefatto 1).
Una volta che avrete raggiunto la fontana, tuffatevi nella vasca ed immergetevi per seguire il tunnel che una provvidenziale corrente vi farà percorrere velocemente. Invece dovrete cavarvela da soli in quello che imboccherete dalla pozza con cascata, e che si trova dalla parte opposta rispetto al punto da cui provenite.
Emergerete in un lago sulle cui rive noterete una costruzione che sarà la meta del vostro recente viaggio.
Sulla sinistra vedrete una piattaforma con delle munizioni (
Artefatto 2). Guardando l'edificio, immergetevi presso la sponda di fronte e percorrete il tunnel subacqueo per raggiungere la leva che aprirà la porta della Tomba di Tihocan.
All'interno assisterete ad una scena animata (che diventerà interattiva); poi dovrete affrontare un boss di livello.


Scontro con i Centauri: i due nemici vi attaccheranno direttamente, oppure lanciandovi proiettili infuocati o ancora lanciandovi un raggio pietrificante verde, non sempre evitabile.
Quando Lara verrà trasformata in pietra, sarà bene che vi troviate il più possibile lontano dai Centauri e che cerchiate il prima possibile di liberarvi premendo velocemente i tasti direzionali destro e sinistro (il tutorial vi mostrerà comunque come comportarvi in questa situazione). Infatti, dopo ogni "pietrificazione", uno dei due Centauri sferrerà un attacco fisico e se sarete ancora pietrificati, subirete pesanti danni alla salute.
La distanza quindi vi tornerà utile per avere il tempo di far tornare Lara di carne e farla scappare. Stavolta sarà indispensabile usare l'attacco in modalità adrenalina, in quanto solo così potrete stordirli.

Quando il Centauro "di turno" rimarrà stordito, lanciate il vostro rampino sul suo scudo e tiratene il cavo verso di voi: in questo modo priverete il Centauro del suo scudo di protezione: come avrete notato, infatti, i vostri colpi non intaccano minimamente la barra dell'energia di queste creature proprio a causa di queste protezioni di cui sono dotati.
A questo punto, tolto lo scudo al Centauro, continuate a sparare, ma stavolta per provocare il suo raggio verde, che dovrete rispedire al mittente impugnando lo scudo che avete fatto cadere (tasto interazione). Quando il nemico sarà pietrificato i vostri proiettili avranno finalmente la meglio e riuscirete a sconfiggerlo. Dovrete ripete questa operazione anche per il secondo Centauro con il vantaggio che nell'arena avrete a disposizione tutti e due gli scudi, una volta che avrete privato della sua protezione anche la seconda creatura.
Alla fine della lotta, assisterete ad un'altra scena animata ed avrete concluso il livello.

 Nell'impossibilità di completare lo scontro con i due Centauri, potete avvalervi di un savegame specifico. Per il download e per istruzioni sull'utilizzo consultate la pagina delle F.A.Q di Tomb Raider Anniversary.

Artefatto 1: Una volta che avrete ripristinato il massimo livello dell'acqua, nuotate verso la nicchia con la fontana ed immergetevi, in modo da poter azionare la leva posta sul retro di uno dei pilastri. Riemergete e prendete fiato. Avete due possibilità: eseguire la lunga immersione fino al pavimento oppure svuotare parzialmente la Cisterna per stare meno possibile sott'acqua. Prima di qualsiasi decisione, comunque, fate i dovuti accertamenti circa la posizione della zattera.
Artefatto 2: Guardando la costruzione, nuotate verso l'angolo a sinistra formato dalla parete rocciosa e la sponda su cui si erge l'edificio, ed immergetevi per individuare un tunnel che vi condurrà all'Artefatto.

Tempio di Kahmoon
Una volta percorso il corridoio, scendete nella sala, estraete il blocco dalla rientranza e prendete munizioni e medikit, poi fate crollare i pilastri con l'anello dorato usando su di essi il rampino. Grazie ad un blocco caduto, raggiungete l'alcova, prendete il medikit piccolo ed iniziate a girare intorno alla sala sfruttando i vari appigli e spostandovi verso sinistra.
Volteggiando sull'asta lanciatevi sul piano inclinato, su cui dovrete scivolare praticamente fino alla fine prima di saltare per aggrapparvi al bordo del pilastro crollato.
Usate le due aste successive per salire sulla piattaforma e da qui muovetevi verso destra sempre appesi alle fessure, in modo da raggiungere l'apertura. Oltrepassatela.

Un muro su cui è applicato un pannello con una decorazione a forma di scarabeo vi sbarrerà il cammino, ma potrete passarlo aggrappandovi al pannello e saltando subito alla sporgenza superiore. Proseguendo, arriverete ad una fossa: scivolate sul piano inclinato a destra e saltate per afferrare l'asta con cui sarà possibile raggiungere lo scarabeo dall'altra parte e la sporgenza superiore. Giunti nella nuova sala, sarete aggrediti da una pantera (Segreto 1).
Appena vi lascerete scivolare verso il Tempio assisterete ad una scena animata e poi dovrete combattere contro due mummie.
Troverete delle munizioni nei paraggi, un medikit piccolo sul fondo della piscina, dietro un pilastro, e un altro sulla destra della Sfinge col volto un po' corroso. Al centro della zona, noterete un obelisco con quattro ricettacoli, per ora lasciate stare.
Individuate la base a sinistra della Sfinge col viso non rovinato e saliteci sopra per saltare alla fessura più bassa sulla colonna vicina, salite due volte e passate alla colonna successiva. Raggiungetene la sommità e poi saltate alla piattaforma di pietra in angolo, e da lì a quella davanti. Sparate al pulsante sulla parete in modo da provocare la fuoriuscita di un'asta che vi permetterà di superare l'ampio spazio, ma dovrete essere rapidi perchè dopo un tempo determinato l'asta si ritirerà. Seguite il nuovo percorso sino alla fine per poi saltate sulla sommità della colonna a sinistra e da qui a quella ancor più bassa, per arrivare infine accanto alla testa della Sfinge su cui potrete salire grazie alla scala a parete. (
Artefatto 1).

Dalla testa della Sfinge, potete proseguire grazie al rampino e all'anello dorato in alto che vi permetterà di raggiungere l'apice della colonna. Saltate ancora alla piattaforma di fronte e proseguite con due corse consecutive sulla parete arrivando dall'altra parte. Infine lasciatevi scivolare sino in fondo grazie al pilastro caduto a fianco della Sfinge, alla vostra destra, il quale vi condurrà alle sue spalle, dove noterete un interruttore.
Azionatelo ed aprirete la porta fra le zampe della Sfinge. Per tornare al piano terra, usate lo scivolo bianco oltre la leva; poi superate la porta e percorrete tutto il corridoio. Entrati nella sala con le sei statue, verrete ben presto aggrediti da due pantere. Terminato lo scontro, azionate l'interruttore presso alla porta da cui sono uscite le belve per prendere nota dell'effetto: le statue si muoveranno verso il centro della sala, ma torneranno entro breve nelle loro locazioni originali. Purtroppo avrete liberato altre due pantere, di cui dovrete liberarvi.
Comunque, in una delle due nuove stanze che avete aperto troverete un medikit piccolo.
Lo spostamento delle statue vi sarà utile per poter balzare dalla piattaforma della prima (quella col masso vicino) a quella di fronte. Saltate ora di statua in statua sempre sullo stesso lato (il sinistro) in modo da guadagnare il gancio alla parete a cui lanciare il rampino per effettuare una corsa sul muro ed aggrapparvi alla fessura accanto alla porta.
Afferrate quella di sotto e saltate verso la porta: il peso di Lara la farà chiudere, quindi saltate subito per afferrare l'appiglio superiore, scorrete a destra, passate alla fessura successiva e raggiungete l'apertura in alto. Il corridoio vi condurrà ad una fossa che scenderete scivolando sulla destra: impugnate le armi per sparare ai tre topi che arriveranno da sinistra, poi spostate il blocco dall'anfratto di fianco allo scivolo, sia per prendere un medikit piccolo, sia per spingerlo lungo tutto il corridoio in modo da poter superare il dislivello.

