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Livello
0 – PERCORSO DI ADDESTRAMENTO
Appena comincia il livello, noterete sulla vostra sinistra l'
entrata posteriore del teatro. Entrate ed eseguite tutto il
tracciato; la voce di Lara vi aiuterà ad utilizzare i comandi
di gioco. Perlustrate ogni ambiente. Ricordatevi di frugare
negli scaffali: dovrete spostare anche degli oggetti per raggiungere
e recuperare munizioni, bengala e medi-kits. Spostando gli scaffali
più grandi troverete inoltre una stanza segreta dove potrete
recuperare il primo segreto (il fiore dorato). Al termine del
tracciato vi ritroverete nel punto da dove avete iniziato.
Livello
1 - LE STRADE DI ROMA
La
piazza della fontana
Raggiunta la piazza con la fontana, uccidete il dobermann e
dirigetevi nella stradina di fianco alla tenda, percorretela
fino in fondo e introducete la mano nella bocca della verità.
Tornate verso la fontana e svoltate subito a sinistra, poi a
destra, scendete le scale e introducete la mano nella bocca
della verità. Giratevi e salite sopra il colonnato.
All'interno
dei palazzi
Seguite il percorso, scendete nella stradina e sparate alla
finestra. Recuperate le munizioni. Calatevi giù, sparate al
dobermann e aprite la porta. Sparate all'altro dobermann. Raccogliete
il medi-kit e le munizioni sopra la cassa. Salite le scale e
recuperate il medi-kit sulla finestra di sinistra. Sparate all'altra
finestra e saltate nella casa di fronte. Salite la rampa a sinistra
fino in cima e recuperate la "chiave d'oro 1". Adesso salite
in cima e saltate sopra la tenda rossa, recuperate i bengala
e infine giù nella piazza, uccidete il dobermann.
L'edificio
con le palme
Aprite il cancello sulla piazza, andate avanti e sparate immediatamente
all'uomo in alto a sinistra. Dirigetevi all'interno dell'edificio,
in basso a destra, per recuperare la "chiave giardino". Salite
in cima, uccidete l'uomo dall'altra parte e attraversate il
cortile sottostante camminando sulla fune. Scendete in strada.
Andate in direzione opposta rispetto al cancello e girate a
sinistra. Poi ancora a sinistra. Nella prima stanza raccogliete
le munizioni. Salite le lunghe scale, raccogliete il revolver
e aprite la porta. Recuperate il mirino laser, sparate al lucchetto
e recuperate la seconda "chiave giardino".
Giardini
Tornate indietro. Al termine del cunicolo dirigetevi a sinistra
in fondo. Inserite le chiavi ai lati del cancello. Tornate indietro
ed entrate nel giardino della chiesa, avvicinatevi al sagrato
e si attiverà un filmato. Girate intorno alla costruzione, entrate
nel cunicolo e salite in cima. In modalità cecchino sparate
alla campana: aprirete una finestra in cima alle scale di sinistra.
Saltate nell'edificio di fronte e inserite la mano nella bocca
della verità per aprire la porta d'ingresso della chiesa. Raccogliete
le munizioni sotto il colonnato.
All'interno
della chiesa
Entrate e dirigetevi nel varco di sinistra per muovere la leva.
Salite sull'altare e premete azione sul corvo trasformato in
colomba per aprire una porta sopra la rampa del varco di destra.
Metterete in movimento anche l'ariete appeso al soffitto. Salite
a destra, quando vi troverete di fronte l'ariete, aggrappatevi
al bordo e girate tutto intorno. Issatevi e muovete la leva.
Calatevi giù e attivate l'altra colomba, attiverete l'apertura
di una porta sotto la chiesa nel giardino esterno. Raggiungetela
e recuperate li il simbolo del portale. Assisterete ora al filmato
conclusivo.
Livello 2 – MERCATI TRAINAEI
Le
carbonaie
Entrate a sinistra e recuperate il piede di porco sparando alla
scatola. Poi di fronte per recuperare il mirino laser. Aprite
la porta di lamiera con il piede di porco. Raccogliete il medi-kit
dalla scatola, salite sul ponteggio e, prima di attraversare
la fune, recuperate il medi-kit sopra la finestra. Attraversate
sulla fune la stanza, salite su e andate di fronte. Poi saltate
verso destra e recuperate le munizioni sulla finestra (con i
draghi ai lati). Tornate indietro e calatevi nella carbonaia
sottostante per recuperare munizioni e bengala. Tornando su,
attiverete un filmato.
I
meccanismi della ruota
Lasciatevi cadere in basso e raggiungete il terzo pilastro di
sinistra. Arrampicatevi su, girate intorno e lasciatevi cadere
sul ponticello. Saltate sul ponticello di destra, poi all'interno
della stanza e tirate la fune (tre volte) fino a quando gli
ingranaggi non combaceranno perfettamente. Tornate al ponticello
centrale e saltate su quello di fronte. Recuperate le munizioni
sulla finestra di destra e poi saltate nella stanza. Tirate
la fune per mettere in movimento gli ingranaggi. Calatevi giù
ed entrate nel varco della gran ruota. In cima alla rampa, arrampicatevi
a sinistra e recuperate, con il piede di porco, la "Moneta d'oro".
Andate nella stanza del Soldato Romano ed applicate la moneta
alla sua base. Recuperate le munizioni e il medi-kit.
La
testa di Marte
Dirigetevi verso l'apertura di fronte, al termine degli scaloni,
andate a sinistra e seguite la stradina oltre l'acqua, per recuperare
le munizioni. Ora tuffatevi in acqua, recuperate il medi-kit
e aggrappatevi alla sporgenza. Poi entrate ed attiverete un
breve filmato. Salvate la partita. Raccogliete le munizioni.
Armatevi in modalità cecchino ed entrate nella stanza. Evitate
i raggi verdi emessi dagli occhi della testa di Marte. Tra un
attacco e l'altro, avrete a disposizione alcuni secondi per
colpirla agli occhi. Dopo averla fatta esplodere recuperate
il "Simbolo di Marte", che ha rilasciato sul pavimento. Recuperate
anche le munizioni e aprite la botola situata sul pavimento
tra i due scivoli sul lato della stanza. Scendete giù.
