Questa guida suddivide alcuni livelli in più
parti.
Soluzione
completa in formato .rtf alla pagina Download.
Soluzione scritta da Bertelli Nicola, riveduta, corretta e passi
aggiunti di Vi *4*.
A1 - Angkor
Wat (Addestramento)
Questo primo livello è una sorta d'allenamento in cui
Werner von Croy v'insegnerà come eseguire i vari movimenti.
Dovrete seguirlo perché sarà lui a fare strada
ed a eliminare le trappole, ma di tanto in tanto magari abbandonate
le sue orme giusto per raccogliere gli oggetti presenti. Se
siete esperti o state rigiocando un’altra volta questo
livello, potrete eliminare alcuni commenti o spiegazioni di
Werner cliccando R1+L1 o L1+L2.
Vi saranno spiegate le mosse principali di Lara come saltare,
appendersi e nuotare fino alle più nuove. Durante il
percorso inoltre troverete dei teschi d’oro, segreti del
gioco che se raccolti il più possibile vi permetteranno
di accedere all’allenamento più difficile. Io ne
ho trovati otto, credo che siano tutti.
Nella prima area, volgetevi subito a sinistra e andate nell’ultimo
gradino dell’ultima scala. Primo teschio. Raggiungete
adesso la prima piscina dove dovrete fare il primo salto da
fermi. Buttatevi appendendovi all’indietro dal punto dove
si trovava Werner prima di saltare. Prendete il secondo teschio.
Adesso raggiungiamo la zona all’aperto dove Werner vi
spiegherà tutti i salti. Scendiamo e andiamo all’ultima
cascatella a destra. Ci sarà il terzo teschio. Se non
volete eseguire tutti i salti, saltate indietro nello scivolo
accanto a quest’ultima cascata. Quindi saltate in avanti
aggrappandovi e salite.
Raggiungerete poi una piscina molto più grande, con una
cascata. Nel fondo c’è il quarto teschio. A destra
della cascata un passaggio con dei medikit. Uscite ed eseguite
le istruzioni di Werner. Dopo vari percorsi, Werner vi guiderà
in 2 zone all’aperto con due maiali. Prima di entrare
nella porta in fondo, dategli le spalle. Guardate verso sinistra
e andate sino in fondo. Quinto teschio. Ci sarà poi una
stanza con degli spuntoni per terra. Andate alla destra del
pilastro di destra. Sesto teschio. Evitate di camminare negli
spuntoni: al contrario degli altri tomb raider infatti Lara
non può camminarvi attraverso senza morire. Tornate a
seguire Werner fino a quando dovrete infilarvi nel cunicolo
per andare ad azionare un'altra leva. Prima di dirigervi in
fondo a destra, girate nel cunicolo a sinistra e prendete il
settimo teschio. Continuate per l’altro cunicolo dove
Lara recupererà lo zainetto che ha sempre con sè.
Tornate da Werner e proseguite, ora dovrete superare la zona
con i dardi, se volete evitare di essere colpiti ignorate ciò
che vi dice Werner e fate questo tratto rannicchiati. Adesso
entrerete in una nuova area. Davanti a voi c’è
una stanza con due diversi percorsi, Lara ne sceglierà
uno a seconda dal numero di teschi raccolti. Voltatevi prima
che Werner dia a parlare a Lara e andate nel balconcino per
raccogliere l’ultimo teschio all’angolo. Adesso
se avrete preso la maggior parte dei teschi, Werner vi condurrà
nel percorso di sinistra, altrimenti a quello di destra. Entrambi
i tragitti non hanno differenze particolari, ma questa scelta
sarà importante per il livello successivo (infatti se
avete preso il percorso a sinistra la difficoltà sarà
maggiore). La sceltà non condizionerà comunque
il gioco dal terzo livello in poi. In entrambi i percorsi comunque
vi troverete dinanzi ad un portale che per essere aperto richiede
l'azione combinata di due persone, voi dovrete entrare nel cunicolo
in alto a destra della porta da cui siete arrivati. Werner vi
spiegherà come fare ad entrare, seguite il percorso e
giungerete nella zona in cui penzola la corda. Se il livello
è facile, sotto ci sarà una piscina e quindi se
cadrete non vi farete del male, ma se siete nell’altro
percorso sotto di voi ci sarà il semplice pavimento.
Saltate ed afferrate la corda, ora premete il tasto corsa per
farla dondolare e quando sarete sopra l'altro lato fate un salto
per riuscire a raggiungere la leva. Azionate la leva quindi
tornate da Werner ed entrate per scivolare nel successivo livello.
A2 - Corsa verso
l'Iride (Addestramento)
In questo livello sarete in competizione con Werner, il percorso
cambia a seconda della scelta fatta precedentemente da Lara.
Sinistra è più difficile. Destra più facile.
SINISTRA
Seguite Werner, saltate i due crepacci quindi saltate il successivo
aggrappandovi. Andate a destra per la porta e poi a sinistra,
oltrepassate il ponte di tavole che cederà sotto il vostro
peso, mentre scivolate saltate entrambe le volte e poi aggrappatevi.
Scalate la roccia, entrate nell'apertura a destra ed oltrepassate
il ponte di tavole (se Werner lo avesse fatto cadere dovrete
tuffarvi in acqua e seguire il percorso subacqueo). Seguite
il corridoio e giungerete ad una stanza con dell'acqua (dove
riemergerete seguendo il percorso subacqueo), entrate nella
porta (se Werner dovesse averla chiusa andate a destra ed arrampicatevi)
quindi seguite il percorso sino a trovarvi di fronte ad un crepaccio.
Saltate ed aggrappatevi in entrambi i crepacci, andate a sinistra
ed oltrepassate il ponte di tavole (oppure usate la corda se
Werner l'avesse fatto cadere). Salite ed entrate nella porta
a destra, seguite il percorso ed andate nella bocca della statua
(se Werner avesse chiuso la porta dovrete scendere, andare a
sinistra e appena svoltato l'angolo arrampicatevi al muro ed
entrate nella bocca della statua). Proseguite e giungere all'Iride.
Non è comunque impossibile battere Verner, basta non
sbagliare
DESTRA
Seguite Werner, andate a sinistra, saltate il crepaccio, salite
e saltate il nuovo crepaccio. Scendete, entrate nella porta
(se Werner dovesse averla chiusa giratevi di 180° ed entrate
nel passaggio seminascosto dalle fronde, risalite il muro coperto
dalle fronde, ora invece di scendere saltate stando vicino al
muro quindi saltate di nuovo aggrappandovi e scendete), salite
a destra e saltate il crepaccio (potrete anche aggirarlo, se
cadete dentro potrete risalire a destra). Entrate nella porta,
appendetevi alle tavole in alto e superate cosi il crepaccio.
Saltate sulla roccia di fronte, arrampicatevi quindi salite
a destra e dopo aver saltato raggiungerete il ponte di tavole.
Andate a destra ed infilate la mano nella nicchia, cosi facendo
si aprirà il portone ed entrando sarete all'Iride.
01 - Il Sepolcro di Seth
Guardatevi attorno e troverete i razzi segnalatori utili nelle
stanze oscure, andate verso la guida e sulla sinistra raccogliete
il Fucile a Pompa. Proseguite e la guida vi farà strada
accendendo le torce. Entrate nella porta con soprastante l'uccello
disegnato, la guida si fermerà dinanzi ad un meccanismo.
Prima di fare qualsiasi altra cosa, raccogliete gli oggetti
intorno e poi entrate nella stanza a destra. Scendete nella
vasca e troverete un segreto. Ritornate e azionate tutte le
leve dentro le nicchie. La stanza di poco prima si riempirà
di sabbia, entrateci di nuovo, raccogliete gli oggetti sui piedistalli
tra cui il Frammento d'Occhio ed aprirete il meccanismo. Tornate
indietro e proseguite nel passaggio apertosi. Arrivate nella
stanza col sarcofago e salite sulla corda. Dondolatevi fino
a finire alla stanza alla sinistra. È un segreto. Ci
sarà una grande palla rotante sopra la vostra testa che
potrebbe ferirvi e uccidervi. State attenti e andate verso destra
salendo sempre di livello e raccogliendo gli oggetti. Arrivati
al culmine saltate di fronte e poi nuovamente di fronte e seguite
al tragitto fino a quando vi troverete di nuovo nel corridoio
che porta alla stanza riempita di sabbia. Ritornate. Adesso
oltre il sarcofago una scala porta al secondo Frammento d’Occhio.
Attenzione alle lame che scattano quando passerete.
Unite i due Frammenti d'Occhio per ottenere l'Occhio di Horus,
tornate al sarcofago ed usate l'occhio sulla destra. Seguite
la guida che vi condurrà nella stanza della Sfinge dopo
di che andrà a sinistra, seguitelo ed aprirà il
primo cancello incendiando la stanza. Proseguite, al bivio la
guida andrà a sinistra voi invece andate a destra, giungerete
in una stanza dove sulla sinistra potrete vedere la guida aldilà
di un cancello. Andate per il corridoio di destra, agite sulla
corda per aprire il cancello alla guida la quale incendierà
anche questa stanza. Dovrete saltare sulle 5 piastre che emettono
luce senza sbagliare, ognuna accenderà una delle 5 torce
vicino al cancello, se saltate su una piastra errata si spegnerà
tutto. Accese tutte e 5 le torcere si aprirà il cancello
e potrete raccogliere Le Sabbie senza Tempo. Proseguite oltre
il cancello, sarete alla base della Stanza della Sfinge, sulla
sinistra ci sarà la guida ad attendervi, andate verso
la lampada accesa, girate a destra e poi andate per il passaggio
di sinistra. La guida vi seguirà ed una volta aperto
il cancello scapperà impaurito. Entrate nel passaggio
appena aperto e proseguite, salite per raggiungere la statua
di fronte ed inserite le Sabbie senza Tempo. Tornate nella Stanza
della Sfinge, saltate per aggrapparvi alla bocca ed entrate
rannicchiati.
02 - Camere
di Sepoltura
Spingete la leva ed andate per il cancello apertosi, raccogliete
la Mano d'Orione e saltate a sinistra per evitare di venire
infilzati. Proseguite superando le trappole di lame, ora utilizzando
la struttura al centro della stanza con le lame roteanti dovrete
raggiungere l'apertura nell'angolo in alto a sinistra. Si possono
usare due tecniche per farlo: la classica, saltando sulla struttura
ed evitando le lame, oppure la nuova caratteristica di Tomb
Raider 4 che consente di superare gli angoli aggrappati, in
questo caso basterà giungere nell'angolo in alto a sinistra
risalire e balzare all'indietro. Proseguite, giungerete nella
Stanza del Sarcofago, avvicinatevi al Sarcofago dal lato dei
piedi e Lara prenderà l'Amuleto di Horus. Giratevi di
90° a destra ed andate per il passaggio, nella stanza troverete
una statua al centro e 3 sarcofagi a muro. Spostate la statua
sulla mattonella a sinistra uguale a quella che si trova al
centro, fate uscire la mummia dal sarcofago che cela il passaggio
segreto appena apertosi ed entrateci per proseguire. Vi ritroverete
in una specie di grotta, andate a sinistra ed andate verso la
costruzione, giratevi a sinistra ed in alto vedrete una grata.