Arrivati alla fossa successiva, potete raccogliere sul fondo le munizioni per il fucile, ma dovrete tornare indietro usando gli appigli per poter afferrare l'asta (retrattile) di fronte e passare a quella dopo ed infine saltare sullo scarabeo (che userete come al solito).
Il percorso vi condurrà in una nuova area, in cui vedrete un tempietto con una statua di gatto, una vasca e due obelischi. Subirete l'attacco di due coccodrilli, di cui uno sbucherà proprio sotto i vostri piedi.
Per provocarne la comparsa, appendetevi al bordo, e vedete di sparargli dall'alto. Se no, scendete e saltate su una delle piattaforme al lato della statua. State in guardia anche per il secondo coccodrillo: questi nemici sono velocissimi e possono provocare molti danni alla salute di Lara.
Quando li avrete eliminati, tuffatevi nella vasca ed immergetevi fino in fondo, dove vedrete una leva che aprirà il cancello alla vostra sinistra: dovrete superarlo rapidamente perché è a tempo. Emergete dall'altra parte per ritrovarvi in una vasca sormontata da passerelle. Cercate sott'acqua un medikit grande, emergete e individuate lo scarabeo sulla parete, saltate per appendervi e velocemente passate alla fessura soprastante e poi alla piattaforma a destra, su cui dovrete salire: noterete che essa inizierà a rientrare nella parete, per cui, dovendo raggiungere la parte opposta, dovrete essere veloci a superare il vuoto che si sarà creato nel mezzo del passaggio centrale.
Quando sarete riusciti ad afferrare la porzione di passerella, afferrate la fessura sulla sinistra e vedrete fuoriuscire dalla parete alla sinistra di Lara uno stretto corridoio: balzateci sopra e raggiungete rapidamente l'altra parte per aggrapparvi allo scarabeo e poi alla sporgenza di sopra. Da qui, raggiungete la piattaforma sulla destra e saliteci sopra. Salite i gradini per raggiungere la fossa con una passerella centrale: sulla destra troverete un medikit piccolo.

Tornate di sopra ed aggrappatevi al palo verticale, da cui sarà possibile arrivare alla sporgenza con l'inferriata per ottenere un medikit grande e delle munizioni per la calibro 50; riafferrate il palo e stavolta indirizzatevi all'apertura con l'interruttore, che azionerete per provocare dei cambiamenti nella sala di prima. Fate il percorso a ritroso e tornate alla vasca; lasciatevi cadere nella zona immediatamente sottostante per recuperare la cassa e spingerla dalla parte opposta (non potrà cadere di sotto grazie ai bordi rialzati); utilizzerete la cassa come piattaforma supplementare per arrivare alla fessura sulla parete, oltre il vuoto. Saltate sulla sporgenza superiore e poi a quella dietro che inizierà a ritirarsi, quindi correte e saltate dalla parte opposta. Proseguite saltando sullo scarabeo, poi su, altro scarabeo sulla destra e ancora su, fessura vicina e asta, volteggio per salire sulla piattaforma.

Vi trovate adesso nell'area "modificata" a causa dell'interruttore azionato in precedenza. Lanciate il rampino mirando al fregio dorato sulla parete di fronte e fate scendere la porzione di parete sino a quando Lara non mollerà la presa. Con rapidità usate ora il rampino sull'anello in alto, datevi un unico slancio e balzate oltre la parete che sta per chiudersi. L'interruttore che troverete qui la aprirà definitivamente; inoltre, spalancherà una botola sul soffitto.
Saltate allo sportello di destra, salite, da qui all'asta alle vostre spalle e alla sporgenza sull'altro sportello e ancora su, per giungere ad un nuovo interruttore, che farà cadere il pavimento intorno alla statua di gatto. Avvicinatevi all'apertura e cercate di eliminare almeno uno dei coccodrilli che vedrete in basso (Artefatto 2).
Una volta scesi a terra, salite sul piedistallo della statua e calatevi fino in fondo. Poi lasciatevi cadere sulla piattaforma sottostante e cercate di eliminare la pantera da questa posizione, anche perché, una volta arrivati sul pavimento, dovrete vedervela con altre tre, e poi ancora due dopo aver azionato il pulsante.
Aggrappatevi agli appigli della parete a sinistra dell'inferriata, saltate alla serratura ed immediatamente indietro, al pilastro centrale. Continuate la scalata, fino a che non vi troverete appesi ad una sbarra che ruoterà lentamente di 90°: adesso saltate alla fessura di destra, poi a quella sopra, tornate sul pilastro centrale e tiratevi su (Segreto 2).
Andate verso l'apertura e seguite il percorso fino alla prossima sala con le armi in pugno per la pantera che vi assalirà. Vi verrà mostrata una porzione di soffitto, tanto per farvi capire che vi tornerà utile in seguito rammentare questa zona.
Superate la prossima apertura stando pronti ad affrontare una mummia, ignorate lo scarabeo grande sulla parete, andate all'angolo destro della sala e scalate i blocchi di pietra per prendere alcune munizioni e un medikit grande (Artefatto 3). Superate l'apertura e salite la scala a parete per tornare nella sala delle sei statue, stavolta al piano superiore; azionando l'interruttore, causerete la fuoriuscita di piattaforme in pietra dalle statue, che torneranno però ben presto a rientrare, ma che dovrete usare per arrivare dall'altra parte.
Osservate il loro movimento, ma soprattutto non iniziate mai il percorso nel caso di caricamento del checkpoint, perché i momenti rubati dalla scena animata saranno invece preziosi.
Quindi, dopo aver tirato la leva la seconda volta seguite i salti seguenti (la piattaforma numero 1 è quella più vicina alla leva): 5 6 3 4 2 1 da 1 passate a 2, poi a 3, dopo a 4, direttamente a 6 e quindi all'apertura. Troverete qui un altro interruttore che farà rispuntare permanentemente le piattaforme alle statue e rimuoverà un blocco allo scarabeo grande.

Tornate nella sala con i piccoli pilastri e l'inferriata, salite sui blocchi di pietra dove trovaste munizioni e medikit e lanciate il rampino al gancio: potete saltare all'indietro sul paletto più basso mentre siete all'apice della corsa, oppure lasciare Lara appesa al centro della parete, farle recuperare corda fino a che i suoi piedi non poggeranno sull'inferriata e saltare all'indietro da qui e raggiungere quello più alto.
Comunque facciate, il vostro scopo sarà aggrapparvi alla fessura più estesa, spostarvi a sinistra (la parte centrale crollerà) e afferrare l'asta che sporge dallo scarabeo in modo da ristabilire l'equilibrio e far aprire la porzione di soffitto che vi è stata mostrata poco fa, quando ci siete passati sotto. Lasciate il palo e scendete nella botola usando gli appigli per cadere sul mucchio di sabbia; proseguite ed entrate nella sala con quattro obelischi davanti ad un grande portone, ed alcuni blocchi bianchi sottostanti i pilastri che circondano l'area.
I blocchi potrete rimuoverli tutti, facendo caso, però, che solo alcuni rilasceranno un pulsante sul pavimento e faranno allungare gli obelischi mostrandone la parte inferiore decorata. Inoltre, dietro ad un paio di blocchi, si nascondono delle pantere: la musica vi avviserà dell'attacco imminente e potrete salire sul blocco appena spostato per sparare da una postazione sicura.
Una volta eliminato il pericolo, esplorate ciascuna zona oltre i blocchi per recuperare munizioni e medikit, ma soprattutto memorizzate ogni affresco isolato che vedrete, quattro in tutto: si tratterà in ogni caso di un simbolo abbinato a una figura umana recante un oggetto. Tornate agli obelischi e noterete che, nella parte più sottile, sono presenti i simboli degli affreschi: si tratterà quindi di ruotare le colonne in modo da far corrispondere ad ogni simbolo la giusta figura, ossia simbolo sopra e figura sotto, il tutto sullo stesso lato, come indicato dalle righe sul pavimento. Quando ogni colonna sarà posizionata nel modo giusto (con la figura giusta e al centro delle righe per terra) udirete un suono, un clic di meccanismo.
Farete così spalancare il portone (Reliquia).
Oltrepassandolo, avrete terminato il livello.

Artefatto 1: Una volta che avrete ripristinato il massimo livello dell'acqua, nuotate verso la nicchia con la fontana ed immergetevi, in modo da poter azionare la leva posta sul retro di uno dei pilastri. Riemergete e prendete fiato. Avete due possibilità: eseguire la lunga immersione fino al pavimento oppure svuotare parzialmente la Cisterna per stare meno possibile sott'acqua. Prima di qualsiasi decisione, comunque, fate i dovuti accertamenti circa la posizione della zattera.
Artefatto 2: Guardando la costruzione, nuotate verso l'angolo a sinistra formato dalla parete rocciosa e la sponda su cui si erge l'edificio, ed immergetevi per individuare un tunnel che vi condurrà all'Artefatto.
Reliquia: Dopo che il portone si sarà aperto non oltrepassatelo subito ma posizionate il primo cubo (a destra della porta d'oro) a sinistra rispetto al suo originario alloggiamento. Salite, voltate l'angolo, afferrate il muro e scorrete a destra. Afferrate la fessura sulla colonna, girate e proseguite ancora su. Giratevi e guadagnate la punta dell'obelisco dietro di voi. Ora saltate sulle sommità di tutti gli obelischi, uno dopo l'altro, sino a che non raggiungerete la fessura sul muro. Voltate l'angolo e calatevi per impossessarvi della Reliquia.

Obelisco di Kahmoon
Vi troverete in una sorta di grande sala: al livello più basso una piscina, al centro un obelisco collegato da quattro ponti (per ora sollevati) che si trovano alla vostra altezza.
Andate a destra, prendete il medikit ed azionate l'interruttore per far scendere una passerella, percorretela e prendete il primo dei quattro oggetti che vi servono: l'
Occhio di Horus.