Il
sistema fognario
Immergetevi nell'acqua e raccogliete il medi-kit nel cunicolo
sotto il marciapiede. Immergetevi di nuovo al centro e seguite
il cunicolo. Quando emergete, recuperate le munizioni e la "valvola"
circolare. Tornate indietro alla stanza, dove avete distrutto
la testa di Marte e posizionate la valvola sul sistema di pompaggio
per arrestare la ventola del pozzo grande. Tornate di nuovo
giù, immergetevi e, questa volta, nuotate all'interno del cunicolo
in basso. Seguitelo e, alla diramazione, girate a destra (nel
condotto più piccolo), per recuperare il medi-kit. Quando tornate
indietro, seguite quello più grande. Lasciatevi spingere dalla
corrente prodotta dalle due ventole dalla parte opposta. Nuotate
ora verso l'alto ed entrate nell'apertura sopra di voi. Salite
nella stanza e azionate la valvola per arrestare le due ventole
in basso. Immergetevi di nuovo e nuotate dentro l'apertura,
ora accessibile, di fianco alle ventole. Nuotate fino alla superficie
ed emergete.
La
stanza del Soldato romano
Procedete lentamente e raccogliete le munizioni ed il fucile
a pompa. Salvate la partita. Entrate nella stanza ed affrontate
il grande Soldato romano. Evitate i suoi colpi. Continuate a
muovervi e a saltare, fino a quando non lo abbattete. Salite
sulla finestra e raccogliete le munizioni con il medi-kit. Prima
di tuffarvi, raccogliete un secondo medi-kit, alla vostra sinistra.
Ora tuffatevi in acqua, all'imboccatura del cunicolo, raccogliete
il medi-kit e, poco più avanti, il "Simbolo di Venere". Prima
di salire sulla soglia della porta, salvate la partita. Salite
ed attiverete un filmato. Appena terminato il filmato, girate
immediatamente dietro la chiesa e tutto intorno al perimetro
del luogo, per recuperare munizioni e medi-kit. Ora sparate
al bandito, non appena lo avrete abbattuto, salvate immediatamente
la partita. Adesso attiverete un filmato, dove assisterete all'uccisione
del bandito (per mano di tre draghi). Al termine di quest'ultimo,
affrontate i draghi, i quali sputeranno fiamme per uccidervi.
Per abbatterli, sono necessari numerosissimi colpi d'arma da
fuoco (usate le armi più potenti). Inoltre saltate ripetutamente
di lato per non farvi colpire. Occorre insistere molto in quest'azione.
Dopo averli abbattuti, dirigetevi al portale della chiesa e
inserite i simboli ai lati. Entrate e saltate sulla sporgenza
davanti a voi, poi su quella successiva.
.Livello
3 – IL COLOSSEO
Le
prigioni
Dirigetevi nel cunicolo, quando vi troverete in prossimità dello
stretto passaggio, salvate la partita. Attraversate il corridoio
di corsa, quando giungerete verso la fine, il pavimento sottostante
inizierà a crollare. Saltate subito nella stanza di fronte,
aggrappatevi al bordo del pavimento, sopra il fiume di lava,
entrate nel cunicolo. Azionate la leva e ritornate su. Seguite
il cunicolo e scivolate nella stanza in basso, poi uccidete
il leone, premete l'interruttore per aprire la porta successiva.
Uccidete l'altro leone e arrampicatevi sulla parete per salire
in alto. Recuperate il "Frammento di Gemme", posto sopra l'altare.
Uscite ed uccidete il gladiatore. Recuperate il medi-kit, all'interno
del pertugio, salite la rampa e uccidete il prossimo gladiatore.
Entrate nel pertugio ed azionate l'interruttore, raccogliete
le munizioni. Salite ancora, uccidete il gladiatore ed il leone,
poi dirigetevi in fondo e recuperate il medi-kit e le pistole
Uzi. Tornate indietro ed entrate nella grande grotta.
La
grande grotta
Attraversate il ponte e, dalla base ottagonale, spiccate un
salto per raggiungere la fune. Sistematevi con la fronte rivolta
al ponte davanti a voi. Tirate la fune per tre volte, in modo
da far salire il cilindro, contenente il "Frammento di Gemma".
Saltate alla vostra destra, correte in avanti e saltate sulla
prima roccia. Poi su quella successiva e, infine, aggrappatevi
su quella di fronte. Ora issatevi e saltate sulla base ottagonale
per recuperare il "Frammento di Gemma", prima che rientri nella
sua sede. Dirigetevi verso la porta alla vostra sinistra, entrando
attiverete un filmato. Al termine del filmato, salite la rampa.
I
saloni di rappresentanza
Combina i "Frammenti di Gemma" e inseriscili nella porta. Il
pavimento inizierà a crollare, saltate immediatamente indietro
per raggiungere la parete opposta e cadere sulla piattaforma
sottostante. Saltate ora di fronte a voi, sulla sporgenza e
aggrappatevi al bordo per girarvi intorno. Entrate nella stanza
e issatevi. Uccidete il leone e il gladiatore. Recuperate la
"Chiave Colosseo 1", lasciata da cadere da quest'ultimo. Aprite
la porta del salone ed eliminate il grande Soldato romano. Salite
nel varco e recuperate la "Chiave Colosseo 2", posta sopra l'altare.
Aprite la porta successiva e scivolate giù. Con il piede di
porco recuperate la pietra dalla roccia.
Livello
4 – LA BASE RUSSA
Il
deposito
Dirigetevi in basso, quando oltrepasserete la porta, attiverete
un filmato. Al termine dirigetevi sul lato opposto di fronte
a voi. Rimanete vicino alle pareti per evitare il braccio meccanico.
Recuperate dall'armadio, alla vostra sinistra, la "Chiave d'argento".
Girate intorno al perimetro e aprite la porta dietro la fila
dei container. Salite e uccidete i due operatori nella sala
controllo. Recuperate la "Tessera magnetica" e frugate negli
armadi. Tornate al deposito e aprite la porta (quella situata
sotto la balconata con il parapetto rotto) per salire di sopra.
Saltate sul container di fronte e sistematevi con le spalle
al muro. Salvate la partita. Adesso dovrete raggiungere, saltando
sui container, la parete opposta per salire sulla balconata.
Prestate attenzione al braccio meccanico. Effettuate il primo
salto sul container alla vostra destra, poi su quello di sinistra.
