| 00.La casa di Lara |
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| 01.India, La giungla |
02.India, Rovine del Tempio |
03.India, Il fiume Gange |
| 04.India, Caverne di Kaliya |
05.Pacifico, Villaggio costiero |
06.Pacifico, Luogo disastro |
| 07.Pacifico, Gola Madubu |
08.Pacifico, Tempio Puna |
09.Londra, Molo |
| 10.Londra, Aldwync |
11.Londra,
Ponte di Lud |
12.Londra, Città |
| 13.Nevada, Deserto |
14.Nevada, Edificio sicurezza |
15.Nevada, Area 51 |
| 16.Antartide |
17.Antartide, Miniere |
18.Antartide, Tinnos |
| 19.Antartide, Caverna |
Soluzione
completa in formato .rft alla pagina download
Soluzione a cura della redazione di multiplayer.it con alcune correzioni/integrazioni a cura dello Staff di Tomb Raider Adventure.
La casa di Lara
Come nei capitoli precedenti,
la casa e stata completamente "ristrutturata", sia
negli interni sia negli esterni.
Per prima cosa visiteremo la sala in cui Lara tiene tutti i
cimeli delle precedenti avventure. Andate alla piscina, premete
il bottone dietro al trampolino e tornati nell'atrio principale,
ai lati del grande portone di ingresso alla casa troverete due
nicchie: in una (quella di destra faccia al portone) c'è
da abbassare una leva; nell'altra si aprirà una porta
con chiusura a tempo.
Per raggiungerla ed entravi dovrete essere molto veloci. Abbassate
la leva, voltatevi con una capriola e correte normalmente fino
al tappeto rosso... poi usate lo sprint e rotolate sotto la
porta.
Secondo obbiettivo: il sottotetto. Lo si raggiunge premendo
il pulsante sulla balconata del primo piano, dove sono situate
la biblioteca e la stanza da letto. Spingete un paio di volte
la cassa presente e andate in biblioteca (la stanza col camino
poco oltre la sala con la TV) a destra vedrete un libro che
è fuoriuscito dallo scaffale. Premendolo farete spegnere
il focolare. Dovete arrampicarvi all'interno del camino spento,
sino a raggiungere un'altra stanza.
Spostate le due casse in modo da ottenere dei flare e liberare
la via di comunicazione verso il sottotetto (la strada tra la
leva e il passaggio dovrà essere libera). Abbassate l'interruttore
che farà scattare una porta a tempo. Correte veloci nel
sottotetto e da qui alla balconata del primo piano, saltate
le ringhiere in modo d'arrivare al piano terra il più
rapidamente possibile, voltatevi in direzione della "palestra"
e scattate nella porta a destra prima che si chiuda...
Raggiungerete uno scantinato con un enorme acquario e una cassa
che, spostata, vi permetterà di raggiungere un passaggio
sopraelevato: l'accesso alla vasca. Ora potete farvi una bella
nuotata. In fondo alla grande vasca troverete la chiave che
apre il cancello del tracciato di quadbike situato nel giardino,
proprio accanto alla fontana col cavallo (al posto del labirinto
nel capitolo precedente) Buon divertimento!
Livello 1 - India, La giungla
Gira a sinistra e segui
il percorso, quindi scivola giù dalla sporgenza verde. Cadi
giù dalla sporgenza seguente e prendi il fucile, quindi esci
fuori dalla parte destra per scivolare giù.
Dopo aver saltato gli aculei, ti fermerai in una piccola pianura.
Raccogli le munizioni. Gira a sinistra e vai avanti, quindi
immediatamente indietro per evita il masso.
Raccogli il medikit. Vai fino alle radici dell'albero e fai
un salto per prendere le cartucce e il cristallo. Poi scivola
giù di nuovo saltando gli aculei. Raccogli il cristallo, quindi
dirigiti a destra nella porta (evita le sabbie mobili).
Spara
alla scimmia per prendere il medikit che porta con se quindi
dirigiti a sinistra nella porta. Segui il percorso intorno e
aziona l'interruttore per aprire un cancello. Ritorna lungo
il percorso ed arrampicati fino alla parte di sinistra dell'albero di fronte a te. Arrampicati su e vai attraverso il cancello
aperto in una stanza scura.
Aziona l'interruttore, poi rotola e rapidamente e arrampicati
nell'alcova per evitare gli aculei. Scampato il pericolo, calati,
vai a destra ed arrampicati sul blocco dentro la zona scura.
Cammina fino alla corda, quindi scivola con essa fino all'isolotto
a forma di x. Fai attenzione a non cadere in acqua in quanto
la corrente ti porterebbe in fondo alla grotta subacquea. Nel
caso ciò succedesse c'è una galleria a sinistra (rispetto
alla direzione della corrente) che porta ad un piccolo pozzo
da cui puoi uscire. Sali sul blocco e fai un salto in corsa.
Scendi giù e passa attraverso il foro, pronto a sparare la tigre.
Vai avanti a sinistra verso il raggio di luce. Gira a sinistra
e dirigiti verso le radici, per trovare l'interruttore sulla
parete di destra. Aziona l'interruttore, quindi il corri via
per evitare il masso che rotola.
Torna indietro e vai dove è partito il masso su per il pendio
e gira a sinistra entrando nel cancello aperto. Aziona l interruttore,
quindi esci e vai subito a sinistra oltre il cancello. Entra
e stai pronto a sparare alla tigre che arriva, poi fai attenzione
all'altra belva che compare appena arrivi alla fine del passaggio
vicino alle colonne.
Entra e dirigiti a destra, arrampicati sul blocco per trovare
una nuova zona. Dirigiti verso il cristallo, evita il pozzo
e scivola sotto il tronco dell'albero. Dirigiti a destra, quindi
intorno all'albero caduto, pronto per sparare ad un'altra tigre.
Prendi il cristallo a sinistra prima di continuare lungo la
parte superiore del tronco dell'albero. Girati a destra e scendi
verso la parete, quindi seguila intorno a sinistra. Arrampicati
fino alla porta e segui il percorso intorno agli aculei. Cammina
sopra gli aculei e salta dall' estremità alla sporgenza verde.
Girati a destra e salta verso il blocco, quindi a sinistra e
afferra il bordo della fessura.
Oscilla a sinistra e tirati su sulla sporgenza dove vedi una
scimmia. Gira a sinistra, poi girati e salta per arrampicarti
fino alla sporgenza superiore. Entra nella porta di sinistra,
poi passa a sinistra tramite il tunnel scuro per trovare l'
interruttore. Azionalo, quindi rotola e corri di nuovo alla
porta per evitare il masso. Ritorna alla sporgenza inferiore
e calati, quindi dondola a destra per scendere sul blocco. Gira
a destra ed arrampicati fino allo scivolo per tornare alla zona
precedente. Spara giù attraverso la fessura alla tigre che si
trova sotto.
Aggrappati e scendi nello spazio vuoto dal lato, evita gli aculei
al centro. Prendi le munizioni per la Desert Eagle, poi dirigiti
giù per il cancello. Vai a destra oltre i massi rotolanti verso
la zona chiara all' estremità opposta. Al fiume, vai a destra
verso la sorgente per trovare sulla destra le munizioni per
gli Uzi. Nuota all'angolo destro del fiume e immergiti per
entrare in un tunnel. Arriverai in uno stagno. Esci fuori sull'
isola e recupera i bengala. Nuota di nuovo al lato e gira intorno
all'angolo. Gira intorno e tira fuori il blocco due.
Torna a destra per trovare un cancello aperto. Entra, quindi
salta nuovamente dentro l'acqua. Torna all' isola per sparare
alla tigre che è fuoriuscita. Entra nella stanza e aziona l'
interruttore, poi arrampicati oltre il blocco verso la porta
aperta.
Cadi in acqua e tira la leva. Esci fuori a metà e aziona l'
interruttore. Entra nell'acqua per tornare di nuovo all' altro
stagno. Entra nella porta appena aperta.
Segui il passaggio e aziona l' interruttore (per sommergere
un'altra zona). Esci e vai verso la sporgenza di destra per
entrare in una porta vicino ai fuochi. Segui il passaggio per
emergere nella camera sommersa. Nuota all' angolo lontano a
sinistra.
Arrampicati fuori e passa attraverso il passaggio dietro la
cascata. Arrampicati sulla scaletta e passa attraverso la cascata
sulla sporgenza. Gira a destra ed arrampicati sulla sporgenza.
Gira a ancora a destra e aziona l' interruttore.
Tuffati in acqua e nuota attraverso le colonne. Segui il tunnel
per emergere in un piccolo stagno. Fai attenzione alla tigre
che attacca non appena esci dall'acqua. Esplora entrambe le
alcove scure per raccogliere munizioni del fucile da caccia
e MP5.
Arrampicati sulla scaletta (dal lato dello stagno) per vedere
di nuovo la luce del giorno. Spara alla scimmia per raccogliere
la chiave Indra.
Gira intorno allo spazio aperto e spara alla tigre da sopra.
Scendi giù tra le pietre ed usa la chiave nella serratura. Cammina
come puoi attraverso le sabbie mobili verso il cancello di uscita.
Livello 2
- India, Rovine del Tempio
Gira a destra e passa nel
tunnel dell'albero per raccogliere il piccolo medikit.
Cammina lentamente finchè compare il serpente velenoso, quindi
salta. Vai verso i cespugli, sparando al serpente, per trovare
un interruttore sulla destra. Azionalo quindi arrampicati per
cadere attraverso il portello. Striscia attraverso il tunnel
e raccogli il piccolo medikit a sinistra. Gira intorno e segui
il passaggio di fronte, sparando al serpente nell'angolo. Segui
il passaggio marrone e spara a due scimmie nella sala.
Poi sali verso l'esterno. All'esterno, vai a sinistra e sali
sulla roccia per prendere le cartucce del fucile da caccia.
Nuota verso lato opposto del fiume, vai a destra attraverso
le acque basse ed aziona l' interruttore. Nuota attraverso il
cancello aperto ( dal lato dell'acqua bassa del fiume) e nel
passaggio. Sali fuori e spara alle scimmie, poi salta sul grande
pendio marrone.
Vai a sinistra sulla sporgenza e segui tutto il percorso. Entra
nel passaggio e seguilo, sparando alla scimmia. Raccogli il
cristallo e salta a sinistra sopra all' acqua sul ramo dell'
albero. Gira a destra e fai un salto in corsa dal bordo per
afferrare il blocco. Salta attraverso la cascata e vai a destra.
Salta sull' albero per prendere il medikit. Salta sul blocco
della cascata, quindi dondolati a destra lungo la sporgenza
dello scivolo.
Tirati su per prendere le cartucce del fucile da caccia, quindi
striscia a destra per alzarti. Salta sulla sporgenza e spara
alle scimmie, quindi salta verso la grande sporgenza verde.
Striscia attraverso la crepa e spara al serpente prima di scorrere
giù per il passaggio. Segui il passaggio, spara al serpente,
poi scorri per giù il passaggio scuro.
Spingi il blocco nella parete e vai lentamente attraverso la
crepa nella grande camera. Vai a destra per raccogliere il cristallo
e fai attemzione al mostro che prende vita. Tieniti in movimento
e spara. Può essere colpito soltanto quando non si difende con
le spade.
Sali sul blocco chiaro vicino al portello e scendi dentro per
azionare l'interruttore. Arrampicati verso l' esterno e passa
attraverso la porta aperta. Vai rapidamente attraverso le sabbie
mobili. Salta sul pendio più lontano che puoi, quindi girati
e salta in corsa per tirarti su nel passaggio. Spara alla scimmia
per prendere il medikit. Aziona l' interruttore e rapidamente
entra nella porta. Corri oltre gli aculei e salta sopra la lama,
poi cadi oltre altri aculei.
Vai su e spara alle scimmie. Gira intorno dietro delle griglie
e aziona l'interruttore. Tira e spingi il blocco chiaro verso
le griglie ed arrampicati in su sulla sporgenza di destra. Cadi
in acqua e tira la leva, quindi nuota attraverso la stanza.
Tira la leva destra e sinistra, poi ritorna al passaggio attraverso
il portello. Arrampicati fuori ed entra nello stagno per tirare
tutte e tre le leve. Arrampicati fuori e salta per afferrare
la piattaforma semi-visibile a destra. Salta a quella seguente,
poi sulla sporgenza solida e aziona l'interruttore. Rapidamente
calati e vai attraverso il cancello aperto (a sinistra della
statua). Vai a destra verso gli aculei.
Aziona l'interruttore di sinistra, poi buttati a sinistra.
Afferra la chiave di Ganesha, poi rotola e buttati per la porta
di destra ed evitare gli aculei. Gira a destra all'estremità
scura del passaggio per prendere il medikit e le munizioni per
l'MP5. Torna nella stanza principale, cammina lungo il bordo
di destra o sinistra delle sabbie mobili per arrampicarti verso
l'esterno dall' altro lato. Vai sul pendio e attraverso la porta
aperta, poi nel passaggio a destra. Seguilo e sali, quindi prendi
i bengala a sinistra. Vai sul primo gradino, quindi rotola e
corri a sinistra per evitare il masso. Passa sugli aculei e
attraverso il cancello a destra.
Spara alla scimmie e aziona l'interruttore. Esci e spara alla
scimmia per prendere il medikit, poi vai sui per prendere il
cristallo. Vai a sinistra poi gira, aggrappati e scendi giù
per la parete nella grande stanza. Usa la chiave su una o l'altra
serratura, poi vai sul pendio opposto di fango per aziona entrambi
gli interruttori. Passa attraverso il cancello di sinistra aperto
e segui il passaggio fino ad una stanza. Spara alle scimmie,
quindi passa attraverso la porta opposta alla stanza dello stagno.
Nuota attraverso lo stagno ed arrampicati fuori per azionare
l' interruttore, evitando le fiamme. Nuota attraverso il cancello
aperto, evitando i dardi velenoso e raccogli i piccoli medikit.
Esci a sinistra dello stagno ed arrampicati sulla parete per
saltare indietro sulla sporgenza. Gira un po' a sinistra, corri
e salta diagonalmente sopra l' acqua fino alla sporgenza. Salta
alla sporgenza di sinistra, quindi girarti per saltare verso
la parete ed arrampicati in su. Salta diagonalmente alla sporgenza
seguente, poi fai un salto in corsa a sinistra della sporgenza
del serpente. Spara al serpente, poi salta alla sporgenza di
destra. Allineati con il passaggio seguente. Salta al passaggio
ed immediatamente buttati a destra, evitando il masso.