Andate verso la grata, giratevi a sinistra, salite la rampa
e proseguite sino a giungere alle 2 statue. Arrampicatevi per
la parete, saltate dall'altra parte, salite e sul piedistallo
a sinistra raccogliete l'Amuleto di Horus. Entrate nell'apertura
apertasi in alto a destra, scivolerete in una stanza che si
sta riempiendo di sabbia, raggiungete velocemente l'angolo a
sinistra evitando cosi gli aculei sul soffitto. Salite, proseguite
quindi calatevi nell'apertura, tornerete alla rampa che vi ha
condotto alle due statue, andate a sinistra oltre il ponte di
tavole e salite la scalinata. Dopo essere scesi giungerete in
una stanza con molte trappole di lame, Scendete nella stanza,
salite a destra 2 volte, proseguite e saltate sulla piattaforma
successiva, giratevi verso sinistra e saltate. Dinanzi a voi
un meccanismo simile a quello dove avete inserito la Mano d'Orione,
salite sul blocco di copertura, salite nuovamente e tirate la
leva. Tornate indietro e scendete, andate per il passaggio apertosi
ed arrampicatevi. Spingete la leva e tutto ruoterà, tornate
indietro ed entrate nell'apertura sul pavimento, raccogliete
la Mano di Sirio, proseguite per l'apertura e tornerete alla
stanza con le trappole di lame. Sulla sinistra noterete un'apertura
con sopra una grata, raggiungete quest'apertura, entrate quindi
scendete. Agite sulla corda per far ruotare nuovamente la stanza
con le trappole di lame ed aprire la grata. Entrate nel passaggio
apertosi, arrampicatevi e sarete nuovamente nella stanza con
le trappole di lame. Andate ad inserire la Mano di Sirio nel
meccanismo visto in precedenza, una corda scenderà dal
soffitto, saltate ed afferratela, dondolatevi e saltate verso
la piattaforma. Entrate, raccogliete lo Scarabeo Talismano,
oltrepassate il piedistallo, proseguite e tornerete nella grotta.
Andate alla costruzione vista nella grotta, entrate, usate lo
Scarabeo Talismano a sinistra e l'Amuleto di Horus a destra,
la stanza si riempirà di sabbia permettendovi di entrare
nell'apertura in alto. Proseguite ed avrete terminato anche
questo livello.
03 - La Valle
dei Re
Appena uscirete sarete attaccati da diversi beduini del deserto,
una volta uccisi vedrete la guida dirigersi verso la Jeep, perlustrate
la zona raccogliendo i vari oggetti lasciati dai beduini tra
cui la Chiave d'Accensione. Nella nicchia a sinistra vi è
il primo segreto. Andate alla Jeep, usate la Chiave di accensione
ed inseguite la Jeep con a bordo la guida. Quando vedrete un
beduino sopra un ponte di roccia portatevi a sinistra ed accelerate
per superare il burrone. Scendete e ritornate a piedi. Infatti
nel burrone c’è un segreto. Calatevi indietro dalla
parte da cui eravate venuti, raggiungete la finestra e entrate.
Se non riuscite ad entrare come me, andate fino ad attaccarvi
al muro, lasciate e riprendete subito il tasto azione. Se avete
fatto correttamente Lara non potrà più appoggiare
le gambe, quindi salite ed entrate. Continuate nell'inseguimento
ed avrete terminato anche questo livello.
04 - KV5
Continuate l'inseguimento in Jeep entrando nella costruzione,
proseguite passando attraverso l'apertura nella roccia e rimanete
sulla sinistra della duna evitando cosi il crepaccio sulla destra.
Prima di passare all’altra area prendete un segreto in
un cunicolo a destra. Passate nell'apertura nella roccia, giungerete
in una zona con delle impalcature, girate a sinistra entrando
tra le impalcature, dinanzi a voi un cancello chiuso, scendete
e salite sull'impalcatura di destra. Salite al livello superiore,
sfruttate la corda per saltare dall'altra parte, in alto a destra
c'è una leva, posizionatevi sotto della leva e saltate
aggrappandovi per abbassarla. Il cancello si aprirà,
risalite sulla Jeep e proseguite oltre il cancello. Salite la
rampa evitando i ricci giganti, da ora è fondamentale
restare incollati alla Jeep della guida poiché dovremmo
inseguirlo nel deserto e perderlo vorrebbe dire dover cercare
la grotta nel deserto senza punti di riferimento (nel caso lo
perdeste di vista il percorso giusto è questo: alla terza
duna a sinistra, dopo due dune a sinistra e dopo altre due dune
a destra). Entrate nella grotta buia e passerete al filmato
che introduce il prossimo livello.
05 - Tempio
di Karnak
Salite sul blocco che avete urtato con la Jeep, saltate verso
la costruzione e salite sino ad arrivare in cima. Scendete dall'altra
parte, al centro c'è una Stele, entrate di fronte tra
le colonne, proseguite oltrepassando la grata metallica sino
alla vasca d'acqua, un po' prima sulla destra c'è un
blocco, saliteci e salite al piano superiore. Giratevi e saltate
sulla piattaforma al centro, infilate la mano nella nicchia
di destra ed in quella di sinistra per aprire le grate. Andate
per la grata apertasi a sinistra per raccogliere il Fucile a
Pompa e poi per la grata apertasi a destra per raccogliere il
Vaso di Canopo I. scendete di nuovo e fatevi una bella nuotata.
Per aprire la porta in fondo basta premere azione. Quando entrerete
noterete proseguendo uno spiraglio sul tetto, primo segreto,
e più avanti una crepa sulla sinistra dove entrare, secondo
segreto. Tornate alla Stele ed andate nel gruppo di rovine alla
destra di questo edificio in cui eravate. Visitatevelo tutto
e vedrete che vi sarà un cunicolo nel quale scendere
e proseguire fino a trovare un altro segreto. Tornate alla stele
ed arrampicatevi a nord, scendete e vedrete due statue scolpite
nelle colonne, andate a sinistra e scendete nel buco. Risalite,
salite sul blocco dinanzi a voi e saltate aggrappandovi al soffitto.
Avanzate appesi fino in fondo, lasciatevi cadere e salite a
destra. Premete il pulsante nel muro, giratevi di 180° e
scendete. Noterete un piatto gigante, salite la scalinata ed
entrate nella porta, infilate la mano nella nicchia e tornate
al piatto gigante. Non c'è più, al suo posto un
buco, scendete e rivedrete il piatto gigante tra due statue
con un boccaglio. Giratevi verso est, in alto vedrete un cunicolo,
inserite il Vaso di Canopo I nella statua ad est quindi entrate
nel cunicolo. Proseguite arrampicandovi più volte sino
a giungere alla zona sabbiosa, per raggiungere il cunicolo dovrete
saltare. Proseguite, scendete e saltate sulla montagnola di
sabbia quindi andate a sinistra per tornare alla zona con le
due statue scolpite nelle colonne. Tornate alla Stele ed entrate
nuovamente tra le colonne, ora alla grata metallica andate a
destra entrando nella porta.
06 - Camera
della Grande Ipostele
Salite, andate a sinistra, giunti all'aperto andate a destra,
salite per entrare ed andate a sinistra (andando a destra potrete
raggiungere il livello superiore dove troverete vari oggetti)
fino ad arrivare alla voragine. Per superare la voragine dovrete
fare un bel salto con ricorsa e presa, ora che siete dall'altra
parte andate per l'apertura a destra quindi nuovamente a destra
e poi a sinistra.
07 - Il Lago
Sacro
Salite dinanzi a voi ed andate a sinistra, proseguite ed andate
nuovamente a sinistra fino in fondo. In alto noterete un cunicolo,
andate a destra tuffatevi in acqua e prestate attenzione ai
coccodrilli. Nuotate verso ovest quindi una volta risaliti andate
verso nord fino ad arrivare al muro. Andate verso destra, all'apertura
sulla sinistra entrate andate alla lampada in fondo e scendete
alcune volte fino a notare una pertica in mezzo alla stanza.
Proseguite e scivolerete alla base della pertica, guardando
attorno vedrete un'altra pertica più in alto, arrampicatevi
alla pertica quindi con un salto all'indietro passerete alla
base dell'altra pertica. Salite e con un altro balzo all'indietro
saltate sulla piattaforma quindi entrate nel cunicolo in alto.
Proseguite, giungerete in una stanza con una corda, tiratela
per aprire la grata, tornate alle pertiche e scendete. Finirete
in acqua, nuotate verso l'apertura a sud e seguite il percorso
fino a risalire in superficie. Giratevi di 180° e nuotate
verso il cancello sulla sinistra, entrate ed andate a tirare
la leva posta sotto alla parte di muro semisommersa. Entrate
nell'apertura più piccola sul fondo, tirate la parete
con il riquadro grigio per aprirvi il passaggio e proseguite.
Nella zona color verde andate verso l'alto giungendo così
in una stanza con uno specchio in cui potrete vedere l'esatta
posizione dell'apertura presente nel soffitto altrimenti invisibile
ad occhio nudo. Entrate nell'apertura, risalite e proseguite
fino a giungere nella stanza in cui troverete il Vaso di Canopo
II. Tornate nella stanza in cui avete tirato la leva ed andate
ora per l'apertura più grande per terminare anche questo
livello.
08 - Tempio
di Karnak (2)
Nuotate sino in fondo e poi risalite, arrampicatevi alcune volte
e poi scendete. Proseguite ed andate a sinistra per il cancello
metallico, salite sul blocco, posizionate il Vaso di Canopo
II e le 2 statue con il boccaglio inizieranno a riempire il
piatto gigante. Tornate indietro ed entrate in acqua... Miracolo!!!
potrete camminare sull'acqua. Dirigetevi verso sud, salite sulla
grande piattaforma con la statua del Faraone seduto ed entrate
nel passaggio dietro la statua. Andate sino in fondo, arrampicatevi
a destra quindi scendete per l'apertura sulla sinistra. Uccisi
i coccodrilli tuffatevi in acqua ed entrate nel cunicolo subacqueo
sotto le 2 stele, risalite e premete il pulsante. Tornate indietro
e salite tra le 2 stele per raccogliere la Chiave dell'Ipostele
e la statua Dea del Sole. Ora tornate alle 2 statue con boccaglio
ed entrate nel cunicolo in alto per ripercorrere la strada fatta
precedentemente visto che dovrete tornare alla Camera della
Grande Ipostele. Lungo il percorso troverete alcuni beduini
inviati dal vostro maestro Von Croy.
09 - Camera
della Grande Ipostele (2)
Seguite il percorso fatto precedentemente per giungere alla
voragine, lungo il tragitto troverete dei beduini vestiti di
nero alquanto pericolosi poiché respingeranno i vostri
colpi (dovrete colpirli quando non sono in guardia, per farlo
basterà riporre le pistole un attimo). Una volta saltata
la voragine andate verso l'apertura dove siete entrati precedentemente
ma non entrate, giratevi verso sinistra, salite sul blocco ed
entrate nel cunicolo. Proseguite fino a giungere al pulsante
sulla destra, usate la Chiave dell'Ipostele e la porta si aprirà.
Entrate, anche qui ci saranno dei beduini vestiti di nero ad
attendervi, una volta che li avete uccisi perlustrate la zona
per raccogliere l'Uzi lasciato dai beduini. Entrate nell'apertura
tra le colonne marrone scuro con i geroglifici e proseguite
per giungere nella sala successiva. Andate verso l'apertura
tra le colonne marrone scuro più a destra, salite sul
blocco che ne ostruisce il passaggio, saltate per aggrapparvi
e cosi salire nella stanza al piano superiore. Proseguite, giunti
dall'altra parte aggrappatevi al soffitto ed al bivio andate
a destra. Giunti in fondo lasciate la presa ed aggrappatevi
alla leva per abbassarla. Tornate alla stanza al piano superiore,
ora invece di scendere nella sala aggrappatevi al soffitto ed
al bivio andate a sinistra. Siete ora sul cornicione, andate
a destra e salite al livello superiore, andate verso est, saltate
per passare all'altra piattaforma e proseguite. La visuale passerà
statica, su una colonna c'è una palla, sparategli per
farla cadere quindi scendete al piano terra. La palla cadendo
ha creato un'apertura nel pavimento, scendete nell'apertura
e salite a nord. Salite nuovamente, proseguite ed andate a sinistra
per giungere nella stanza con la piramide luminosa. Nella stanza
vi sono tre aperture, quelle a nord e a sud hanno una scaletta
sul muro mentre quella ad ovest è raggiungibile saltando
da uno dei blocchi ed aggrappandosi. Andate sulle tre aperture
per visionare la situazione delle travi, esse hanno da una parte
la punta e la punta deve essere rivolta verso la piramide. Nessuna
delle tre travi è rivolta verso la piramide, per farle
girare dovete uscire dalla Stanza della Piramide ed andare a
sinistra. Poco prima di arrivare in fondo andate a sinistra
e salite per la botola nel soffitto. Siete nella stanza che
controlla la trave a nord della Piramide, spingete sulla leva
da destra una volta, andate ad ovest e spingete la leva che
controlla la trave ad ovest della Piramide due volte, andate
a sud e spingete la leva che controlla la trave a sud della
Piramide una volta da destra. Tornate alla Stanza della Piramide,
tirate la corda (se Lara dovesse dire NO significa che le travi
non sono posizionate correttamente), salite sulla colonna della
Piramide e raccogliete il Disco del Sole. Unite il Disco del
Sole con la Dea del Sole per ottenere il Talismano del Sole
quindi andate ad ovest, scendete nell'apertura tra i due blocchi
e proseguite.