Salite sulla cassa e saltate su quello di fronte. Infine sopra
la balconata. Azionate l'interruttore per aprire la porta di
ferro, entrate ed attiverete un filmato. Al termine, frugate
nella stanza. Tornate al deposito ed entrate nel tunnel ferroviario.
Uccidete i due militari russi.
Il
ponte d'imbarco
Entrate nell'apertura di sinistra. Quando giungerete all'aperto
mantenete il lato sinistro e aprite la porta con la tessera
magnetica. Entrate e uccidete il militare e sottraetegli la
"Chiave d'argento". Tornate al tunnel ferroviario e prendete
l'imboccatura di fronte, salite e aprite la porta, attiverete
un altro filmato. Al termine, saltate sulle piattaforme metalliche
per recuperare le munizioni e il mirino laser. Adesso calatevi
giù e aprite la porta con la tessera magnetica. Uccidete il
cane e frugate negli armadi dello spogliatoio. Recupererete:
la Desert Eagle, il fusibile del generatore, nonché medi-kit
e munizioni. Uscite premendo l'interruttore della porta di ferro
e tornate al generatore (quando sarete all'aperto, attenzione
al fuoco dei cecchini). Inserite il fusibile nel generatore,
tornate indietro ed uccidete il cane. Prima di uscire allo scoperto,
azionate l'interruttore sulla sinistra. Uscite di corsa e nascondetevi
dietro il vagone, per evitare il fuoco dei cecchini. Il primo
cecchino si trova dentro la finestra in alto, mentre il secondo
si trova all'interno della finestra sopra la porta della stanza
del generatore. Per stanarli, avvicinatevi alle finestre ed
uccideteli in modalità cecchino. Adesso salite sul vagone, saltate
sul container ed infine sul sottomarino. Filmato conclusivo
e fine del livello.
Livello 5 – IL
SOTTOMARINO
Area
di detenzione
Recuperate il piede di porco dalla testata delle cuccette centrali
e forzate la grata della condotta dell'aria (quella senza estintori).
Oltrepassate la prima condotta verticale e continuate a salire.
Quando incontrerete i cavi elettrici, entrate a destra. Sollevate
la grata e calatevi nella stanza. Poi frugate in giro e recuperate
la "Batteria polo negativo". Tornate indietro e proseguite a
destra. Dopo il filmato, continuate nel condotto e sollevate
la grata. Salvate la partita. Calatevi sopra il piano della
cucina, scendete lentamente e, in modalità furtiva (camminando),
avvicinatevi alle spalle del cuoco, mantenendovi vicino al bordo
dei fornelli. Quando gli sarete alle spalle, premete il tasto
azione. Un filmato mostrerà Lara uccidere il cuoco. Recuperate
la "Chiave di bronzo" per aprire la dispensa. Ora recuperate
la pistole e la "Chiave d'argento".
Sala
mensa
Aprite la porta e uccidete i due marinai russi. Poi dirigetevi
a sinistra e svoltate ancora a sinistra. Qui uccidete il marinaio,
aprite il portello di destra e arrampicatevi su. Nella stanza
in fondo uccidete i due militari. Salite sopra le casse e recuperate
"L'aqualung" ed il medi-kit. Tornate alla sala mensa e dirigetevi
dalla parte opposta, uccidete il marinaio che sta uscendo dal
bagno e recuperate le munizioni. Aprite il portello di destra:
nella prima stanza a destra, uccidete il marinaio, entrate e
salite sulla cassa di legno. Poi, con un salto, aprite la grata
sopra di voi. Issatevi all'interno del condotto di ventilazione
e sollevate la grata successiva. Calatevi nella stanza, uccidete
il marinaio e, dalla cassettiera, recuperate la "Batteria polo
positivo". Uscite e scendete giù. Uccidete il marinaio, recuperate
le munizioni e, nel dormitorio, il medi-kit. Tornate indietro
e aprite il portello di destra. Quindi uccidete il marinaio
nel locale siluri. Arrampicatevi sulla scaletta.
Settore
d'immersione
Aprite il portello di destra. Uccidete il marinaio e recuperate
la "Consolle tuta". Uscite e girate a destra. In fondo al corridoio,
entrate nella sala di destra. Qui uccidete l'altro marinaio.
Andate subito nella stanza di fronte e posizionatevi di fronte
alla parte superiore della tuta. Combinate prima: Aqualung +
Consolle tuta e usateli, poi Batteria polo positivo + Batteria
polo negativo e usateli. Attiverete il filmato di chiusura.
Livello 6 – IN
PROFONDITA’
In
Profondità
Uscite dal sottomarino e dirigetevi
in direzione delle due alghe di fronte a voi. Quando vi troverete
di fronte alla roccia, svoltate a sinistra e subito a destra.
Seguite il canalone e vi troverete di fronte ad una grande depressione.
Tenete il lato sinistro dell'area in cui vi trovate, evitate
i missili del batiscafo. Quando incontrerete un varco lungo
le pareti, seguite lo stretto corridoio che vi porterà in una
nuova grande depressione. Guardate in basso ed entrate nella
caverna. Quindi seguite tutte le aperture delle rispettive caverne
e raggiungete quella con la cassa che contiene la "Lancia del
Destino", attiverete un filmato. Al termine, tornate indietro
rapidamente seguendo esattamente il percorso inverso. Attenzione:
ogni volta che urterete contro le rocce, aumenterà la perdita
di ossigeno dalla tuta danneggiata. Raggiunto il sottomarino,
emergete all'interno. Filmato conclusivo.
Livello 7 – SOTTOMARINO
SOMMERSO
Settore
di immersione
Giratevi e scendete in basso. Percorrete la sala siluri, uccidete
i due mafiosi e recuperate le munizioni. Seguite il corridoio
a destra e salite su. Saltate la prima fiamma, entrate nella
stanza e recuperate le pistole Uzi dallo scaffale. Ora saltate
l'altra fiamma. Non entrate in acqua e salvate la partita. Saltate
sui tavoli di fronte e raggiungete la parte opposta della sala
mensa. Infine saltate nel varco alla vostra destra. Uccidete
il mafioso, sottraetegli la "Tessera magnetica" e recuperate
il medi-kit dallo scaffale. Tornate indietro e, con la stessa
tecnica utilizzata in precedenza, attraversate la sala mensa
dal vostro lato sinistro. Oltrepassate le fiamme, dirigetevi
a destra e aprite il portello con la tessera. Ignorate, al momento,
il corridoio con i cavi elettrici pendenti dal soffitto. Salite.