Vai oltre le lame per prendere il piccolo medikit, poi salta
in corsa (dal lato) alla sporgenza opposta. Spingi il blocco
nel giusto angolo, poi spingi il blocco alla tua destra fin
che puoi. Ora spingi il blocco d' oro nella parete e spingi
il blocco a sinistra ( lasciando fuori quello di mezzo). Spingi
il blocco centrale a sinistra per scoprire un interruttore.
Azionalo. Segui il passaggio ed allontanati dai massi, poi salta
sopra il pozzo con gli aculei. Aggrappati al bordo e scendi
nella parte di destra del foro e calati in acqua. Nuota a destra
attraverso il cancello, evitando i dardi ed sali fuori fra le
fiamme. Vai attraverso la stanza seguente ed allo stagno ora
sommerso. Salta dentro. Tira la leva e nuota attraverso il cancello
per raccogliere la seconda chiave. Arrampicati fuori ed vai
indietro al passaggio di sinistra fino alla grande sala. Usare
la chiave sull' altra serratura per aprire i cancelli, quindi
passaci dentro. Arrampicati sulla sporgenza.
Attento al tetto con gli aculei! Rapidamente sali sulla parete
nel passaggio. Spara alle scimmie, poi tira il blocco sul pavimento
alzato a destra. Sali sul blocco, quindi fa un salto in corsa
per tirarti su nell'altra sporgenza. Aziona l' interruttore,
poi salta in corsa verso l' apertura a sinistra ed aziona il
secondo interruttore. Scendi giù dal bordo, quindi corri attraverso
le porte aperte per evitare i massi. Entra nei cancelli, quindi
prendi il tempo per passare le fiamme a sinistra e a destra.
Difenditi dal mostro nella stanza, quindi prendi la sua Scimitarra.
Arrampicati sul bordo della statua per far animare un altro
mostro. Difenditi e prendi anche la sua scimitarra. Torna sopra
alla statua e posiziona le scimitarre nelle sue mani inferiori.
Le porte per uscire si apriranno, quindi scendi già e attraversale.
Vai a sinistra e a destra e scivola attraverso il tunnel, girando
per cadere in una camera. Segui il passaggio, arrampicati sul
basamento centrale per prendere la chiave, poi difenditi da
un altro mostro. Entra il cancello di sinistra, accendi un bengala
e corri a destra per azionare l'interruttore.
Ora aziona un altro interruttore e velocemente scendi attraverso
la botola aperta. Prendi la chiave e vai attraverso il cancello,
poi arrampicati per tornare alla camera.
Vai attraverso il passaggio largo e scendi nel buco con l'acqua.
Velocemente nuota da un lato all'altro, lontano dalla corrente
per evitare gli aculei. Tira la leva, poi nuota indietro dopo
gli aculei dall'altra parte.
Aziona la seconda leva, quindi prendi la chiave e arrampicati
attraverso la botola. Inserisci le tre chiavi nelle serrature,
poi arrampicati attraverso la porta aperta.
Livello
3 - India, Il fiume Gange
Vai verso sinistra e prendi
la moto a quattro ruote. Guida con attenzione intorno alla sporgenza
ed oltre la roccia. Vai sul pavimento verde per arrivare nel
tunnel.
Guida con attenzione, quindi accelera per il salto. Vai a destra
dell' angolo verso la rampa di sinistra e salta a quella seguente.
Lascia la moto fai un salto in corsa per afferrare il passaggio.
Cammina lentamente ed uccidi il serpente dietro l'angolo. Arrampicati
sul blocco e striscia nel tunnel. Arrampicati fino al passaggio
seguente e salta sopra il foro.
Cammina lentamente ed uccidi il serpente dietro l'angolo. Prendi
i piccoli medikit e calati aggrappandoti attraverso il foro.
Ignora il cancello per ora e vai giù per afferrare il cristallo.
Corri indietro al cancello e premi l'interruttore per aprirlo.
Spara alle scimmie, poi corri e salta per afferrare la rampa
di fronte. Monta sulla bici, quindi parti con il turbo sulla
rampa.
Guida attraverso il cancello e gira a destra alla fine. Allineati
per il salto sopra il fiume e salta usando il turbo. Guida attraverso
il foro nel tunnel. Continuare lungo il tunnel, schiaccia le
scimmie per prendere i piccoli medikit. Parcheggia la moto davanti
al cancello chiuso, poi vai indietro a piedi. Accostati a destra,
quindi entra nell' apertura che si trova in mezzo ai cespugli.
Raccogli i bengala e striscia per prendere i caricatori Uzi.
Esci dalla stanza e vai a destra, poi arrampicati sulla sporgenza
di destra. Spara al serpente, quindi striscia a destra per raccogliere
la chiave del cancello. Esci dalla stanza e vai a destra giù
per il pendio per trovare l' apertura sulla parte di sinistra.
Arrampicati dentro, poi girati e striscia giù dall' altra parte.
Spara alle scimmie non appena giungi nella stanza con i fuochi.
Prendi le cartucce del fucile da caccia dalle alcove di sinistra,
poi accostati a sinistra. Arrampicati fino alla sporgenza di
sinistra ed usa la chiave sulla serratura. Continua lungo il
corridoio nella zona scura ed arrampicati fuori.
Vai verso il cancello, sparando ad altre scimmie. Evita le sabbie
mobili vicino al cancello di destra, arrampicati sui blocchi
verdi di sinistra. In cima, girati verso la sporgenza di sinistra
per prendere il cristallo. Ritorna al foro. Salta diagonalmente
indietro sul pendio più alto vicino al foro per afferrare la
sporgenza. Corri e salta al ramo dell' albero, quindi sali in
piedi sul muro. Salta sopra al ramo verde e spara alla scimmia.
Salta al ramo di sinistra ed vai intorno alla sporgenza per
entrare nella stanza. Vai verso sinistra attraverso il passaggio
e spara alle scimmie. Vai a sinistra per i caricatori di Uzi
e prendi la chiave sul basamento, spara le scimmie. Ritorna
alla stanza precedente aggrappandoti e scendendo dal lato più
lontano del foro. Uccidi la scimmia, poi corri oltre la fiamma
e gira a sinistra per sparare alla scimmia.
Aziona l' interruttore nell' alcova lontano per aprire i cancelli,
quindi spara alle scimmie. Passa attraverso il cancello di sinistra,
pronto a sparare ad altre scimmie. Arrampicati sui blocchi nell'
angolo opposto a fai un salto in corsa di nuovo al ramo verde.
Salta alla parete e calati aggrappandoti nel foro. Ritorna alle
serrature ed inserisci la chiave nell' altra serratura per aprire
il cancello principale. Arrampicati sul foro per tornare indietro
e vai al cancello di sinistra per ritrovare la moto.
Guida verso sinistra fino alla fine della rampa e usa il turbo
sopra le sabbie mobili. Vai a destra e stai vicino alla parete
finchè trovi il passaggio. Seguilo e allineati per un altro
salto sul fiume. Usa il turbo. Passa sopra le scimmie, poi scendi
e vai verso il fiume.
Vai a sinistra lungo la sporgenza e fa un salto in corsa a quella
seguente. Estrai rapidamente le pistole per sparare agli avvoltoi
che attacano. Fai un salto in corsa alla piccola sporgenza a
sinistra. Calati aggrappandoti alla sporgenza seguente per raccogliere
i caricatori MP5. Corri e salta per afferrare la fessura, quindi
oscilla a destra.
Tirati su e striscia nella caverna per raccogliere le cartucce
del fucile da caccia. Ora cadi in acqua e raccogli il piccolo
medikit dalla zattera.
Nuota intorno alla zattera e tirati su sulla sporgenza a destra
della cascata. Passa attraverso la cascata ed arrampicati sui
blocchi per entrare nel passaggio finale.
Livello
4 - India, Caverne di Kaliya
Vai verso sinistra all'incrocio
iniziale, quindi a destra all' incrocio seguente.
Vai tutto a sinistra e poi all'angolo a destra. Calati giù nel
foro per prendere i bengala. Arrampicati sulla parete di sinistra
per uscire dal foro, poi prendi verso destra. Striscia attraverso
il tunnel e vai a sinistra, introducendoti nel tunnel seguente.
Striscia a destra per prendere i caricatori uzi, quindi indietro
scendi giù dal muro. Accostati a sinistra, quindi a sinistra
ancora, per strisciare a destra all' estremità opposta. Gira
a sinistra e vai fino in forndo per girare a destra alla fine.
Gira a destra, quindi ancora a destra alla giunzione seguente.
Segui il passaggio a destra e a sinistra e cadi al livello seguente.
Segui il passaggio per prendere il cristallo: salta sopra il
foro per prenderlo. Prendi i bengala e accendine uno, quindi
aggrappati e scendi da quel lato. Attento ai serpenti!
Spara alla coppia più vicina, quindi ai due dietro di te. Cammina
diagonalmente fra i pendii, poi salta obliquamente per evitare
il masso. Cammina lentamente avanti, sparando a tre nuove coppie
i serpenti. Vai sul corridoio verso il masso, poi striscia a
destra nel tunnel.
Gira a sinistra all' estremità, quindi cadi giù per prendere
il piccolo medikit ed il cristallo. Scivola giù fino alla grande
camera, dove un tipo sta dando fuoco ad una piscina di olio.
Evita le sue bombe di fuoco mortali mentre gli spari per ucciderlo.
Quando è morto, raccogli i piccoli medikit sulle piattaforme.
Poi salta sulla piattaforma centrale per raccogliere il manufatto.
Livello
5 - Sud Pacifico, Villaggio costiero
Nuota avanti per arrivare
sulla spiaggia con le palme.
Vai a sinistra del banco giallo e scivola giù per il pendio.
Vai giù all' acqua e cammina fino all' altra estremità. Arrampicati
fino al passaggio e seguilo nella valle. Passa attraverso i
cespugli facendo attenzione agli indigeni. Evita le sabbie mobili
correndo e saltando. Salta sopra al lato opposto e spara all'
indigeno sugli alberi. Girati a sinistra e sali sulla sporgenza
erbosa, poi sull' albero. Gira e sali sulla sporgenza seguente
d' erba.
Va a sinistra un po', quindi gira verso l' albero per saltare
sul ramo. Segui il ramo fino alla sporgenza, quindi fai un salto
in corsa per afferrare il ramo seguente. Raccogli la pietra
del serpente, poi salta al pendio sabbioso per scorrere giù.
Aggrappati e scendi alla sporgenza più bassa, poi seguila e
vai a sinistra. Gira a destra e fai un salto da fermo alla porgenza
vicino alla cascata. Salta attraverso uno dei due lati della
cascata nel passaggio per la pietra del serpente. Salta di nuovo
alla sporgenza della cascata, quindi fai un salto in corsa per
afferrare la scaletta. Arrampicati sulla scaletta alla sporgenza
di destra e segui il passaggio.
Arrampicati sulla scaletta seguente per emergere sull' altra
sporgenza vicino allo stagno. Arrampicati sul blocco a sinistra
del pendio sabbioso, poi gira per sparare all' indigeno. Salta
sopra alla sporgenza per trovare una serie di cancelli chiusi.
Girati, corri e salta per afferrare la più alta sporgenza. Gira
a destra e fai un salto in corsa sulla sporgenza sabbiosa. Salta
sulla sporgenza vicino alla torcia per raccogliere la terza
pietra del serpente. Torna ai cancelli chiusi ed usa le pietre
per aprirli.
Scivola giù per il pendio e segui il passaggio. Spara all' indigeno
che attaca. Stai vicino alla parete di sinistra per trovare
il piccolo medikit nell' angolo scuro. Cadi giù al villaggio,
pronto a sparare all'indigeno che viene dalla capanna di sinistra.
Vai oltre la capanna di sinistra e segui il percorso fino alla
zona della casa sull'albero. Arrampicati sul blocco vicino alla
palude e spara all' indigeno, quindi salta alla sporgenza.
Gira la rotella della puleggia per alzare alcuni portelli dietro
nel villaggio. Salta di nuovo verso la zona della casa sull'albero,
pronto a uccidere un altro indigeno. Va indietro nel passaggio
al villaggio, pronto a sparare ad un indigeno. Voltati verso
la zona dallo stagno e spara ad un altro indigeno. Volta a destra,
poi vai sulla destra della capanna lontana e segui il passaggio.
Passa per l' arco, sopra i portelli chiusi, e giungi in una
nuova zona del villaggio.
Dirigiti a sinistra ed arrampicati fino alla parte di sinistra
della capanna ( non puoi arrampicarti sulla scaletta). Gira
a destra fra le capanne, poi prendi la prima a sinistra per
entrare nella capanna di sinistra. Gira la rotella della puleggia
sul blocco, pronto a sparare all' indigeno. Esci e scendi giù
per salire poi sulla scaletta della casa sull' albero. Sali
a sinistra e poi scendi, dopodichè arrampicati attraverso il
cancello aperto. Salta a sinistra per afferrare il portello,
poi tiralo su ed entra nella stanza con le fiamme.
Vai a destra lungo il passaggio e fai un salto in corsa dalla
finestra verso la sporgenza dalla capanna. Corri e salta la
fessura verso la sporgenza di legno successiva, quindi dirigiti
a destra. Salta sulla parte superiore del tetto della capanna
e fino alle barre della scimmia per iniziare a arrampicarti.
Arrampicati per il primo , dopo a destra nel successivo, poi
a sinistra alla fine. Scendi fuori e vai sopra i tetti della
capanna per saltare sulla casa sull' albero. Aziona l' interruttore
nell' angolo di sinistra lontano per muovere un portello sopra
alle fiamme. Scendi giù a terra e sali e salta di nuovo alla
zona con le fiamme.
Fai un passo indietro dalle fiamme e salta sul portello sopra
di loro. Salta in avanti e aziona l' interruttore, poi spara
all' indigeno. Vai giù per il corridoio e prendi il tempo per
superare due lame nella parete. Gira la puleggia all' estremità
del corridoio per aprire il cancello di sinistra. Scendi giù
per il pendio e dirigiti a destra in direzione della piscina,
dove il portello si è aperto. Nuota attraverso il portello e
segui il tunnel per emergere da un altro foro.
Arrampicati fuori e sali la scaletta fino al passaggio che porta
al ponte di corda. Attraversa il ponte e segui il passaggio
fino all' estremità.
Fai un salto in corsa ed aggrappati alla sporgenza. Entra nella
casa sull'albero.
Livello
6 - Sud Pacifico, Luogo del disastro
Prendi la mappa della palude,
quindi esci e fai un salto in corsa verso la sporgenza per scendere
giù. Vai nella palude.