10 - Il Lago
Sacro (2)
Seguite il percorso, andate tra le due Stele ed usate il Talismano
del Sole con la piccola Stele. Si apriranno tre portoni, in
quelli a nord e sud potrete trovare degli oggetti mentre per
proseguire nel livello dovrete andare per quello ad ovest. Passate
tra le due colonne, salite quindi salite nuovamente a destra.
Andate appesi verso sud fino al cunicolo, lasciate la presa
per aggrapparvi al bordo ed entrate. Proseguite ed entrate nel
cunicolo in alto a destra, salite in fondo e saltate verso nord.
Scendete e saltate verso la parte obliqua ad ovest, scendete
dall'altro lato ed andate a destra. Scendete al livello inferiore,
andate ad ovest (nella stanza a sud trovate l'Uzi) per uscire
all'aperto quindi entrate tra le due statue sedute.
11- Tomba di Semerkhet
Dopo le discese sarete attaccati da migliaia
d'insetti, cercare di ucciderle tutte sarebbe cosa assai ardua,
andate verso nord ed aggrappatevi al soffitto proseguendo fino
in fondo. Davanti a voi una bella pertica, aggrappatevi e scendete
di due livelli. Andate ad infilare la mano nelle tre nicchie
a nord, sud ed est evitando il più possibile gli insetti
quindi tornate alla pertica e salite di un livello. Andate per
il passaggio tra i due vasi, spingete la piastra rossa a sud,
entrate, proseguite e scendete nell'apertura per giungere nella
Sala della Scacchiera. Scendete ed andate nell'apertura ad est,
arrampicatevi e proseguite per giungere nella Stanza del Fuoco
con due colonne quadrate al centro e due vasche d'acqua agli
angoli. Andate verso nord e troverete tre nicchie da cui fuoriesce
del fuoco, infilate la mano nella nicchia a destra (naturalmente
quando non c'è il fuoco) e poi in quella al centro. Sulla
destra si è aperto un passaggio, entrate ed andate a
sinistra, qui troverete sei nicchie da cui fuoriesce il fuoco.
Infilate la mano nella prima a sud, poi in quella al centro
a nord, poi nelle prima a nord (vedrete una gabbia alzarsi)
ed infine in quella al centro a sud. Salite ad ovest, saltate
aggrappandovi al soffitto e proseguite. Tornerete nella Sala
del Fuoco, salite a destra oltre la gabbia quindi salite sopra
la gabbia. Saltate sulla piattaforma sostenuta dalle colonne
ed infilate la mano nella nicchia da cui fuoriesce il fuoco.
Scendete al livello inferiore, andate per la discesa a sud e
raccogliete dal piedistallo le Leggi di Senet. Tornate nella
Sala della Scacchiera ed andate per il passaggio ad ovest, arrampicatevi
fino in cima quindi saltate all'indietro. Qui trovate tre piastre
colorate (rosso, verde e blu) che corrispondono ai pezzi visti
sulla scacchiera, per muovere i pezzi sulla scacchiera dovete
prima utilizzare lo strano aggeggio sulla sinistra (è
una specie di dado), ora in base al punteggio (ogni faccia bianca
vale un punto e quattro facce nere valgono sei punti) potrete
muovere un pezzo sulla scacchiera salendo sulla piastra del
colore del pezzo che volete spostare. Esaminate le Leggi di
Senet per conoscere le regole del gioco, dopodiché non
vi resta che iniziare a giocare. Se amate finire il gioco scoprendo
tutti i segreti dovrete perdere visto che solo nel percorso
da perdente ce ne sono.
Se vincete al Senet
SE VINCETE AL SENET
Scendete ed andate verso sud, dopo aver salito le scale andate
a sinistra, sarete nuovamente nel punto dove siete giunti precedentemente.
Saltate sulle varie gabbie per raggiungere l'apertura a nord,
andate a destra (anche se andate a sinistra è la stessa
cosa) e giungerete dinanzi ad un portale che si aprirà
da solo. Scendete le due rampe di scale, andate a sinistra quindi
scendete nel foro sul pavimento. Proseguite velocemente per
evitare gli insetti, arrampicatevi alla pertica ed andate per
il portone. Sarete nella Stanza del Sarcofago, tre fasci luminosi
colpiscono la pietra sul sarcofago, entrate nel portone in fondo
e proseguite. Salite grazie alla pertica, mettetevi con alle
spalle l'apertura obliqua esaltate. Scendete, sarete nella Stanza
del Senet, spostate i tre pezzi nelle rispettive posizioni (rosso
su piastra rossa, ecc.) quindi tornate alla Stanza del Sarcofago.
Entrate nell'apertura sul pavimento, andate nel cunicolo e proseguite
entrando nel portone a destra.
SE PERDETE AL SENET
Scendete nel foro sul pavimento vicino alla scacchiera, inizierete
a scivolare, quando vedete la pertica salate ed aggrappatevi
(solo se siete al centro riuscirete ad afferrarla). Scendete,
saltate verso ovest, entrate nel passaggio e raggiungerete la
stanza con la leva. Andate nell'apertura e tirate il pezzo del
Senet tra i due martelli di marmo sul soffitto vicino alla leva.
Spingete la leva ed il pezzo sarà distrutto, raccogliete
il Pezzo di Cartouche 1. Tornate alla pertica e saltate verso
est sulla parte inclinata più lunga, aggrappatevi e poi
lasciate la presa per non farvi male. Noterete 2 portali, uno
ad est e l'altro ad ovest, e 2 nicchie. Arrampicatevi a nord,
all'altezza del cornicione spostatevi a sinistra ed entrate
nel cunicolo in alto lì vicino. Entrate nel cunicolo,
all'uscita vedrete un pezzo del Senet, posizionatelo sotto i
martelli di marmo ed automaticamente sarà distrutto.
Raccogliete il Pezzo di Cartouche 2 ed unitelo con il Pezzo
di Cartouche 1 per ottenere la Cartouche di Ba. Inserite la
Cartouche di Ba nella nicchia ad est, dopo aver ucciso gli sciacalli
entrate e guardate a sinistra, vedrete un pezzo del Senet ma
lungo la strada c'è del fuoco. Andate a destra, saltate
per tirare la leva quindi entrate nel cunicolo a destra per
tornare ai portali. Rientrate nel portale ed andate a sinistra
per posizionare il pezzo del Senet tra i martelli di marmo,
il fuoco ora non c'è più ma si riaccenderà
trascorso un certo tempo dal momento in cui avete tirato la
leva. Una volta posto il pezzo tra i martelli si distruggerà
e potrete raccogliere la Cartouche di Ra. Inserite la Cartouche
di Ra nella nicchia ad ovest, entrate e salite le due rampe
di scale. D'ora in poi dovrete sempre essere in movimento, uno
spiritello di fuoco si metterà ad inseguirvi, una volta
in cima alla seconda rampa di scale scendete correndo (anche
senza sprint), salite a destra e salite la rampa. Giunti in
cima salite a destra e proseguite scendendo. Nella stanza in
cui giungete c'è una leva, spingetela e libererete uno
spiritello d'acqua che inizierà un duello con quello
di fuoco. Ora che lo spiritello di fuoco è stato sconfitto
potrete muovervi come più vi aggrada, tornate in cima
alla seconda rampa di scale e saltate di corda in corda. Alla
terza corda giratevi di 90° verso sinistra e saltate sulla
piattaforma. Proseguite, saltate verso la pertica e salite,
giratevi di 180° per saltare sulla piattaforma. Tramite
il cornicione andate nell'apertura ad ovest, salite attraverso
la botola nel soffitto, giratevi di 180°, saltate verso
la leva ed aggrappatevi per abbassarla. Andate in cima alla
gabbia, proseguite per l'apertura quindi entrate nella grande
porta.
12 - Il Guardiano
di Semerkhet
Scendete nell'apertura nel pavimento a nord, dopo essere scivolati
vi attendono due trabocchetti egizi che con uno sprint con salto
potrete superare senza danno, quindi scivolate nuovamente per
giungere nella Stanza della Mappa. Saltate aggrappandovi all'apertura
in alto ad ovest, entrate ed infilatevi nel cunicolo, all'uscita
sulla sinistra una leva su ruota mentre più lontano sulla
destra un portone metallico. Tirando la leva si alzerà
il portone il quale appena rilasciata la leva inizierà
a scendere, dovete aprirlo completamente tirando 6/7 la leva
e poi il più velocemente possibile entrate nel portone.
Andate all'altarino sulla sinistra e prendete il Vraeus d'Oro,
andate verso sud ed entrate nel passaggio dietro la colonna,
arrampicatevi ed infilatevi nel cunicolo per tornare alla leva.
Tornate alla Stanza della Mappa ed inserite il Vraeus d'Oro
nell'apposita nicchia a sud. Andate a raccogliere la Chiave
del Guardiano sulla mappa ed inseritela nella parete ad est,
scendete nell'apertura e scivolate. Giratevi verso sinistra
per vedere la porta chiusa con l'asse, giratevi di 180°
e proseguite andando poi a sinistra sino alla leva. Il guardiano
(un toro) uscirà, fatevi seguire sino alla porta chiusa
con l'asse vista precedentemente, spostatevi velocemente ed
il toro con una testata l'aprirà. Entrate nella porta
aperta dal toro, in questa stanza ci sono tre occhi disegnati
su altrettanti blocchi, uno ad ovest e due ad est. Dovrete usare
la tecnica della testata sull'occhio a destra dei due ad est
per aprire sulla parete ad ovest la porta che conduce alla fine
del livello. Entrate e dopo aver svoltato scalate la parete.
13 - Ferrovia
abbandonata
Siete in un vagone, tirate la leva dietro di voi, saltate sul
vagone successivo ed entrate per la porta. Andate fino in fondo
al vagone, dopo aver ucciso il beduino passate sull'altro vagone
e dovrete affrontare altri due beduini. Proseguite sui vagoni,
saltate ai lati della porta per salire sul tetto del vagone,
saltate di vagone in vagone evitando così i beduini e
giungere nel vagone con il carico verde. Per raggiungere l'altro
capo del vagone dovrete appendervi al bordo, quando risalirete
vedrete l'elicottero di Von Croy. Saltate sull'ultimo vagone
ed appendetevi a sinistra, entrate nell'apertura e raccogliete
i vari oggetti tra cui il Fucile a Pompa ed il Piede di Porco.
Usate il Piede di Porco nel meccanismo della leva per aprire
la porta del vagone, ora dovrete tornare al vagone iniziale.
Lungo il tragitto troverete i soliti beduini, giunti nel vagone
iniziale usate il Piede di Porco nel meccanismo della leva quindi
andate verso la porta apertasi.
14 - Alessandria
Andate verso est, salite la scala a sinistra e giungerete nella
piazza con al centro la fontana. Entrate nel palazzo ad est,
salite le scale ed incontrerete Jean. Perlustrando la stanza
troverete un Mirino Laser, tornate alla piazza e dirigete verso
sud tra i due palazzi, andate a sinistra e proseguendo terminerete
il livello.