Il
ponte di comando
Ignorate al momento la stanza che incontrerete alla vostra sinistra
(cavi elettrici in acqua) e proseguite diritto per entrate nel
ponte di comando. Aprite il portello della stanza di evacuazione,
di fronte a voi. Entrate ed attiverete un filmato. Il Comandante
vi consegnerà la "Chiave della sala di rappresentanza". Tornate
al ponte di comando (la sala adiacente), oltrepassate i periscopi
a sinistra, salite sul tavolo (dove poggia la carta nautica)
e sparate alle assi che ostruiscono l'ingresso al condotto dell'aria,
in alto. Aggrappatevi, entrate nel condotto (a destra) e seguitelo
fino in fondo. Sollevate la grata e calatevi dentro la stanza.
Staccate l'interruttore del circuito elettrico. Tornate indietro,
uscite dal ponte di comando e raggiungete la stanza (a destra),
adesso praticabile. Raccogliete: armi, munizioni, medi-kit e
infine la "Bombola di nitrogeno". Ora tornate indietro e scendete
giù. Entrate a sinistra (ora praticabile) e aprite la sala di
rappresentanza. Frugate negli armadi, recuperate la "Bombola
di ossigeno" e il medi-kit. Tornate indietro, uccidete i due
mafiosi e dirigetevi alla sala di evacuazione (dove si trova
il Comandante). Arrampicatevi sulla scaletta e inserite, prima
la bombola di nitrogeno nel supporto di sinistra, poi quella
di ossigeno dietro di voi. A questo punto si attiverà il filmato
conclusivo.
Livello 8 – IL
PATIBOLO
La
voragine
Seguite il pendio fino in cima, avvicinatevi al bordo della
voragine e saltate sulla pietra di fronte. Raggiungete poi quella
successiva. Saltate sulla roccia di fronte, aggrappatevi al
bordo e girate intorno, verso destra. Lasciatevi cadere e aggrappatevi
al bordo sotto di voi. Issatevi ed entrate nell'apertura. Salite
sul masso a destra e oltrepassate, appendendovi, la voragine.
Raccogliete a destra il medi-kit e scivolate giù.
L'impiccato
Al termine del filmato, dirigetevi a destra e appendetevi al
soffitto (all'ingresso della caverna), percorrendolo tutto.
Salite su. Ora lasciatevi cadere giù (all'indietro), aggrappatevi
al bordo, issatevi e saltate indietro; cadrete dentro il pozzo
all'interno della capanna. Nuotate fino in fondo, seguite il
tunnel, girate a destra, poi ancora a destra e infine a sinistra
(guadagnate la superficie). Salite sul pontile di legno. Con
un salto raggiungete il piano inclinato di fronte a voi e, prima
di scivolare in acqua, saltate indietro per atterrare di lato
alla casa. Entrate nel cunicolo basso, recuperate "l'elastico"
dalla cassettiera e il medi-kit. Tornate in acqua e riguadagnate
il pontile. Saltate nello specchio d'acqua di fronte. Emergete
e tornate nella zona del patibolo attraversando la caverna.
All'uscita prestate attenzione al piccolo mostriciattolo carnivoro
ed evitatelo utilizzando spostamenti rapidi, altrimenti vi ridurrà
la vita con i suoi morsi. Correte davanti e voi, lasciate il
fuoco alla vostra destra e strisciate nel cunicolo delle rovine
alla vostra sinistra. Percorretelo e seguite la stradina. Recuperate
nella grotta il "Forcone" e poi issatevi al di sopra. Sistematevi
di fronte alle assi e combinate il forcone con l'elastico, quindi
usateli. Al termine del breve filmato, recuperate la "Barra
di Ferro" vicino alla campana.
Le
radici dell'albero
Entrate nell'apertura in basso, poi nella stanza funeraria a
sinistra e raccogliete la torcia. Salite la stradina ed entrate
nella stanza illuminata per accenderla. Quindi uscite ed entrate
nella buca in basso a destra. Salite la rampa a destra, dirigetevi
a sinistra e di nuovo a destra: percorrete la rampa fino a raggiungere
la stanza con le radici "Dell'Albero del Mondo". Posizionatevi
sotto le radice e, con la torcia in mano, premete azione, in
modo da incendiare le radici. Recuperate il "Cuore" dell'impiccato,
caduto dall'albero; si attiverà un filmato. Al termine, tornate
indietro alla stradina. Salite in cima alla strada, inserite
il "Cuore" nella cripta di fianco alla porta di legno. Entrate
nella stanza, qui si attiverà il filmato conclusivo. Al termine,
entrate nel tunnel e percorretelo fino in fondo.
Livello 9 – IL
LABIRINTO
La
stanza degli scheletri
Dirigetevi alla parete opposta, passando tra le panche. Premete
le pietre sul muro nel seguente ordine: centro, sinistra e destra.
La cripta alla vostra sinistra su sarà aperta. Al termine del
breve filmato, tornate alla parete opposta (durante il percorso
evitate i fendenti degli scheletri). Girate intorno a destra,
all'ultima panca ed entrate nella stanza. Recuperate dallo schienale
della panca la "Polvere d'osso". Tornate nel salone precedente
e inserite la polvere d'osso nella cripta per distruggere gli
scheletri e aprire il cancello. Tornate indietro e dirigetevi
a sinistra, scivolate giù e lasciatevi cadere in basso.
I
ponti girevoli
Emergete e salite la rampa, entrate nella prima apertura di
fronte, seguitela, attraversate il ponte e azionate la leva.
Attraversate il ponte, salite la rampa, entrate nel primo varco
a destra e seguitelo. Attraversate il ponte, non tirate la leva.
Proseguite, entrate nel primo varco a destra e salite. Quando
raggiungete il centro del cilindro del ponte girevole, raccogliete
il "Bestiario". Quindi saltate nella roccia di fronte.
Gli
spiriti guida
Issatevi e poi scendete in basso. Iniziate la scalata verso
l'alto, gli spiriti guida vi mostreranno il percorso. Quando
siete arrivati in cima, scivolate giù. Ora seguite gli spiriti
guida che vi mostreranno il cammino attraverso il labirinto.
