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Ultimo aggiornamento: 25/03/2009 |
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Tomb
Raider IV: The Last Revelation esce nel novembre del 1999, ad
un anno di distanza dalla pubblicazione di Tomb Raider III.
E' un momento d'oro per Lara e i produttori con questo capitolo
faranno qualche passo indietro e altri in avanti.
Un ritorno alle origini per quanto concerne le ambientazioni e le tematiche
e un salto in avanti per le nuove caratteristiche di gioco e per le
migliorie nel motore grafico. Maggiori info alla pagina Caratteristiche.
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Questa loro scelta sembra
essere azzeccata, perchè il capitolo nel dicembre del
1999 raggiunge il primo posto nelle vendite natalizie.
Il ritorno alle origini comporta un'ambientazione quasi mono-tematica...
Non lasceremo mai l'Egitto (in onore alle ambientazioni
del primo Tomb Raider e al titolo "predatore di tombe") ma nonostante
ciò gli scenari e le aree da esplorare saranno molto diversi
fra di loro.
Dalle tombe a città-fantasma, da vagoni in corsa a livelli
subacquei, da catacombe a biblioteche... Sceneggiatori e programmatori
si sbizzarriscono come non mai nel creare diversità in
un gioco assai coerente al suo interno.
A rompere ancor di più una possibile (ma per fortuna
quasi impalpabile) monotonia, per ben due livelli saremo a tu
per tu con una Lara sedicenne. Per la prima volta abbiamo uno
scorcio (giocabile) sul passato di Lara, quando ancora seguiva
le orme del proprio mentore Werner Von Croy. Uomo che ai giorni
nostri sembra essere entrato in competizione con la nostra eroina
(d'altronde, può mai Lara esser lasciata in pace quando
persegue un obiettivo?).
| Pubblicazione: |
Sviluppo: |
Editore: |
Distribuzione: |
| 1999 |
Core Design |
Eidos Interactive |
Halifax |
| Piattaforme: |
ELSPA (pre PEGI): |
| PlayStation, Dreamcast, PC, Mac OS |
15-17 anni |
Tomb
Raider IV è un gioco basato soprattutto sull'esplorazione
e l'enigma. Più che mai sarà importante orientarsi
e districarsi nelle aree, comprendere l'uso e la collocazione
degli oggetti, ricondursi a certi percorsi sui quali ritornare
per determinati scopi e risolvere certi tranelli/puzzles...
La longevità del gioco è straordinaria: i livelli
sono ben 35 (anche se ognuno di loro non è longevo tanto
quanto uno del terzo capitolo) e si rivelano davvero impegnativi.
Si potrebbe dire che è il capitolo nel quale Lara (anzi,
il giocatore) debba usare più il cervello... Motivo per
cui è stato apprezzato da molti fan.
Un'altra novità che conferma questa qualità è
l'inserimento di livelli concatenati: alcuni livelli sono collegati
fra loro e Lara potrà passarvi e tornarvi a secondo delle
esigenze di gioco, dettate soprattutto da una scelta esplorativa
del giocatore più che da una spinta passiva.
Lara potrà eseguire alcune nuove mosse
che si porterà dietro per alcuni capitoli successivi:
afferrare una corda e procedervi dondolandosi, salire e scendere pali,
aprire porte manualmente senza bisogno di chiavi o leve e soprattutto
girare l'angolo di una sporgenza restando
appesa. Elementi che sempre di più rendono Tomb Raider
coerente alla realtà ed estremamente esplorativo.
Nuovi nemici, nuove armi, nuovi veicoli, nuovi personaggi, un
nuovo menu non più ad anello e qualche finezza grafica.
Cambia anche l'aspetto di Lara (anche se in questo capitolo
non cambia vestiario): per certi versi più morbido e
rifinito, per altri meno reale.
Alla pagina download
le demo per PC, vari media e utilità per il gioco.
Con lo stesso motore grafico il Livello Esclusivo: The
Times.
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Fronte PSX |
Retro PSX |
Eidos Platinum PC |
Disco gioco PSX |
| Requisiti di sistema
(PC): |
| OS: Windows 95, 98 o
superiore |
| Processore: Pentium 200
MHz, consigliato 266, RAM 16 MB, consigliata 32 MB. |
| CD-ROM 4x |
| Schede video compatibili
con DirectX 6.1 (inclusa nel CD) |
| 40 MB di spazio su Hard
Disk |
| Supporto per vari joystik e schede audio compatibili
con OS Windows 95/98 0 superiore. |