15 - Rovine
costiere
Scendete, andate a sinistra e poi a destra per giungere nel
piazzale con le palme. Andate per l'apertura a sud, nello spiazzo
giratevi verso destra e vedrete l'Egyptian Adventure, rompete
le assi per aprirvi la strada ed entrate. Andate a sud, nella
stanza con la piramide salite le scale sulla sinistra, rompete
le assi ed entrate. Sulla scala giratevi verso destra, in fondo
c'è uno specchio che vi aiuterà ad evitare i trabocchetti,
le parti più basse sono le trappole, raggiungete l'angolo
sinistro vicino allo specchio per raccogliere la Balestra quindi
combinatela con il Mirino Laser. Tornate nella stanza con la
piramide ed andate ad ovest per il passaggio di destra. Dovrete
essere veloci a colpire tutti i bersagli altrimenti cadrete
e sarete infilzati (un dardo esplosivo della Balestra farà
saltare tutti i bersagli), ora che tutti i bersagli sono stati
colpiti la trappola è stata disattivata. Andate ad ovest
e raccogliete il gettone che trovate per terra, andate a sud
ed entrate nel cunicolo in alto. Andate nuovamente per le scale
ad est, entrate nella seconda porta ed inserite il gettone vicino
al cesto. Salite la corda, raccogliete la Maniglia Spezzata
(manico di scopa rotto), andate di fronte al gancio sul muro
di sinistra e con il Piede di Porco riuscirete a toglierlo.
Unite la Maniglia Spezzata e il Gancio nel Muro per ottenere
il Rampino, tornate di sotto, uscite dalla stanza ed andate
a destra per la porta. Andate sino al muro, giratevi verso destra,
oltre le sbarre vedrete delle chiavi, usate il rampino e potrete
raccoglierle (sono dietro di voi terminato il filmato). Tornate
al piazzale con le palme ed andate verso est, entrate nella
porta sulla destra, tuffatevi in acqua e risalite. Saltate ed
aggrappatevi al cunicolo, entrate ed una volta usciti spostatevi
lateralmente verso destra. Scalate la parete, proseguite e raggiungerete
la costa, dopo la veduta a volo d'uccello salite sul blocco
a sinistra e saltate verso la collinetta a sud-est. Proseguite
per raggiungere la costruzione a sud-ovest, appena entrati due
scheletri si rianimeranno, per eliminarli usate la balestra
con i dardi esplosivi. Andate a sinistra, salite la scalinata
(ancora più a sinistra notate la palla tenuta in sospensione
dalla corda), saltate di cornicione in cornicione per raggiungere
il luogo da cui sono partiti gli scheletri dove troverete un
cancello chiuso. Usate la Chiave del Cancello per aprirlo ed
entrate.
16 - Catacombe
Proseguite, dopo aver svoltato a destra sarete in una stanza
con delle colonne rotte, andate a destra e spingete la piastra
bianca sul muro quindi tornate indietro al livello precedente.
17 - Rovine
costiere (2)
Tornate dove avete visto la palla tenuta sospesa dalla corda,
scendete nel crepaccio, andate ad ovest e raccogliete la torcia.
Avvicinatevi con cautela al fuoco ed accendete la torcia, andate
nell'angolo ad est e saltando sotto la corda la incendierete.
Dopo che il masso sospeso sarà caduto entrate nel cunicolo,
usate il Piede di Porco sulla grata e proseguite. Tirate la
colonna quindi ritornate nella sala dove avete spinto la piastra
bianca nel livello Catacombe
18 - Catacombe
(2)
Tirate la colonna sulla destra quindi spingetela nella stanza
delle colonne rotte sino in fondo. Si aprirà un paggio
ed uscirà uno spiritello, entrate nel passaggio, davanti
a voi una pertica, andate a destra e nella stanza con i vasi
andate a destra per trovare un piccolo Totem che annienterà
lo spiritello. Tornate alla pertica e scendete, andate ad ovest
e spingete la leva. Saltate ed aggrappatevi alla corda ad ovest,
saltate sull'altra corda (per la perfetta esecuzione del passaggio
da una corda all'altra fate in modo che la seconda sia leggermente
fuori linea sulla destra rispetto alla prima) quindi sulla piattaforma.
Entrate, saltate verso il muro ed aggrappatevi per scendere,
giratevi di 180° e sarete nella Sala Abbandonata. Entrate
nell'apertura a nord scalando la parete, scendete la scala ed
entrate nell'apertura a sinistra. Proseguite verso ovest, in
fondo andate a destra ed entrate nell'apertura con i vasi. Salite
arrampicandovi alla parete, andate verso est saltando di piattaforma
in piattaforma, giunti in fondo arrampicatevi sulla sinistra,
giratevi di 180° ed andate a raccogliere il Tridente nell'apertura.
Andate ad ovest saltando di piattaforma in piattaforma utilizzando
anche la corda a destra, dopo aver usato la corda giratevi verso
sud per notare sulla grossa colonna un apertura con all'interno
una pertica. Saltate verso l'apertura e salite la pertica, scalate
il muro a sud ed andate ad est. Sul piedistallo troverete il
secondo Tridente, tornate alla Sala Abbandonata ed entrate nell'apertura
sud. Salite le scale, calatevi nell'apertura sul pavimento e
scivolerete in acqua. Risalite, saltate di piattaforma in piattaforma
per andate a spingere la leva nell'angolo a sud. Saltate verso
est, sulla piattaforma con il vaso saltate, aggrappatevi al
soffitto ed andate verso nord. Quando sarete vicino alla leva
ecco comparire uno spiritello, lasciate la presa e dirigete
in direzione sud sud-ovest per entrare in una camera subacquea
con un piccolo Totem. Ora che lo spiritello non c'è più
tornate alla leva e spingetela, tuffatevi ed una volta risaliti
saltate sulla piattaforma al centro quindi verso est per raggiungere
la piattaforma attaccata al muro. Saltate verso sud per raggiungere
l'apertura in alto, saltate verso est appendetevi ed andate
a destra per lasciare la presa sopra la piattaforma. Proseguite
e giungerete in una zona in cui vedrete il terzo Tridente sopra
una colonna, per raccoglierlo saltate ed aggrappatevi alla corda
quindi saltate sulla colonna. Saltate sulla piattaforma a sinistra
ed andate a nord, arrampicatevi alla parete sulla sinistra,
proseguendo giungerete nella stanza dove raccoglierete il quarto
Tridente. Arrampicatevi alla pertica con Lara rivolta verso
est, superata la stanza con i vasi vedrete un decoro e poi una
riga marrone, la testa di Lara deve essere allineata alla parte
inferiore della linea marrone quindi saltate all'indietro e
proseguite. Scendete la pertica, proseguite, giratevi verso
destra e saltate verso la parete aggrappandovi. Scendete, sarete
nuovamente nella Sala Abbandonata, andate verso ovest ed entrate
nell'apertura.
19 - Tempio
di Poseidone
Proseguite, prima di scendere nel buco guardate ad ovest per
notare un piccolo Totem, scendete nel buco aggrappandovi alla
parete ad est. Giungere in un luogo con una grande voragine
al centro, con due aperture ad est e due ad ovest, una a nord
e una a sud. Andate nell'apertura a sud, giungerete in una stanza
con un faccione sulla parete ed una pertica. Salite la pertica,
andate ad ovest, avvicinatevi alla statua di Poseidone ed usate
il Tridente su di essa. Tornate alla voragine ed andate per
l'apertura a nord. Giungerete in una stanza con molte colonne,
oltre l'apertura dall'altra parte potrete scorgere un altro
faccione. Andate nella stanza con il faccione ed entrate nel
cunicolo sotto di esso, risalite ed in lontananza vedrete la
statua di Poseidone dove dovrete sistemare il secondo Tridente.
Tornate alla voragine ed andate ad est per vedere il terzo faccione,
quando gli siete davanti andate verso sinistra ed arrampicatevi
sulla prete ad ovest vicino all'angolo con la parete nord. Una
volta saliti andate ad est e inserite il terzo Tridente sulla
statua di Poseidone. Tornate alla voragine, oltre ad aver fatto
uscire l'acqua dal faccione questa volta avrete liberato anche
uno spiritello, andate al piccolo Totem visto in precedenza
per eliminarlo. Tornate al crepaccio ed andate ad ovest, sulla
sinistra del faccione c'è un cunicolo in cui dovrete
entrare, attenzione però perché la piastra con
il cerchio emette fuoco. Saltate in corsa da una certa distanza
verso il cunicolo ed aggrappatevi, entrate ed andate ad inserire
il quarto Tridente nella statua di Poseidone. Tornate alla voragine
e tuffatevi, a metà circa andate per l'apertura ad ovest,
proseguite e riemergete. Salite le scale, due spiritelli vi
attaccheranno, rompete i due vasi per trovare due piccoli Totem
che annienteranno gli spiritelli. Andate ad ovest, spingete
il coperchio del sarcofago e raccoglierete il maglio sinistro.
Andate per il passaggio apertosi, dopo aver svoltato (a metà
circa) giratevi verso ovest ed entrate nel cunicolo in alto.
20 - Libreria
perduta
Entrate nel cunicolo, una volta usciti andate verso est e giungerete
nella Sala Grande (è la sala principale, in questa stanza
vi sono due grandi vasi, un Portone, tre porte sulla destra
e altre tre sulla sinistra). Entrate nella porta centrale a
nord (basta spingere per aprirla), scendete tramite la pertica
prestando attenzione alle lame quindi salite tramite l'altra
pertica. Proseguite per giungere nella Stanza degli Ingranaggi,
sarete attaccati da dei guerrieri corazzati, per ucciderli occorrerà
colpirli alcune volte sulla pietra azzurra stando però
ad una certa distanza. Usate il piede di porco sulla stella
per ottenere la Stella Dorata, giratevi verso sinistra e proseguite
sino al muro, giratevi di 180° e sulla colonna vedrete delle
rigature che vi permetteranno di arrampicarvi. Salite ed andate
per l'apertura ad ovest, scendete tramite la pertica e proseguite.
Andate a sinistra, vedrete una grata ed una nicchia, eliminati
i guerrieri corazzati andate a sud e poi verso ovest per scendere
nel foro. Proseguite, giungerete in una stanza con un cavallo
metallico, un cavaliere vi salirà, la tecnica per sconfiggerlo
è sempre quella di colpire il cristallo peccato che la
testa del cavallo sia di mezzo. Fatevi attaccare frontalmente
quindi saltate lateralmente e colpite. Dopo un buona serie di
colpi messi a segno riuscirete a far cadere da cavallo il cavaliere,
continuate a colpirlo finché non morirà lasciando
per terra la Gemma del Cavaliere. Andate ad inserire la gemma
nella nicchia vista precedentemente, entrate nella grata apertasi
e tirate la corda. Tornate alla Stanza degli Ingranaggi ed andate
verso ovest per una della due aperture (cambiano solo i movimenti
ma si giunge nello stesso luogo al termine). Evitate le catene
e raggiungete la stanza con l'ingranaggio, aprite la botola
di legno sul pavimento e tuffatevi, seguite il tunnel subacqueo
e raggiungerete la stanza subacquea con le colonne marrone.
Andate ad ovest per risalire, usate il piede di porco con le
due stelle per raccogliere altre due Stelle Dorate quindi ritornate
nella Sala Grande di inizio livello. Entrate nella terza porta
sud (quella di lato al vaso), proseguite e giungerete nella
Stanza del Planetario. Inserite le tre Stelle Dorate nelle tre
nicchie, ora che tutte le grate sono aperte e che avete a disposizione
tutti mappamondi raffiguranti i pianeti sistemateli sul pavimento
nel seguente ordine partendo dal centro: blu, Grigio, Verde,
Rosso e Ocra (quando sono nell'esatta posizione compare una
palla bianca sopra). Ora che tutti i pianeti sono nella giusta
posizione si aprirà un passaggio a nord. Entrate e proseguite,
dopo i due vasi andate a destra (aprendo la porta sulla sinistra
potrete tornerete nella Sala Grande) e giungerete nella Stanza
dei Sette Serpenti. Abbassate la leva dietro ognuna delle sette
statue di serpente ed al centro della stanza si alzeranno dei
blocchi, sfruttateli per entrare nell'apertura nel soffitto
e proseguite, alla vasca d'acqua andate a destra per giungere
in una stanza con molte pergamene. Andate verso sud per l'apertura
di destra, una nuova stanza con molte pergamene, scendete la
scalinata a sud e proseguite. Spingete la porta per aprirla,
sarete sul corridoio al piano superiore della Sala Grande, andate
nel lato sud del corridoio ed aprite, spingendo, la prima porta.