Il programma ti dice quali rilievi bianchi puoi saltare. Salta
sul rilievo centrale, quindi fai un salto in corsa per arrampicati
sul terzo da sinistra. Gira a destra e fai salto in corsa al
rilievo vicino all' albero. Girati a sinistra e fai un salto
in corsa al rilievo seguente.
Fai salto in corsa diagonalmente a sinistra del rilievo, poi
su quello a sinistra. Ora salta verso la foresta. Vai giù per
il pendio, pronto a sparare al raptor. Vai a destra verso la
nebbia e sali sulla sporgenza all' estremità. Salta su per i
blocchi. Arrampicati attraverso il foro, quindi scendi giù aggrappandoti.
Giungerai nella valle con l' aereo precipitato.
Spara al raptor a sinistra dell' aereo, poi vai dietro a destra.
Entra nella porta e cadi giù nel foro. Arrampicati al foro seguente.
Guarda fuori per vedere i raptors. Aiuta il soldato a ucciderli
- prendi il suoi caricatori MP5 se muore! Vai giù per il pendio
e spara agli sciacalli che mangiano il raptor morto. Vai verso
l' acqua e raccogli i bengala dalla parte di sinistra. Supera
il monticello e raccogli la Chiave del Comandante Bishop dal
cadavere. Attenzione al T-Rex!
Distrailo gettando un bengala, poi precipitati oltre il raptor
morto, nell'alcova verde.
Aziona l' interruttore e spara al T-Rex. Vai nell' alcova vicino
all' acqua e aziona l' interruttore. Torna all' alcova precedente
ed alla zona sopra il pendio. Ritorna dalla strada da cui sei
venuto, attraverso il foro ed il passaggio alla zona del disastro.
Vai a destra dell' aereo, sopra il pendio per vedere i soldati
sparare al raptor. Lascia che ci pensino loro ( non rischiare
sparandogli) ed entra nel passaggio vicino alla cascata. Aiuta
un altro soldato a sparare ad un raptor.
Il ponticello è rotto quindi salta nell' acqua. Prova ad evitare
i piranhas, comunque devi andare verso la leva e tirarla. Per
distrarli spara alla liana che tiene in aria la carogna, così
da farli andare a divorarla. Arrampicati fuori dall' altro lato.
Spara al raptor che viene dal cancello.
Poi entra nel relitto per sparare ad un altro. Tira l' interruttore
di sinistra e spara al raptor. Aziona altri due interruttori
e spara ai raptors. Arrampicati in su attraverso il portello
aperto per prendere il cristallo e la chiave del tenente Tuckerman.
Guarda fuori per vedere un altro raptor!
Cadi semplicemente attraverso il foro e vai di nuovo al fiume.
Nuota rapidamente ed arrampicati fuori sulla destra. Vai indietro
attraverso il passaggio fino al luogo del disastro. Vai a sinistra
dietro intorno all' aereo dove prima sei caduto dentro.
Salta su per afferrare la parte sinistra del pendio frondoso
a sinistra e oscilla verso destra. Tirati su e salta rotolando
per afferrare la sporgenza di fronte. Striscia nel tunnel. Scendi
giù alla sporgenza, quindi inizia ad arrampicarti lungo le barre.
Arrampicati intorno alla curvatura ad U, poi cadi sulla prima
sporgenza. Cadi giù sulla sporgenza inferiore ed aziona l' interruttore
per alterare i portelli. Vai di nuovo alla sporgenza superiore
e arrampicati attraverso verso il secondo interruttore. Aggrappati
alla parete arrampicabile e scendi giù ed a sinistra per raggiungere
l' interruttore. Azionalo. Salta da fermo per prendere il cristallo,
quindi per afferrare la sporgenza dietro.
Aziona ancora il primo interruttore. Vai di nuovo alla sporgenza
superiore ed arrampicati all' estremità delle barre e gira a
destra. Aggrappati alla parete scalabile ed scendi giù sotto,
quindi salta indietro sulla sporgenza. Aziona l' interruttore
per alzare il portello finale.
Salta di nuovo alla parete scalabile.Sali su e a destra sulla
sporgenza. Ora fai salto in corsa verso il pendio alla destra
degli aculei ed aggrappati. Oscilla alla metà del pendio, poi
tirati su e salta indietro sulla colonna dove era il cristallo.
Ritracciate il percorso delle barre, tutta la strada questa
volta. Prendi il caricatore Uzi, poi arrampicati in su sui blocchi
per emergere all'esterno sulla sporgenza frondosa. Corri e salta
per afferra il ramo dell' albero successivo, poi salta alla
parte superiore dell' aereo. Vai a destra e cadi attraverso
il portello, estrai le pistole per sparare ad un altro raptor.
Entra nella cabina di guida ed usa le due chiavi nelle serrature
per avviare alcune cose sopra.
Torna alla parte posteriore e cadi attraverso il foro, poi all'
estremità lontana per azionare l' interruttore. Vai indietro
verso la pistola, ora all'esterno.
Mira diagonalmente a sinistra e fai saltare il tetto. Lascia
la pistola, poi salta sopra alla sporgenza gialla del tetto
saltato. Arrampicati fino all' angolo e salta a destra verso
la sporgenza per prendere il cristallo ed il grande medikit.
Salta sopra all' altra sporgenza del tetto e vai giù per completare
il livello.
Livello
7- Sud Pacifico, Gola di Madubu
Sali su nel foro nell'
edificio a sinistra per prendere il medikit, i caricatori Uzi
e le granate. Scendi giù e spara al rettile, evitando il suo
alito tossico.
Spara ad un altro non appena ti avvicini alle colonne vicino
al bordo. Poi scendi alla sporgenza seguente. Scendi due passi
a sinistra, poi salta alla piattaforma bassa in acqua. Fa un
salto in corsa per afferrare il pendio di fronte, poi oscilla
a destra.
Tirati su sulla sporgenza all' estremità. Arrampicati sul blocco
a destra. Salta da fermo sopra il pendio alla sporgenza, poi
alla sporgenza muscosa. Salta diagonalmente all' interruttore
seguente ed azionalo per far aprire una botola nell'edificio
vicino all'inizio. Ritorna alla sporgenza, oscilla sul pendio
giallastro e salta indietro sulla piattaforma del fiume. Salta
ed arrampicati di nuovo all' inizio e rientra nella costruzione.
Poi scendi tramite la botola aperta. Sali sulla canoa e rema
verso la cascata nella gola.
Lascia che la corrente ti porti, ma rema per prendere il cristallo.
Continua dopo le rapide dopo il ponte, poi rema a sinistra verso
la corda verde . Vai oltre le lame, giù per le rapide, quindi
rema a destra contro la corrente nel canale calmo.
Ora rema per evitare le corde rosse ( trappole con aculei mortali),
ma vai verso quella verde. Vai a sinistra dopo la porta e prova
ad afferrare il cristallo ( a destra) sopra la cascata. Vicino
allo stagno con la porta rossa, rema sulle rapide seguenti per
arrivare allo stagno con la spina gigante. Vai verso il canale
a destra, attraverso la cascata blu all' estremità per trovare
il cristallo segreto. Torna indietro e vai verso le rapide blu
chiaro nell''angolo lontano a destra e rema verso di loro. Sulla
parte superiore c'è uno stagno con un coccodrillo. Lascia la
canoa ed arrampicati fuori rapidamente per sparare al coccodrillo.
Vai a sinistra e spara al rettile. Cadi giù e salta in avanti
per afferrare il soffitto. Arrampicati a scimmia, temporizzando
i movimenti oltre le fiamme. Scendi sulla sporgenza all' estremità.
Evita di colpire con la testa come salti alla piattaforma seguente.
Poi passa attraverso la porta. Arrampicati sui blocchi e scendi
giù dall' altro lato, nella stanza blu della cascata. Vai all'
estremità della sporgenza lunga, quindi salta alla grande sporgenza
e sopra al grande medikit. Vai all'angolo e fai salto in corsa
a sinistra sopra l' acqua per afferrare la sporgenza con il
caricatore per l' MP5. Salta indietro sopra l' acqua e a destra
verso grande sporgenza. Arrampicati fino alla parte di sinistra
per trovare una parete arrampicabile. Arrampicati sulla parete
e sulla sporgenza di destra. Girati ed inizia ad arrampicarti
a scimmia. Temporizza i movimenti oltre le fiamme e vai a sinistra
alla giunzione per cadere sulla sporgenza. Raccogli i bengala
e le cartucce del fucile da caccia, poi arrampicati a scimmia
attraverso l' altro lato della giunzione. Segui la sporgenza
a sinistra verso la trappola con le lame.
Fa un salto in corsa alla sporgenza vicino alla lama opposta.
Fa un salto in corsa indietro sopra l' acqua per afferrare la
parete arrampicabile a sinistra dell' altra lama. Arrampicati
a sinistra, su e a sinistra eventualmente per raggiungere una
sporgenza.
Scendi su di essa per trovare la porta di sinistra. Entra e
calati aggrappandoti attraverso il foro per arrampicati giù
dalla parete. Cammina sul passaggio e rotola per evitare il
masso, poi corri indietro e arrampicati sul muro. Ritorna al
passaggio ed evita un altro masso. Vai sul passaggio e corri
lungo la sporgenza per saltare a sinistra, evitando il masso
dietro. Sali in piedi e voltati, quindi salta da fermo sopra
le fiamme, immediatamente rotola e salta due volte per evitare
i massi. Vai sul passaggio e sali fino a emergere vicino all'
acqua. Fa salto in corsa alla sporgenza di destra. Arrampicati
sulla parete a sinistra alla sporgenza seguente. Poi striscia
attraverso il passaggio per andare verso la sporgenza seguente.
Salta da fermo al blocco in mezzo all' acqua, poi fa salto in
corsa alla sporgenza seguente. Salta da fermo alla corda. Prima
di usarla, cadi dalla sporgenza e fa un salto in corsa per prendere
il cristallo. Salta di nuovo alla corda e scivola fino all'
altro lato. Scendi giù vicino alla catena, quindi arrampicati
sulla parete opposta alla sporgenza. Estrai le pistole per sparare
al rettile ed all'altro alla fine del corridoio. Segui il passaggio
quadrato intorno alla catena per trovare un interruttore. Azionalo
per alzare la spina. Vai indietro giù per il corridoio e scendi
nel passaggio.
Scivola giù per i pendii per tornare alla canoa. Rema indietro
attraverso le rapide, quindi attraverso il foro. Parcheggia
la canoa vicino alla sporgenza blu, poi nuota verso di essa.
Esci per uccidere tutti i coccodrilli. Nuota sotto la sporgenza
gialla per tirare la leva, poi arrampicati fuori per uscire.
Livello
8 - Sud Pacifico, Tempio di Puna
Gira a destra all'incrocio,
spara agli indigeni che tirano i dardi. Vai avanti e spara all'
indigeno nel passaggio successivo, quindi sali su.
Vai avanti, sparando un altro indigeno vicino alla parte superiore.
Spara ad un altro indigeno nel corridoio vicino alla stanza
con le lame rotolanti. Devi azionare quattro interruttori per
aprire la porta chiusa. Salta in corsa sopra le lame appena
possibile, poi gettati sugli interruttori ed azionali. Immediatamente
rotola e corri ancora e salta sopra le lame.
Fermati alla sporgenza e tirati su prima che le lame ritornino.
Ripeti questo processo per altri interruttori. Alla fine, corri
attraverso il cancello aperto. Ora prendi il tempo e precipitati
per prendere il cristallo, immediatamente rotola e torna indietro.
Tirati su e scivola giù. Estrai rapidamente il blocco per fermare
il soffitto con gli aculei. Ora aziona tre interruttori per
aprire il cancello e per passare. Scendi aggrappandoti giù per
l' albero e scivola nel corridoio con il masso. Vai fino ad
esso e aziona l' interruttore, poi rotola e precipitati attraverso
il cancello opposto. Un altro masso! Corri a destra e buttati
per evitarlo. Spara ad altri indigeni tornando all' incrocio,
quindi vai a destra.
Scivola giù nella stanza. Andando avanti comparirà lo stregone!
Immediatamente salta indietro ed obliquamente per evitare il
colpo elettrico mortale. Salta a destra e a sinistra, facendo
una pausa per ingannarlo affinchè spari, così da potergli sparare.
Lo stregone creerà un rettile. Uccidilo ed evita il suo alito
tossico quando lo fai saltare. Quando esplode, immediatamente
inizia a sparare colpi elettrici. Ripeti questo processo, uccidi
altri tre nuovi rettili, fino a che il capo esploderà. Poi puoi
proseguire e prendere il manufatto per finire il livello.
Livello
9 - Londra, Molo del Tamigi
Vai avanti e cadi sulla
piattaforma. Girati ed aggrapati. Cadi sul pendio ed immediatamente
salta alla sporgenza con l' interruttore. Stai pronto a sparare
all' uccello, quindi aziona l' interruttore per alzare il portello.
Arrampicati a scimmia sopra alla sporgenza, poi usa la corda
ed afferra il bordo del pendio. Cadi per afferrare la fessura
appena sotto, quindi per oscillare a destra e tirarti su oltre
la guardia. Uccidi la guardia, poi entra nel magazzino.
Dirigiti a sinistra e salta alla sporgenza. Vai a sinistra e
spara ai ratti sulla sporgenza lontana. Salta verso là passando
per la piattaforma. Vai verso destra e segui il passaggio scuro
a destra delle finestre. Spara alla guardia e raccogli la chiave
della camera del condotto di scarico dal suo corpo. Ritorna
attraverso il passaggio e scendi aggrappandoti per afferrare
la sporgenza sotto. Aziona l' interruttore per aprire la porta
vicino alle porte del magazzino.
Scendi alla piattaforma seguente. Corri e salta per afferrare
la sporgenza di pietra nella parte di sinistra del portello
del magazzino. Arrampicati fino al magazzino.
Aziona l' interruttore sulla sporgenza per abbassare ancora
il portello. Ora cadi giù dal portello alla sporgenza che si
trova sotto. Spara ad un altro uccello, poi afferra la nicchia
centrale ( sopra la finestra) e striscia a sinistra. Striscia
a destra lungo il tunnel fino alla nuova zona. Salta sopra per
azionare l' interruttore vicino all' elevatore. Torna a strisciare
nel tunnel e calati alla fine sul pendio. Spara alla guardia,
quindi arrampicati sulle casse vicino dove sei caduto, alla
scala di rete. Arrampicati su tutte e tre le scalette, tornando
in cima. Salta sopra lo spacco all' inizio.