Scendete al piano terra tuffandovi o usando la scala a parete dalla parte opposta rispetto all'interruttore che avete premuto: troverete delle munizioni e un medikit oltre la vasca. Raggiungete adesso l'apertura a pelo d'acqua e, dopo aver superato due serie di pareti semoventi, vi troverete in una sala parzialmente distrutta.
Raccogliete le munizioni sotto la scala, poi salite su di essa e da qui aggrappatevi al simbolo sulla parete per abbassare il pilastro alle vostre spalle; salite sul pilastro, aspettate che si sollevi di nuovo e potrete così afferrare l'asta a sinistra, da qui la fessura di fronte, poi le due superiori e infine la piattaforma alle vostre spalle. Quest'ultima inizierà a ritirarsi quindi saltate velocemente su quella successiva e da lì a quella centrale. (Artefatto 1, prima parte).
Usate le fessure sui pilastri, cominciando dal primo a sinistra per arrivare al terzo (aggirate la traiettoria dei dardi), dove vi aggrapperete all'apice della pendenza superiore in modo da poter raggiungere la piattaforma sulla destra, l'asta e il ripiano successivo. Salite usando le sporgenze sulla parete, poi aggrappatevi al bordo del piano alle vostre spalle e rapidamente attraversatelo per saltare dall'altra parte; scorrete verso destra per superare le colonnine e salite.
Appendetevi ora al bordo del medesimo piano, ma dalla parte opposta, scorrete a sinistra e alla fine usate il rampino alla parete per effettuare la corsa sul muro in modo da arrivare alla fessura sulla parete opposta. Andate ancora a sinistra per saltare poi al pilastro posteriore, su cui non dovete salire per non essere colpiti dai dardi, quindi proseguiti appesi per il pilastro vicino sulla cui sommità, invece, sarà possibile salire per raggiungere la piattaforma
.

Volteggiate sull'asta a sinistra e raggiungete la porta, dove troverete un medikit grande. Nella nuova zona verrete aggrediti da una mummia.
Giunti alla fossa, scendete la scala a parete e recuperate un medikit piccolo, poi risalite: le due aste che avrete davanti scenderanno entrambe a causa del peso di Lara, quindi potete disporre di un unico volteggio per aggrapparvi allo scarabeo sulla parete e salire immediatamente alla sporgenza superiore. Scorrete verso sinistra e saltate vicino alle scale. Superate due serie di pareti semoventi per tornare nella zona iniziale, stavolta, però, al piano superiore. Raggiungete l'asta grazie alle fessure a destra e volteggiate per atterrare sulla piattaforma di fronte, dove troverete l'interruttore che fa scendere il secondo ponte ed aprire una porta vicino.
Aspettate quindi a scendere, tornate alla piattaforma di partenza e stavolta usate le fessure sulla parete per arrivarci. Lungo il corridoio dovrete superare un tratto con le lame rotanti alle pareti: passate quando saranno rientrate. Fate lo stesso per passare la fossa grazie all'asta ed entrate nella sala, dove noterete subito, sul blocco grigio, l'Artefatto che luccica, ma ancora non potete prenderlo; lasciatevi scivolare lungo i piani inclinati e tenete pronte le armi per sconfiggere la mummia.
Noterete tre alcove ad un livello poco più alto del pavimento: due conterranno medikit piccoli, l'altra un interruttore che rivoluzionerà l'assetto della stanza, trasformando gli scivoli in blocchi di pietra e che aprirà un cancello per proseguire lungo il livello nonché quello che teneva prigioniero un blocco.
Estraete il cubo bianco dalla nicchia (troverete un medikit piccolo anche qui dietro) e posizionatelo sotto le sporgenze vicine in modo da poter adoperare il rampino e raggiungere le passerelle più in alto.
Prendete le munizioni e il medikit sui blocchi grigi, poi tornate sulla passerella e sfruttate le sporgenze per affrontare un percorso disseminato di trappole: dovete saltare a sinistra lanciando il rampino per afferrare lo scarabeo (e quindi salire immediatamente) dopo la corsa sul muro, non appena le lame saranno rientrate; col medesimo criterio, effettuate un'altra corsa sul muro, ma stavolta tornate indietro perché dovrete raggiungere la sporgenza sopra a quella da cui provenite, dalla quale, ancora tramite il rampino, salterete al blocco sulla destra.
Stavolta saranno due le lame rotanti a complicarvi il percorso. Adesso potrete prendere l'Artefatto, ma dovrete compiere nuovamente l'intero tragitto
.

Rivolgendovi verso i blocchi inferiori, saltate ed usate il rampino sul gancio della parete per eseguire una corsa sul muro; saltate alla fine ed agganciate quello sulla parete vicina e raggiungete la piattaforma nell'angolo a destra.
Da qui scalate la parete in modo da arrivare all'apertura sulla sinistra: il corridoio vi condurrà alla sala principale e troverete un interruttore che farà scendere il terzo ponte.
Ancora non è il momento di tornare all'obelisco, per cui rifate il cammino fino alla sala coi blocchi di pietra, usate il gancio centrale per saltare dall'altra parte, scorrete verso l'apertura a destra e da qui scendete tutti i blocchi fino a terra e oltrepassate la porta aperta per superare una serie di trappole con lame e pareti semoventi, in cui dovrete spostarvi saltando sui paletti. In pratica: dopo la prima parete, saltate sul paletto, aspettate che le lame siano rientrate per mettervi in equilibrio sul successivo, da cui passerete al terzo, aspettando a saltare quando la parete è chiusa per raggiungere velocemente la terraferma.
Arrivati nella sala con l'obelisco, prendete il medikit e, superato il ponte, il
Sigillo di Anubis. Andate dall'altra parte volteggiando sulle aste, raccogliete un altro medikit e le munizioni e saltate sul ponte usando l'altra coppia di aste; impossessatevi dell'Ankh di Iside, poi entrate nel corridoio alle vostre spalle.
Per oltrepassare la prima trappola di lame rotanti, camminate accucciati; saltate sul paletto e poi alla terraferma, superate anche le pareti semoventi ed infine usate il paletto saltando quando la porta è ancora chiusa per arrivare in un'altra sala inesplorata: sarete nella zona alta, e al piano terra tre mummie vi stanno aspettando. Se amate complicarvi la vita, scalate le due sporgenze sulla parete ed afferrate il grande simbolo Ankh dorato: disseminerete le pareti dell'intera zona di trappole a lame rotanti e dovrete fare attenzione in qualsiasi spostamento. Personalmente, ho preferito evitare ciò e quindi descriverò il sistema di esplorazione (e il recupero dei due Artefatti) seguendo la via meno pericolosa.

Scendete sul blocco grigio immediatamente sotto di voi e da qui, usando le sporgenze, alla passerella inferiore. Sparate alle mummie in sicurezza e se troverete difficoltà ad agganciarle con la mira, raggiungete il basso pilastro dalla parte opposta con una corsa sul muro agganciati al muro a sinistra. Può darsi che dobbiate eliminare l'ultima mummia in uno scontro diretto, prima di scendere, però, individuate l'alcova con l'Artefatto proprio di fronte a voi. Quando avrete il campo libero e sarete sul pavimento, scalate l'unica parete con le sporgenze raggiungibili da qui e superate la porta: troverete un'altra serie di trappole infernali.
Le lame rotanti saranno su due rotaie, stavolta, quindi seguite accucciati quelle basse, passate dall'altra parte e superatele. Affrontate adesso la serie di pareti semoventi con paletti, iniziando a saltare a parete chiusa; quando sarete aggrappati alla sporgenza sotto la lama rotante, scorrete un po' da una parte, e aspettate che la lama stia andando nella direzione opposta prima di tirarvi su. Azionate l'interruttore per far calare l'ultimo ponte e tornate indietro per la stessa via
.

Se volete recuperare altri oggetti e l'ultimo Artefatto, scalate nuovamente la parete e raggiungete il blocco nell'angolo, servitevi delle fessure e aggrappatevi alla sporgenza di sopra, salite qui e poi sul masso in modo da afferrare gli appigli in alto, scorrete a sinistra, aggrappatevi all'orlo del ripiano a fianco e tiratevi su; poi continuate a salire per arrivare ad un passaggio, dove potreste venire aggrediti da una mummia.
Andate ancora più in alto fino a ritrovarvi sul ripiano alle vostre spalle. Correte sulla parete a sinistra agganciando il rampino all'anello in alto, arrivate dall'altra parte e prendete munizioni e medikit grande.