Scivolerete e vi ritroverete ai piedi di una rampa, saltate
lateralmente verso sinistra e risalite evitando così
il masso rotolante. Dopo aver sconfitto il guerriero corazzato
salite la rampa evitando il secondo masso, tornate alla rampa
e salite fin dove si può, giratevi verso sinistra e saltate
aggrappandovi alla leva. Salite sul blocco alzatosi e saltate
verso sud per aggrapparvi al cornicione. Entrate nell'apertura
in alto, proseguite quindi saltate sulla testa attaccata al
muro per tirare la corda sopra di essa. Giratevi verso est ed
indietreggiate, aggrappatevi alla bocca ed entrate. Salite la
pertica ed andate per la grata apertasi a nord, raccogliete
il Pilastro di Faro quindi tornate alla pertica. Andate per
la grata apertasi a ovest, raccogliete la torcia sulla sinistra,
entrate nella stanza con i due piedistalli e salite su una delle
piastre con il cerchio. Accendete la torcia al piedistallo,
proseguite in direzione ovest, una volta scesa la scalinata
ed apertasi la grata gettate la torcia sulle tavole. Attendete
qualche istante che le tavole brucino e potrete scendere al
livello inferiore. Raccogliete la Pergamena Musicale per terra
vicino al piedistallo, salite nell'apertura ad est ed aprite
la porta sulla sinistra. Siete nuovamente nella sala Grande,
tornate nel corridoio al piano superiore ed entrate nella seconda
porta a nord. proseguite fino a giungere nella Stanza della
Lira, usate la Pergamena Musicale sul piedistallo e dopo che
Lara si sarà esibita entrate nel passaggio apertosi.
Proseguite per giungere ad una corda, tiratela ed aprirete il
portone della Sala Grande, tornate alla Sala Grande ed entrate
nel portone.
21- Sala di
Demetrio
Andate verso sud e poi verso est, giungerete nella Sala di Demetrio
dove potrete ammirare due bellissimi quadri. Andate per l'apertura
a sud, salite le varie rampe e raccogliete dal piedistallo il
Nodo di Faro. Tornate nella Sala di Demetrio ed andate per l'apertura
a nord, salite le varie rampe e rivedrete il caro vecchi Von
Croy. Eliminate i beduini quindi risalite nell'apertura a nord,
spostate la lampada spingendola verso nord una volta ed entrate
nel passaggio apertosi.
22 - Rovine
Costiere (3)
Inizierete il livello scivolando, risalite dopo il tuffo, entrate
nel monumento dinanzi a voi e raccogliete i Vetri Infranti (occhiali
di Von Croy), giratevi in direzione ovest ed arrampicatevi nell'apertura
in alto al centro del monumento. Proseguite in direzione est
per tuffarvi in mare, nuotate per qualche metro (perdonate il
termine) dopo di che andate a destra entrando nel cunicolo subacqueo.
In una grotta subacquea vedrete un grosso blocco, andate a sinistra
infilandovi nel cunicolo e dopo poco la corrente vi trascinerà.
23 - Faro, Tempio
di Iside
Un imponente costruzione sommersa è dinanzi a voi, entrate
nell'apertura in alto a sinistra e posizionate il Nodo di Faro
nell'apposita nicchia. Tornate indietro, entrate nell'apertura
in alto a destra e posizionate il Pilastro di Faro nell'apposita
nicchia. Tornate indietro ed entrate nell'apertura in basso
al centro, salite la scalinata e tuffatevi tra le due statue.
Nella stanza sommersa ci sono tre piastre da tirare una a nord,
una ad ovest e l'altra sud, l'unica che serve aprire è
quella a nord. Giungerete nella sale con tre scale, una a nord,
una ad ovest e l'altra sud, uccidete il volatile e andate per
la scala a nord.
24 - Palazzo
di Cleopatra
Siete nel Palazzo di Cleopatra (con tanto di piscina), questo
è il livello che dovrete affrontare in seguito ma per
completare il livello precedente occorre recuperare prima un
oggetto in questo livello. Andate a nord ed entrate nell'apertura
a sinistra, salite la rampa e giratevi di 180°. Usate il
Piede di Porco sulla piastra ad est, proseguite ed usate nuovamente
il Piede di Porco su questa nuova piastra. Scendete nel buco,
andate verso nord e risalite ad est, usate il Piede di Porco
per togliere dal muro lo Scarabeo Nero quindi saltate verso
ovest. Saltate lateralmente con Lara rivolta verso ovest per
finire nel liquido infuocato proprio sotto l'apertura da cui
siete giunti in questa zona e risalite (il fuoco che vi aveva
avvolto si spegnerà... strano ma vero). Fate ritorno
alla sala con le tre scale nel livello precedente.
25 - Faro, Tempio
di Iside (2)
Salite la scala a sud, entrerete nella Stanza di Cleopatra,
salite sulla colonna in fondo vicino alla statua ad ovest ed
usate il Piede di Porco per togliere dal muro il secondo Scarabeo
Nero. Usciranno i fastidiosissimi insetti, tornate al centro
della stanza e salite ad ovest. Spingete la piastra, tornate
alla statua e salite sulla colonna a est, usate il Piede di
Porco e togliete dal muro lo Scarabeo. Tornate al centro della
stanza e salite ad est, spingete la piastra, scendete ed entrate
nell'apertura sul pavimento. Andate a nord, giunti in fondo
salite ad est esaltate all'indietro. Raccogliete la Chiave Attorcigliata
dal piedistallo e spingete la piastra a nord per riaprire la
porta della Stanza di Cleopatra. Tornate nella sala con le tre
scale ed andate ad ovest, proseguite fino a giungere nella Stanza
della Piramide Nera. Scendete nel foro ad ovest, inizierete
a scivolare, poco prima di finire nel liquido saltate quindi
proseguite verso ovest. Usate il Piede di Porco per togliere
dal muro il terzo Scarabeo Nero, risalite a sinistra e tornate
nella Stanza della Piramide Nera (fate un salto in diagonale
per entrare nel passaggio). Scendete nel foro ad sud, dovrete
fare esattamente quando fatto ad ovest e recupererete anche
il quarto Scarabeo Nero. Inserite i quattro Scarabei Neri nelle
apposite nicchie attorno alla Piramide Nera e raccogliete lo
Scarabeo Meccanico. Ora siete pronti per affrontare il prossimo
livello.
26 - Palazzo
di Cleopatra (2)
Andate a nord, entrate per l'apertura di destra, andate fino
alla parete quindi a sinistra e poi a destra. Sul pavimento
trovare disegnato uno scarabeo, unite lo Scarabeo Meccanico
e la Chiave Attorcigliata ed usate lo Scarabeo ? sullo scarabeo
disegnato per disattivare la trappola. Proseguite, raccogliete
lo Scarabeo ? ed andate a nord. Aprite il sarcofago, troverete
il Maglio Destro, tornate indietro e proseguite verso est. Al
bivio andate a nord, saltate l'acqua ed usate lo Scarabeo ?
per disattivare la trappola. Raccogliete nuovamente lo Scarabeo
?, sul rialzamento giratevi a sinistra, entrate nell'apertura
in alto ed andate a nord. Aprite il sarcofago sulla sinistra,
troverete la Ginocchiera Destra, uscite ed andate ad ovest.
Scendete ed andate a sud fino in fondo, andate ad est, entrate
nell'apertura a sinistra, aprite il sarcofago e troverete il
Nodo di Faro. Uscite, proseguite verso est, andate a sinistra
dopo le scale e proseguite. Salite le scale, inserite il Nodo
di Faro nell'apposita nicchia, entrate nella porta apertasi
e raccogliete il medikit dal blocco. Di fronte a voi comparirà
una statua d'oro di Lara, salite sul blocco a nord, giratevi
di 180° quindi saltate ed aggrappatevi alla passerella sopra
di voi. Proseguite appesi fino in fondo, giratevi e salite sopra
la passerella. Andate verso nord, sarete attaccati da un volatile,
oltre a difendervi dovrete difendere la statua d'oro di Lara
visto che ogni colpo che riceverà si ripercuoterà
sulla vostra salute. A metà della passerella andate a
sinistra e saltate dall'altra parte. Andate a nord, entrate
nell'apertura in alto e salite la rampa. Uccidete il volatile
e lo scheletro, saltate sulla piattaforma sospesa al centro,
giratevi verso ovest, guardando in alto sul blocco noterete
una leva. Saltate ed aggrappatevi per abbassarla, tornate sulla
piattaforma sospesa ed andate nell'apertura ad ovest dove vi
attende uno scheletro. Infilate la mano nella nicchia per trovare
la Maniglia Adornata, tornate alla piattaforma sospesa e ripetete
le stesse operazioni fatte ad ovest anche ad est, unica variante
è che invece dello scheletro ci sarà un volatile.
Nella nicchia all'interno dell'apertura troverete l'Effige di
Hathor, unitela con la Maniglia Adornata per ottenere il Guardiano
del Portale. Tornate sulla piattaforma sospesa, andate a sud
ed usate il Guardiano del Portale sulla sinistra, entrate e
dopo aver sceso le scale e la rampa Lara andrà a sedersi
sul Trono. Due soldati egizi disturberanno il riposo di Lara,
andate nelle stanze da cui sono usciti ed aprite i sarcofagi,
in uno troverete la Corazza mentre nell'altro la Ginocchiera
Sinistra. Andate verso la scala che porta al Trono e scendete
nell'apertura.
27 - La Città
dei Morti
Giungerete in questo luogo in Sidecar, appena scesi un cecchino
sulla sinistra inizierà a spararvi, uccidetelo ed andate
a raccogliere il Revolver che lascerà a terra. Risalite
sul Sidecar, andate verso nord ovest, uccidete il cecchino investendolo,
quindi proseguite in direzione nord est eliminando altri cecchini.
Salita la rampa naturale di fronte a voi vedrete delle transenne,
dopo aver superato la montagnola andate a nord e delle mitragliette
poste sul tetto inizieranno a spararvi. Fate un destra sinistra
veloce per provarvi davanti ad un cancello chiuso (è
il cancello d'uscita), scendete dal Sidecar e voltatevi verso
sud, usate il binocolo per vedere una porta chiusa. Andate verso
la porta e spingetela per aprirla (curate la salute visto che
sarete sotto i colpi delle mitragliette), spostate il cadavere
dalla grata tirandolo dal lato della testa quindi tornate a
salire sul Sidecar. Tornate indietro sino alla montagnola, andate
ad est, scendete e salite sul blocco per entrare nel cunicolo.
Scendete, spingete la leva, salite nell'apertura nell'angolo
quindi giratevi di 180° per infilarvi nel cunicolo. Proseguite,
spingete la leva per aprire una passaggio sui tetti, tornate
al Sidecar e sfruttate la montagnola per saltare nella zona
delle transenne ad ovest (non è facile ma nemmeno impossibile,
dovrete essere a tutta velocità e prendere la rampa con
la giusta angolazione). La zona oltre le transenne cederà
sotto il vostro peso, proseguite in Sidecar e dopo aver fatto
la curva a gomito lanciatevi contro il muro per sfondarlo. Scendete
dal Sidecar, tornate sino quasi alla curva a gomito e salite
a sud. Entrate nel buco per cadere in acqua, riemergete ad est
proseguite. Andate a destra per entrare nella sala delle colonne,
andate ancora a destra per scivolare nella zona sottostante.
Andate a destra, vicino al cadavere raccogliete il Mirino Laser
(dovreste già averlo comunque), proseguite ed appendetevi
alla crepa sul muro ad ovest. Andate appesi verso destra sino
a metà della parete a nord e risalite, vedrete una cesta
ed una palla azzurra dondolante, unite la Balestra con il Mirino
Laser e usate un dardo esplosivo per saltare cesta e palla azzurra
con un sol colpo. Dalla cesta usciranno delle vespe inferocite
e dalla palla uno spiritello, andate verso ovest, salite le
scale e finirete in acqua. Le vespe si sa che non amano l'acqua
e lo spiritello neppure visto che si distruggerà gelando
l'acqua in superficie. Scendete nell'apertura ad est, andate
verso nord quindi andate verso l'alto per riemergere. Scendete,
andate ad ovest e salite le scale (le stesse di poco fa), oltrepassate
l'acqua gelata e spingete la leva. Tornate indietro dove c'è
il cadavere, guardate a sud e vedrete un passaggio, entrate,
salite la rampa e nella sala con le colonne andate a destra.