Cadi ancora alla piattaforma all' estremità. Girati, corri e
salta verso l' estremità di sinistra (più bassa) del tetto.
Passa nel traforo a destra. Segui il passaggio, salta a quello
opposto.
Spara all' uccello. Arrampicati sopra la parete nella sezione
con l' interruttore dietro al vetro. Azionalo per sollevare
l' elevatore. Ritorna lungo il passaggio e salta in avanti alla
sporgenza superiore. Guarda fuori per vedere una guardia. Gira
e salta sull' elevatore sollevato. Salta verso la porta. Raccogli
i bengala ed usa la chiave della stanza del condotto di scarico
per aprire il portello. Cadi poi nella stanza. Vai avanti per
raccogliere il cristallo, poi aziona l' interruttore nella parte
di sinistra. Prendi il tempo per passare oltre le fiamme sulla
strada per tornare al portello. Arrampicati verso l'esterno
e salta all' elevatore.
Gira a sinistra e salta giù alla piattaforma. Cadi giù per entrare
ancora nel tunnel. Cadi giù all' altra estremità ed arrampicati
sulle scalette dalla parte superiore per saltare ancora al tetto
basso. Questa volta sali nella parte di sinistra dell' entrata
del traforo e intorno a destra, per calarti aggrappandoti attraverso
il foro.
Scivola giù per il pendio e salta dalla parte posteriore della
sporgenza per afferrare il successivo. Segui il passaggio e
scivola giù per i pendii, sparando ai ratti in basso. Scendi
aggrappandoti attraverso il foro e spara alla guardia. Aziona
l' interruttore alla destra. Vai all' estremità del corridoio
lungo e verso la grande piscina.
Raccogli i power-up dalla parte inferiore. Tira la leva sulla
parete opposta, poi ritorna attraverso la porta gialla e lungo
il corridoio. Aziona ancora l' interruttore, poi prendi la prima
a destra dal corridoio per andare all'altra piscina. Nuota giù
tramite il portello aperto. Poi nuota oltre le eliche che girano
piano. Sali in superficie e sali fuori. Estrai le pistole, pronto
a sparare alla guardia. Prendi le cartuccee del fucile da caccia
all' estremità e spara ai ratti, quindi striscia nel tunnel
verso la luce blu. Cadi giù all' estremità e girati intorno
per entrare nella stanza con la scavatrice di gallerie. Prendi
il tempo per superarla per arrivare alla sporgenza lontana,
quindi vai verso destra per prendere il cristallo. Aziona l'
interruttore.
All' altra estremità della stanza, estrai il blocco di legno,
quindi spingilo a sinistra del porta fusibili. La macchina poi
colpirà il muro, facendo alzare la scatola di vetro dall' interruttore.
Esci dalla stanza ed arrampicati sul reticolato. Aziona l' interruttore
ora scoperto ed l' altro normale. Spara alla guardia. Vai alla
piscina alla fine del corridoio e nuota verso alla porta rossa.
Segui il passaggio allo stagno recentemente sommerso. Salta
dentro alla piscina per spengere l'allarme, quindi fuori per
sparare alla guardia. Nuota sopra l' altro lato, arrampicati
fuori ed entra nella porta. Vai dietro l'angolo per azionare
l' interruttore.
Quando ritorni alla piscina la vedrai vuota e la porta è chiusa!
Vai verso destra alla recinzione e salta fino ad afferrare la
grata. Sali a scimmia attraverso di essa. Calati fuori alla
fine e spara ai ratti. Striscia a sinistra per prendere il medikit;
vai a destra per prendere il cristallo. Calati attraverso il
foro all' estremità della piscina.
Spara alla guardia tornando agli interruttori. Aziona l' interruttore
di sinistra scoperto. Poi vai verso la terza piscina, che è
piena di nuovo. Tuffati giù per entrare nel portello in basso.
Nuota lungo il tunnel per emergere in un' altra piscina. Arrampicati
verso l'esterno dell' uno o dell' altro lato e spara alla guardia,
quindi nuotata sopra alla sua sporgenza. Salta sopra al filo
per afferrare la scaletta di rete.
Arrampicati sulla sporgenza del filo spinato. Spara all' uccello.
Cammina attraverso il filo, poi salta dal bordo alla piattaforma.
Girati a destra e fai un salto in corsa per afferrare la sporgenza
superiore del filo spinato. Cammina con attenzione tra il filo
e salta alla parte di destra del tetto. Vai a destra e sali
fino alla sezione seguente, poi fino alla sporgenza.
Estrai le pistole, pronto a sparare alle guardie come vai verso
sinistra.
Cadi attraverso lo spacco nella recinzione per iniziare la sequenza
automatica di fuoco.
| 00.La casa di Lara |
|
|
| 01.India, La giungla |
02.India, Rovine del Tempio |
03.India, Il fiume Gange |
| 04.India, Caverne di Kaliya |
05.Pacifico, Villaggio costiero |
06.Pacifico, Luogo disastro |
| 07.Pacifico, Gola Madubu |
08.Pacifico, Tempio Puna |
09.Londra, Molo |
| 10.Londra, Aldwync |
11.Londra,
Ponte di Lud |
12.Londra, Città |
| 13.Nevada, Deserto |
14.Nevada, Edificio sicurezza |
15.Nevada, Area 51 |
| 16.Antartide |
17.Antartide, Miniere |
18.Antartide, Tinnos |
| 19.Antartide, Caverna |
Livello
10 - Londra, Aldwync
Scivola giù sul secondo
pendio, ed aggrappati alla sporgenza di fronte.
Raccogli le cartuccee del fucile da caccia, quindi cadi nell'
acqua sotto. Arrampicati fuori a destra e vai sulle scale. Spara
per prendere il cristallo a destra. Sali sulle due scalette
di rete verso il granaio. Vai a destra e raccogli i bengala.
Vai verso sinistra per prendere le cartucce del fucile da caccia
nell' angolo. Poi vai dietro alla colonna vicino al foro.
Tira il blocco fuori una volta, quindi cadi attraverso il foro
sulla macchina dei biglietti. Spara al thug qui sotto, poi salta
per il distributore automatico al blocco ed arrampicati per
superarlo. Cadi giù dall' altro foro, poi vai dietro. Arrampicati
giù all' ufficio dei biglietti. Afferra la chiave della manutenzione,
poi aziona l' interruttore per aprire la porta.
Esci di nuovo verso le macchine dei biglietti. Vai giù dalla
scala mobile di destra: in basso, fa un salto in corsa diagonalmente
a destra sopra al fosso. Vai attraverso le colonne alla piattaforma
con il tubo e spara ad un uomo ed al suo cane. Usa la chiave
per aprire il portello sulla destra. Accendi la luce e prendi
il medikit e i caricatori di Uzi.
Esci e vai verso l' altra estremità della piattaforma per trovare
un vecchio penny vicino al distributore automatico. Fai un salto
in corsa attraverso il fosso per afferrare la sporgenza della
scala mobile. Vai su per questa fino alle macchine per i biglietti.
Inserisci il vecchio penny nel pannello scuro della seconda
macchina dalla destra, poi prendi il biglietto. Questa volta
va giù per la scala mobile di sinistra, pronto a sparare al
thug in basso. Passa attraverso le colonne alla piattaforma
col tubo, poi a destra nel passaggio alle scale.
Sii pronto a sparare al cane mentre vai sulle scale. Cadi sul
primo blocco nella stanza con la piscina. Fai un salto in corsa
per afferrare a sinistra la fessura. Oscilla a destra, poi sali
a scimmia lungo il reticolato. Afferra il bordo del tunnel e
sciscia attraverso di esso, sparando ai topi. Usa il biglietto
alla barriera aperta. Spara al ratto sulle scale, poi vai in
su e spara al thug per raccogliere il piccolo medikit. Vai a
destra giù dalla scala mobile e scendi nel passaggio blu. Spara
al thug. Salta sopra al foro e spara il cane. Segui le scale
e vai verso la piattaforma con il treno ( bengala sul tetto).
Spara al thug, quindi cadi giù nel foro all' estremità della
pista per prendere il medik. Risali su per le scale e salta
sul buco per uscire attraverso la porta di sinistra aperta.
Ora cadi nel fosso e vai a sinistra lungo la pista.
Corri nella porta di destra per evitare il treno! Spara ai due
thug, quindi arrampicati sulla cassa nell' angolo lontano destro.
Girati a sinistra e fai un salto in corsa saltando per afferrare
la cassa nell' angolo. Gira a sinistra e ripeti. Salta indietro
sulla metà del pendio per saltare ed afferrare il reticolato.
Arrampicati alla parte superiore, quindi salta indietro sulla
sporgenza scura. Girati. C'è un thug sulla sporgenza qui sopra
- puoi pure arrampicati su ed ucciderlo. Ora salta in avanti
da quel passaggio per afferrare il reticolato del soffitto.
Arrampicati a destra e cadi sulla sporgenza all' estremità.
Scivola giù dal pendio ed arrampicati sulla sporgenza di destra.
Girati e scivola per il pendio ed afferra l' estremità. Cadi
alla piattaforma sbriciolata. Salta rapidamente a sinistra verso
il pendio, poi salta da esso per afferrare la sporgenza. Cadi
alla piattaforma sbriciolata e afferra il pendio quando cadi.
Cadi per afferrare la sporgenza appena sotto, quindi cadi ancora
per scivolare e saltare di nuovo ad un posto sicuro. Se vuoi,
salta e voltati rapidamente dalla parte di destra del pendio,
poi atterra sulla sporgenza più bassa. Raccogli il cristallo
e torna in alto, poi aggrappati e scendi per raccogliere il
medikit. Segui il passaggio in su ed arrampicati alla parte
di sinistra. Gira intorno e salta per afferrare la sporgenza
e tirarti su. Gira intorno ed arrampicati fino alla zona della
piscina, poi arrampicati sulla scaletta del reticolato. Tirati
su, poi prendi il tempo e salta diagonalmente per oltrepassare
la prima fiamma. Prendi il tempo e sali sul blocco per estinguere
le fiamme. Arrampicati sulla sporgenza. Arrampicati sulla sporgenza
di sinistra e continua verso sinistra. Salta per afferrare la
scaletta di rete.
Salta di nuovo a terra sulla sporgenza. Aziona l' interruttore
per cadere sul portello nella stanza rossa. Gira in tondo e
salta per afferrare la sporgenza sopra il reticolato. Raccogli
i caricatori Uzi. Aggrappati e scendi alla sporgenza seguente,
poi arrampicati su dalla parte di sinistra. Arrampicati a sinistra,
poi vai a destra attraverso la porta, con le pistole estratte.
Spara ai ratti come vai a sinistra per trovare il fucile da
caccia nell' angolo di sinistra. Ora aggrappati e scendi attraverso
il foro nella grata per ritornare alla zona sotto la scala mobile
di destra. Cadi giù nel fosso, gira intorno e segui la pista
nella stanza rossa. Arrampicati e salta in su, come prima, per
raggiungere l' entrata alla stanza dei trivelli.
Cadi sulla parte superiore della macchina ed arrampicati in
su nel passaggio per raccogliere la chiave di Salomone. Arrampicati
in su e segui il passaggio per scendere nuovamente dentro il
granaio con la grata. Cadici attraverso e vai indietro lungo
la pista del fosso alla stanza rossa. Arrampicati e salta in
su, come prima, per raggiungere la sporgenza in cui hai sparato
al tipo. Vai a destra ed arrampicati in su attraverso il portello
aperto. Spara all' uomo ed al cane nella sala. Alzati in piedi
sulle mattonelle rotte per cadere sotto.
Tira indietro una volta il blocco, quindi arrampicati fuori.
Raccogli i caricatori MP5 lì vicino prima di cadere nel portello
recentemente aperto. Segui il passaggio e striscia attraverso
il tunnel. Poi arrampicati fino alla destra. Vai giù per il
passaggio e seguilo intorno ai due interruttori. Aziona l' interruttore
di destra, poi rapidamente corri a sinistra sul passaggio, nella
stanza con i portelli. Corri attraverso il portello di destra
prima che si chiuda, poi aziona l' interruttore dentro. Esci
dalla parte posteriore e vai a destra, dopo il passaggio di
nuovo agli interruttori.
Aziona l'interruttore a destra. Corri rapidamente fino ai portelli
per entrare in quello in mezzo. Arrampicati attraverso il portello
aperto. Aziona l'interruttore a tempo sul muro di destra. Velocemente
vai lungo il passaggio e cadi nel buco degli interruttori. Aziona
il sinistro e corri su per il passaggio per entrare nella porta
di sinistra. Arrampicati sulla sporgenza di sinistra. Salta
al reticolo sul soffitto e arrampicati a scimmia prima che il
portello a tempo si apra. Alla fine, scendi e aggrappati alla
sporgenza con i caricatori, il cristallo e la chiave di Salomone.
Ora scendi nella piscina e nuota attraverso il tunnel. Torna
in superficie ed esci fuori. Spara all'uomo che arriva dalla
porta aperta. Vai attraverso l'area delle macchinette dei biglietti.
Vai lungo la scala mobile di sinistra ed uccidi due ratti sui
binari. Scendi giù e seguili a destra. Quando arrivi all'area
rossa, gettati per aprire la porta in mezzo ed evitare il treno.
Uccidi il tipo, poi aziona l'interruttore. Prendi il cristallo
dalla porta di destra, poi entra in quella di sinistra. Nuota
verso l'altra parte della piscina, poi aziona l' interruttore
per aprire la porta.
Vai a destra ed aziona tutti e tre gli interruttori. Voltati,
vai a sinistra, poi a destra ed aziona gli interruttori. Voltati
ed entra nella stanza di destra attraverso una delle porte aperte.
Vai nell' alcova scura a sinistra e prendi il medikit. Aziona
l' interruttore in questa stanza, poi torna al triplo interruttore
ed azionalo. Vai attraverso la porta opposta e vai a destra
nel passaggio. Prendi il medikit e i caricatori MP5 dalle porte
aperte.
Continua nel passaggio fino alla stanza della massoneria con
due blocchi a destra. Usa le chiavi di Salomone nei lucchetti
per aprire le porte. Vai attraverso le porte e sopra ai blocchi
frananti per prendere il martello della massoneria. Salta sui
blocchi indietro fino alla stanza, spara al cane, poi esci attraverso
la porta aperta in fondo a sinistra. Prendi i bengala, poi scendi
nella piscina e nuota per il lungo passaggio per emergere nella
piscina di prima.
