INGHILTERRA, Residenza
Croft
obiettivo -> Esplora la villa e svelane
i segreti
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 10 -> BRONZO 16
nemici -> <nessuno>
oggetti -> PLS, rampino magnetico, pistole, binocolo
Nota:
Sarà possibile esplorare a fondo la residenza Croft solo
una volta portato a termine almeno un livello di gioco effettivo:
contrariamente, non sarete in grado di apre le porte e accedere
alle diverse stanze.
Capitolo 1 - BOLIVIA,
Tiwanaku
::informazioni livello::
Solleticata nella curiosità da una vecchia conoscenza,
Lara Croft scala una vetta della Bolivia accompagnata, tramite
auricolare in collegamento satellitare, dai suoi fidati collaboratori
Zip e Alister. L’incantevole civiltà pre-Inca di
Tiwanaku è subito un motivo di fascino per l’archeologa,
attualmente alla ricerca di un antico altare in pietra decorato.
Ma, si sa, gli avidi usurpatori tendono sempre a rovinare gli
operati che hanno consacrato la singolarità di vecchie
culture: come ben presto scoprirà, Lara non è
sola. Uomini armati, forse mercenari, pedine nelle mani di un
misterioso personaggio, pattugliano con vigilanza i segreti
della civiltà. E, nel contempo, i ricordi passati fanno
luce sulle scoperte presenti: un frammento di spada dal potenziale
sconosciuto, una compagna forse ancora in vita e un losco individuo
che sa più di quanto dovrebbe sapere.
obiettivo -> Trova l’antico altare
di pietra Tiwanaku
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 5 -> BRONZO 10
nemici -> mercenari, giaguari
oggetti -> kit medici, SMG, fucili d’assalto RC650
Capitolo 2 - PERU,
Ritorno a Paraíso
::informazioni livello::
I tasselli cominciano a trovare un loro posto nel disegno di
una questione controversa. Le identità si fanno chiare,
i collegamenti sembrano avere una logica, ma Lara pare essere
ancora troppo dubbiosa sull’andamento dell’intera
faccenda: chi fosse con esattezza Rutland, l’uomo incontrato
a Tiwanaku, e cosa lo legasse ad Amanda, quale fosse il vero
significato dell’altare rinvenuto, che posizione avesse
occupato la spada nel meccanismo della verità…
E quale modo migliore di scavare nei frantumi del passato per
ritrovare gocce di risposta? Risposte che si intrecciano ai
miti antichi della storia britannica, alle carismatiche figure
medievali che hanno condotto la generazione presente alla rincorsa
di una incomprensibile leggenda.
obiettivo -> Scopri il significato della
seconda rovina di Tiwanaku
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 2 -> BRONZO 8
nemici -> mercenari
oggetti -> kit medici, fucili d’assalto RC650, fucili
a pompa, granate
Capitolo 3 - GIAPPONE,
Tokio
::informazioni livello::
Quando ciò che si cerca è perduto, è nell’indole
umana mettersi in gioco per ritrovarlo. Non importa se sia una
nostalgia sepolta sotto le macerie del tempo, né se sia
il pezzo di una spada antica rubata per scopi di lucro. Se l’uomo
rinunciasse a questa legge naturale verrebbe privato della sua
gloria, e Lara lo sa perfettamente. A complicare le cose, la
mafia giapponese ci mette del suo per proteggere quanto non
le è mai appartenuto: le buone maniere non sortiscono
gli effetti sperati, ma un affronto diretto al leader dell’organizzazione
criminale potrebbe portare ai giusti esiti.
obiettivo -> Recupera il frammento di spada
di Takamoto
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 4 -> BRONZO 6
nemici -> mafiosi, pitbull, BOSS TAKAMOTO
oggetti -> kit medici, fucili d’assalto RC650, granate,
fucili a pompa
Capitolo 4 - GHANA, Alla
ricerca di Rutland
::informazioni livello::
I nuovi misteri non smettono di affascinare, e l’alone
mistico della leggenda avvolge di sete di potere i manigoldi.