Prestate attenzione alle aperture nel pavimento mentre avanzate.
Evitate, se necessario, gli attacchi del mostro. L'obiettivo
è quello di non perdere di vista gli spiriti guida. Quando sarete
giunti alla fine del percorso, scivolate in basso. Raccogliete
il medi-kit e, infine, entrate nel sarcofago. Filmato conclusivo.
Livello 10 –
IL VECCHIO MULINO
Il
cratere con la fune
Entrate a sinistra e salite nel condotto. Dopo la buca, andate
a destra. Appendetevi alla fune, giratevi di 180° e, ondeggiando,
atterrate sulla piazzola di sinistra. Recuperate la torcia e
scivolate nel punto da dove avete spiccato il salto. Entrate
nel cunicolo, proseguite dritto, a destra e recuperate il medi-kit.
Poi andate in fondo e accendete la torcia. Tornate al cratere
e saltate a sinistra, sullo spiazzo dove si trovano i mostriciattoli
bianchi. Qui lasciate cadere a terra la torcia, per neutralizzarli.
Tornate indietro saltando sul piano di appoggio (verde), sotto
l'ingresso del cunicolo, e issatevi. Appendetevi alla fune e,
ondeggiando, atterrate sulla piazzola (con la grata) di destra.
Recuperate il piede di porco dalla grata e scendete sullo spiazzo
dei mostriciattoli. Tornate alla fune. Appendetevi di nuovo
alla fune e, questa volta, mirate esattamente il vertice, formato
dalle rocce vicino alla piazzola con la grata. Aggrappatevi
al bordo e seguite il cunicolo di fronte. Recuperate il "Gesso"
dalla roccia e il medi-kit. Tornate indietro. Aggrappatevi al
bordo e andate a destra, issatevi e seguite il cunicolo. Calatevi
giù e fate il giro attorno per recuperare il medi-kit. Utilizzate
una serie di salti sui massi con il piano inclinato, per tornare
indietro (consultate la sequenza fotografica). Tornate indietro
e raggiungete la strada. Quando arriverete alla strada posizionatevi,
senza oltrepassarla, sulla pietra nera sul pavimento e premete
azione; attiverete un filmato. Al termine dirigetevi dentro
l'apertura di fronte.
Il
vecchio mulino
Scivolate giù, percorrete il cunicolo e attiverete un secondo
filmato. Al termine attraversate lo specchio d'acqua di fronte
alla grande costruzione e dirigetevi in mezzo ai due edifici.
Saltate il corso d'acqua e andate di fronte. Entrate in acqua
a destra e nuotate in avanti fino a raggiungere l'area del mulino.
Nuotate, lasciando alla destra la gabbia immersa sul fondo.
Entrate nella grotta sottomarina, che scorgerete di fronte (evidenziata
dalla colorazione gialla delle rocce). All'interno della grotta
noterete, sul fondo, un'area quadrata di un intenso colore giallo/oro.
Poco più in alto, vedrete nuotare un creatura marina. Quando
la creatura marina si allontanerà un po', avvicinatevi al quadrato
e premete azione per recuperare la "Moneta d'Argento".
Dentro
il mulino
Tornate subito indietro, se necessario salite in superficie
per respirare. Dirigetevi alla gabbia, avvicinatevi e premete
azione: attiverete un filmato. Al termine, tornate al punto
dove avete raccolto la moneta (mantenetevi sul lato destro del
percorso), entrate nel cunicolo e salite in superficie. Seguite
il corridoio a sinistra e sistematevi di fronte alla ruota.
Di fronte a voi, oltre l'ingranaggio, scorgerete una porta chiusa.
Azionate la ruota, quattro volte, per sollevare completamente
la porta (con apertura a tempo). Saltate subito di lato a sinistra.
Quindi in avanti, con rincorsa, ed effettuate un solo volteggio
alla sbarra. Atterrate di fronte, ruotate ( circa 120°) in senso
orario e saltate subito a destra. Strisciate immediatamente
sotto la porta (foto 90). Aggrappatevi alla sporgenza al di
sopra della rampa di uscita. Giratevi e azionate l'interruttore
per fermare le pale del mulino. Quindi scivolate in acqua, seguite
il cunicolo e tornate indietro nell'area dei due edifici, percorrendo
il percorso inverso.
La
dimora del cavaliere
Quando sarete giunti davanti all'edificio grande, girate intorno
(a sinistra) alla roccia che vedrete di fronte. Entrate in acqua,
salite nel varco di sinistra e percorretelo fino in fondo. Salite
su e saltate poi sui piani di appoggio del tetto per raggiungere
l'altra estremità. Ora saltate nell'edificio di fronte con il
tetto conico. Disponetevi con le spalle rivolte all'apertura,
abbassatevi e strisciate indietro. Calatevi dentro e azionate
il comando di arresto del flusso d'acqua. Filmato conclusivo.
Livello 11 –
TREDICESIMO PIANO
Il
sistema di ventilazione
Seguite il percorso a sinistra. Sparate alla griglia (modalità
cecchino) e recuperate il medi-kit. Proseguite, alla diramazione
cercate di non farvi colpire dal laser mobile. A destra, recuperate
il medi-kit. Evitate, saltando, la zona incandescente del condotto.
Procedete carponi nel condotto di destra e calatevi nella stanza.
Frugate negli scaffali e recuperate: medi-kit, martello e munizioni.
Issatevi nel condotto e tornate indietro verso il punto di partenza
del livello. Superate di nuovo la zona incandescente del condotto
e il laser mobile. Andate a destra. Quando arriverete alla diramazione
successiva (nel punto dove in precedenza avete sparato alla
griglia), dovrete superare una doppia combinazione di laser
mobili. Attendete che il laser più in basso si porti nel punto
più lontano; quando inizia ad avvicinarsi ( quello più in alto
si allontanerà), andategli incontro di corsa e superatelo con
un salto. Ora abbassatevi immediatamente e passate sotto l'altro
per raggiungere subito la scala sulla sinistra. Salite su. Raccogliete
le munizioni e scardinate il lucchetto della griglia con il
martello. Arrampicatevi sulla scala (dal lato destro si eviterà
il laser mobile) e, giunti sul pianerottolo, sparate al pannello
forato sulla parete, per aprirvi un varco. Salvate la partita.