Prendi il tunnel passando per la crepa e sulle barre, come prima,
e strisciaci attraverso. Vai su dopo la barriera dei biglietti,
poi vai giù per l'elevatore e usa il martello per aprire la
porta. Entra ed aziona l'interruttore, poi esci e gettati nel
passaggio blu e scendi nel buco.
Striscia attraverso l' apertura in fondo, poi arrampicati su
attraverso il portello aperto nel treno. Aziona l' interruttore
di sinistra per muovere il treno, poi scendi attraverso il portello
aperto. Striscia lungo il tunnel, vai lungo il passaggio illuminato
a fuoco. Scivola giù lungo lo scivolo per completare il livello.
Livello
11 - Londra, Porta di Lud
Non sparare ai tuoi nuovi
amici thug o diverranno di nuovo fastidiosi. Segui il passaggio
giù alla piscina e vai verso attraverso la porta di sinistra.
Scivola giù a destra del pendio, poi rapidamente gira a destra
ed arrampicati alla parete per evitare gli aculei. Aziona l'
interruttore ed arrampicati sul blocco sabbioso, poi sulla scaletta.
Arrampicati a sinistra e salta voltandoti indietro dalla parte
inferiore della sezione rossa per afferrare la grata dietro.
Tirati su nella nicchia per prendere il razzo.
Arrampicati giù dalla parte inferiore vicina, quindi salta e
voltati di nuovo alla grata e aggrappati. Arrampicati fino ad
appena sopra luce verde, quindi salta indietro (non rotolare)
sulla sporgenza per prendere il cristallo. Fai un salto in corsa
di nuovo alla grata ed aggrappati, quindi arrampicati fino a
tirarti dentro al tunnel di destra. Striscia alla metà del tunnel
e alzati in piedi, sali a destra attraverso il foro.
Cadi attraverso il foro seguente, pronto a sparare alla guardia.
Tira e spingi il blocco a sinistra ed aziona l' interruttore.
Spara alla guardia e vai a destra per raggiungere la stanza
egiziana. Prendi il piccolo medikit dalla parte posteriore.
Arrampicati per entrare nella stanza alla parte posteriore.
Spingi il blocco verso la porta, quindi arrampicati su di esso.
Arrampicati attraverso la nicchia, di nuovo alla stanza principale.
Dal punto superiore, salta a sinistra per afferrare le barre.
Arrampicati a scimmia ed a sinistra cadi per afferrare la sporgenza.
Raccogli il cristallo. Cadi giù e vai verso le barre. Vai a
destra e tirati su alla sporgenza per azionare l' interruttore.
Cadi giù, poi salta ed arrampicati per scivolare dalla colonna
( che ora ostruisce l' entrata originale).
Arrampicati fino alla sporgenza, poi a destra nella nicchia
e giu dall' altro lato. Arrampicati sulla sporgenza seguente.
Scivola giù per il pendio e scendi nel corridoio. Vai alla stanza
all' estremità e tira ancora il blocco. Entra di nuovo nella
stanza egiziana, come prima. Dalla colonna arrampicati alla
sporgenza seguente.
Girati a destra, vai indietro un po' e salta verso la sporgenza
con l' interruttore. Aziona l' interruttore, salta di nuovo
alla sporgenza ed scendi sulla colonna. Arrampicati sulla scaletta
con la porta chiusa.Arrampicati a sinistra alla sporgenza. Gira
intorno e salta a sinistra al blocco, poi alla sporgenza sull'arco.
Cadi giù, quindi arrampicati a destra. Gira intorno e salta
per afferrare il bordo della nicchia. Prendi le cartucce del
fucile da caccia ed i bengala dall' altro lato, quindi arrampicati
fuori ancora. Girati per arrampicarti nell' angolo.
Scivola indietro giù per il pendio ed all' estremità aggrappati.
Tirati su e salta voltandoti ed afferrando la sporgenza. Vai
attraverso. Arrampicati a destra e scivola giù per il pendio,
quindi immediatamente salta dalle mattonelle rotte per afferrare
la sporgenza. Afferra il liquido di imbalsamazione, poi striscia
tramite il tunnel per raccogliere i caricatori di Uzi. Arrampicati
giù nel passaggio e spara alla guardia. Vai in avanti all' estremità
chiusa e striscia nel tunnel di sinistra. Spara alla guardia
all' altra estremità, poi aziona l' interruttore.
Afferra i caricatori per MP5 attraverso la porta aperta. Ritorna
alla stanza e scendi giù nel foro dietro il blocco nella stanza
della sfinge. Arrampicati per prendere il cristallo. Arrampicati
di nuovo appena prima sull' arco per cadere sulla testa della
sfinge. Cammina verso sinistra ( parte anteriore della testa)
e scendi dalla parte destra sulla sporgenza per raccogliere
le granate. Salta indietro sul pendio ed afferra l' estremità.
Cadi e scivola alla zampa. Spara alla guardia qui sotto. Cadi
sul pavimento e vai verso sinistra per sparare alla guardia
sulle scale, poi vai sulle scale. Arrampicati fino alla sporgenza
ed estrai il blocco.
Cadi fuori dalla sporgenza ed arrampicati sul blocco alla grata.
Arrampicati a destra alla sporgenza. Gira intorno ed arrampicati
fino al passaggio. Cadi giù dal foro. Cadi nel tunnel di mattoni.
Girati intorno per spingere il blocco. Poi tira due volte l'
altro blocco. Girati a sinistra e salta per afferrare il tunnel
blu. Raccogli il razzo ed il grande medikit. Arrampicati indietro
ed arrampicati sul blocco a griglia, poi a destra alla sporgenza.
Gira intorno ed arrampicati al passaggio, quindi cadi tramite
il foro e giù nel tunnel di mattoni di nuovo alle piscine. Vai
fino al liquido di imbalsamazione ed usalo sulla sporgenza blu
chiara per aprire la porta. Vai attraverso la porta e cadi in
acqua. Nuota sopra l' unità di propulsione e premi azione per
usarla. Vai verso la grande camera e spara al coccodrillo.
Prendi le munizioni dalle varie stanze laterali. Emergi per
riprendere fiato, poi vai all' angolo di sinistra lontano e
su per il largo passaggio per emergere. Esci fuori. Nella piscina
seguente, nuota lungo il tunnel superiore per emergi a destra.
Tira la leva per aprire il portello. Nuota verso sinistra e
su per il portello. Emergi, sali fino alla sporgenza ed aziona
l' interruttore. Cadi nuovamente dentro l' acqua e nuota a sinistra
tramite il portello aperto per emergere nella grande stanza.
Nuota a sinistra ed arrampicati fuori, poi fino alla sporgenza.
Arrampicati sulle casse per sparare alla guardia. Salta a destra
dall' estremità delle casse per raccogliere la chiave della
stanza della caldaia dalla guardia morta. Vai verso destra e
scendi nell' acqua oltre i punti per trovare il tunnel del diamante.
Nuota lungo di esso nella grande camera. Uccidi il coccodrillo
ed i sommozzatori e vai verso l' alto a destra. Vai verso il
tunnel a sinistra sulla parete di destra per prendere fiato
( ritornaci in qualunque momento ne avrai bisogno). Prendi l'
unità di propulsione dal tunnel a destra sulla parete di destra
ed uccidi il coccodrillo ed i sommozzatori. Vai giù nel tunnel
basso verdastro nella parte di sinistra dell' entrata. Tira
la leva sulla destra. Guardati le spalle dal sommozzatore come
entri nel tunnel verde sopra l' entrata. Tira la leva dietro
al portello.
Uccidi un altro sommozzatore come entri nel tunnel rosso ( non
viola) superiore. Passa attraverso il portello e tira la leva
sulla parte di sinistra.
Arpiona il sub come entri nel tunnel blu superiore. Passa giù
nel portello e vai su per emergere. Arrampicati fuori e premi
l' interruttore per estinguere le fiamme. Fai un salto in corsa
sulle piattaforme. Entra diritto nel passaggio e seguilo a destra.
Cronometra i movimenti oltre i frantoi. Arrampicati in su e
vai all' estremità della sporgenza.
Gira a destra e fai un salto in corsa per afferrare la grata
delle barre. Arrampicati avanti e gira a sinistra per scendere
ed afferrare la nicchia nella cascata. Strisciaci dentro. Arrampicati
fuori dall'altra parte ed usa la chiave della caldiaia sulla
serratura. Prendi il cristallo e premi l'interruttore. Arrampicati
attraverso la nicchia, dietro alla piscina, vai dietro alla
camera grande e nel tunnel viola. Vai attraverso il portello
aperto e su lungo il percorso per emergere. Arrampicati fuori
vicino ai razzi. Dalla metà di sinistra della sporgenza, salta
da fermo prendendo il tempo, poi continua a saltare in corsa
alla terza sporgenza. Salta al passaggio e arrampicati su a
sinistra del foro. Arrampicati fuori e scivola giù per lo scivolo.
Sali su per emergere alla sommità del pozzo profondo.
Salta in corsa per afferrare la crepa di fronte. Scendi nella
nicchia blu e scivola lungo il tunnel al passaggio che porta
indietro al pozzo. Fai un salto in corsa alla nicchia opposta
viola. Striscia a sinistra ed arrampicati giù. Girati e arrampicati
su per scivolare nel pendio. Striscia per completare il livello.
Livello
12 - Londra, Città
Esci dall' ufficio
attraverso il passaggio e vai all'esterno per trovare il diavolo
Sophia. Schiva i suoi colpi mortali. Dirigiti a destra sul pendio
e girati per arrampicarti alla sporgenza sporgenza chiara. Arrampicati
fino alla sporgenza sopra ed aggrappati per scendere fuori dall'
estremità di sinistra.
Oscilla a sinistra ed afferra la nicchia sotto. Sali dentro
e vai giù dall' altro lato per prendere il razzo. Lasciati cadere
per raccogliere il grande medikit. Arrampicati fuori dalla nicchia
e scendi giù. Arrampicati ancora attraverso la parte di sinistra
ed arrampicati in su. Segui il ponticello verso destra e aziona
l' interruttore.
Dirigiti indietro e poi vai su tramite il portello aperto. Arrampicati
ancora in su e vai a destra sopra il ponticello. Salta alla
scaletta di rete di sinistra ed arrampicarti in su. Striscia
attraverso la nicchia e girati per arrampicarti sopra di essa.
Poi fa un salto in corsa in avanti per afferrare la sporgenza.
Vai verso sinistra per trovare il contenitore dei fusibile.
Sparagli per elettrificare il ponticello di metallo e Sophia!
Non andare sul ponticello per prendere il manufatto fino a che
non hai colpito l' interruttore per spegnere l' elettricità.
L' interruttore è situato dall' altro lato del ponticello -
buttati, corri e salta alle sporgenza alla destra del ponticello,
poi arrampicati fino alla parte posteriore ed a sinistra.
Livello
13 - Nevada, Deserto del Nevada
Dopo essere scivolato giù
per il pendio, estrai le pistole per sparare a due avvoltoi.
Cammina lentamente verso i cespugli, pronto per il serpente
a sonagli.
Vai a destra della roccia centrale e della piccola piscina (
ci sono le sabbie mobili a sinistra). Entra nel passaggio e
seguilo a destra, saltando sul pendio corto all' angolo. Spingi
il blocco a sinistra per trovare le cartucce del fucile da caccia.
Arrampicati alcuni passi dietro l' angolo. Cammina al bordo
del pendio ( non scivolare giù) e fai un salto in corsa per
afferrare il blocco seguente. Scendi aggrappandoti giù dall'
altro lato.
Spara ai serpenti e prendi il cristallo, il piccolo medikit
ed i bengala. Vai alla parte di sinistra e spara ad un altro
serpente, quindi spingi il blocco nell' uscita. Vai verso la
parte di sinistra. Fai un salto in corsa ancora per aggrapparti
al blocco. Fai un salto in corsa al blocco seguente, quindi
arrampicati a destra per emergere all'esterno. Vai al destra
all' angolo e fai un salto in corsa verso la sporgenza. Spara
al serpente nel cespuglio. Fai un salto in corsa alla sporgenza
seguente. Salta il buco e seguilo. Cadi alll' estremità per
atterrare su una sporgenza bassa. Cadi fuori dell' estremità
e vai a destra per prendere il medikit.
Arrampicati di nuovo alla sporgenza bassa e girati a destra
per fare un salto in corsa ed afferrare la sporgenza sulla roccia.
Arrampicati in su e salta sul pendio corto. Cammina lentamente
verso il serpente a sonagli e sparagli. Continua sulla sporgenza
a raggiungi la parte superiore del grande box. Cadi nella metà.
Nuota lungo il tunnel per emergi in una piscina. Arrampicati
fuori e vai nell' arco. Tuffati nella piscina e cerca nella
parte inferiore i power up.
Arrampicati fuori sulla sporgenza dalla parte di sinistra della
cascata. Arrampicati a destra sul blocco, quindi fai un salto
in corsa a destra per afferrare la sporgenza. Fai un salto in
corsa a destra alla sporgenza, quindi fai un salto in corsa
a destra per afferrare la sporgenza fra i pendii. Tirati su
e scala la parete arrampicabile verso sinistra per tornare di
nuovo alla sporgenza iniziale. Ora fai un salto in corsa a sinistra
verso la sporgenza triangolare, quindi salta da fermo per afferrare
la sporgenza quadrata. Spara all' avvoltoio, quindi salta da
fermo alla sporgenza seguente. Arrampicati al blocco all' estremità,
poi alla colonna alta.
Fai una corsa a sinistra per afferrare la sporgenza superiore.
Tirati su e seguila a sinistra, poi salta alla sporgenza triangolare.
Spara al serpente nel cespuglio, quindi arrampicati in su e
salta sopra alla sporgenza di destra per vedere gli aerei invisibili
stealth. Salta un po' a destra sopra il pendio, in modo da scivolare
indietro dal successivo e poterlo afferrare. Oscilla a sinistra
per prendere il cristallo. Dietro l' angolo c'è il detonatore,
ma non puoi usarlo ancora. Arrampicati giù dalla parete di sinistra
per cadere sulla sporgenza di sinistra.
Vai a sinistra e salta alla parete arrampicabile vicino alla
cascata. Arrampicati fino alla parte superiore e salta indietro
alla sporgenza. Gira a destra e salta da fermo alla sporgenza,
quindi fai un salto in corsa alla sporgenza dall' angolo di
destra. Fai un salto in corsa a sinistra sopra l' acqua alla
sporgenza seguente, poi vai verso il puntello. Arrampicati sulla
parete attraverso il foro nell' angolo di sinistra. Spara al
serpente ed afferra i caricatori Uzi. Cadi di nuovo al puntello
e spara al serpente dalla colonna della roccia.