Lara parte per il Ghana in cerca del possessore del primo pezzo
della pregiabile reliquia. Ciò che sarebbe stata una
vicissitudine legata al significato esoterico della lama si
trasforma in una corsa contro il tempo per accaparrarsi i frammenti
della verità. Una verità simboleggiata dalle parte
strutturale dell’antica arma, ricomponibile a piacimento
grazie ad un nuovo, ignoto artefatto.
obiettivo -> Recupera il frammento di spada
di Rutland
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 4 -> BRONZO 5
nemici -> mercenari, giaguari, BOSS RUTLAND
oggetti -> kit medici, granate, fucili a pompa, fucili d’assalto
RC650, lanciagranate
Capitolo 5 - KAZAKISTAN,
Progetto Carbonek
::informazioni livello::
Già da decenni i fenomeni paranormali della mistica arma
si sono espressi in una conturbante magnificenza di squassante
energia. La Repubblica Sovietica ne studiò il segreto
ma non si pose il quesito sul dualismo tra l’approccio
scientifico e la cabalistica intimità del reperto. E
come avviene per ogni cosa, l’ignoranza comporta il fatidico
fallimento delle proprie aspettative: scienziati lasciati marcire
ancora assetati dal desiderio di conoscenza, laboratori logorati
dalla mano del tempo e un Comitato per la Sicurezza di Stato
non all’altezza del proprio compito sono testimonianze
di quanto resta di un progetto non del tutto sepolto.
obiettivo -> Recupera l’antico frammento
di spada
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 3 -> BRONZO 5
nemici -> mercenari, BOSS LA CREATURA
oggetti -> kit medici, fucili d’assalto RC650, granate,
lanciagranate, SMG
Capitolo 6 - INGHILTERRA,
La tomba d’Artù
::informazioni livello::
Se ci si possa ritrovare di fronte a labili
coincidenze oppure convinzioni assolute non è un fattore
rilevante per la riuscita di una missione. Le giuste tracce,
correttamente analizzate e interpretate nel modo più
consono, portano sempre alle rilucenti considerazioni finali.
La leggenda arturiana si svela in forma di arcane rivelazioni,
inesorabilmente protette da luoghi occultati e da mitiche entità,
mentre si completano i frammenti della straordinaria Excalibur
e incombono i preparativi per la ricerca dell’ultimo,
fondamentale reperto: la chiave di Ghalali.
obiettivo -> Scopri in quali rovine si
trova il frammento di spada
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 5 -> BRONZO 9
nemici* -> BOSS LA SERPE, mercenari, cani
oggetti* -> kit medici, granate, fucili a pompa, SMG, lanciagranate
*Nemici e oggetti saranno presenti solamente
nella sezione finale. Non è un livello votato particolarmente
all’azione, metterete invece alla prova la vostra abilità
e prontezza.
Capitolo 7 - NEPAL, La
chiave di Ghalali
::informazioni livello::
L’ultimo momento prima della rivalsa morale lo si dedica
sempre alla preparazione in spirito, limando i contorni del
passato per forgiare una completezza d’animo, risoluto
e dinamico ma mai superbo nei riguardi dell’imminente
futuro. Ed è spirituale oltre che necessario il ritorno
alle origini del proprio trascorso, per rivendicare l’ultimo
fulgido barlume di un inscindibile rimpianto.
obiettivo -> Trova il rottame dell’aereo
e recupera la chiave di Ghalali
ricompense -> ORO 1 -> ARGENTO 6 -> BRONZO 9
nemici -> leopardi delle nevi, mercenari
oggetti -> kit medici, granate, fucili a pompa, fucili d’assalto
RC650, lanciagranate
Capitolo 8 - BOLIVIA,
Il Ritorno
::informazioni livello::
La battaglia finale si preannuncia aspra e brutale. Gli avversari
saranno temibili, le probabilità di successo precarie,
ma da ogni lato emergerà il valore e la risolutezza che
prescindono il confine tra ciò che è legittimo
e ciò che è mancante di riguardo. Un duello più
sentimentale che fisico spargerà il sangue del risentimento,
aprendo la strada alle risposte così a lungo cercate
e così dissimili da quanto ci si aspettava. E la diretta
unione tra una madre e una figlia separate dal tempo, porrà
la parola fine alla leggenda tracciando i primi rudimenti per
una più grande, sconcertante realtà.
obiettivo -> <uccidere l'entita/Amanda>
ricompense -> <nessuna>
nemici -> mercenari, BOSS AMANDA
oggetti -> kit medici
NOTA – Salvare manualmente all’inizio
del livello sarà un’ottima idea. I soldati lasceranno
cadere numerosi kit medici e, durante la battaglia con il boss,
saranno ancora a terra in attesa di essere recuperati e usati.
Qualora però veniste uccisi il gioco vi riporterà
al secondo checkpoint precedente al combattimento con Amanda,
ma questa volta i kit medici saranno scomparsi. Ricaricando
la partita salvata avrete una seconda possibilità di
uccidere i mercenari rifornendovi adeguatamente.