Arrampicatevi ad est 2 volte, entrate nel cunicolo in alto a
sud (guardando in giro noterete che siete ad inizio livello),
appendetevi al bordo ed andate a destra. Risalite, giratevi,
sulla parete opposta vedrete una leva, saltate ed afferratela
per abbassarla. Entrate nel portone, uccidete il cecchino, tornate
a prendere il Sidecar ed andate ad est. Andate a nord, salite
con il Sidecar le scale rosse fino in cima quindi andate a destra.
Preparatevi per la ricorsa mettendo il Sidecar in direzione
ovest, lanciatevi a tutta velocità verso la rampa ed
una volta fatto il salto scendete ed andate a sud fino in fondo.
Salite a sinistra, spingete la leva, tornate al Sidecar e salite
la rampa vicino alla leva appena spinta. Siete nuovamente sulle
scale rosse, scendete dal Sidecar, andate a nord e salite sul
blocco in angolo tra la parete nord e la parete ovest. Salite
rivolti verso est, proseguite, saltate dall'altra parte ed entrate
nel passaggio. Proseguite con cautela stando bassi fino al muretto,
usate un dardo esplosivo con il barile dall'altra parte oltre
le mitragliette per farlo esplodere ed eliminare le mitragliette.
Saltate dall'altra parte, spingete la leva sulla sinistra per
aprire il cancello d'uscita quindi tornate al Sidecar. Risalite
fino in cima le scale rosse, andate a destra, poi a sinistra
ed ancora a sinistra per ritrovarvi alla montagnola, andate
al cancello d'uscita e proseguite.
28 - Moschea
di Tulun
Proseguite scendendo la rampa, girate a destra, investite il
cecchino, scendete dal Sidecar ed uccidete il cecchino sul tetto
ad est. Tornate alla rampa ed entrate a nord, giunti al centro
della Moschea (scesa la piccola rampa) andate a sinistra, salite
e giratevi a sinistra per raccogliere il Lanciagranate. Andate
verso nord, usciti dalla Moschea andate ad ovest e poi a sud.
Vi si farà incontro un Minotauro che tiene fra le mani
un martello, andate a destra e tirate la ruota 4 volte curando
se necessario la vostra salute (il Minotauro non vi colpisce
però le vibrazioni che creano le martellate date al pavimento
sono dannose). Entrate nella porta apertasi ad ovest, salite
la parete restando ai lati altrimenti il Minotauro con i suoi
colpi vi farà cadere quindi proseguite.
29 - Ingresso
della Cittadella
Scendete ed andate a parlare con il Sergente Aziza, andate ad
est e poi proseguite verso sud. Una specie di drago emergerà
dal terreno, iniziate a correre verso sud, una volta passati
sotto l'arcata fate un sinistra - destra, poi nuovamente a destra
quindi salite ad ovest. A metà circa salite a nord, sarete
in una stanza con due sarcofagi, nella parete nord ci sono tre
leve (contrassegnate da numeri romani) ed abbassate la prima
e la terza. Uno dei sarcofagi si è spostato, entrate
nell'apertura ed in fondo usate il Piede di Porco nel basamento
della leva. Tornate alle tre leve ed abbassate la seconda quindi
andate sul rialzamento a nord-est e saltate per aggrapparvi
alla piattaforma. Salite ed abbassate la quarta leva, il secondo
sarcofago si sposterà, entrate nell'apertura ed in fondo
per abbassare la leva. Tornate indietro ed entrate nel passaggio
apertosi vicino ai sarcofagi, salite le rampe, saltate per afferrare
la corda quindi dondolatevi per saltare sulla piattaforma a
sud. Saltate sulla tettoia ad est, poi sulla piattaforma quindi
sulla tettoia. Saltate verso sud, aggrappatevi al muro ed andate
verso sinistra, girato l'angolo scendete e saltate verso sud
oltre le due travi ed il cordino dei panni. Saltate in direzione
sud sud-est per finire sulla tettoia più in basso, saltate
verso sud per aggrapparvi all'apertura in alto quindi risalite.
Proseguite, all'uscita saltate in direzione nord-ovest per superare
il burrone, andate dietro il furgone rovesciato e raccogliete
il Contenitore di Nitrossido. Tornate al burrone, scendete di
spalle, scivolate ed aggrappatevi al bordo, spostatevi verso
destra e quando sarete rivolti verso sud risalite. Andate ad
est e poi verso nord per ritornare dal Sergente Aziza il quale
vi dirà come modificare il Sidecar quindi tornate a prendere
il Sidecar.
30 - Moschea
di Tulun (2)
Dopo essere scesi andate a sinistra, andate nuovamente a sinistra
e salite per tornare all'esterno. Andate al Sidecar, andate
verso est, girate a sinistra, prendete velocità e saltate
dall'altra parte del crepaccio. Andate a sinistra ed entrate
nell'apertura a nord.
31 - Fossati
Andate a destra, scendete dal Sidecar di fronte alla palma ed
entrate nell'apertura ad est. Andate a sinistra, a destra e
poi ancora a sinistra, dopo aver ucciso il soldato andate sino
in fondo e poi a destra per entrare nell'apertura. Qui troverete
una mitraglietta, riparatevi dietro alle casse sulla destra,
raggiungete l'angolo nord-est della stanza e fatevi vedere dalla
mitraglietta alcuni secondi perché spari quindi rannicchiatevi.
Ora rimanendo rannicchiati e vicino alle casse tornate all'ingresso
di quest'area, togliete il Mirino Laser dalla Balestra e combinatelo
con il Revolver. Sparate alla scatola bianca della mitraglietta
per farla esplodere, andate dov'era la mitraglietta e salite
a nord. Proseguite ed entrate nel cunicolo ad ovest, andate
a destra dopo aver ucciso il soldato, salite ad ovest, giratevi
di 180° ed usate il Revolver per far saltare le mitragliette.
Tornate indietro attraverso il cunicolo, una volta usciti andate
a sinistra, proseguite ed in fondo entrate nel cunicolo a destra
per trovare il Codice Chiave Arma. Andate a nord, aggrappatevi
alle casse ed andate a destra sino in fondo, lasciate la presa
e dopo aver ucciso il soldato andate ad ovest. Avvicinatevi
alla ribaltata, usate il Piede di Porco con il motore della
Jeep per raccogliere la Valvola. Combinate la Valvola con il
Contenitore di Nitrossido per ottenere l'Iniettore di Nitrossido,
tornate al Sidecar ed usate su di esso l'Iniettore di Nitrossido.
Salite sul Sidecar e fate ritorno alla Moschea di Tulun
32 - Moschea
di Tulun (3)
Tornate al crepaccio, ora dovrete utilizzare la rampa di scale
sulla destra per raggiungere l'apertura nella parete nord. Durante
la rincorsa premete il tasto sprint per avere la super velocità
fornita dall'Iniettore di Nitrossido. Entrati nell'apertura
scendete dal Sidecar, salite ad ovest, entrate nell'apertura
a nord e proseguite verso nord anche dopo essere scivolati.
Arrivati nella stanza in fondo raccogliete la torcia e tornate
indietro, andate ad ovest per scendere al livello inferiore,
oltrepassata la porta andate a sinistra e spingete la porta
per aprirla. Usate la torcia con la lampada a muro e ritornate
al piano superiore, salite la rampa ad est ed usate la torcia
con i rilevatori di fiamma (sono quegli affari rossi attaccati
al soffitto). Andate per la porta apertasi vicino a voi, spingete
la leva sulla sinistra quindi tornate nella stanza dove avete
raccolto la torcia. Salite sulle casse a destra e saltate verso
est, scendete, rompete la cassa a nord e sul lucchetto. Infilate
la mano nella nicchia per trovare la Chiave del Tetto, tornate
al Sidecar ed andate nuovamente al livello Fossati.
33 - Fossati
(2)
Tornate alla palma, scendete, giratevi verso nord e guardate
in alto sopra l'arcata. Noterete un blocchetto grigio, sparate
con il Revolver combinato con il Mirino Laser al blocchetto
quindi salite la rampa a nord. Poco prima di terminare la rampa
giratevi verso destra e salite, giratevi verso sud e vedrete
una maniglia sul soffitto, aggrappatevi ed aprirete una botola.
Entrate nel cunicolo in alto ad est, proseguite quindi giratevi
e scendete restando aggrappati. Andate verso sinistra, giunti
alla piattaforma portatevi al centro ed aggrappatevi alla passerella
in alto per andare dall'altra parte. Giunti nella stanza dall'altra
parte andate a destra ed usate la Chiave del Tetto sulla porta,
uscite sul balcone e saltate dall'altra parte aggrappandovi
alla crepa. Andate a sinistra, risalite e proseguite, giunti
in fondo sulla parete nord una piccola fessura vi permetterà
di vedere una scatola in lontananza, usate la Balestra combinata
al Mirino Laser per colpire il pulsante rosso sopra la scatola
(quando lo colpirete la scatola inizierà a fumare). Tornate
al Sidecar, andate verso ovest, troverete due rampe, salite
per quella più a destra per passare poi sulla rampa nello
stretto passaggio. Dovrete salire queste due rampe alla massima
velocità utilizzando anche la super accelerazione data
dall'Iniettore di Nitrossido e dopo il salto giungerete in uno
spiazzo. Scendete dal Sidecar, arrampicatevi alla parete ad
est per entrare nell'apertura e proseguite.
34 - Bazar
Scendete, sul tavolo a sinistra raccogliete la Maniglia, andate
all'auto, dietro di essa trovate il Corpo del Crick, combinatelo
con la Maniglia per ottenere il Crick. Avvicinatevi al soldato,
dopo il filmato raccogliete il Mine Detonator Body quindi premete
il pulsante rosso. Salite la rampa, entrate, aggrappatevi alla
parete nord e salite. Saltate ed aggrappatevi al soffitto, andate
a destra ed entrate nel cunicolo in alto a sud. Salite sul blocco,
usate il Crick per aprire la botola sopra di voi (poggiando
il Crick sul muretto a sud), salite e sarete sul tetto. Vedrete
i fulmini concentrarsi su una piastra, andate verso nord stando
sulla sinistra per giungere nella zona retrostante, tirate fuori
la specie di cesto e spingete dove cadono i fulmini l'aggeggio
a forma di imbuto. Andate ad est per il ponte, saltate ed aggrappatevi,
andate a sinistra e quando sarete sulla piattaforma lasciate
la presa. Salite a sud e proseguite scivolando verso il basso,
proseguite verso est, poi verso sud ed infine verso ovest per
trovare il soldato senza testa. Raccogliete i Dati vicino al
cadavere del soldato, tornate indietro ed andate nell'angolo
a sud-est, il Guardiano di Semerket vi attaccherà, sfruttate
le sue testate per distruggere in quest'angolo e liberare cosi
il passaggio. Entrate, proseguite per raggiungere il piano superiore
quindi andate per l'apertura a sud.
35 - Ritorno
dal Sergente Aziza
Non è il vero titolo del livello è solo che altrimenti
avrei dovuto scrivere poche righe in tre livelli diversi. Andate
verso ovest e sarete alla palma del livello Fossati, dovrete
tornare ora al livello Bazar peccato che non avete più
il Sidecar quindi occorrerà fare una strada leggermente
diversa. Andate ad ovest alle due rampe, salite quella di sinistra,
andate fino in fondo e salite a destra. Salite sul blocco obliquo
appoggiato alla parete est, saltate ed aggrappatevi alla parte
bassa della parete, risalite e sarete al Sidecar. Risalite la
parete per ritornare al livello Bazar, andate per il passaggio
all'inizio della rampa, proseguite ed una volta giunti all'aperto
andate a sinistra. Giunti in fondo entrate nel passaggio a sinistra,
combinate il Mine Detonator Body con i Dati ed usatelo per far
saltare la zona minata. Proseguite, premete il pulsante rosso
ed andate verso sud, risalite sul Sidecar, andate verso nord
salendo la rampa con le transenne alla massima velocità.