Vai attraverso la porta di sinistra. Segui il passaggio per
la stanza con la catena. Salta sopra la sporgenza di sinistra
o destra per prendere il cristallo. Ritorna al puntello e vai
dalla parte sinistra della macchina gialla, uccidendo il tizio
disarmato. Continua ed arrampicati sulle scalette alla parte
superiore della macchina. Vai a destra e sulla parete per passare
il cancello. Spara agli avvoltoi. Cadi in acqua a destra e tira
la leva.
Prendi i bengala dal portello opposto. Arrampicati fuori sul
puntello sabbioso e vai oltre il cactus per prendere le granate,
sparando al serpente. Vai intorno dalla parte di sinistra e
scendi nuovamente dentro l' acqua. Nuota nell' angolo per tirare
la leva. Emergi per prendere fiato, poi nuota giù fra i pendii
gialli per entrare nel portello aperto. Tira la leva sopra il
tunnel mentre entri, poi tira un' altra appena dietro l' angolo
di destra. Continua avanti fino alla superficie in una piccola
piscina. Vai lungo il passaggio verso l' interruttore ed azionalo.
Gira e vai a destra per scivolare giù per il pendio dell' acqua,
di nuovo alla piscina. Arrampicati fuori dai cancelli e vai
lugo la parete alla zona svuotata per trovare il grande medikit.
Fai un salto in corsa per afferrare l' alta sporgenza per prendere
il piccolo medikit. Salta indietro. Cadi sul blocco di destra
e salta da fermo con attenzione nella sporgenza della cascata
per prendere il razzo. Salta di nuovo al blocco, poi girati
e salta da fermo verso la sporgenza bassa.
Fai un salto in corsa verso i due seguenti. Cadi a sinistra,
di nuovo al puntello. Fai un salto in corsa a destra sopra l'
acqua e vai verso la macchina, dalla parte di sinistra. Entra
nella porta d' angolo per trovare l' elevatore a gabbia sollevato.
Spara al tizio disarmato che arriva. Vai dietro ed entra nell'
elevatore ed infine raccogli l' interruttore del detonatore.
Esci al puntello e vai a destra, di nuovo alla sporgenza lunga.
Seguila e fai un salto in corsa alla sporgenza di sinistra.
Fai un salto in corsa alla sporgenza all' angolo di sinistra,
quindi salta da fermo ad una cascata vicino. Fai un salto in
corsa diagonalmente a sinistra alla sporgenza all'esterno. Poi
fai un salto in corsa dalla parte di destra per afferrare la
sporgenza. Vai a sinistra ed utilizza l' interruttore sul detonatore,
ma salta rapidamente da una parte per evitare il masso che rotola!
Segui il cavo giù nella caverna. Arrampicati sul blocco di sinistra
per saltare ed afferrare la sporgenza d'angolo di sinistra.
Girati intorno per saltare in corsa alla sporgenza triangolare,
poi salta da fermo a sinistra a quella seguente. Arrampicati
su dalla sporgenza sabbiosa e striscia attraverso la zona sopra
il residuo recintato. Cadi giù ed afferra le granate dai cespugli
di destra, quindi vai a sinistra dopo la recinzione ( non toccarla).
Arrampicati nel traforo e seguilo nel passaggio. Salta sopra
il foro per afferrare la sporgenza. Arrampicati a destra per
trovare la piscina. Salta dentro e nuota a destra per tirare
la leva dietro la colonna. Nuota nel tunnel di sinistra per
tirare un' altra leva. Ritorna in superficie ed arrampicati
fuori. Scendi giù e calati aggrappandoti nel buco. Poi arrampicati
su dall'altra parte e striscia fuori. Vai verso sinistra per
entrare un passaggio roccioso largo. Scivola giù e spara ai
serpenti. Entra attraverso la porta di destra ed aziona l'interruttore
per riempire la piscina. Torna indietro su e salta al tunnel
precedente. Striscia e cammina, poi cadi nel foro, poi striscia
attraverso il tunnel successivo. Spara all' uomo disarmato e
arrampicati per la scala nel lato lontano della struttura per
entrarci. Nuota verso la sporgenza, poi fai un salto in corsa
attraverso la porta aperta per atterrare su una cassa nell'
edificio. Spara ai tizi e vai dietro a sinistra nel corridoio,
nell' hangar con le moto a quattro ruote. Spara all' uomo. Prendi
il piccolo medikit, poi vai intorno al pilastro di destra per
prendere i caricatori uzi. Corri fuori con la moto. Vai piano
su per la rampa di sinistra, fermandoti sulla parte piana del
tetto.
Prendi la tessera per il generatore a destra. Corri indietro
giù per la rampa e vai a sinistra per il corridoio. Entra nella
stanza delle tavole della piscina ed uccidi l' uomo. Vai nell'
ufficio verso destra ed usa la tessera del generatore. Uccidi
l' uomo ed entra nella porta aperta. Aziona l' interruttore
per spengere il recinto elettrico.
Torna alla moto e vai indietro alla rampa ed ai cancelli. Aziona
l'interruttore per azionarlo. Corri fuori dall' edificio e vai
a sinistra nel passaggio roccioso. Accellera sulla rampa per
saltare il recinto. .
Livello
14 - Nevada, Edificio sicurezza
Non hai armi. Arrampicati
fino alla finestra della cella, quindi rotola e corri oltre
la guardia per uscire. Vai a sinistra ed aziona l' interruttore
per liberare il prigioniero, che poi uccide la guardia. Premi
l' interruttore seguente per aprire due celle e per liberare
un altro prigioniero. Vai sopra la passerella ed aziona gli
interruttori per aprire le celle.
Entra in quello all' estremità di sinistra. Arrampicati su dal
bacino e spingi il blocco, striscia a sinistra, poi a destra
oltre le nicchie. Spingi un altro blocco, poi striscia indietro
e spingi il primo blocco ancora. Gira e salta in avanti per
afferrare la sporgenza.
Tirati su nel passaggio lungo. Cammina al filo spinato e saltella
indietro due volte. Poi salta in corsa sopra di esso. Arrampicati
sull' altro lato e continua. Cammina attraverso il filo spinato
per azionare l' interruttore. Sali alla sporgenza di sinistra,
poi giù dalla scaletta appena per cadere sulla sporgenza. Scendi
tramite il portello, poi corri intorno dalla parte di sinistra,
oltre la guardia armata, ed aziona l' interruttore. I prigionieri
arriveranno ed uccideranno la guardia. Prendi le sue cartuccie
del fucile da caccia e una tesseta di tipo A.
Usa la tessera per aprire l' insieme seguente di cancelli.
Vai diretto e a sinistra. Aziona l' interruttore per aprire
il portello alle toilette. Entra e aziona l' interruttore per
aprire il portello seguente. Solo il blocco a destra si muove.
Tiralo e spingilo intorno alla colonna all' angolo ed arrampicati
su tramite il portello. Salta sopra il tubo ed aziona l' interruttore
a destra. Cadi indietro tramite il portello in acqua.
Nuota sopra all' angolo opposto per emergere tramite il portello.
Arrampicati fuori nel passaggio scuro. Cammina avanti e salta
a destra sopra il foro verso la zona illuminata. Continua lungo
il passaggio illuminato. Vai lungo il passaggio del tetto e
fai un salto in corsa oltre due lotti di filo spinato. Cadi
giù all' estremità e nella sezione gialla per azionare l' interruttore,
spegniendo i bruciatori. Aziona l' altro interruttore per aprire
la porta, quindi arrampicati su attraverso il foro. Torna indietro
lungo il passaggio, saltando in corsa i due lotti di filo spinato.
Arrampicati fino al passaggio. Vai verso il foro e calati nella
cucina. Aziona l' interruttore per passare attraverso la porta.
Apri la porta di destra in primo luogo, poi quella a sinistra.
Allontanati dalle guardie, attraverso al porta di destra allo
spaccio di bevande. Passa attraverso la porta di sinistra lontana
e vai a destra, poi a sinistra. I prigionieri uccideranno le
guardie. Ritorna attraverso lo spaccio di bevande alla stanza
delle guardie ed aziona l' interruttore verde per sollevare
la grata nella cucina. Vai di nuovo alla cucina ed arrampicati
in su con attenzione oltre i ventilatori per raccogliere il
cristallo. Dalla parte posteriore scivola giù dalla parte sinistra,
poi salta dal pendio seguente, sopra filo spinato. Arrampicati
su nel tunnel e strisciaci dentro. Poi arrampicati sulla scaletta
e sopra alla sporgenza di sinistra.
La porta si apre. Girati e salta per arampicartici dentro. Vai
sul passaggio. Arrampicati sulla scaletta di grata nella zona
verde. Prendi il piccolo medikit nella parte di sinistra. Vai
sul pendio e corri a destra oltre la guardia. Vai a sinistra
dalla cassa e intorno a destra. Scendi giù alla zona gialla
e premi l' interruttore di sinistra per liberare il prigioniero,
che uccide la guardia. Prendi la tessera di tipo B dalla guardia
morta, poi ritorna sulla parte superiore.
Vai a destra della cassa e sblocca il portello. Entra e prendi
il medikit.
Aziona l' interruttore e ritorna all'esterno. Ora puoi andare
a destra dopo la cassa. Continua intorno ed arrampicati giù
dalla scaletta. Vai a sinistra oltre la guardia nel corridoio
giallo per premere l' interruttore di sinistra per liberare
i prigionieri. Premi l' altro interruttore, poi girati e vai
indietro per prendere il pass giallo dalla guardia morta. Vai
sopra all' angolo lontano dello spazio all'aperto ed usa il
pass giallo per sbloccare la porta. Entra e lascia i prigionieri
trattare con le guardie . Raccolgi i bengala e vai a sinistra.
C' è una guardia armata alla parte inferiore, così striscia
a destra lungo il tunnel. Aggrappati e scendi giù. Attendi finchè
la guardia non si volterà, poi vai e aziona l' interruttore
sulla destra della colonna.
Salta sopra il fascio laser mortale di colore rosso per passare
attraverso il portello. Segui il corridoio fino all' estremità.
Aggrappati e scendi nella stanza. Vai a sinistrai. Aggrappati
e scendi alla sporgenza, poi salta per afferrare il passaggio.
Segui il passaggio fino in fondo e scendi nella sala di controllo.
Premi l' interruttore nell' angolo. Premi l' interruttore per
aprire il portello e l' uscita. Vai a destra, di nuovo alla
stanza principale e calati aggrappandoti. Calati aggrappandoti
al pavimento ( perderai mezza energia).
Vai verso il lato opposto ed arrampicati sulla scaletta. Segui
il passaggio e scivola a destra oltre la guardia. Arrampicati
nel tunnel di destra per il passaggio giallo. Scivola oltre
la guardia a sinistra ed arrampicati giù nella stanza principale.
Entra nel tunnel rosso dal lato opposto. Aziona l' interruttore
di sinistra, ma vai a destra verso la sala di controllo ed usa
il pass giallo. Arrampicati sulla scaletta. Salta nella piscina
e nuota giù attraverso il foro per prendere il cristallo. Nuota
nel passaggio lungo. Raccogli i bengala e tira la leva per aprire
la porta. Nuota avanti per emergere. Arrampicati verso l'esterno
e salta alla zona rossa. Nuota attraverso la nuova scanalatura
dell' acqua ed arrampicati fuori. Vai lungo il passaggio ed
arrampicati sopra le casse alla parte di sinistra.
Aziona l' interruttore per aprire il portello. Entra nella stanza
dove ritrovi le armi, più un grande medikit. Vai indietro verso
il portello, ma spara su per distruggere l'arma ed oltrepassare
le travi. Arrampicati indietro sopra le casse e vai sul pendio
per sparare alla guardia. Vai sulla destra del pendio, pronto
a sparare ai cani e alla guardia. Raccogli il suo pass blu.
Arrampicati sulla scaletta di sinistra, quindi vai a destra
nel passaggio per usare il passaggio blu. Spara alla guardia
attraverso il portello ed entra. Premi l'interruttore di destra,
quindi vai indietro. Arrampicatii indietro giù per la scaletta
e vai su verso l'area aperta.
Entra nella porta di sinistra per prendere il medikit. Vai indietro
giù da entrambi gli scivoli. Arrampicati su a destra e su per
la scaletta all' estremità. Girati e arrampicati a scimmia avanti,
poi a destra. Arrampicati e spara alla guardia, poi prendi il
suo pass giallo. Prendi il cristallo. Arrampicati giù e scendi
aggrappandoti nella stanza principale.
Inserisci il pass giallo per aprire i cancelli. Segui il passaggio
al magazzino e spara alla guardia. Gira intorno al camion verso
stanza con le casse. Spara ad un' altra guardia, poi arrampicati
sulle casse sul lato lontano a sinistra per trovare le cartucce
della Desert Eagle.
Ora vai alle casse nella sezione blu - dietro al camion - per
scappare.
Livello
15: Nevada, Area 51
Prendi il piccolo medikit
nell' angolo di sinistra, poi spara alla guardia rapidamente
prima che possa azionare l' allarme.
Vai a sinistra all' estremità, nell' armeria raccogli l' MP5
e le munizioni. Non azionare l' interruttore. Esci dalla stanza
ed aziona l'interruttore a destra per aprire la grata. Striscia
dentro per prendere il grande medikit. Striscia nel tunnel e
stai giù per evitare il taglio del laser. Striscia indietro
oltre il laser e alzati vicino alla scaletta, poi ancora nel
tunnel.
Striscia attraverso e spara alla guardia prima che possa azionare
l'allarme. Aziona l'interruttore di sinistra per aprire la cella.
Nella hall, striscia nel secondo tunnel di sinistra per prendere
i bengala. Arrampicati su e striscia dentro. Stai a destra per
evitare di distruggere l'arma.
Continua lungo il passaggio e spara alla guardia. Vai alla fine
ed aziona l'interruttore per cadere. Spara alla guardia armata
ed al cane. Vai a destra per prendere le cartucce, poi cadi
nel passaggio centrale ed aziona l'interruttore a destra. Scendi
attraverso il portello all' angolo e spara alla guardia. Vai
e striscoa nella grata aperta.
Prendi il caricatore della desert eagle, poi striscia attraverso
il passaggio per prendere il caricatore MP5 sulla destra. Cadi
tramite il portello di sinistra e spara alla guardia. Gira e
aziona l' interruttore del portello all' estremità. Spara alla
guardia (non al prigioniero), quindi entra nella cellula ed
striscia nel tunnel per il grande medikit.