Entrate nel condotto e operate in modalità furtiva (camminando)
per non attivare il sistema di allarme e la mitragliatrice automatica,
all'interno del condotto. Procedete lentamente. Quando scorgerete
la guardia nel corridoio in basso, uccidetela con un colpo alla
testa. Non mancatela. Calatevi nel corridoio.
All'interno
del palazzo
Sparate alla griglia di fronte al distributore delle bibite,
entrate e sparate a quella successiva per uscire. Operate in
modalità furtiva. Sottraete la "Scheda d'acceso di alto livello"
alla guardia che sta dormendo. Aprite la porta dietro e frugate
negli scaffali. Dirigetevi all'ascensore e chiamatelo. Scendete
al piano inferiore. Uscite (modalità furtiva) e appostatevi
dietro al cassone di sinistra, quindi uccidete le due guardie
in fondo al corridoio. Aprite con la tessera la porta triangolare
dietro di voi. Entrate disarmati. Ignorate gli uomini con la
tuta arancione e azionate l'interruttore della consolle, alle
spalle dell'operatore di sinistra, per attivare l'ologramma
dell'artefatto di Iride. Uscite, oltrepassate l'ascensore e
dirigetevi a destra nel corridoio. Uccidete la guardia, entrate
a sinistra e raggiungete la stanza successiva. Ignorate l'uomo
con la tuta. Premete l'ultimo interruttore di sinistra per estrarre
la tuta. Recuperate il "Disco di Accesso", caduto a terra. Tornate
all'ascensore e salite al piano superiore. Uccidete le guardie,
oltrepassate il distributore di bibite e posizionatevi di fronte
alla consolle in fondo al corridoio. Inserite il disco nel drive
per aprire la griglia sopra di voi. Salite.
Gli
uomini con la tuta sperimentale
Salite e posizionatevi di fronte al palo, distanti (per non
essere colpiti dalle esplosioni). Salvate la partita. Dopo la
quarta esplosione, dal forte timbro, saltate sul palo e iniziate
la discesa. Arrivati in fondo, infilatevi immediatamente nel
condotto. Ascoltate quello che vi dirà Zip via radio. Andate
dall'altra parte ed entrate nella stanza a destra, poi recuperate
il medi-kit e il "Panno" dagli scaffali. Uscite e girate intorno.
Dal pianerottolo delle scale, fate fuoco (modalità cecchino)
all'uomo con la tuta sperimentale sulla destra, per farlo girare
verso di voi. Adesso colpitelo al volto, uccidendolo. Eliminate
anche il secondo uomo con la tuta sull'angolo, a sinistra della
sala. Scendete nella stanza. Aprite la porta laterale (a sinistra)
con la tessera e recuperate al suo interno la "Bottiglia di
cloroformio" e il medi-kit. Uscite e aprite la porta trapezoidale.
Entrate, camminando lentamente; appena si aprirà la porta di
fronte, colpite al volto l'uomo con la tuta. Recuperate il "Disco
di accesso al laboratorio Iride" che avrà fatto cadere. Inseritelo
nel drive della consolle, per aprire la stanza. Uccidete la
guardia nel corridoio e correte nel lato opposto, in modo da
evitare i colpi della mitragliatrice. Ascoltate le indicazioni
di Zip, via radio. Puntate il mitra, senza aprire il fuoco,
contro l'operatore di fronte al computer, per aprire la porta
successiva. Salite in cima alle scale ed entrate nella sala
di controllo. Quindi posizionatevi di fronte all'interruttore
vicino alla porta (disattiverete i raggi mortali, emessi dal
"Artefatto di Iride", nella sala in basso). Correte giù dalle
scale velocemente e, prima che il circuito si riattivi, recuperate
l'artefatto da Iride, saltando sopra la base circolare.
Livello 12 –
FUGA CON L’IRIDE
Gli
uffici
Ascoltate le indicazioni di Zip, via radio. Deponete le armi
nella mensola sulla patere di sinistra, prima di attraversare
il corridoio. Non aprite il primo frigorifero, poiché esso contiene
una bomba. Recuperate il piccolo medi-kit da quello successivo;
in fondo al corridoio, dirigetevi in quello di sinistra e poi
a destra. Entrate nella stanza di fronte, frugate nei vari mobili
e recuperate il "Cloroformio". Uscite e dirigetevi a destra,
in modalità furtiva, entrate ora nella stanza di destra e recuperate
il "Panno" dalla cassettiera. Nella seconda stanza di destra,
invece, recuperate il piccolo medi-kit. A questo punto, avvicinatevi
lentamente alle spalle della guardia ed eliminatela con il panno
imbevuto di cloroformio. Frugate nella tre stanze, lungo il
corridoio e recuperate: Il cloroformio e il "Codice di accesso
ai bagni". Tornate indietro e dirigetevi ai bagni, inserite
il codice (8526) nel combinatore numerico e confermatelo. Dirigetevi
subito nei bagni maschili e aprite la porta della prima toilette.
Spiccate un salto in verticale e aprite la botola, sopra di
voi. Entrate nel condotto e lasciatevi cadere in basso (la linea
della vita deve essere al massimo).
Gli
ascensori
Scendete lungo la parete, aggrappandovi alla griglia sul muro,
fino in fondo; distendetevi, staccatevi e premete subito azione
e freccia su per atterrare sul piano d'appoggio. Giratevi e
aggrappatevi alla catena. Arrivati in cima, saltate indietro
per raggiungere la grata di ferro. Effettuate un salto con rincorsa,
per aggrapparvi alla sbarra, volteggiate e atterrate di fronte.
Ora salite sopra il tetto dell'ascensore ed entrate all'interno,
calandovi nella botola che avrete preventivamente aperto. Azionate
il comando dei piani, uscite (in modalità furtiva), ignorate
la guardia ed azionate il comando di chiamata dell'altro ascensore.
Quindi entrate e salvate la partita. Azionate il comando dei
piani. Seguite le indicazioni via radio di Zip. Chiudete immediatamente
la porte. Mentre l'ascensore sta precipitando, avvicinatevi
rapidamente al comando dei piani, per attivare i freni di emergenza.
