TRAMA BREVE
In
"The Last Revelation" Lara è rimasta imprigionata
all'interno della piramide di Seth, in Egitto. Tutto il mondo
è addolorato per la sua scomparsa, soprattutto alcuni
suoi amici che riunitisi nella sua villa ricordano quattro delle
sue più belle avventure. Grazie a questi flashback il
giocatore esplorerà Roma, l'Irlanda, una base russa e
l'appartamento di Von Croy a New York. Nel frattempo, quest'ultimo
segue degli scavi in Egitto alla ricerca del suo corpo...
TRAMA DETTAGLIATA
Antefatti
Nel
quarto capitolo della saga, dopo lo scontro con il dio Seth,
Lara corre a più non posso per fuggire dalla piramide
e trarsi in salvo.
Tuttavia, per la prima volta nelle sue avventure, qualcosa va
storto.. La struttura cede e sta per crollare tutto, Lara riesce
ad appendersi per miracolo, prima di cadere in un enorme baratro.
Davanti a lei, alla luce del sole, Werner le offre la mano per
trarla in salvo. Lei rifiuta il suo aiuto, forse ancora adirata
per il suo tradimento, e rimane intrappolata all'interno della
piramide.
Filmato introduttivo
Un'imponente statua, raffigurante Lara in una delle sue pose
più "Raderiane", viene eretta al centro del
cimitero di Londra.
Nessuno spera più di vederla ritornare sana e salva.
Tutti la credono morta, e nei casi più ottimisti, scomparsa
per sempre.
L'incisione riporta queste parole:
"Once and future
adventurer. For her."
Una volta e per sempre avventuriera.
Per lei.
Winston porta ai piedi
del monumento dei fiori e una coppia si allontana fra i singhiozzi.
Salito a bordo della limousine, dove troviamo anche la figura
di Padre Bram, il vecchio maggiordomo sente il giornalista del
notiziario annunciare la scomparsa di Miss Croft.
Padre Bram: E' un giorno davvero triste Winston.
Winston: vivrà per sempre nei nostri cuori.
Padre Bram: Questo è sicuro Winston, ma non dobbiamo ancora
rassegnarci: non prima di aver parlato con Von Croy, in Egitto.
Winston: Certamente, possiamo solo pregare di riaverla tra di
noi. Anche se, temo che il tentativo di Von Croy di poterla
trovare in vita, dovrà scontrarsi con la dura realtà.
Padre Bram: Proprio così, proprio così.
I due raggiungono la tenuta Croft, vuota e desolata, e accolgono
Charles Kane, generale francese amico dell'archeologa. Winston
li accompagna allo studio.
Winston: Nello studio signori, dove potremo pensare ai terribili
avvenimenti di questi ultimi giorni.
C. Kane: Certamente amico mio. Perfino il cielo non vuole crederci.
Winston (portando del thè agli invitati): Aaah... la
Pietra Filosofale! Una delle prime conquiste di Lara e anche
una delle sue avventure più rischiose se la memoria non mi inganna...
Padre Bram: esatto. E Roma porta ancora una cicatrice di quel
piccolo episodio.
C. Kane (maneggiando la Pietra Filosofale): già, non
è mai stata una campionessa di diplomazia, la nostra Lara...
ma sapeva sempre come farsi rispettare.
ROMA
Elegantissima, in un vestito blu notte, Lara si trova all'interno
di un teatro e guarda dal suo binocolo la cantante dell'opera.
La raggiunge un certo Larson, già incontrato al seguito
di Natla nel TR1 con Pierre, con fare alquanto sospetto.
Larson: Salve bellezza, ti trovo in splendida forma
Lara: Aah... l'affascinante Mr. Larson. E così Pierre si è deciso
a sfilarti il guinzaglio. Parlando di lui, dov'è il tuo amico?
Quello elegante...
Larson: oh, è in giro. Ce li hai i soldi?
Lara: Ho il denaro, ma non sono solita trattare con gli scimmioni.
Larson: Beh non è gentile da parte di una signora. Nemmeno se
lo scimmione ha con sè la pietra che cerchi? (Ed estrae
la pietra dalla giacca).
Lara (prendendo con sè una valigetta): ringrazia
il cielo che oggi sono di buon umore.
Pierre sbuca dal nulla e le punta una pistola alle tempie.
Lara: Ah! Un ingresso in grande stile, la cosa non mi stupisce.
Pierre (brandendo sempre la pistola): Lasciamo da parte
i vecchi rancori Sig.na Croft. (Pierre prende con sè la
valigetta) Mi spiace ancora una volta doverla alleggerire
dei suoi possedimenti.
I due vanno allontanandosi con valigetta e pietra in mano,
puntando sempre la nostra Lara.
Lara: come vengono, così vanno.
Sporge la mano per un baciamano: ma era una trappola. Pierre
infatti, avvicinatosi riceve un poderoso schiaffo e i due arretrano.