Se avrete fatto tutto bene avrete appena saltato il burrone
del livello Ingresso della Cittadella, andate a destra e proseguite
per tornare dal Sergente Aziza. Partirà il filmato che
vi mostrerà il sacrificio del Sergente Aziza per liberarvi
la strada dalla quella specie di drago.
36 - Cittadella
Proseguite per liberare Jean, dopo il filmato andate a sud,
l'inquadratura dall'alto vi mostrerà una corda, proseguite
verso sud per salire le scale a sinistra oltre le colonne. Andate
a destra e raccogliete la torcia, accendete la torcia alla lampada
e tornate nella sala dove avete visto la corda. Saltate nei
pressi della corda per darle fuoco, tornate dove avete liberato
Jean e scendete nell'apertura creatasi. Proseguite, un beduino
si posizionerà nei pressi di una leva, saltate verso
sinistra, ad ovest vedrete delle scale, portatevi vicino al
bordo per saltare verso di esse ma non fatelo, giratevi di 180°
ed appendetevi. Lasciate la presa per aggrapparvi alla crepa
inferiore, andate verso destra e lasciate nuovamente la presa
per passare alla crepa sottostante. Andate verso destra e risalite,
scendete dall'altra parte ed entrate nel cunicolo in alto ad
est. scendete dall'altra parte, ora scivolando dovrete saltare
per due volte quindi aggrapparvi alla crepa sulla parete nord.
Andate verso sinistra, risalite, saltate verso sud aggrappandovi,
risalite quindi salite le scale e le rampe per giungere alla
leva presidiata dal beduino. Spingete la leva, andate a sud
e tuffatevi in acqua, risalite ad est quindi saltate verso ovest.
Andate verso nord, la strada è sbarrata dalle fiamme,
avvicinatevi e spariranno. Scendete le scale, giungerete nella
stanza della Bussola, posizionate le quattro pedine indicanti
i punti cardinali nelle giuste posizioni, una volta che saranno
al loro posto si apriranno 3 passaggi. Andate per il passaggio
ad ovest, salite ed entrate nel buco sul pavimento. Noterete
un tubo sott'acqua, nuotate nel tunnel subacqueo a sud, tirate
la leva nel soffitto della stanza che trovate in fondo quindi
tornate indietro ed andate per il tunnel subacqueo a nord. Giunti
in fondo troverete una corda da tirare ma per ora non potrete
fare nulla, uscite dall'acqua ed andate a sud per tornare alla
stanza della Bussola. Andate per il passaggio ad est, spingete
la leva, tornate nella stanza della bussola ed andate per il
passaggio a nord. Tornate a nuoto al tubo sott'acqua ed entrate
nel passaggio ad ovest per spingere la leva. Tornate alla corda
vista precedentemente e tiratela, entrate nel passaggio apertosi
ed infilatevi nel cunicolo in alto ad est. Scendete dall'altra
parte, ad attendervi ci sono due crociati resuscitati da Von
Croy, andate a sinistra, salite la rampa e posizionatevi vicino
alle assi. Attendete che i crociati si avvicinino, quando cercheranno
di colpirvi saltate lateralmente per evitare il colpo, le assi
andranno distrutte e voi potrete proseguire. Andate verso nord
e terminerete il livello.
37 - Complesso
della Sfinge
Andate verso ovest, uccidete i beduini e raccogliete la Chiave
d'Argento che lasceranno a terra. Usate la chiave nell'apertura
a nord, entrate ed una volta uccisi i beduini tirate le due
leve che si trovano rispettivamente nell'angolo nord-est e sud-est.
Andate per il passaggio apertosi a nord-ovest, andate a destra
e superate i due crepacci sfruttando le piattaforme. Entrate
nella porta a destra, spostate la libreria, sparate alla grata
ed entrate nel cunicolo. Rompete le casse che trovate all'uscita
per trovare la Lama Metallica, premete il pulsante per aprire
la porta ed andate in direzione sud superando i 2 crepacci.
Andate ad ovest, superato anche questo crepacci sparate alle
casse per trovare la Maniglia (Manico), combinatelo con la Lama
Metallica ed otterrete il Badile. Salite sul blocco ad est,
con un salto verso est riuscirete a salire sulla zampa della
Sfinge, proseguite verso est e sarete ad una Stele. Dopo averla
letta fate alcuni passi verso sud per portarvi nella zona con
la sabbia più scura, scavate con il Badile, scendete
nell'apertura e proseguite.
38 - Sotterranei
della Sfinge
Questo è un livello abbastanza complicato. Vi consiglio
di salvare appena entrati e non cancellare questo punto perché
potranno presentarsi vari bug che non vi faranno proseguire
il gioco. Oltrepassate la grata, andate verso i 2 tori e fate
in modo che uno solo vi segua. Tornate verso la grata, ad est
ed ovest vi sono due stanze che possono essere chiuse tramite
una leva posta all'esterno. Dovrete fare in modo di attirare
i tori in queste stanze ed imprigionarli all'interno agendo
sulle leve. Dopo aver imprigionato i tori andate verso nord,
sulla parete ci sono tre piastre con altrettanti simboli. Servono
ad aprire le grate presenti nella stanza e qualunque combinazione
sbagliata ne farà aprire una con un labirinto pericoloso
e inutile. Inoltre accedendo a quest’ultima area potrebbe
essere impossibile continuare il gioco perché le piastre
potrebbero non sbloccarsi più. Quindi premete nell'ordine
Falco (piastra a destra), Piume (piastra a sinistra) e Triangolo
(piastra al centro). Andate verso ovest, sulla sinistra sotto
la torcia raccogliere la Stele di Paper (anche se vi sarà
completamente inutile), proseguite ed entrate nella grata aperta.
Uccidete i pipistrelli, superate i due burroni e sarete in un
luogo con quattro nicchie ed una grata chiusa. In alto potete
vedere quattro scivoli con luce di diverso colore: prendete
il cannocchiale e vedrete in fondo ad ognuno di essi la combinazione
per aprire una grata. Dentro quest’ultime ci saranno le
reliquie da posizionare nelle nicchie, quindi per ora non potete
fare nulla. Tornate dunque alle tre piastre per inserire la
prima combinazione:Triangolo, Piume, Falco che apre la grata
a sud-ovest. Entrate, superato il burrone uccidete i coccodrilli
ed andate ad abbassare la leva sulla parete ovest che servirà
ad aprirvi la via del ritorno. Infilate ora la mano nelle quattro
nicchie (due sulla parete nord e due su quella a sud) per aprire
la botola al centro della stanza. Scendete nell'apertura e raccogliete
la Stele di Khepri. Potete andarla ad inserire subito ma il
metodo più veloce è di raccoglierle tutte e poi
metterle nelle nicchie. Quindi tornate alle tre piastre ed inserite
la combinazione Piume, Triangolo, Falco. Andate ad est ed entrate
nella grata aperta, superate il burrone e troverete nove nicchie
con altrettanti simboli posti sopra di esse. Se volete potete
provare ad indovinare da soli in quali nicchie sono celati la
Stele di Re e la leva per uscire, ma se sbagliate usciranno
i noiosissimi scarafaggi (che potrete eliminare saltando oltre
il burrone), oppure infilate la mano nelle nicchie a destra
delle pareti nord ed est. Tornate alle tre piastre, inserite
la combinazione Falco, Triangolo, Piume ed andate alla grata
a nord-ovest. Superato il burrone andate per il cunicolo a sud,
proseguite sino in fondo evitando le zone con le tavole per
trovare una leva, abbassatela, tornate indietro ed entrate nel
cunicolo a nord.
In fondo al cunicolo troverete la Stele di
Maat. Le altre nicchie contengono solo munizioni e trappole.
Tornate alle tre piastre ed inserite la combinazione Triangolo,
Falco, Piume. Andate a sud-est, entrate ed una volta superato
il burrone entrate nel buco pieno d'acqua. Vi troverete in un
labirinto subacqueo, dovrete abbassare 4 leve (L1, L2, L3 e
L4) prima di poter raggiungere la stanza dove raccogliere la
Stele di Atum (SA). Comunque fate riferimento alla mappa qui
a fianco (PP=Punto di Partenza, F=Falco, M=Mano, MC=MIcchia,
MK=Medikit, S=Serpente). Attenzione perché è molto
facile perdersi, soprattutto perché oltre che a destra
e sinistra bisogna scegliere percorsi in alto o in basso. La
sequenza da svolgere è: falco, mano, serpente, micchia.
Una volta presa la Stele tornate indietro ed andate per la grata
a ovest raggiungendo la zona delle quattro nicchie. Inserite
le quattro Stele nelle nicchie in base ai colori, entrate nel
passaggio apertosi, aggrappatevi al soffitto e proseguite verso
ovest. Appena entrati nella stanza la grata si richiuderà
e dal soffittto inizieranno a scendere delle lame, raccogliete
velocemente le quattro Scritture Sacre (statuette) quindi uscite
per la grata a nord. Proseguite verso ovest evitando le trappole,
aggrappatevi al soffitto, andate verso sud e proseguite.
39 - Piramide
di Menkaure
Salite sui blocchi a est, salite ancora e guardate verso l'alto
per vedere una botola, saltate ed aggrappatevi per aprirla (con
Lara rivolta a nord). Salite attraverso la botola, uno scorpione
vi attaccherà, uccidetelo e proseguite verso nord. Davanti
a voi un crepaccio, saltate in direzione nord-ovest per superarlo,
proseguite e dovrete vedervela con un altro scorpione. Saltate
il crepaccio a nord, sarete ai piedi della piramide, uccide
lo scorpione e la cimice quindi andate ad est. Superate il crepaccio
saltando verso sud ed aggrappandovi alla parete più alta,
risalite e scivolando saltate. Andate verso est, uccidete la
cimice, raggiunto il crepaccio giratevi a destra ed entrate
per la porta. Sulla destra uno scorpione con tra le chele una
guardia, uccidete entrambi quindi raccogliete le Chiavi della
Guardia. Uscite, uccidete l'ennesimo scorpione, andate al crepaccio
ad ovest e giratevi verso la parte nord. Aggrappatevi alla roccia
ed andate a sinistra fino in fondo, lasciate la presa e sarete
nuovamente ai piedi della piramide. Dovrete ora iniziare a scalare
la piramide per raggiungere l'entrata che si trova in alto,
il punto da cui iniziare è ad est vicino al crepaccio.
Salite due file di blocchi, girandovi verso sinistra noterete
una cimice, dovrete salire al livello della cimice con un salto
in diagonale, andate verso di essa ed una volta uccisa saltare
verso ovest per superare la parte molto inclinata. Scivolerete
un po' in basso ma ora siete nella sulla parte sinistra della
piramide e potrete salire sino al livello della porta. Giunti
al livello della porta saltate verso est per superare la zona
ripida, uccidete la cimice, usate le Chiavi della Guardia con
la serratura ed entrate.
40 - Dentro
la Piramide di Menkaure
Superate le lame scendete la scalinata, lo sguardo di Lara di
alzerà e vedrete in alto a sud una Stella a sei punte.
Usate la Balestra con Mirino Laser per colpire la Stella, scendete
le scale e fate saltare con la Balestra a Dardi Esplosivi le
mummie. Entrate con un salto nel grande vaso rettangolare, scendete
nel buco ed utilizzate la corda per saltare dall'altra parte.
Uccise le mummie vi troverete ad un bivio, andate a destra e
dopo aver superato le trappole usando le corde abbassate la
leva in cima alla rampa. Tornate al bivio ed andate a sinistra,
superate le trappole e salita la rampa arrampicatevi a ovest
per giungere in una stanza presidiata da un sacerdote egizio.