Per tornare alla sala con obelisco e ponti, dovrete risalire fino al simbolo Ankh servendovi delle sporgenze e superare di nuovo le trappole nel corridoio. Una volta che sarete arrivati, percorrete il ponte e saltate su quello a sinistra, per prendere lo
Scarabeo di Osiride: si aprirà un cancello nella vasca sotto la struttura centrale. Tuffatevi in acqua e nuotate lungo il tunnel, che vi porterà in un'altra vasca: uscite dall'acqua, prendete munizioni e medikit piccolo ed azionate l'interruttore per far rientrare una delle sei statue nella parete e rivelare una botola raggiungibile grazie alla scala a pioli.
Tornate al Tempio di Khamoon, dove troverete un Centauro ad attendervi e posizionate i quattro oggetti negli alloggi sull'obelisco.
Si aprirà un portone e avrete terminato il livello

Artefatto 1: dalla Sala principale con l'obelisco (dove si devono inserire gli artefatti) andate nella sala a pelo d'acqua. Raggiunta (dopo tanta fatica e trappole ) la cima, invece di procedere verso il portone, andate nella piattaforma opposta nella stanza. Dietro le pietre troverete un artefatto. E' però necessario azionare prima una leva (si trova al primo piano della stanza) per utilizzare l'asta a tempo che consente di raggiungere l'artefato (aiutarsi col checkpoint non serve, l'asta si richiude al caricamento).
Artefatto 2: si trova nella stanza dove lo scivolo diventa a gradoni, e viceversa. Saltate sopra il pilastro più alto al centro della sala (sotto l'appiglio per il rampino). Potete arrivarvi calandovi col rampino.
Artefatto 3 e 4: due manufatti si trovano nella stessa stanza questa La riconoscete? Bene. Uno si trova nella parte più alta della sala, dove avete anche preso munizioni e un medipak. Utilizzando il rampino nella parete dovreste essere capaci di saltare all'indietro nella piattaforma con la lama.
Artefatto 5: Sempre in questa stanza, dovreste riuscire ad arrampicarvi in questo pilastro. Per farlo dovrete calarvi dalla sporgenza molto più in alto. Per evitarvi di fare male, durante il percorso non dovreste azionare le lame con la piattaforma movibile, ma fare il percorso dal basso verso l'alto così che queste non si attivino.

Santuario dello Scion
Salite i gradini oltre il portone appena spalancato e preparatevi ad affrontare due mummie. Nella sala in cui vi troverete ci saranno quattro piccoli obelischi e tre affreschi alla parete: si tratterà di due figure speculari. Dovrete far sì che i due obelischi davanti alla parete con le figure col vaso blu, riportino le stesse figure una di fronte all'altra come sull'affresco e così per le altre.
Se avete fatto tutto in modo corretto, si solleverà un pilastro centrale che potrete scalare per arrivare al livello superiore, dove vi dovrete misurare con un'altra serie di trabocchetti. Per passare le pareti semoventi, saltate sul pilastro a sinistra quando sono chiuse ed immediatamente aggrappatevi all'appiglio accanto. Salite a quello più alto e poi lanciatevi allo scarabeo a destra; un salto indietro vi farà afferrare un altro scarabeo che dovrete abbandonare prima che si abbassi troppo per la fessura in alto.

Scorrete verso sinistra e, appena le pareti si saranno aperte, aggrappatevi a quella sul muro ancora a sinistra. Saltate sul piano alle vostre spalle e andate avanti, per raggiungere la parte posteriore della Sfinge. Sulla sinistra troverete una scala a pioli che potrete adoperare per scendere; arrivati a terra , sparate ai due topi e portatevi sul lato anteriore della Sfinge.
Andate verso il fondo e prendete un medikit grande sulla sinistra, poi inerpicatevi sulla scala sulla parete opposta al volto della statua.
Arrivati in cima, potrete scegliere se cominciare da sinistra o da destra.
A sinistra: afferrate la sporgenza e poi saltate sulla scalinata mezza rotta e da qui all'altro pezzo e poi sulla roccia bassa. I due appigli vi permetteranno di arrivare ad un piano inclinato su cui scivolare e saltare verso la fine, in modo da afferrare la sporgenza. Tiratevi su e prendete il passaggio di fianco alle colonne; arrivati alla terza, iniziate a salire sfruttando le fessure, per saltare poi sulla seconda e da qui alla prima, sino ad arrivare in vista di una serie di appigli sulla parete, tramite i quali potrete montare sulla superficie alta.
Combattete i due mostri alati che vi aggrediranno, poi volteggiate sulle due aste consecutive in modo da attaccarvi alla parete opposta. Girate due angoli e saltate indietro, scendete giù con cautela ed usate l'interruttore per sollevare un cubo di pietra che riempirà il tratto di scala mancante. Voltatevi e procedete fino a trovare la porta a sinistra, salite le scale e lungo il corridoio troverete altri due trabocchetti: per oltrepassare il primo (si tratta di blocchi di pietra che escono dalle pareti) basterà un salto, ma i successivi saranno troppo profondi e non avrete tempo a sufficienza per superarli.
Per fortuna però quelli corrispondenti alle piattaforme saranno abbastanza alti da poter far passare Lara incolume purché sia accucciata.
Quindi saltate sul primo piano rialzato, accucciatevi, saltate sul secondo e così via. Arriverete nella zona alta di una grande sala allagata, da cui emergono le punte di quattro obelischi, ed altrettanti pannelli alle pareti. Se provate ad azionare l'interruttore in fondo alla scalinata, vedrete un obelisco capovolto scendere dal soffitto, intercettare un raggio luminoso e suddividerlo in quattro, ma finché i punti che dovrebbero rifrangere i raggi, ossia gli apici degli obelischi affioranti, saranno tanto bassi non sarà possibile ottenere alcun risultato.
Per il momento tuffatevi e prendete il medikit sul fondo della vasca, poi risalite nell'unico punto abbordabile, da cui potrete aggrapparvi al pannello, che scenderà a causa del peso di Lara: salite il più possibile in modo da farlo scorrere in basso al massimo, così da provocarne il blocco definitivo grazie ai meccanismi sulla parete.

Il primo obelisco verrà ripristinato e una corta passerella sarà protesa sulla vasca. Per arrivare al prossimo pannello, scalate l'obelisco appena risalito e saltate sulla piattaforma alle vostre spalle, passate poi alla sporgenza a destra e da qui al pannello: fate esattamente come prima in modo da bloccare tutto e far allungare ulteriormente la passerella. Saltate ora agli appigli sull'obelisco alle vostre spalle, salite fino in cima, girate l'angolo e montate sulla passerella estesa.
Noterete un anello dorato sulla parete a sinistra: grazie al rampino correte sul muro e attaccatevi alla sporgenza dalla parte opposta. Da qui sarà possibile raggiungere il terzo pannello e farlo scendere del tutto. Adesso tuffatevi e salite di nuovo sull'obelisco presso il punto d'approdo, e da qui alla piattaforma dietro, poi a sinistra sulla scala a pioli: noterete quattro aste, che scenderanno appena le afferrerete.
Usatele dunque solo per lo slancio in modo da arrivare alla parete opposta. Dalla sporgenza sottostante saltate verso l'ultimo pannello e fate che si blocchi: a questo punto la passerella sarà diventata un vero e proprio ponte che conduce davanti ad un portone chiuso. Adesso potrete risalire e azionare l'interruttore (usate questo sistema anche nel caso foste caduti accidentalmente in acqua).
Come al solito, salite sull'obelisco che avete ripristinato per primo e poi alla piattaforma dietro; da qui a sinistra e alla scala a pioli. Andate fino in cima e passate all'altra, e su, per tornare poi su quella di prima, salite ancora, afferrate l'appiglio a sinistra, quello successivo ed infine alla piattaforma. Scendete le scale ed azionate l'interruttore. Per raggiungere la passerella estesa, potete lasciarvi cadere da qui perdendo però energia, oppure tuffandovi ed usando gli appigli. Superate il portone che si richiuderà alle vostre spalle: dovrete sconfiggere un mostro alato prima di poter prendere la
prima Chiave Ankh ed uscire, dal momento che il portone si spalancherà insieme ad una grata a pelo d'acqua.