Arrampicatevi sulla grata, per uscire dall'ascensore, poi aggrappatevi
alla sbarra e volteggiate per raggiungere l'appoggio di fronte
a voi. Arrampicatevi sulla griglia, posta sul muro, quando raggiungerete
la presa dell'aria alla vostra sinistra, spiccate un salto indietro
per atterrare sull'appoggio. Con un salto, aggrappatevi alla
sbarra, volteggiate e raggiungete l'appoggio di fronte. Salite
nel cunicolo. Salvate la partita. Lasciatevi scivolare giù,
di fronte: alla prima deviazione (sinistra), saltate per aggrapparvi
alla sbarra in alto. Prima di raggiungere l'altra sbarra, attendete
che cessino le fiamme dalla grata alla vostra sinistra. Raggiungete
l'altra sbarra e, prima di atterrare di fronte, attendete che
cessino le fiamme provenienti dalla grata di fronte. Atterrate
e riparatevi alla vostra destra. Aggrappatevi adesso al bordo
davanti e attraversate il vano ascensori sulla sbarra. Poi scivolate
giù.
I
saloni di rappresentanza
Raggiunto il corridoio, andate a destra, scappate via di corsa
(per evitare i colpi, sparati dalla guardia) e dirigetevi al
salone con la vasca d'acqua. Salite infine la rampa e dirigetevi
immediatamente a destra, contro la parete, in modo da evitare
i colpi dei cecchini. Arrampicatevi sulle sbarre orizzontali,
alla sinistra della porta. Girate intorno e azionate l'interruttore
sulla parete. Calatevi giù appendendovi al bordo, entrate nel
corridoio e dirigetevi in fondo. Non scendete sul pavimento
della stanza di fronte! Altrimenti morite dall'alta temperatura
prodotta. Saltate nel gradino di fronte all'acquario. Nel frattempo
una guardia, alle vostre spalle, sparerà contro di voi. Fortunatamente
alcuni proiettili colpiranno il vetro dell'acquario e l'acqua
contenuta si rovescerà sul pavimento, raffreddandolo. Aprite
la porta di destra azionando l'interruttore e fuggite via. Dirigetevi
a sinistra. Quando si chiuderà la porta dietro di voi ascoltate
la comunicazione radio di Zip. Camminando, azionate gli interruttori
ai lati dell'atrio per aprire la porta. Uscite, seguite il corridoio,
entrate a destra nella porta automatica.
La
stanza del teletrasportatore
Tenete il lato sinistro, entrate nella stanza dei frigoriferi.
Aprite il secondo frigorifero (mostra il lato corto) che si
trova perfettamente di fronte a voi appena entrati nella stanza
e recuperate il "Disco teletrasportatore". Tutti gli altri contengono
esplosivi. Tornate indietro e inserite il disco nel drive della
consolle del Teletrasportatore. Ora inserite l'iride nell'elemento
a forma di "C" per attivare il teletrasporto. Giratevi, scendete
nella botola e seguite il percorso. Ascoltate le indicazioni
fornite via radio da Zip. Raggiungete il combinatore numerico
quando la guardia si sarà allontanata. Digitate il codice (1672)
e attendete che esca la guardia. Entrate, andate in fondo e
premete l'interruttore sul pilastro di destra per disattivare
il metal-detector del corridoio. Raggiungete il cunicolo (in
rosso) a sinistra e seguitelo procedendo carponi. Arrampicatevi
su, scendete e recuperate le armi. Percorrete di nuovo il corridoio
fino in fondo, andate ancora a sinistra ma questa volta fermativi
di fronte allo schermo televisivo sull'angolo del corridoio.
Sparate in modalità cecchino all'estintore alla vostra destra
per far saltare la porta.
Livello 13 –
ALLARME ROSSO
Le
scale di sicurezza
Uccidete, colpendolo al volto, l'uomo con il laser sulle scale.
Salite le scale. Dopo il primo salto, la seconda rampa di scale
crollerà al vostro passaggio. Aggrappatevi subito e saltate
sulla parete opposta. Ora saltate senza rincorsa, la rampa successiva
crollerà al vostro passaggio. Questa volta dovrete saltare subito
in su. Posizionatevi di fronte alla parete dietro la fiamma
e premete azione per rompere, con un calcio, la fila di mattoni.
Entrate nel cunicolo percorretelo. Saltate in verticale e aggrappatevi
alla grata per aprirla. Uccidete la guardia. Issatevi e recuperate
i caricatori e la "Munizione lancia rampino" da sopra le casse.
Utilizzate il visore a infrarossi per oltrepassare il corridoio
attraversato dai raggi laser. Recuperate il medi-kit sulla cassa
in alto, raggiungete l'ascensore e uccidete la guardia. Premete
il comando dei piani.
I
poligoni di tiro
Quando si aprirà la porta fate fuoco sulla guardia. Entrate
nel poligono di sinistra (la porta si aprirà automaticamente).
Recuperate le munizioni. Posizionatevi di fronte all'interruttore.
Premetelo per attivare la sagome. Pronti al fuoco (in modalità
cecchino). Se abbatterete tutte le sagome all'interno del settore
verde, avrete accesso al poligono di destra. Aprirete comunque
la porta dell'armeria in fondo al corridoio a sinistra anche
se non riuscirete a raggiungere tale obiettivo. La parte seguente
si può anche omettere in quanto non pregiudica il proseguimento
nel livello. E' veramente impegnativa rispetto ai vantaggi che
ne derivano. Infatti, se superate la prova del secondo poligono
di tiro, determinerete l'apertura della porta di sinistra in
fondo al corridoio, dove potrete recuperare un caricatore e,
volendo, una rosa d'oro. Se non riuscirete a superare la prova,
però, rimarrete intrappolati all'interno e morirete asfissiati
dai gas. Posizionatevi di fronte all'interruttore. Premetelo
per attivare le sagome. Pronti al fuoco (anche a raffica, in
modalità cecchino). Colpite tutte le sagome all'interno del
settore verde (il settore in questo caso e molto breve). Ecco
la sequenza di tiro più efficace: centro, sinistra, destra,
destra, sinistra, sinistra, centro, sinistra, destra. Raggiungete
l'armeria in fondo al corridoio. Se avrete superato la prova
del poligono di tiro 2, entrate a sinistra, recuperate le munizioni
e la rosa d'oro. Raccogliete le munizioni e il "Lancia rampino"
dal supporto con la luce verde. Uccidete la guardia. Entrate
nella grande stanza con le casse. Uccidete la guardia. Recuperate
le munizioni sopra la cassa più alta. Sparate un rampino sulla
grata sul soffitto e ondeggiando alla fune, aggrappatevi agli
appigli sulla parete opposta vicino al varco in alto. Issatevi
e scivolate giù. Uccidete, colpendoli al volto, i due uomini
con il laser. Tornate indietro con l'ascensore, uccidete la
guardia vicino alle casse. Utilizzate il visore a infrarossi
per oltrepassare il corridoio attraversato dai raggi laser.