Uccidetelo, usate il Piede di Porco con la parte ad ovest per
ottenere la Chiave Pozzo dell'Ovest quindi tornate indietro
fino alla scalinata di inizio livello. Andate per il passaggio
apertosi ad est, dopo essere scivolato proseguite rannicchiati,
salite la rampa, aprite la botola sul soffitto attaccandovi
alla maniglia e risalite. Due scorpioni vi attaccheranno, dopo
averli uccisi andate a sud e poi ad est per premere il pulsante
sulla sinistra. Andate vicino al crepaccio ed iniziate a scalare
la piramide ad est, salite due file di blocchi, saltate verso
sud, salite e raggiungerete la cima. Calatevi nell'apertura,
proseguite saltando la trappola, quindi appendetevi al soffitto
ed andate ad est. Dovrete ora superare tre trappole, giunti
in fondo tirate la corda, tornate indietro saltando una sola
trappola e svoltate a sinistra. Aggrappatevi al soffitto e proseguite
oltre la grata, inizierete a scivolare, superate le trappole
saltando quindi scendete nel buco. Andate verso sud per tornare
nel livello "Complesso della Sfinge", andate al crepaccio
ad ovest, stando vicino alle rocce a sud saltate oltre il crepaccio,
usate le Chiavi della Guardia nella serratura ed entrate.
41 - Mastaba
Andate a destra, oltre il camion vicino alle pompe di gasolio
raccogliete la Tanica, tornate indietro ed andate per il passaggio
a sinistra della costruzione con la scritta "DANGER".
Entrate nella costruzione a sinistra, aprite la botola e scendete.
Proseguite, al bivio andate ad est, giungerete in una stanza
con tre teste di leone appese alle pareti, le teste ad est ed
ovest hanno in bocca una pietra. Usate la Balestra con il Mirino
Laser per colpire le pietre, si aprirà la porta a nord,
sbarazzatevi delle mummie ed andate a raccogliere la Borraccia
da 3 litri. Tornate al bivio ed andate a sud, dopo essere saliti
sarete nuovamente all'aperto, andate per l'apertura a nord quindi
saltate il crepaccio ad est. Sparate alla scritta "DANGER",
aprite la porta e la botola quindi scendete. Al bivio andate
ad est, anche qui troverete le tre teste di leone, fate come
in precedenza e nella stanza successiva raccogliete la Borsa
di Sabbia. Tornate al bivio ed andate a nord, al secondo bivio
proseguite verso nord (ad ovest vi sono degli oggetti) e risalite.
Aprite la porta, sparate alle tavole quindi saltate il crepaccio
in direzione nord-ovest per due volte. Andate ad est, aprite
la botola e scendete. Al bivio andate ad est, altra stanza con
le tre teste di leone, questa volta tutte e tre avranno la pietra
in bocca. Nella stanza successiva troverete tre bilance, una
con il simbolo acqua, una con il simbolo sole e l'altra con
un triangolo che simboleggia la terra. Riempite la Borraccia
d'acqua nella pozza dietro le bilance e svuotatela nella bilancia
con il simbolo acqua. Nella bilancia con il simbolo sole svuotate
la Tanica e nella bilancia con il simbolo terra svuotate il
Sacco di sabbia. Bene... non è successo nulla. Tornate
al bivio, andate ad ovest, in fondo raccogliete la torcia, tornate
alle bilance e accendete la torcia quindi avvicinatevi alla
bilancia con il gasolio e dategli fuoco. Dopo poco la porta
ad ovest si aprirà, entrate e sbarazzatevi delle mummie.
Avvicinatevi alla parete nord, usate il Piede di Porco per staccare
dalla parete la Chiave Pozzo del Nord. Andate nella stanza apertasi
ad est, al bivio andate a est (a sud trovate un medikit) e risalite
per tornare nuovamente all'esterno. Andate ad est, saltate il
crepaccio in direzione est nord-est e poi in direzione sud,
aprite la porta e la botola quindi scendete. Al bivio andate
ad est (a nord trovate delle munizioni), sarete nuovamente all''esterno,
sparate alla scritta "DANGER, aprite la porta e botola
quindi scendete. Al bivio andate ad est (ad ovest trovate un
medikit), giungerete nell'ennesima stanza con le tre teste di
leone, nella stanza a cui potrete accedere dopo aver colpito
le pietre trovate le tre famose scimmiette (non vedo, non sento
non parlo) e tre meccanismi di leva rotti. L'unico meccanismo
da utilizzare tramite il Piede di Porco è quello della
scimmietta non parlo, uscirà una scimmietta che andrà
ad azionare la leva che apre la porta ad est. Entrate nella
stanza ad est, eliminate le mummie e con il Piede di Porco staccate
dal muro la Chiave Pozzo del Sud. Andate nella stanza ad ovest
e proseguite verso ovest.
42 - La Grande
Piramide
Salite la rampa, risalite, sparate alle tavole per uscire e
saltate il crepaccio in direzione sud-ovest. Entrate per la
porta ed uscite dall'altra parte, entrate nella porta dell'altra
costruzione ed uscite dall'altra parte. Andate a sinistra e
poi a nord per saltare sulla piramide (entrando nella porta
sud troverete degli oggetti). Andate ad ovest, saltate, salite
tre file di blocchi, saltate verso est ed evitate il blocco
che cade. Saltate altre due volte verso est ed evitate un nuovo
blocco, salite di una fila di blocchi e saltate verso est due
volte. scivolerete in basso, evitate il blocco e scendete. Saltate
in direzione sud aggrappandovi, giratevi verso est ed eliminate
la cimice. Saltate in direzione est quindi in direzione nord
aggrappandovi per tornare dal lato della piramide. Salite tre
volte, evitate il blocco quindi saltate con direzione nord-ovest
due volte. Saltate ad ovest, salite due file di blocchi, saltate
due volte ad est e salite tre file di blocchi. Andate ad ovest,
uccidete le cimici, saltate con rincorsa verso ovest e scivolerete
verso il basso. Se avete fatto un buon salto vi fermerete quasi
subito (altrimenti vi attende il baratro), saltate verso ovest,
salite di due file di blocchi quindi saltate verso ovest. salite
di una fila di blocchi e saltate verso ovest senza rincorsa.
Scivolerete verso il basso, fate un salto in direzione sud-ovest
ed uno in direzione nord-ovest, uccidete la cimice quindi salite
di tre file di blocchi. Fate un salto in direzione nord-ovest,
saltate verso ovest 2 volte (il secondo senza rincorsa) e scivolerete
nel prossimo livello.
43 - Piramidi
della Regina Kefi
Andate verso sud, nello spiazzo uccidete i soldati e gli scorpioni
quindi andate ad ovest per giungere al crepaccio. Saltate in
direzione nord-ovest due volte, uccidete lo scorpione e saltate
verso est. Saltate verso sud, salite e saltate verso nord due
volte. Saltate verso ovest, poi verso nord, uccidete la cimice
e lo scorpione ed andate ad ovest. Spingete il blocco mal squadrato
sino in fondo, andate verso sud entrando nel passaggio apertosi,
aprite la botola e scendete. Sarete all'inizio (E) del labirinto,
(qui a lato trovate la mappa, le freccette indicano i muri a
senso unico), nella stanza in fondo troverete la Chiave Pozzo
dell'Est (CP) ed una divinità da uccidere. Tornate al
crepaccio e saltate verso est. Saltate due volte verso nord,
salite due file di blocchi della piramide, saltate in direzione
nord-est tre volte, due cimici vi attaccheranno dopo averle
eliminate salite ad est. Usate le Chiavi della Guardia nella
serratura ed entrate.
44 - Dentro
la Grande Piramide
Proseguite, saltate il crepaccio ed andate a destra. Superata
la grata andate per l'apertura di fronte a voi e non per quella
in alto, superate i blocchi scorrevoli e giungerete nella stanza
con un vaso rettangolare rotto. Nel vaso troverete una torcia,
accendetela quindi usatela sulle torce a muro spente. Si aprirà
un passaggio ad ovest, entrate ed abbassate la leva sulla destra.
Tornate alla grata ed andate per l'apertura in alto, abbassate
la leva sulla parete nord ed usate le quattro Chiavi Pozzo nelle
apposite nicchie. Tornate nella stanza con il vaso rettangolare
rotto, andate nell'apertura ad est ed abbassate la leva sulla
sinistra. Tornate alla discesa iniziale, andate verso nord superando
i vari crepacci per giungere nella stanza con il fascio generato
dalle quattro Chiavi Pozzo e scendete nel buco. Entrate nel
passaggio ad ovest e giungerete nel livello finale.
45 - Tempio
di Horus
Salite la rampa, andate a destra e raccogliete la Borraccia
da 5 litri. Salvate perché in questo livello potrebbe
essere impossibile continuare per via di un altro bug. Vi trovate
davanti una bilancia e avete due boraccie. Dovete riempire la
brocca con gli stessi valori disegnati nella parete. Riempite
alla fonte la borraccia grande, combinatela in quella da 3 litri
e ve ne resteranno 2 quindi svuotate i 2 litri rimasti nella
brocca. Se non funziona mettete prima 3 litri sulla piuma. Ogni
qual volta che sbaglierete si scaglierà contro di voi
quell’animale chiuso in gabbia. Attenzione però
a non fare impazzire la bilancia, perché potrebbe non
resettarsi più. Scendete nell'apertura creatasi nel pavimento
e proseguite, aggrappatevi alla pertica e scendete. Salite la
rampa, andate a destra. Stessa situazione ma nella bilancia
dovrete mettere ora 4 litri d'acqua (come potete vedere nella
parete). Come fare?? Ottenete di nuovo 2 litri, e combinateli
in quella piccola vuota. Riempite di nuovo quella di 5 e senza
svuotare l’altra ricombinatela per ottenere quattro litri.
Scendete nell'apertura creatasi nel pavimento e proseguite,
aggrappatevi alla pertica e scendete. Salite la rampa, andate
a destra, nella bilancia dovrete mettere ora un litro d'acqua.
Per mettere un solo litro d’acqua bisogna fare così:
ottenuti i quattro litri, svuotate la borraccia piccola e riversare
i litri della grande in questa da 3. La borraccia grande avrà
un litro. Mettetelo nella bilancia e scendete nel passaggio
apertosi. Saltate aggrappandovi alla parete ad ovest, scendete
tutta la parete, giunti alla fine spostatevi a destra per posizionarvi
sulla piattaforma. Partirà un filmato che vi mostrerà
Il Guerriero Egizio Horus. Fate un salto con rincorsa verso
nord per finire in acqua, risalite a sud quindi posizionate
le quattro Scritture Sacre sui piedistalli (Lara dirà
no ma poi le mette comunque). Avvicinatevi alla Statua di Horus
e partirà il filmato in cui Lara metterà l'armatura
e l'Amuleto alla Statua. Bene, abbiamo svolto anche questa volta
il nostro compito egregiamente..... come, che cosa succede!!!
Seth si impersonificherà ed inizierà ad attaccarvi…non
c’è modo di sconfiggerlo. Senza muovervi da dove
siete tuffatevi in acqua a destra ed andate alla ricerca dell'Amuleto
di Horus, una volta ritrovato risalite a ovest sud-ovest. Quindi
non potendo ucciderlo cosa bisogna fare? Scappare! Salite la
rampa ed entrate nella grotta sud, abbassate la leva, ora dovrete
andate nella grotta nord che è raggiungibile da est nord-est.
Salite la rampa ed entrate nella grotta, abbassate la leva quindi
tornate nella zona a sud, invece di entrare nella grotta saltate
verso est, poi saltate verso nord stando vicino alla parete
aggrappandovi alla piattaforma. Saltate sulla piattaforma successiva,
salite e saltate verso la piattaforma a sud. Portatevi vicino
al bordo, aggrappatevi al soffitto, andate a sinistra e poi
proseguite verso sud fino in fondo. Lasciate la presa, guardate
in direzione sud-ovest per vedere un cunicolo, saltate ed entrate
nel cunicolo. Uscite dall'altra parte, proseguite e saltate
verso nord, andate ad est quindi saltate ed aggrappatevi alla
parete a nord. Andate verso destra e risalite, sarete al fascio
azzurro, risalite e vedrete un filmato in cui Lara inserirà
l'Amuleto di Horus e lo rinchiuderà dentro la piramide.
Andate oltre la grata ad est e superati i vari trabocchetti.
Cadranno dal soffitto vari massi che uccideranno Lara all’istante.
Per evitarli basta guardare in alto: sono proprio i quadrati
con i teschi. Raggiungete l’uscita della piramide e...
finale a sorpresa
Fine