Tuffatevi e imboccate il nuovo percorso che vi riporterà nei pressi della Sfinge, dove un Centauro vi starà aspettando. Stavolta imboccate l'altra direzione.
A destra: tramite la fessura arrivate alle due aste da cui salterete sulle scale rotte. Salite per la scala a pioli, poi sulle rocce vicine per prendere munizioni e medikit grande e poi imboccate il passaggio che vi condurrà ad alcuni appigli. Saltate verso la piattaforma, afferratene il bordo e tiratevi su. Scendete al livello inferiore e, guardando la Sfinge, avvicinatevi alla colonna a destra per individuarne le crepe da scalare. Fate tutto il tragitto in salita fino alla sommità e fate attenzione ai due mostri alati che stanno per attaccarvi: i proiettili potrebbero farvi precipitare
.
Con l'ausilio dell'asta, volteggiate ed afferrate la sporgenza. Scendete di sotto usando gli appigli ed azionate l'interruttore in modo da ripristinare l'intera scalinata.
Proseguite, passate la porta, salite le scale e preparatevi all'ennesimo trabocchetto: fra le solite due pareti semoventi ci sarà un'asta retrattile, poi un'altra coppia di pareti che sbattono, un'altra asse fissa, pareti e terreno sicuro. Cercate di afferrare la prima asta appena spunta fuori dalla parete, anche se le pareti stanno per richiudersi, in modo di avere il tempo (durante l'apertura successiva) di lanciarvi a quella di fronte. Per raggiungere il terreno, ovviamente aspettate che stiano per aprirsi.
Se comunque doveste cadere dalla prima asta, potrete tornare indietro e riprovare. Giungerete ad una sala molto simile a quella visitata in precedenza ed anche qui troverete i quattro obelischi da far emergere grazie ai pannelli sulle pareti. Similmente, otterrete la passerella centrale in graduale estensione e l'apertura del portone.
Non scendete le scale, ma afferrate l'appiglio sulla destra e quello successivo, poi aggrappatevi alla scala e scendete. Passate sulla scala a destra e andate fino in fondo, per saltare alla fessura e a quella sottostante.
Aggrappatevi al pannello e scalatelo al massimo, aspettate che scenda e si blocchi, poi saltate indietro all'obelisco appena sollevato, andate in cima per balzare alla sporgenza posteriore, a quella a destra e salite: dietro avrete quattro aste che scenderanno a causa del peso di Lara e che quindi dovrete usarle in rapida sequenza per giungere dall'altra parte. Da qui passate direttamente al pannello e fatelo scendere completamente.
Tuffatevi e nuotate verso l'unico punto di approdo, ossia davanti al cancello chiuso. Saltate sull'apice dell'obelisco che appena affiora e da qui alla sporgenza davanti e a quella vicina, per arrivare al terzo pannello e bloccarlo. Aggrappatevi all'obelisco retrostante, salite e raggiungete la passerella estesa. Balzate all'asta più vicina all'ultimo pannello per prendere la fessura e da qui il pannello. Adesso dovrete tornare dalle parti dell'interruttore, quindi usate l'obelisco appena emerso alle vostre spalle e tornate sulla passerella ormai diventata ponte, ed usate le aste per raggiungere la fessura vicino alle scale a pioli, che salirete fino in cima, passando da una all'altra alle interruzioni; infine aggrappatevi all'appiglio a destra, poi quella dopo e sarete all'ingresso. Scendete i gradini ed azionate l'interruttore. Poi iniziate di nuovo la discesa verso il portone. (
Artefatto 1). Anche qui, dovrete combattere contro una mummia. Poi potrete prendere la seconda chiave Ankh.

Uscite attraverso la porta in basso e tornate nella zona della Sfinge, eliminate i due Centauri, poi sistemate le Chiavi negli alloggi ai lati della porta, e superatela.

All'interno della Sfinge: percorrete il corridoio in discesa, dove verrete aggrediti da alcuni ratti, fino a giungere in un'ampia zona allagata; per raggiungere la porta di fronte (che darà l'accesso al Santuario) l'acqua non sarà sufficiente . Tuffatevi e nuotate fra le due statue, immergetevi e tirate la leva che porterà l'acqua a lambire i piedi delle due divinità. Tornate indietro e salite sulla base della statua a destra (con la leva appena azionata alle spalle) ed iniziate la scalata dal suo piede destro tramite le sporgenze. L'asta che state per usare si abbasserà sotto il peso di Lara, quindi dovrete essere rapidi.

Arrivati sul piede sinistro, scorrete verso destra e correte sulla parete per raggiungere la sporgenza con la scala a pioli, che dovrete salire completamente. Dalla cima saltate alla sporgenza a sinistra, salite più in alto, andate a sinistra e poi su per attraversare il braccio della divinità. Vi troverete a dover risolvere un
enigma per aprire la grata: osservate la posizione degli scarabei dipinti sul pavimento, e riproducetela con quelli metallici sulla parete sparando con le pistole. Sparate a quello in alto a sinistra 4 volte, a quello sotto 2, a quello in alto a destra 4 e 2 a quello sottostante.
Usando l'interruttore, l'acqua raggiungerà le ginocchia delle statue. Uscite dall'alcova e salite tutta la scala a pioli di fianco e poi afferrate la fessura sul braccio, girateci attorno, passate a quella di sopra e poi a destra e ancora a destra. Arrivati in fondo, saltate indietro per appendervi all'asta e con un volteggio all'appiglio di fronte: da qui potrete aggrapparvi al simbolo Ankh sulla destra per aprire una grata fra le gambe dell'altra statua, ma tenete a mente che si chiuderà fra qualche secondo, quindi affrettatevi a superarla. Emergete e recatevi verso la parte frontale della statua. Qui dovrete risolvere un
altro enigma degli scarabei seguendo lo stesso concetto del precedente, solo che le posizioni da imitare si troveranno sott'acqua. Perciò, sparate 2 volte a quello in alto a sinistra, 2 volte a quello in basso a destra e 4 colpi allo scarabeo in alto a destra. Con la grata aperta, potrete azionare l'interruttore ed alzare al livello massimo l'acqua, il che vi permetterà di raggiungere l'accesso al Santuario. (Reliquia).

L'anticamera del
Santuario è una sala con due file di colonne, a destra e a sinistra, rosse quelle che fiancheggiano il corridoio centrale e grigie quelle vicino alla parete, che per comodità numererò da uno a cinque, sia a destra che a sinistra, prendendo come punto di riferimento la porta d'ingresso a questa sala, volgendole le spalle. Dovrete sconfiggere due mummie e due centauri appena metterete piede qui dentro. Per aprire le sbarre che proteggono il terzo pezzi di Scion, dovrete usare quelli in vostro possesso negli alloggi sopra i due blocchi ai lati dell'inferriata. Tornate verso l'ingresso e tenete a mente il criterio di direzione e numerazione. Salite grazie alle fessure sulla prima colonna rossa a destra e da qui saltate alla seconda, raggiungete l'appiglio più in alto, da cui dovrete saltare verso il corridoio centrale e lanciare il rampino all'anello appeso al soffitto. Orientatevi verso la quarta colonna rossa a sinistra e afferratene la fessura dopo aver ondeggiato a sufficienza, e da qui passare alla quinta
(
Artefatto 2).
Salite alla fessura più alta e montate sul blocco, quindi usate lo Scion di Qualopec per far rientrare metà delle sbarre. Scendete e tornate verso l'ingresso ed iniziate la scalata della prima colonna rossa sulla destra, giungete sulla seconda, salite in alto e saltate verso le fessure della seconda colonna grigia. Arrivati all'appiglio più alto, saltate e lanciate il rampino all'anello dorato sulla parete a destra, correte sul muro e aggrappatevi alla quarta colonna grigia e da qui alla quinta, per poi passare alla corrispondente rossa ed infine al blocco: usate lo Scion di Tihocan ed avrete libero accesso al terzo pezzo.
Avvicinandovi, partiranno delle scene animate. L'ultima sarà interattiva. Se avete premuto i giusti tasti, la cut scene proseguirà e vi troverete nello schema successivo.

Artefatto 1: con volto rivolto alla Sfinge, raggiungete la stanza di sinistra, quella vicino alle grandi colonne. Arrivate dunque nell'area principale riempita da un po' d'acqua.
Prima di tuffarvi a capofitto giù , appendetevi alle sporgenze a destra, scendete le scale e saltate verso il cornicione della porta. Scorrete verso destra e lasciatevi cadere.
Artefatto 2: molto semplice da prendere e anche vistoso. Si trova nell'ultima sala del livello, quella piena di colonne rosse.
Se avete ultimato il livello, sapete che per raggiungere la fila di sinistra (lato in cui si trova una nicchia col manufatto), dovete saltare con il rampino dalla seconda colonna di destra a una di quelle di sinistra.
Da questa colonna raggiungete quella di fronte a voi. E da questa raggiungete quella più a sinistra. Un salto indietro e siete nella nicchia.
Reliquia: abbastanza insidiosa, ma non impossibile da recuperare.
La reliquia si trova nella stanza dei due dei egizi immersi sott'acqua.
Prima di toccare qualunque cosa, fate quello che vi dico...
Azionare la leva sott'acqua fra le due statue.
Raggiungere a nuoto il colosso a sinistra. Percorrete tutta la zona appigli-rampino-scala e giungete davanti la grata chiusa. Apritela grazie alla combinazione del pavimento e abbassate la leva che si trova dentro. Percorrete tutti gli appigli che si intravedono a destra fino a raggiungere un'appiglio-leva che apre un cancello nella statua di destra.
Correte a più non posso e andate a infilarvi lì. Entrate, uscite fuori e buttate giù la cassa che si trova un gradino più sotto. NON abbassate la leva dentro la grata.
Adesso andate nella leva in basso fra le due statue e azionatela.
Andate a spostare la cassa vicino alla grata. Praticamente ora dovete fare tutto il percorso per abbassare quella grata ed entrarvi senza acqua...
Risaliti (stavolta senza nuotare) nella nicchia oltre la gabbia, calatevi nel punto in cui avete buttato la cassa. Ma senza cadere. Noterete che verso destra c'è un appiglio, lasciatevi andare lì. Proseguendo verso destra troverete un'altra leva. Saltateci e azionatela.
Andate ad azionare (di nuovo) la leva della statua di sinistra. E andate ad azionare (di nuovo) la leva nella parete che apre il cancello nella statua di destra...
Nuotate dentro la nicchia, uscite, sparate agli scarabei nell'ordine giusto e finalmente premete anche la leva della statua di destra.
Andate nella statua di sinistra, dove avete premuto la leva. Noterete che c'è un'apertura in alto. Nuotate e riaffiorate lì. Percorrete tutto fino a giungere in cima.
Prima di ammaccare la leva a parete fra le due statue però, saltate nella statua di destra e andate sino in fondo, dove ci sono gli appigli.
Scendeteli e siete nella grata che si è aperta per questa reliquia!

