Tomb Raider Legend: Info livelli


 
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INGHILTERRA, Residenza Croft

obiettivo -> Esplora la villa e svelane i segreti
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 10 -> BRONZO 16
nemici -> <nessuno>
oggetti -> PLS, rampino magnetico, pistole, binocolo

Nota:
Sarà possibile esplorare a fondo la residenza Croft solo una volta portato a termine almeno un livello di gioco effettivo: contrariamente, non sarete in grado di apre le porte e accedere alle diverse stanze.

Capitolo 1  - BOLIVIA, Tiwanaku

::informazioni livello::
Solleticata nella curiosità da una vecchia conoscenza, Lara Croft scala una vetta della Bolivia accompagnata, tramite auricolare in collegamento satellitare, dai suoi fidati collaboratori Zip e Alister. L’incantevole civiltà pre-Inca di Tiwanaku è subito un motivo di fascino per l’archeologa, attualmente alla ricerca di un antico altare in pietra decorato. Ma, si sa, gli avidi usurpatori tendono sempre a rovinare gli operati che hanno consacrato la singolarità di vecchie culture: come ben presto scoprirà, Lara non è sola. Uomini armati, forse mercenari, pedine nelle mani di un misterioso personaggio, pattugliano con vigilanza i segreti della civiltà. E, nel contempo, i ricordi passati fanno luce sulle scoperte presenti: un frammento di spada dal potenziale sconosciuto, una compagna forse ancora in vita e un losco individuo che sa più di quanto dovrebbe sapere.

obiettivo -> Trova l’antico altare di pietra Tiwanaku
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 5 -> BRONZO 10
nemici -> mercenari, giaguari
oggetti -> kit medici, SMG, fucili d’assalto RC650

Capitolo 2  - PERU, Ritorno a Paraíso

::informazioni livello::
I tasselli cominciano a trovare un loro posto nel disegno di una questione controversa. Le identità si fanno chiare, i collegamenti sembrano avere una logica, ma Lara pare essere ancora troppo dubbiosa sull’andamento dell’intera faccenda: chi fosse con esattezza Rutland, l’uomo incontrato a Tiwanaku, e cosa lo legasse ad Amanda, quale fosse il vero significato dell’altare rinvenuto, che posizione avesse occupato la spada nel meccanismo della verità… E quale modo migliore di scavare nei frantumi del passato per ritrovare gocce di risposta? Risposte che si intrecciano ai miti antichi della storia britannica, alle carismatiche figure medievali che hanno condotto la generazione presente alla rincorsa di una incomprensibile leggenda.

obiettivo -> Scopri il significato della seconda rovina di Tiwanaku
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 2 -> BRONZO 8
nemici -> mercenari
oggetti -> kit medici, fucili d’assalto RC650, fucili a pompa, granate

Capitolo 3 - GIAPPONE, Tokio

::informazioni livello::
Quando ciò che si cerca è perduto, è nell’indole umana mettersi in gioco per ritrovarlo. Non importa se sia una nostalgia sepolta sotto le macerie del tempo, né se sia il pezzo di una spada antica rubata per scopi di lucro. Se l’uomo rinunciasse a questa legge naturale verrebbe privato della sua gloria, e Lara lo sa perfettamente. A complicare le cose, la mafia giapponese ci mette del suo per proteggere quanto non le è mai appartenuto: le buone maniere non sortiscono gli effetti sperati, ma un affronto diretto al leader dell’organizzazione criminale potrebbe portare ai giusti esiti.

obiettivo -> Recupera il frammento di spada di Takamoto
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 4 -> BRONZO 6
nemici -> mafiosi, pitbull, BOSS TAKAMOTO
oggetti -> kit medici, fucili d’assalto RC650, granate, fucili a pompa

Capitolo 4 - GHANA, Alla ricerca di Rutland

::informazioni livello::
I nuovi misteri non smettono di affascinare, e l’alone mistico della leggenda avvolge di sete di potere i manigoldi. Lara parte per il Ghana in cerca del possessore del primo pezzo della pregiabile reliquia. Ciò che sarebbe stata una vicissitudine legata al significato esoterico della lama si trasforma in una corsa contro il tempo per accaparrarsi i frammenti della verità. Una verità simboleggiata dalle parte strutturale dell’antica arma, ricomponibile a piacimento grazie ad un nuovo, ignoto artefatto.