Esci e segui il prigioniero lungo il passaggio, ma striscia
a sinistra nel tunnel. Cadi giù e striscia avanti. Vai a sinistra
ed aspetta il prigioniero per uccidere le guardie. Vai verso
i cancelli a destra e ne ucciderai altri. Entra nei cancelli
e aziona l' interruttore di sinistra, quindi entra di fronte
nella stanza e striscia nel tunnel. Striscia a sinistra e spara
alla guardia nel passaggio, poi corri oltre i fasci, sui due
pendii alla parte superiore. Vai a destra alla giunzione e spara
alla guardia armata. Arrampicati giù e fino alla sua sporgenza
per prendere il Code Disk.
Vai di nuovo alla giunzione ed arrampicati giù alla scaletta.
Salta sopra i fasci verdi alla porta gialla. Inserisci il code
disk per alzare i missili. Poi prendi la loro sporgenza e salta
sopra alla scaletta. Arrampicati al soffitto e spara alla guardia
nell' angolo.
Poi prendi la chiave di accesso del capannone. Arrampicati giù
ed arrampicati per agganciare la sporgenza. Salta e spara all'
otturatore viola di destra per arrampicati dentro. Vai a sinistra
lungo il passaggio ed arrampicati giù dalla scaletta per prendere
il cristallo. Arrampicati indietro su e fuori. Arrampicati sulla
scaletta corta di sostegno ed vai verso il missile.
Scendi giù e vai nel passaggio seguente. Vai oltre il foro e
usa la chiave nella serratura. Vai attraverso e spara dalla
parte posteriore alla guardia che si trova dentro. Cadi giù
vicino al binario elettrificato e vai a sinistra. Arrampicati
sulla scaletta e aziona l' interruttore di sinistra, poi arrampicati
indietro e ritorna a sinistra al treno. Striscia sotto la pista
e su per la scaletta per prendere le cartucce del fucile da
caccia. Poi salta da fermo sulla parte superiore del treno.
Arrampicati su attraverso il foro. Corri sopra la prima grata,
ma arrampicati sopra alla seconda. Striscia sotto il laser,
quindi cadi attraverso la parte di sinistra dello spacco. Fa
un salto in corsa a destra sopra la pista. Raccogli le cartucce
del fucile a destra, poi arrampicati su e spara alla guardia.
Vai nel passaggio. Segui il passaggio in fondo e spara alla
guardia armata. Salta sopra i fasci laser nel passaggio. Salta
sopra altri fasci intorno all' angolo, poi un altro giallo nella
stanza delle casse. Arrampicati sopra le casse e rapidamente
spara alla guardia nella grande stanza prima che possa azionare
l' allarme.
Arrampicati sulla sezione comandi centrale e salta per prendi
la passerella di sinistra. Aziona l' interruttore e spara alla
guardia. Ripeti il processo per l' interruttore di destra della
passerella, sparando ad un' altra guardia armata. Ora aziona
entrambi gli interruttori velocemente, poi corri attraverso
i cancelli aperti. Spara alla guardia armata, poi aziona tutti
e cinque gli interruttori. Esci alla grande stanza tramite la
piccola porta.
Esci ed arrampicati indietro sopra le casse, quindi vai intorno
per aprire i cancelli vicino alla navetta spaziale. Prendi le
cartucce del fucile da caccia sotto la navetta, poi aziona l'interruttpre
di destra lontano ed arrampicati sulla scaletta. Salta indietro
sull' alta sporgenza. Fa un salto in corsa a destra intorno
alle travi per cadere sulla sporgenza. Cadi sulla navetta aliena
per raccogliere il pass con il codice di lancio. Scivola giù
al pavimento. Esci dai cancelli e vai a destra. Vai giù per
il passaggio e fai un salto in corsa sopra la pista per arrampicarti
sulla scaletta. Vai indietro oltre il laser, arrampicati sopra
la grata.
Lasciati cadere a sinistra ed arrampicati sulla sporgenza. Passa
indietro attraverso il portello e a sinistra nel foro. Aggrappati
e scendi giù. Apri il portello a strisce e vai a destra. Usa
il pass per scoprire l' interruttore. Attenzione! Premi l' interruttore,
quindi rapidamente rotola ed allontanti dallo scoppio conseguente
il lancio. Quando il fuoco è spento, vai dietro oltre l' interruttore,
attraverso il portello e sali su per la scaletta del foro. Vai
a sinistra al silos ( il missile è andato). Arrampicati alla
parte superiore della scaletta di destra all' alta sporgenza.
Arrampicati sulla scaletta seguente e spara alla guardia.
Aziona l' interruttore per aprire le porte scorrevoli. Vai avanti.
Striscia nel tunnel, passando il laser. Poi salta sopra di esso
e striscia nel tunnel. Prendi le granate, vai lungo lo scivolo
di destra, poi a sinistra lungo il passaggio ed arrrampicati
fuori. Vai sulla parte esterna e spara alla guardia e quella
armata in su sulla torretta di guardia.
Vai giù a destra e spara alla guardia armata. Prendi il disco
da essa, quindi aziona l' interruttore. Vai indietro fuori e
cadi giù per il portello aperto. Segui il passaggio fino all'
angolo. Segui il laser avanti e striscia sotto di esso all'
estremità. Vai a sinistra e salta per prendiere la grata. Arrampicati
giù e vai nel passaggio di sinistra e dietro su nel passaggio,
attraverso i cancelli alla navetta aliena. Vai alla stanza dalla
parte posteriore ed usa il disco del codice per aprire alcune
porte. Entra nella stanza dell' autopsia dell' alieno per prendere
il cristallo.
Esci e vai verso la porta opposta. Entra nella stanza del serbatoio
d'acqua e vai a sinistra per prendere i bengala e le cartucce.
Esci e vai dietro alla navicella aliena. Arrampicati sopra di
essa attraverso il portello aperto. Cammina e vai attraverso
il foro successivo. Spara alla guardia armata, poi vai giù per
lo scivolo. Arrampicati su attraverso il foro e velocemente
corri al centro per prendere il manufatto.
Livello
16: Antardide, Antardide
Salta da fermo a sinistra
sopra l' acqua in direzione della piattaforma di ghiaccio, quindi
fai un salto in corsa alla sporgenza di destra. Vai oltre la
cabina ( non puoi andare dentro ancora), fai un salto in corsa
sopra l' acqua all' altro lato. Arrampicati sulla sporgenza
di destra, quindi fino a sinistra al piccolo scivolo.
Fai un salto in corsa a destra alla sporgenza seguente. Cammina
intorno e salta da fermo sul ponticello di ghiaccio. Poi vai
a destra e fai un salto in corsa al passaggio. Vai su per raccogliere
il grande medikit, i bengala e il cristallo. Torna al ponticello.
Salta di nuovo alla sporgenza di sinistra ed scendi a terra.
Vai a destra e salta sopra il pendio. Vai al bordo e rapidamente
nuota sopra alla sporgenza opposta per evitare di congelare
e morire. Attendi finchè Lara si sia riscaldata prima di nuotare
rapidamente alla sporgenza bassa seguente. Vai a destra ed arrampicati
sui blocchi nell' angolo fino a che non puoi afferrare le barre.
Arrampicati all' estremità, poi cadi sul blocco. Salta sopra
alla nave.
Cadi attraverso il foro ed vai giù per il pendio e spara alla
guardia.
Aziona l' interruttore per aprire la porta. Vai a destra, sparando
alla guardia. Vai su dietro la macchina per azionare l' interruttore
d'angolo. Gira intorno e cadi tramite la porta per sparare alla
guardia. Vai lungo il corridoio. Spara alla guardia vicino all'
estremità, quindi aziona l' interruttore per aprire la porta.
Entra. Aziona l' interruttore di sinistra per aprire la porta.
Vai a destra e spara alla guardia, poi prendi il caricatore
della desert eagle. Cadi attraverso il foro e uccidi la guardia
dietro di te, prendi il caricatore uzi. Poi sali sulla sporgenza.
Aziona l' interruttore per cadere sul battello all'esterno.
Cadi indietro giù ed arrampicati in su attraverso il foro. Vai
in su attraverso il grande foro nella stanza bianca. Segui il
passaggio verso la porta ed aprilo.
Vai verso la piattaforma. Vai a destra e salta indietro nel
tunnel di ghiaccio a sinistra. Aggrappati e cadi per prendere
il cristallo. Arrampicati in su, salta di nuovo sulla nave e
torna alla poppa. Salta sopra al pendio nella parte più posteriore
della nave e del salta sulla sporgenza superiore di ghiaccio.
Salta sulle sporgenze per entra nella nicchia.
Prendi il razzo, quindi arrampicati fuori e torna giù per le
sporgenze. Nuota sopra al battello. Dirigilo a destra, interamente
intorno alla nave, nella scanalatura dalla cabina. Guida giù
e gira a sinistra. Salta alla destra e spara alla guardia. Arrampicati
in su sulla parte di sinistra della cabina, quindi arrampicati
attraverso, andando a sinistra alla giunzione. Continua ad arrampicarti
all' estremità delle barre per cadere sulla sporgenza di ghiaccio.
Scivola giù nell' apertura e spara alla guardia. Segui il passaggio
verso la nuova zona.
Spara al cane, quindi entra nel tunnel scuro avanti, pronto
a sparare all' uomo ed al suo cane. Continua avanti e premi
l' interruttore vicino al portello. Cadi sulla sporgenza nel
foro del tubo. Nuota sotto la sporgenza seguente ed arrampicati
fuori su quella lontana. Arrampicati fino a destra. Gira la
seconda rotella della caldaia e prendi il cristallo. Gira l'
ultima rotella ed arrampicati fuori. Entra nel portello per
andare nel locale macchine ed aziona l' interruttore. Prendi
il medikit sulla destra. Esci e vai all'esterno. Vai attraverso
il passaggio di sinistra e premi l' interruttore della recinzione.
Spara al cane. Entra nell' edificio e premi l' interruttore.
Spara ai cani e passa attraverso il cancello. Passa attraverso
la porta e spara al cane nell' ufficio. Prendi la chiave di
controllo del cancello dall' angolo lontano a destra. Torna
all'esterno e spara al tipo. Esci dall' edificio e vai a sinistra
nel passaggio. Spara all' uomo vicino al ponticello. Arrampicati
giù dalla scaletta e spara al cane. Prendi le granate e sali
fuori. Vai sopra il ponticello, di nuovo alla zona con il foro.
Vai oltre di esso nel passaggio. Spara ai cani. Temporeggia
la corsa attraverso i portelli scorrevoli.
Vai su per le scale e spara alle due guardie. Raccogli il piccolo
medikit e vai a sinistra nell' ufficio. Premi l' interruttore.
Esci dall' ufficio e vai a sinistra. Spara alla guardia , poi
raccogli il piede di porco. Torna ancora di sotto ed oltre i
portelli scorrevoli. Spara ad un' altra guardia all'esterno.
Torna lungo il passaggio di ghiaccio verso destra, tramite il
tunnel scuro. Arrampicati indietro attraverso alla cabina. Utilizza
il piede di porco per aprirne la porta, poi estrai le pistole
prima di entrare. Spara alla guardia.
Premi l' interruttore di sinistra ed usa la chiave sulla serratura
di destra, per sollevare la barriera in acqua all'esterno. Torna
indietro al battello e guidalo a sinistra attraverso la barriera
sollevata. Guida a destra oltre la guardia.
Segui il passaggio fino all' estremità ed esci sulla sporgenza.
Arrampicati fino all' edificio superiore. Spara alla guardia,
quindi segui il passaggio in su. Spara alla guardia qui sotto.
Vai dalla parte di sinistra della cabina e segui il passaggio
per venire a contatto con il Dott Willard.
Livello
17 - Antartide, Miniere
Gira a sinistra ed arrampicati
nel tunnel e strisciaci attraverso per attraversarlo.
Vai verso sinistra intorno ai quattro angoli, attraverso i portelli.
Passa la porta di sinistra fino a che non arrivi ad un altro
portello aperto. Gira intorno e vai indietro.
Passa attraverso la porta aperta e striscia giù lungo il tunnel.
Arrampicati giù per la scaletta attraverso il foro. Prendi il
caricatore MP5 ( osserva il mutante fuori prendere fuoco), poi
premi l' interruttore ed arrampicati nel passaggio. Vai verso
la parte esterna - non sparare al tipo col lancia fiamme. Vai
verso il passaggio seguente. Vai verso il grande alloggiamento.
Lasciati cadere nella parte inferiore e vai verso sinistra per
sparare al mutante tossico. Sali nel carrello della miniera.
Sposta le travi per partire, ma rapidamente spara per colpire
la leva. Volta a sinistra, e dopo aver un po' frenato lascia
il carrello accelerare sopra al pozzo. La piccola frenata precedente
ora ti permette di prendere l' angolo di sinistra avanti. Sposta
altre travi. Quando il carrello si arresta, esci fuori. Salta
a sinistra per prendere il cristallo, poi indietro ancora e
vai verso il passaggio. Premi l' interruttore per aprire la
porta ed andarci attraverso. Segui il passaggio allo scivolo.
Vai giù e scivola lungo il pendio per cadere sulle rotaie vaporanti.
Vai verso sinistra, con le pistole estratte per sparare al mutante
che arriva dal passaggio di destra. Entra nel passaggio e seguilo
nel tunnel sulla destra.
Strisciaci attraverso. Striscia a destra sotto le piste per
prendere le cartucce ed il razzo. Torna indietro tramite il
tunnel. Spara al mutante nel passaggio, quindi vai verso la
zona scura. Illumina con un bengala ed arrampicati sulla scaletta.
Cadi fuori a destra del passaggio e premi gli interruttori per
aprire i portelli. Entra in quello più lontano. Segui il passaggio
e striscia nel tunnel, sul pendio. Arrampicati all' estremità.
Stai pronto a sparare ad un altro mutante che viene attraverso
la porta. Vai verso l'esterno. Salta nello stagno e raccogli
il dispositivo d' avviamento dell' argano dalla parte inferiore.
Arrampicati rapidamente fuori dal lato basso. Vai nuovamente
dentro la cabina ed apri la porta sinistra. Spara al mutante
e passa attraverso la porta seguente. Salta sopra il foro e
passa attraverso la porta sinistra, vai di nuovo verso il carrello,
poi sali.
Tieni i freni per non far deragliare il carrello giù per la
collina. Dopo essere andato sulla collina, fermati e vai verso
destra alla giunzione per prendere il cristallo. Frena un po'
giù per la collina per ritornare nella grande camera. Esci fuori.