Miniere di Natla
Nuotate fino al laghetto con il gommone, alcune casse ed una cascata, oltre la quale troverete un passaggio che vi porterà ad un'apertura sovrastante il laghetto.
Saltate verso l'asta di fronte, tramite la quale vi potrete appendere alla sporgenza a destra; passate alla sporgenza successiva e da qui alla corda alle vostre spalle a cui è appesa una cassa. Saltate sull'altra ed infine alla fune che pende dal soffitto.

Orientatevi verso la sporgenza sulla sinistra della sommità della cascata, prendete lo slancio, afferratela, girate l'angolo, saltate a quella alle vostre spalle e tiratevi su. Percorrete il tunnel per arrivare in un'area sotterranea con una rotaia, un piccolo magazzino a vetri sulla destra ed una sala di controllo con vetrate in alto a sinistra.
Seguendo i binari verso destra troverete una barriera in legno e non potrete proseguire; prendete quindi la direzione opposta per giungere nei pressi di un carrello da miniera su cui noterete un oggetto. Fate in fretta in modo da evitare gli attacchi dei topi, prendete il
Fusibile Rosso e tornate indietro. Salite le scale che conducono alla sala di controllo, entrate, inserite l'oggetto nell'alloggio relativo ed avrete trovato il modo di spostare il pallet sospeso sopra il piccolo magazzino, per rivelare l'ingresso di un tunnel sulla parete. Tornate in questa zona, addossate la cassa gialla al magazzino e salite sul tetto. (Artefatto 1).

Seguite l'intero percorso e saltate in quello di fronte. Alla fine, scendete sull'impalcatura sottostante: arrivati alla cassa gialla, spingetela di sotto in modo da avere l'accesso diretto a questa passerella, in caso di caduta accidentale. Balzate alla porzione successiva e voltatevi a destra per individuare, addossata alla parete e posata sul terreno, una griglia col bordo bianco: aggrappatevi a questo per arrivare all'orlo inferiore del canale di ventilazione e da qui a quello più alto. Saltate a sinistra sull'altra porzione di impalcatura, proseguite, e arrivati al piano inclinato balzate via al momento giusto per appendervi al bordo di quella successiva. Giunti sull'ultima, calatevi di sotto, oltre la rete di recinzione, e prendete il
Fusibile Verde.
Giratevi e guardate in alto per individuare un anello sulla parete in alto a destra, mentre in basso scorgerete una canale di areazione grigio, sempre sulla destra: saltate e lanciate il rampino, date corda il più possibile e iniziate la corsa sul muro senza portarla però ai livelli più alti. Il vostro scopo sarà quello di aggrapparvi alla sporgenza del canale, quindi dovrete mollare la presa quando vi troverete nel punto lì sopra.
Scendete sul terreno, badate al ratto, prendete il
Fusibile Blu e salite da qualche parte per evitare i morsi del roditore e per la precisione sulla cassa metallica a sinistra e volgetevi verso i tubi da cui fuoriescono getti di vapore. Aspettate che sia cessata l'attività del primo e aggrappatevi, da qui passate al secondo e salite rapidamente in alto per montare sulla piccola piattaforma. Osservate la situazione: davanti a voi un meccanismo sta ruotando e possiede una piccola superficie piatta; sulla sinistra, a ridosso della parete, vedrete un paio di ceste basculanti in metallo. Voi dovrete afferrare la superficie piatta, aspettare che la rotazione vi porti presso le ceste, aggrapparvi al bordo, scorrere velocemente, passare all'altra ed infine saltare all'indietro per appendervi alla base del canale di ventilazione che avete usato per raggiungere la base della zona. Portatevi con le spalle al tubo sulla destra, aspettate che il vapore sia cessato e salite fino alla giuntura superiore.

Fate passare il pericolo e salite fino in cima in modo da arrivare alla sporgenza più alta del canale di ventilazione. Scorrete verso sinistra e saltate alla sporgenza alle vostre spalle, poi a destra ed entrate nell'alcova in alto. Voltatevi di 180° per notare una nicchia nella parete di fronte in cui si intravede una scala a pioli: raggiungetela con un balzo, salite la scala, seguite il tunnel per trovare un'altra scala a pioli e procedete fino ad un bivio. Non vi serve il percorso a destra, quindi imboccate l'altro e tornate nella zona con la sala di controllo, entrate e sistemate gli altri due fusibili, ma non usate il pulsante verde, dal momento che sposterà il pallet (che vi servirà per rompere il tetto del piccolo magazzino). Premete quello blu, entrate nel magazzino e riprendete le pistole. Per uscire basterà sparare ai vetri. (
Artefatto 2 e Reliquia).
Che abbiate preso o meno i Segreti, tornate nella zona con le rotaie e precisamente nel punto dove avete trovato il Fusibile Rosso sul carrello da miniera.
Anche qui vedrete una sala di controllo in alto, ma non potrete salire a causa della botola chiusa. Sparate alla vetrata per mandarla in frantumi, poi salite sulla cassa di fianco, appendetevi al bordo, scorrete verso sinistra, ed entrate nella sala dove potrete azionare un pulsante che metterà sui binari la talpa meccanica. Montateci sopra dal retro e premete il tasto interattivo per farlo procedere. Assisterete ad una scena animata in cui verrà richiesto il vostro intervento. Raccogliete il fucile da terra, risalite sulla talpa e procedete per spaccare la barriera in legno.
La nuova sezione consiste in un torrente di lava da cui emergono strutture metalliche. Raggiungete il bordo della rotaia e saltate all'impalcatura a sinistra: se scorrete intorno alla struttura dovreste vedere il luccichio di un oggetto sulla piattaforma bassa, proprio sotto all'apertura da cui provenite. Si tratta delle
pistole calibro 50 e se volete prenderle bisognerà che individuiate il corto paletto leggermente a destra: muovete la telecamera per facilitarvi il compito, dal momento che dovrete saltarci sopra e mantenere l'equilibrio per raggiungere successivamente le armi. Tornate sulla struttura nello stesso modo e da qui aggrappatevi al palo vicino, salite in alto, giratevi a destra e raggiungete l'impalcatura alle vostre spalle. Afferrate la sporgenza del pilastro vicino e girate l'angolo, salite e saltate indietro sulla roccia. Agganciate il rampino all'anello dorato per cadere sullo scivolo ed afferrare l'asta, che ruoterà di 90° (Artefatto 3).
Volteggiate per arrivare sul piano inclinato e poi alla struttura, che dovrete risalire. Se siete interessati a riavere le mitragliette, voltatevi ed individuate l'anello sul soffitto: lanciate il rampino, volteggiate, atterrate sulla roccia, prendete le armi e tornate sulla piattaforma, da dove sarà possibile saltare sulle rotaie rotte che sporgono dalla roccia.
Apparentemente, vi troverete in un vicolo cieco. In realtà, se saltate sul masso inclinato a destra e saltate, vi appenderete alla roccia di fronte, sui cui dovrete salire. Andate ancora su per poi saltare alle rocce dalla parte opposta; salite più in alto, balzate sullo scivolo a sinistra, un altro salto e vi appenderete al bordo dell'apertura, dove assisterete ad un'altra scena animata, con parti interattive.
Prendete l'oggetto vicino allo skateboarder e, se volete l'Artefatto 4, salvate assolutamente la partita. Troverete un paio di casse gialle che potrete spostare per arrampicarvi sulle rocce: a destra della piramide prenderete un medikit grande, mentre a sinistra inizierà un nuovo cammino e potrete recuperare altri oggetti. Una volta che avrete spostato la cassa a ridosso delle rocce a sinistra, saliteci sopra ed iniziate la scalata, ma fermatevi prima di appendervi all'ultima fessura in alto, e scendete dalla parte della piramide: noterete un'alcova poco sopra di voi, e per raggiungerla dovrete saltare sulla piramide ed usarla come piano inclinato con salto finale. Otterrete munizioni per le mitragliette e un medikit grande; lasciatevi cadere da qui ed usate lo stesso sistema per tornare presso l'ultima fessura che vi farà arrivare sulla roccia più alta.