Lara avanza senza paura e riesce ad acciuffare la pietra con
un volteggio degno delle sue avventure. Non si preoccupa dei
contanti e mettendo al sicuro la pietra nel reggicalze, si getta
dal balconcino e afferra il sipario del palcoscenico. Per il
peso cala giù fino a oscurare l'artista.
Il pubblico equivoca e applaude quest'originale chiusura di
atto ricoprendola di fiori.
Sorridente Lara concede un raffinato inchino e distolta dagli
spari dei due è costretta a darsi la fuga.
Larson: Non è ancora tempo di calare il sipario.
Lara spalanca la porta del retro dell'edificio e prende in "prestito"
lo scooter di un fattorino.
Corre a più non posso, con alle calcagna i due furfanti
che la tallonano con una macchina.
Larson: ci provi gusto baby?
Un cancello sta per chiudersi e Lara in una scena degna del
suo stile, si getta a terra e scivola al di sotto di esso...
Larson: mi sa che non ce la faremo.
Pierre: ce la faremo!
Larson: non credo proprio...
Pierre: si che ce la faremo!
Pierre si illude di potercela fare ma vanno a schiantare la
macchina contro il durissimo ferro, sotto gli occhi di una Lara
che il momento prima si godeva la scena della loro sfrenata
corsa..
Larson: che cosa ti avevo detto?
Pierre: Mon Dieu!
Sana e salva, e senza un capello scomposto, manda loro un bacio
e continua per la sua strada... Strada che la porterà alla Pietra
Filosofale, per vie tortuose e attraverso inside: fra cui gli
stessi Larson e Pierre che si rifaranno vivi e un mostro a tre
teste che farà da guardia al portale della pietra.
IL SOTTOMARINO TEDESCO
Vestita con un' uniforme militare
mimetica, la seconda missione vede Lara, assieme al narratore
Jean-Yves, impegnata nella ricerca della mitica Lancia del Destino,
che si dice abbia trafitto il fianco Gesù durante la sua Crocifissione.
Il sottomarino U-boat, durante la II guerra mondiale, traporta
la sacra reliquia dalla Russia (a Murmansk) in Germania. Tuttavia
il viaggio di quest'arma potentissima e magica non va a buon
fine: essa stessa sarà causa di morte per l' equipaggio
e farà sprofondare negli abissi il sottomarino.
Pare che ai giorni nostri, la mafia sovietica sia sulle tracce
di questo potentissimo artefatto: a Lara non resta dunque che
raggiungere la base e sfruttare l'occasione per arrivare più
facilmente all'obbiettivo.
La calma e la calda atmosfera della narrazione sono improvvisamente
interrotte dallo sbattere violento di una finestra che fa fischiare
il vento attraverso le tende. Le candele si spengono, e la scia
bianca del fumo si disperde trasportata dal vento verso il soffitto.
Winston sorride, la notte infernale all'improvviso gli fa ritornare
in mente un ricordo sopito da lungo tempo e ormai quasi dimenticato,
il tempo passato a Conussie...
L'ISOLA PAUROSA
La sedicenne Lara si prepara a passare
la sua prima notte a Conussie, nella vecchia casa irlandese
del maggiordomo Winston (dove la giovane si trova ad essere
ospite per un certo periodo). Strani fenomeni si stanno verificando
in una delle isole della zona e padre Dunstan si è recato
sul luogo per capire di cosa si tratti.
In vero stile Lara Croft, la giovane si allontana su un battello
per indagare. Si tratterà di un'avventura assai ricca
di puzzle e trappole.
Finito il racconto, Winston si alza e guida Jean-Yves e Padre
Dunstan in una stanza dei trofei segreta nascosta in un muro
della villa di Lara. Tenta di soffiare via la polvere da un
vecchio candeliere, accende un fiammifero e l'intensa luminosità
delle candele illumina dolcemente la stanza, emettendo una misteriosa
ombra sui preziosi trofei raccolti nel tempo.
Nello stesso momento in cui la luce illumina la stanza, si apre
un flashback che ci porta a Tower Block, con il logo delle Industrie
Von Croy che risplende nel buio.
TOWER BLOCK
Azione furtiva e un'accurata strategia
sono gli elementi chiave di questa avventura finale di Tomb
Raider Chronicles.
Lara è vestita con una tuta nera attillatissima e deve usare
tutta la sua furbizia ed esperienza per infiltrarsi nell'edificio
delle Industrie Von Croy e recuperare l' Iride.
Lara è accompagnata da un nuovo curioso personaggio Zip, una
sorta di aiutante super tecnologico che la guida tramite auricolare.
Filmato finale
Recuperato l' Iride, Lara fugge dalle
industrie Von Croy e così si conclude la serie di avventure
narrate per commemorare l' avventuriera.
Nel frattempo, nel presente, Von Croy rinviene negli scavi che
ha approntato in Egitto per ritrovare Lara, lo zainetto di lei.
"L' abbiamo trovata!" esulta speranzoso l' archeologo
tedesco.
Ecco la tangibile speranza che Lara sia ancora in vita.