Recuperate la "Munizione lancia rampino". Tornate alle scale
di sicurezza.
I
laboratori tecnologici
Sparate un rampino sulla grata sul soffitto e, ondeggiando alla
fune, raggiungete l'apertura di fronte. Appena atterrate, spiccate
un salto in avanti per evitare le fiamme e aggrappatevi al bordo.
Issatevi ed entrate nel cunicolo. Calatevi nella stanza e restate
vicino alla porta per evitare i colpi della mitragliatrice automatica
situata sul soffitto. Nel frattempo ucciderete la guardia. Recuperate
il medi-kit. Azionate rapidamente l'interruttore alla vostra
sinistra per aprire la porta. Uscite nel corridoio e chiamate
l'ascensore, azionate il comando dei piani. Entrate nel salone
e uccidete le due guardie scese con le funi dal soffitto. Salite
sul vaso della pianta di sinistra per aggrapparvi alla fune
e, oscillando, saltate sopra il parallelepipedo. Aprite la grata
sopra di voi. Uccidete la guardia nel condotto, giratevi e uccidete
l'altra in basso nella stanza. Issatevi e scivolate nel condotto.
Dirigetevi a destra e carponi infilatevi nel cunicolo, seguitelo
e arrampicatevi su. Salvate la partita.
Il
primo automa
Calatevi nella stanza e salite immediatamente sulla cassa. Non
sparate all'omino vestito di nero, non servirà a nulla! In realtà,
si tratta di un automa. Sparate subito, invece, alla valvola
rossa della tubazione dell'acqua situata sotto la griglia tra
i condotti dell'aria, per allagare la stanza. Ora fate fuoco
contro l'automa. I vostri colpi faranno saltare via i pezzi
del suo rivestimento esterno e quando i suoi circuiti interni
verranno a contatto con l'acqua andrà in corto circuito e rilascerà
a terra la "Chiave primo pezzo". Non scendete in basso altrimenti
morirete. Salite all'interno del condotto. Salvate la partita.
Con un salto con rincorsa aggrappatevi al condotto verticale
con il piano inclinato sulla destra. Issatevi e saltate indietro,
subito in avanti e di nuovo indietro per atterrare sulla tubazione
dietro di voi. Sparate un rampino sulla grata sul soffitto.
Oscillate alla fune, e raggiungete l'apertura di fronte. Azionate
l'interruttore per far defluire l'acqua dalla stanza. Sfortunatamente
però questa operazione chiuderà la griglia del condotto. Calatevi
giù recuperate il medi-kit e il primo pezzo della chiave. Tornate
alla fune usando la serie di salti visti in precedenza (ora,
il primo appiglio e raggiungibile dal pavimento). Azionate di
nuovo l'interruttore in alto: si aprirà la griglia e tornerà
anche l'acqua nella stanza. Raggiungete il condotto, lasciatevi
cadere all'indietro e aggrappatevi al suo bordo inferiore per
uscire.
Il
secondo automa
Quando uscirete dal condotto, vi troverete di fronte ad un lungo
corridoio, che dovrete attraversare fino in fondo. Salvate la
partita.
Questa breve parte del livello differisce lievemente secondo
la piattaforma utilizzata per giocare. Playstation:
Iniziate a correre lungo il corridoio, non avvicinatevi alle
bombole di gas mentre correte: esploderanno sotto i colpi sparati
dell'elicottero (alla vostra destra). Se necessario saltate
in avanti quando il pavimento crollerà. Raggiungete la stanza
di fronte (zona sicura).
PC: Iniziate a correre
lungo il corridoio, saltate subito in avanti quando incontrerete
le aperture sul pavimento (tre), cercate di non cadere giù o
sarete facile preda dell'elicottero. Raggiungete la stanza di
fronte (zona sicura).
Salvate la partita. Entrate nella stanza successiva, dirigetevi
subito a sinistra e abbassatevi dietro il bancone per evitare
i colpi sparati dall'elicottero e azionate l'interruttore. Tornate
indietro, (nella stanza sicura) quando vi troverete di fronte
il secondo automa, evitatelo. Correte di nuovo lungo il corridoio,
saltate le apertura sul pavimento. Quando possibile utilizzate
il comando per accelerare (dovrete distanziare al massimo l'automa
che vi sta inseguendo). Dopo l'ultimo salto dirigetevi nel corridoio
di destra, accelerate, girate a sinistra, in fondo, e di nuovo
a sinistra giù nella rampa. Azionate l'interruttore per intrappolare
l'automa tra le due porte sopra di voi. Quando l'avrete rinchiuso
dirigetevi a sinistra e attraversate la porta automatica. Entrerete
nella prima stanza satura di gas velenosi. Dirigetevi alla porta
di fronte, entrate nella stanza e poi a sinistra per entrare
nella terza. Azionate l'interruttore sul muro sopra la cassa.
Se necessario abbassatevi sul pavimento per smaltire temporaneamente
gli effetti dei gas. Tornate indietro alla prima stanza, uccidete
le due guardie. Quando l'avrete raggiunta dirigetevi alla porta
automatica di destra. Entrate e, attraverso il vetro, noterete
l'automa intrappolato della stanza di fianco. Azionate l'interruttore
posto sul muro per deviare il flusso dei gas velenosi nella
stanza dell'automa. Lo vedrete morire dopo pochi secondi rilasciando
la "Chiave secondo pezzo".
La
fuga
Azionate di nuovo l'interruttore per aprire la porta. Tornate
indietro. Azionate l'interruttore in fondo alla rampa per aprire
le porte della stanza dove si trova il corpo dell'automa. Recuperate
il secondo pezzo della chiave elettronica. Dirigetevi al corridoio
e andate a destra. Di nuovo a destra e subito a sinistra. Salite
lungo gli appigli del condotto e calatevi giù nel grande salone.
Combinate i pezzi della chiave aprire la porta. Filmato conclusivo.