Osservando la piramide, avrete notato i pinnacoli che ne decorano la facciata, alcuni dei quali sono fregiati da simboli. La chiave per avere l'accesso all'edificio sarà quella di premerli tutti salendoci sopra e restando in equilibrio, per aprire una sezione al momento invisibile che racchiude un interruttore, il quale spalancherà il portone. Non è necessario che li premiate in un ordine prestabilito, e nemmeno in un'unica soluzione, dal momento che quelli che si saranno abbassati a causa della pressione esercitata dal peso di Lara resteranno giù.
Quindi, ove mai doveste scivolare in qualunque momento, potrete risalire e completare il percorso (
Artefatto 4).
Appena premuto l'ultimo pinnacolo attivo, non dovete scendere, ma spostarvi verso l'alto, in modo da raggiungere l'apertura con l'interruttore. Azionatelo ed avrete completato il livello.

Artefatto 1: saltate sul tetto del piccolo magazzino, una volta che si sarà spostato il container con la gru. Da lì dovete sfruttare le sommità dei paletti per appendervi alla piattaforma di fronte. Da lì guadagnate la piattaforma successiva su cui ormai potete vedere in bella vista l'artefatto.
Artefatto 2: una volta ottenute le pistole (facendo cadere uno dei container sulla piccolo magazzino), andate alla zona iniziale, nel lago. Sparate alla corda che tiene fermo il gommone e salitevi su. Questo andrà sempre più verso la grotta finchè non vi avvicinerà a degli appigli sulla sinistra. Seguite questo percorso per finire all'interno di una cavità piena di enormi casse. Girando dietro una di esse recupererete questo artefatto.
Reliquia: recuperato l'artefatto 2, fate il percorso per ritornare passando sotto la cascata. Vi sarà un punto in cui la grotta darà sul lago. Prendete le pistole e sparate ai nodi che tengono le casse in aria. Una di queste cadrà a terra e aprendosi vi offrirà la reliquia di questo livello.
Artefatto 3: nella stanza piena di lava sul fondo, andate nell'ultimo pilastro della sala. Calandovi andate fino al limite della sbarra storta. Lanciatevi verso la scala e dalla scala lanciatevi su uno dei paletti che emergono dalla lava. Da lì, in quello più vicino e da lì nella piattaforma sotto la scala.
Artefatto 4: nella stanza finale (quella con la parete ricoperta di piedistalli in pietra) concludete il livello, abbassando tutti i piedistalli e abbassando la leva.
Fatto questo, ogni piedistallo in precedenza abbassato, si rialzerà. Andate nel pilastro con i simboli più a destra possibile. Da lì tuffatevi verso la sporgenza su la cui sommità sta il manufatto. Seguite il percorso verso destra fino a salire in sommità.

Grande Piramide
Lasciatevi scivolare, superate il portone e percorrete il lungo corridoio fino a giungere in una vasta sala con dei bozzoli appesi alle pareti.
Prendete le munizione che trovate sul pavimento e superate la porta successiva per giungere ad una vasca piena di lava, dove inizierà una scena animata. Tornati nella sala con i bozzoli, tre si apriranno per far uscire altrettante creature nemiche che dovrete eliminare. Proseguite verso la porta centrale, adesso chiusa e andate a destra per imboccare quella aperta e salite la scala a pioli: vi troverete sopra alla sala coi bozzoli e sarete aggrediti da altri due esseri alati. Prendete munizioni e medikit, passate l'apertura in fondo a destra e andate avanti fino alla prossima zona, da cui inizierete l'ascesa, che potrebbe risultare frustrante: armatevi di pazienza, raccogliete gli oggetti e preparatevi a proseguire. Noterete sulla parete a destra una borchia dorata: sparandole fino a far illuminare tutti i simboli che la circondano, farete apparire un aggancio per il rampino e l'estensione di una piattaforma su cui dovrete atterrare prossimamente.
Il gancio, però, sarà sfruttabile per una decina di secondi e la piattaforma inizierà a rientrare. Tutto ciò sarà valido per i passaggi successivi, aumenterà solo il tempo a disposizione, ma non di molto, quindi seguite le indicazioni nella maniera più rapida possibile.
Colpite dunque la borchia, sconfiggete l'essere alato, sparate nuovamente al pulsante, saltate, afferrate la fessura sulla colonna, scorrete verso sinistra, ancora un salto con lancio di rampino per la corsa sul muro, aggrappatevi alla fessura, scorrete, un salto indietro e sarete sulla piattaforma che starà lentamente rientrando. Altra borchia, altro essere alato, altro anello e ancora una piattaforma che state per raggiungere. Eliminate il nemico, sparate ancora alla borchia e terminate un percorso simile al precedente, ma con una colonna e un paio di fessure in più. Per la terza sezione le cose si complicheranno: dopo aver sparato al pulsante, stavolta compariranno tre aste, due anelli e due nemici.
Tutto ciò (nemici a parte) rientrerà nella parete entro breve. Dopo aver eliminato i volatili, tornate a colpire la borchia per illuminare tutti i simboli, poi saltate sullo scivolo del pilastro, da qui all'asta, poi a quella sopra. Giratevi e lanciatevi alla fessura sulla colonna, scorrete verso sinistra, saltate, agganciate il rampino, correte sulla parete e lasciatevi cadere dall'altra parte: atterrerete su un piano inclinato da cui dovete prontamente saltare per agganciarvi al secondo anello, effettuare un'altra corsa sul muro e raggiungere la fessura sulla colonna di fronte. Aggrappatevi a quella più alta, girate e con un salto indietro vi troverete appesi al bordo di una piattaforma. Saliteci sopra. Eliminate i due nemici e illuminate nuovamente tutti i simboli attorno alla borchia per poter eseguire il seguente percorso: scivolo sul pilastro, asta, altro scivolo, altra asta, appiglio sulla colonna, fessura superiore e girate per salire sulla piattaforma. Il quinto pulsante provocherà la fuoriuscita di due anelli dorati sulle pareti sinistra e frontale, oltre ai soliti due esseri.
Dopo aver ripristinato i simboli luminosi, saltate sul pilastro pendente vicino, lanciate il rampino per raggiungere il piano inclinato di fronte, altro gancio e corsa sui muri, fessura sulla colonna, quella superiore, girare e afferrare il bordo della piattaforma su cui dovrete salire. Prendete il medikit grande e le munizioni. (
Artefatto).
Oltrepassate l'apertura per affrontare una serie di trappole: porte dentate scorrevoli e blocchi di pietra che sputano fuoco. Per superare le porte dentate basterà attendere che si aprano e attraversarle rapidamente. Se volete prendere il grande medikit, approfittate dell'intervallo fra una bordata di fuoco e l'altra, poi tornate indietro; infine superate i blocchi, aspettate nella zona sicura poco prima della porta e passate.

Arrivate all'ingresso della nuova zona, prima di buttarvi a capofitto sullo scivolo per scendere, cercate di scorgere la figura nell'apertura di fronte: si tratta dell'
Alter Ego, che imiterà tutte le azioni di Lara. Evitate pertanto di spararle perché se lei muore, la stessa cosa capiterà a Lara. Appena giungerete nella sala, vi attaccheranno tre esseri, eliminateli. Ovviamente dovrete liberarvi anche dell'Alter Ego, ma non dovrete usare armi, bensì astuzia.
Al centro della sala troverete un meccanismo circolare che potrete far ruotare, così da far estendere due piattaforme alla base delle scale a pioli presenti su pareti opposte.
Ovviamente, se voi salirete su una delle due, l'Alter Ego farà altrettanto sull'altra. Una volta attivato il meccanismo centrale avrete una manciata di secondi per aggrapparvi alla piattaforma estesa, salire la scala a pioli, afferrare la fessura a destra prima che torni ad emettere energia (con conseguente caduta di Lara) e saltare sulla passerella alle vostre spalle. Troverete degli oggetti su entrambe, ma la cosa rilevante sarà l'effetto dell'interruttore presente: uno servirà ad aprire la porta di uscita (che non funzionerà finché l'Alter Ego sarà in vita) mentre l'altro aprirà una botola piena di lava in corrispondenza del punto di arrivo dopo il salto dalla fessura, e sarà la destinazione della creatura. Dalla parte opposta, invece, non si riscontreranno effetti negativi. Come l'Alter Ego sarà caduta nella trappola, aprite la porta ed uscite.

La prossima zona sarà invasa dalla lava. Dalla parte opposta ci sono due interruttori, ma per usarli dovrete superare le due serie di blocchi semoventi, uno per lato: potete passare indenni premendo ripetutamente "Salto" in modo da aprire una porta e causare la fuoriuscita di una piattaforma per raggiungerla. Prendete anche il medekit grande e state in guardia contro i nemici che vi aggrediranno dopo aver azionato ciascun interruttore. (
Reliquia).
Superate il ponte per terminare il livello.