Vai giù al carrello centrale e guidalo per tutto il percorso
sino alla fermata successiva. Prendi il cristallo ed entra nel
passaggio. Prendi il tempo per la corsa oltre le trivelle. Vai
verso il passaggio e scivola indietro giù per il pendio. All'
estremità aggrappati e calati giù. Fai attenzione ad un altro
mutante che esce da quella cabina. Scendi aggrappandoti alla
sporgenza seguente. Gira a sinistra e scivola indietro giù per
il pendio di destra, e scendi alla sporgenza. Afferra la fessura
di sinistra e oscilla a sinistra per cadere ed afferrarne un'
altra. Oscilla a destra e scendi giù. Spara al mutante qui sotto,
poi oscilla a sinistra attraverso la fessura, arrampicati in
essa per andare nella galleria.
Spara al mutante nel passaggio, quindi vai verso l' area con
l' uomo (amico) col lancia fiamme. Arrampicati fino al ponticello
e raccogli il piede di porco sull' estremità destra. Cadi giù
nella neve. Vai sopra all' entrata del passaggio e vai su per
il pendio dalla parte di sinistra. Fai un salto in corsa a sinistra
verso la parte superiore del monticello seguente. Fai un salto
in corsa al monticello avanti, quindi cammina lungo di esso
e fai un salto in corsa dall' estremità vicina per afferrare
il successivo. Tirati su e vai verso sinistra alla scaletta.
Sali su e a sinistra per cadere nel nuovo passaggio. Prendi
il tempo per superare le quattro trivelle e su alla grande macchina.
Vai oltre essa e sali la scaletta. Trovi altre macchine! Prendi
il giusto tempo per superarle. Arrampicati a sinistra sulla
parte superiore e vai su tutti i blocchi.
Spara al mutante sopra alla destra dell' arco. Va su e poi scendi
aggrappandoti dall' estremità sulla pista. Scivola giù e seguila
verso il carrello. Guidalo per il percorso di nuovo alla camera
originale, saltando i pozzi e azionando gli interruttori. Vai
sopra alla sporgenza di sinistra ed usa il piede di porco per
aprire la porta a destra.
Prendi la batteria ad acido. Esci e vai verso la pista in direzione
della parte superiore e sali nel carrello della miniera. Guida
il carrello sopra il pozzo e la collina alta, evitando le trivelle,
per emergere nella nuova zona con lo stagno. Salta sopra a destra
ed utilizza la batteria sulla gru. Poi salta sulla parte posteriore
ed usa il dispositivo d'avviamento dell' argano. Salta nell'
acqua e nuota sotto diritto verso la campana subacquea, entrando
da sotto. Prendi il grande medikit ed usalo. Poi nuota giù nel
tunnel.
Emergi a destra ed arrampicati fuori per prendere il grande
medikit. Salta indietro dentro e vai verso destra. Vai sull'
albero per prendere il cristallo. Prendi il piccolo medikit.
Segui il passaggio fino alla zona con un altro uomo con il lanciafiamme.
Vai sopra il ponticello. Spara al mutante, quindi premi l' interruttore
per aprire la porta. Entra per completare il livello.
Livello
18 - Nevada, Città perduta di Tinnos
Passa attraverso la porta
verso la città perduta, quindi vai a sinistra per arrampicarti
sulla scaletta.
Segui il passaggio. Aziona l' interruttore sulla destra per
aprire i cancelli di sotto. Gira a destra e salta al passaggio
recentemente aperto. Prendi la chiave di Uli dalla destra. Esci
dal passaggio e cadi giù. Vai sopra a sinistra ed usa la chiave
di Uli per aprire la grata.
Entra ed arrampicati sulla scaletta. Vai a sinistra e aziona
l' interruttore per aprire la grata. Vai verso la finestra alla
sporgenza. Aziona l' interruttore là, poi ritorna attraverso
la finestra. Vai in avanti e giù per il pendio a destra. Aziona
l' interruttore all' estremità per creare la scaletta. Passa
tramite i cancelli aperti, poi attraverso la porta nell' angolo
di sinistra.
Arrampicati sulla scaletta. Da sinistra a destra, aziona il
primo, il secondo ed il quinto interruttore per aprire il cancello
qui sotto. Vai lungo la passerella e spara alle mosche verdi
( dope ne verranno altre). Fai un salto in corsa dall' angolo
lontano di sinistra per afferrare la sporgenza con il cristallo.
Salta a sinistra alla sporgenza piana, quindi arrampicarti fino
alla seguente. Gira a destra e fai un salto in corsa per afferrare
la colonna. Cadi fuori dalla parte di sinistra e vai verso la
parte rocciosa alla parte posteriore. Vai a sinistra per un
piccolo medikit.
Ritorna e cadi sopra l' altro lato al passaggio. Seguilo alla
parte di sinistra. Fai attenzione! Utilizza una buona arma per
sparare ai due mostri, quindi vai su.
Fai ancora attenzione. Prendi il tempo per correre oltre i due
fuochi oscillanti. Spara ad altre zanzare. Vai a destra alla
parte superiore. Nota il campo di forza come entri nella porta
più vicina. Segui il passaggio alle sabbie mobili e vai attraverso
di esse a destra e poi continua. Quando raggiungi una giunzione,
puoi arrampicarti fuori sulla sporgenza bassa alla destra. Arrampicati
sulla roccia e su da uno dei lati oltre la colonna di roccia,
sparando alla mosca vicino al fuoco. Continua lungo il passaggio
per raggiungere la zona con i fuochi. Vai sopra il ponticello
alla stanza. Prendi la maschera oceanica ed il posto comincierà
a muoversi. Voltati e corri evidanto le roccie che cadono. Vai
indietro lungo il passaggio alla colonna. Fai un salto in corsa
sopra al nuovo abisso. Vai giù per la roccia.
Gira a destra e fai un salto in corsa alla sporgenza - salta
indietro ed afferra per evitare le roccie. Salta in avanti alla
sporgenza sulla destra. Poi fai un salto in corsa alla sporgenza
avanti sulla destra. Vai a destra nel passaggio, poi scendi
tutta la scaletta giù ad un altro passaggio. Vai lungo di esso
e sali in su, poi scivola giù per il pendio per trovare altri
fuochi oscillanti. Temporeggia la corsa per passarli ed aziona
l' interruttore, poi arrampicarti sulla scaletta. Attendi finchè
la porta si chiude, quindi passa a destra attraverso il cancello
che si apre. Vai a sinistra o a destra alla stanza del Campo
di forza. Inserisci la maschera in uno dei quattro fori intorno
al campo di forza. Torna indietro su per le scale.
Ritorna verso il campo di forza ed entra nella porta di destra.
Cadi oltre le lame e nuota. Nuota lungo il tunnel e temporeggia
le tue mosse per superare le lame nel tunnel di sinistra per
poi emergere. Tira la leva, quindi ritorna oltre le lame. Vai
nel foro di destra e fino alla superficie. Nuota a destra, oltre
i due gruppi di lame nel tunnel aperto. Seguilo giù e fino alla
leva. Tira la leva e nuota nella fessura e giù alla prima camera.
Emergi attraverso il foro di sinistra. Tira la leva e vai attraverso
il foro di destra ancora, seguendolo fino alla superficie. Ora
vai a sinistra oltre le lame, nella grata recentemente aperta
per emergere in una grande piscina. Arrampicarti fuori ed prendi
la mascherina oceanica 2, poi prendi il cristallo e aziona l'
interruttore. Nuota indietro tramite il tunnel, oltre le lame
per emergere. Vai nell' altro tunnel. Nuota indietro giù al
fondo ed emergi nello stagno di sinistra. Esci e nuota nel foro
inferiore.
Segui il tunnel ed emergi in una piscina lunga. Nuota sopra
e tuffati giù. Nuota nel tunnel fino alla superficie. Arrampicati
fuori ed aziona l' interruttore per cadere. Vai a sinistra e
a sinistra al portello, attraverso il cancello aperto, per ritornare
alla parte inferiore del campo di forza. Inserisci la maschera
e vai su per le scale. Vai verso il campo di forza ed attraverso
la porta di sinistra. Prendi le varie armi, quindi vai su per
il pendio alla stanza della maschera. Salta a sinistra per evitare
il rullo di aculei, poi salta ancora per evitarlo di nuovo.
Salta ancora sul pendio. Vai sul pendio e rotola sopra per evitare
il secondo rullo. Corri indietro giù per evitarlo. Salta ancora
al pendio di sinistra e vai tutto su di esso per prendere la
maschera oceanica 3. Passa attraverso la porta di destra aperta
e giù per la galleria per cadere in acqua. Nuota al piccolo
stagno seguente. Esci e vai a destra tramite il cancello aperto,
di nuovo al campo di forza. Inserisci la maschera e vai di sopra.
Questa volta salta oltre il campo di forza ed entra nella porta.
Sali sul blocco di destra per vedere una mappa dei blocchi di
fuoco lì davanti. Salta al blocco sicuro di sinistra, poi fai
un salto in corsa al blocco corto vicino. Gira a destra e fai
un salto in corsa per afferrare il blocco corto vicino al muro.
Salta da fermo alla parte di destra della colonna del medikit.
Gira a sinistra e rapidamente fai un salto in corsa alla sporgenza.
Vai in avanti a cadi attraverso la botola e scivola giù ad un'
altra stanza ardente. Vai all' estremità della sporgenza e salta
indietro, quindi gira a destra e temporeggia il salto in corsa
alla sporgenza invisibile. Cammina all' estremità per evitare
fuoco. Prendi il tempo per saltare da fermo alla sporgenza invisibile
seguente e cammina al bordo. Ripeti questo processo sulla sporgenza
seguente.
Poi fai un salto in corsa a destra alla sporgenza vicino all'
interruttore ed azionalo. Salta di nuovo al blocco invisibile,
poi a destra alla sporgenza solida. Passa attraverso la grata
aperta. Corri oltre fuoco oscillante al lato del basamento.
Arrampicari su di esso per prendere la maschera 4. Esci attraverso
la porta. Segui il tunnel a sinistra alla porta, attraverso
il cancello aperto, tornando al campo di forza. Inserisci la
maschera nel buco, poi vai sopra le scale e torna al passaggio
di destra. Vai fuori e sopra il corridoio opposto. Scendi giù
e aziona l'interruttore. Uccidi il mostro nell' arena. Spara
ad altri quando si aprono i cancelli.
Entra il cancello a sinistra ed aziona l'interruttore. Esci
ed arrampicati sul blocco per saltare in corsa ed afferrare
la sporgenza. Vai a destra e salta verso la sporgenza successiva.
Striscia nella nicchia dietro l'angolo. Scendi a destra verso
il ponte e arrampicati, poi salta ed afferra a sinistra. Striscia
attraverso la nicchia alla zona dell' interruttore. Esci e salta
in corsa sopra la sporgenza a destra. Striscia attraverso la
nicchia e aziona l'interruttore. Esci e cadi a destra giù nell'
angolo. Girati e salta in corsa alla piattaforma seguente. Salta
avanti alla sporgenza, poi a destra al blocco. Sii pronto a
sparare ad altre zanzare verdi.
Aziona l' interruttore per cadere. Arrampicati e salta indietro
alla sporgenza. Gira a sinistra e salta per afferrare la piattaforma.
Salta in corsa alla piattaforma all' angolo, poi arrampicati
indietro su alla sporgenza. Striscia ed aziona l' interruttore.
Scendi giù e salta alla sporgenza di sinistra. Cammina un passo
indietro dal bordo e salta da fermo. Sul bordo. Aggrappati alle
barre e arrampicati sopra per azionare l'interruttore successivo.
Girati e salta a sinistra in direzione della nuova sporgenza.
Arrampicati su nel ponte e vai a sinistra. Salta a destra e
sulla sporgenza della nicchia.
Strisciavi attraverso ed aziona l'interruttore. Vai giù in fondo,
come prima, e attraverso i cancelli aperti alla stanza delle
piscine. Vai a destra e intorno a destra alla sporgenza scura
in fondo per trovare la chiave di Uli. Prendila. Torna avanti
alle piscine e vai sopra l'angolo lontano, dopo i blocchi, per
trovare una scala.
Arrampicati su nel passaggio di sinistra ed aziona l' interruttore
per aprire il cancello. Usa la chiave di uli nel lucchetto.
Vai attraverso per trovare che il campo di forza è scomparso.
Scendi attraverso il foro e scivola giù.
Livello
19 - Antartide, Grotta del Meteorite
Willard si è trasformato
in un ragno gigante, e spara proiettili letali se ti vede. Per
evitarlo, mantienilo nel mezzo, ma non andargli troppo vicino.
Fallo smettere sparando un paio di colpi con la desert eagle,
per stordirlo. Rapidamente corri nel passaggio più vicino per
prendere un manufatto. Attenzione a Williard che velocemente
si riprende. Corri di nuovo alla metà. Sparagli ancora per poterlo
stordire e prendere altri tre manufatti. Willard sarà distrutto
ed il nucleo centrale cadrà.
Ora non resta che scappare via. Salta per afferrare una delle
scalette e per arrampicarti in su. Entra nel passaggio, quindi
vai nella galleria dalla parte di sinistra. Seguila fino alla
sporgenza. Poi arrampicati alla sporgenza di sinistra. Fai un
salto in corsa sopra alla sporgenza a destra. Allora arrampicati
fino alla sporgenza nevosa di destra. Gira a destra un po' e
fai un salto in corsa per alla sporgenza rocciosa. Arrampicati
fuori dalla parte superiore. Dirigiti nel passaggio e scivola
giù. Segui il passaggio con pistole estratte. Spara alle guardie
all'esterno e raccoglie le munizioni. Uccidi le altre due che
arrivano.
Uccidi la guardia vicino alla porta, quindi premi l' interruttore.
Gira intorno e vai a destra fra le costruzioni verdi. L' elicottero
arriverà.
Aspetta che atterri e che si apra il cancello. Esci fuori.
| 00.La casa di Lara |
|
|
| 01.India, La giungla |
02.India, Rovine del Tempio |
03.India, Il fiume Gange |
| 04.India, Caverne di Kaliya |
05.Pacifico, Villaggio costiero |
06.Pacifico, Luogo disastro |
| 07.Pacifico, Gola Madubu |
08.Pacifico, Tempio Puna |
09.Londra, Molo |
| 10.Londra, Aldwync |
11.Londra,
Ponte di Lud |
12.Londra, Città |
| 13.Nevada, Deserto |
14.Nevada, Edificio sicurezza |
15.Nevada, Area 51 |
| 16.Antartide |
17.Antartide, Miniere |
18.Antartide, Tinnos |
| 19.Antartide, Caverna |