obiettivo -> Recupera il frammento di spada di Rutland
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 4 -> BRONZO 5
nemici -> mercenari, giaguari, BOSS RUTLAND
oggetti -> kit medici, granate, fucili a pompa, fucili d’assalto RC650, lanciagranate

Capitolo 5 - KAZAKISTAN, Progetto Carbonek

::informazioni livello::
Già da decenni i fenomeni paranormali della mistica arma si sono espressi in una conturbante magnificenza di squassante energia. La Repubblica Sovietica ne studiò il segreto ma non si pose il quesito sul dualismo tra l’approccio scientifico e la cabalistica intimità del reperto. E come avviene per ogni cosa, l’ignoranza comporta il fatidico fallimento delle proprie aspettative: scienziati lasciati marcire ancora assetati dal desiderio di conoscenza, laboratori logorati dalla mano del tempo e un Comitato per la Sicurezza di Stato non all’altezza del proprio compito sono testimonianze di quanto resta di un progetto non del tutto sepolto.

obiettivo -> Recupera l’antico frammento di spada
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 3 -> BRONZO 5
nemici -> mercenari, BOSS LA CREATURA
oggetti -> kit medici, fucili d’assalto RC650, granate, lanciagranate, SMG

Capitolo 6 - INGHILTERRA, La tomba d’Artù

::informazioni livello::

Se ci si possa ritrovare di fronte a labili coincidenze oppure convinzioni assolute non è un fattore rilevante per la riuscita di una missione. Le giuste tracce, correttamente analizzate e interpretate nel modo più consono, portano sempre alle rilucenti considerazioni finali. La leggenda arturiana si svela in forma di arcane rivelazioni, inesorabilmente protette da luoghi occultati e da mitiche entità, mentre si completano i frammenti della straordinaria Excalibur e incombono i preparativi per la ricerca dell’ultimo, fondamentale reperto: la chiave di Ghalali.

obiettivo -> Scopri in quali rovine si trova il frammento di spada
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 5 -> BRONZO 9
nemici* -> BOSS LA SERPE, mercenari, cani
oggetti* -> kit medici, granate, fucili a pompa, SMG, lanciagranate

*Nemici e oggetti saranno presenti solamente nella sezione finale. Non è un livello votato particolarmente all’azione, metterete invece alla prova la vostra abilità e prontezza.

Capitolo 7 - NEPAL, La chiave di Ghalali

::informazioni livello::
L’ultimo momento prima della rivalsa morale lo si dedica sempre alla preparazione in spirito, limando i contorni del passato per forgiare una completezza d’animo, risoluto e dinamico ma mai superbo nei riguardi dell’imminente futuro. Ed è spirituale oltre che necessario il ritorno alle origini del proprio trascorso, per rivendicare l’ultimo fulgido barlume di un inscindibile rimpianto.

obiettivo -> Trova il rottame dell’aereo e recupera la chiave di Ghalali
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 6 -> BRONZO 9
nemici -> leopardi delle nevi, mercenari
oggetti -> kit medici, granate, fucili a pompa, fucili d’assalto RC650, lanciagranate

Capitolo 8 - BOLIVIA, Il Ritorno

::informazioni livello::
La battaglia finale si preannuncia aspra e brutale. Gli avversari saranno temibili, le probabilità di successo precarie, ma da ogni lato emergerà il valore e la risolutezza che prescindono il confine tra ciò che è legittimo e ciò che è mancante di riguardo. Un duello più sentimentale che fisico spargerà il sangue del risentimento, aprendo la strada alle risposte così a lungo cercate e così dissimili da quanto ci si aspettava. E la diretta unione tra una madre e una figlia separate dal tempo, porrà la parola fine alla leggenda tracciando i primi rudimenti per una più grande, sconcertante realtà.

obiettivo -> <uccidere l'entita/Amanda>
ricompense -> <nessuna>
nemici -> mercenari, BOSS AMANDA
oggetti -> kit medici

NOTA – Salvare manualmente all’inizio del livello sarà un’ottima idea. I soldati lasceranno cadere numerosi kit medici e, durante la battaglia con il boss, saranno ancora a terra in attesa di essere recuperati e usati. Qualora però veniste uccisi il gioco vi riporterà al secondo checkpoint precedente al combattimento con Amanda, ma questa volta i kit medici saranno scomparsi. Ricaricando la partita salvata avrete una seconda possibilità di uccidere i mercenari rifornendovi adeguatamente.


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