Artefatto: nella stanza con pedane/pertiche/piattaforme a tempo, arrivate all'ultimo livello. Dando le spalle al nuovo ambiente, noterete sulla destra una cavità. Appendetevi al pavimento e raggiungetelo.
Reliquia: poco prima di affrontare il mostro finale prendete le pistole, le quali segnaleranno sopra la porta che vi condurrà da Natla, un mirino a cui sparare. Cadrà un masso e scivolerete in un sotterraneo. Prendete subito il rampino e arrivate al tunnel di fronte.

Scontro finale
Dopo la cutscene dovrete affrontare il mostro Torso.
Scontro e strategia per battere Torso: Torso può attaccare in diversi modi: può colpirvi con una manata (perciò mantenete le distanze), può inghiottire Lara e ferirla con i suoi succhi gastrici (sparate in modo che la espella) oppure può colpire il pavimento con la parte inferiore del colpo provocando un breve terremoto che vi farà perdere l'equilibrio (in questo caso saltate). I vostri colpi d' arma non intaccano minimamente l'energia del nemico, ma lo faranno infuriare dandovi così l'opportunità di usare l'attacco in modalità adrenalina.
Quando Torso starà per sferrare l'attacco, fate in modo di dare le spalle al lato che dà sul vuoto in modo da farlo cadere di sotto: una breve scena animata vi mostrerà la creatura penzoloni nel vuoto appesa per una mano al bordo del pavimento: da quell'istante in poi, la sua mano diventerà un bersaglio attivo, quindi cominciate a spararle a raffica da subito.
Torso comunque risalirà e tornerà a colpirvi. Continuate a farlo arrabbiare perché, anche se non lo farete cadere di sotto, sarete in grado di stordirlo con l'adrenaline mode, e potrete sparare alla mano, che riuscirete ad amputare dopo qualche tentativo.
Una volta che sarà provvisto di un unico arto non potrà più risalire, quindi sbalzatelo dalla piattaforma e sparate alla mano finché non cadrà nella lava.

 Nell'impossibilità di completare lo scontro contro Torso, potete avvalervi di un savegame specifico. Per il download e per istruzioni sull'utilizzo consultate la pagina delle F.A.Q di Tomb Raider Anniversary.

Prima di superare la porta raccogliete gli oggetti sul pavimento e preparatevi ad affrontare un percorso sulla lava. Saltate sulla prima roccia e poi su quella vicina. Passate ora all'apice del paletto, poi a quello del successivo e alla fine aggrappatevi alla piattaforma e tiratevi su: impugnate le armi perché sarete attaccati da due esseri alati.
Azionate l'interruttore per far spostare il ripiano di fronte. Nel frattempo quello su cui vi trovate inizierà a rientrare nella parete. Saltate solo quando quello che aspettate si sarà fermato, e fatevi trasportare sino alla porta. Prendete le munizioni e state pronti a sparare al centauro che vi aggredirà alla fine del corridoio, nella zona con due fosse piene di lava ed un pulsante alla parete, che dovrete azionare appena vi sarete sbarazzati del nemico.
Il pulsante chiuderà la porta da cui provenite ed aprirà quella che conduce ad un'altra sala con un vasca piena d'acqua. Appena avrete usato l'interruttore comparirà un altro nemico, e ne troverete due nella zona con la vasca. Noterete su due pareti di questa sala dei pannelli decorativi con una sporgenza a cui vi dovete aggrappare per farli scendere e poi sparare al pulsante dorato prima che il pannello torni a coprirli. Converrà quindi fare un salto indietro e il bottone dovrà essere inquadrato affinché Lara possa mirarlo. Uno dei due avrà una pozza di lava sotto.
Nota:Lara non riusce ad afferrare questa sporgenza saltando dal centro, basterà spostare leggermente a sinistra la partenza del suo salto. Comunque, i pulsanti elimineranno due grate che ostruiscono un tunnel subacqueo.

Tuffatevi nell'acqua e tirate la leva per far estendere una passerella vicino alla porta sopra cui dovrete montare rapidamente per poter sparare da posizione sicura all'essere che vi aggredirà. Entrate nell'apertura e prendete il medikit, poi spingete di sotto la cassa, (Artefatto 1) e scendete anche voi per tornare nella zona con le pozze di lava; usatela per salire sul pilastro di roccia, sparate alla creatura alata e prendete il medikit piccolo. (Artefatto 2).

Saltate adesso alla fessura sulla parete, sopra la lava, (quando dovrete usare questo tipo di appiglio siate rapidi perché dopo pochissimo tempo diverranno incandescenti e Lara mollerà la presa) e scorrete velocemente a sinistra fino ad aggrapparvi alla colonna di roccia. Da qui eseguite la corsa sul muro e afferrate la fessura dall'altra parte. Scorrete ancora nella stessa direzione e salite nell'apertura in alto.
Scendete dalla parte opposta, voltatevi e vedrete il terzo pannello che nasconde l'ultimo pulsante. Tornate alla vasca scavalcando le rocce, tuffatevi, percorrete il tunnel (troverete un piccolo medikit sul fondo) ed emergete dall'altra parte.
Nella prossima parte, vi muoverete sotto alcune colate casuali di lava che danneggeranno la salute di Lara nella migliore delle ipotesi, o la faranno cadere di sotto nella peggiore.
Percorrete le rocce sulla destra e poi saltate dall'altra parte, portandovi all'estremità opposta di questa porzione rocciosa. Saltate alla scala dalla parte opposta, salite, poi afferrate la fessura a sinistra e salite rapidamente il più in alto possibile, aggrappatevi alla sporgenza a sinistra, e poi a quella al di là dell'apertura. Lasciate la presa per appendervi a quella inferiore, dove troverete un medikit grande, scendete ancora, saltate indietro, girate l'angolo e cadete due volte per trovarvi a terra. Le piattaforme di roccia emergenti da ora in poi affonderanno sotto il peso di Lara, e ne dovrete usare subito un paio. (Artefatto 3 e 4).
Aggrappatevi alla sporgenza sulla parete, poi a quella superiore, girate l'angolo, saltate sopra il paletto alle vostre spalle (attenzione alla bocca che sputa fiammate), poi a quello vicino, da qui all'asta, balzate sulla zattera di roccia, sulla terraferma sull'altra zattera (che sarà particolarmente veloce ad inabissarsi) ed infine la scala.

Dopo la scena animata, dovrete combattere contro Natla.
Sconfiggere Natla: Natla, ora creatura alata, ha il potere di scomparire e riapparire in un punto diverso dell'arena, quindi dovrete spesso cambiare mira.
Per ora non potete ucciderla, ma sparandole potrete farla smettere di volare. Dunque sparate e contemporaneamente schivate i proiettili infuocati che vi scaglierà contro (attenzione anche ai suoi micidiali attacchi diretti).
Una volta che Natla sarà a terra, potrete farla arrabbiare ed usare l'attacco in modalità adrenalina. Il bersaglio da colpire è comunque la parte luminescente che Natla ha dietro la schiena. Evitate i suoi proiettili con dei salti laterali mentre sparate. Terminato lo scontro, sarete coinvolti in una sequenza interattiva prima della scena animata finale.

 Nell'impossibilità di completare lo scontro contro Natla, potete avvalervi di un savegame specifico. Per il download e per istruzioni sull'utilizzo consultate la pagina delle F.A.Q di Tomb Raider Anniversary.

Artefatto 1: nella stanza con la vasca, quando salite sulla prima nicchia (all'interno della quale c'è una cassa da far cadere giù) mettetevi dov'era prima la cassa e giratevi dando il volto al muro. Vedrete una cavità con all'interno il manufatto.
Artefatto 2: dopo che scenderete, prendete la cassa per salire su una piattaforma ed azionate una leva: si apriranno le porte da cui siete venuti inizialmente. Portatevi la cassa in questo percorso a ritroso finchè non troverete sulla parete a sinistra una cavità con l'artefatto. E' ben visibile.
Artefatto 3: arrivati nella stanza piena di lava e scesi fino al livello più basso, arrivate dietro la cascata. Una volta preso l'artefatto, ricompariranno le rocce dalla lava.
Artefatto 4: attraversato il mare di lava e arrivati su in cima dopo aver salito una scala, non continuate il percorso verso l'arena che si intravede. Ma giratevi e usando il rampino andate nella piattaforma dal lato opposto. Seguite il percorso, saltate sulla roccia e recuperate il l'artefatto.

00 - Maniero Croft  
01 - Caverne sui monti 02 - Città di Vilcabamba
03 - Valle Perduta 04 - Tomba di Qualopec
05 - Folly di S.Francesco 06 - Il Colosseo
07 - Palazzo di Re Mida 08 - Tomba di Tihocan
09 - Tempio di Kahmoon 10 - Obelisco di Kahmoon
11 - Santuario dello Scion 12 - Miniere di Natla
13 - Grande Piramide 14 - Scontro finale