|
Ultimo aggiornamento: 08/10/2009 |
Pagina visualizzata 21005 volte.
|
Nei
primi mesi del 1998 Core iniziò a lavorare su un terzo
episodio che completasse la trilogia di Tomb Raider. Grazie
a una nuova squadra di sviluppo e un gran numero di nuove idee
esso fu concretizzato: il motore del gioco fu rivoluzionato
permettendo l'implementazione del motore grafico, che diede
al gioco più velocità, dettaglio, una nuova struttura
e un maggior realismo. Fu rivisto lo stesso metodo di progettazione
dei livelli e venne creato un sistema che permettesse di generare
strutture più complesse e di apportare novità
nel gioco. Maggiori info alla pagina caratteristiche.
Aggiungendo nuove abilità a quelle di cui era dotata
nei precedenti capitoli (TR I e II), Miss Croft poteva strisciare
a carponi, appendersi al soffitto dondolando e correre a una
velocità temporanea maggiore. Novità importante
fu la suddivione del gioco in 5 grandi aree o scenari; obbligatoriamente
si inizia dall'India e si finisce in Antartide, tuttavia durante
questo tragitto il giocatore può scegliere la sequenza
dei mondi intermedi da affrontare: Nevada, Isole del Sud Pacifico
e Londra.
Ogni mondo ha una sua schermata di caricamento, un boss finale,
un artefatto, un outfit di Lara diverso e un veicolo. La casa
della protagonista è stata ulteriolmente arricchita ed
ampliata di percorsi e passaggi segreti, gli ambienti e gli
oggetti sono più ricchi di effetti di luce e ombre. I
nemici hanno una nuova intelligenza artificiale che permette
loro di cambiare mosse e comportamento ed essere così
meno prevedibili.
| Pubblicazione: |
Sviluppo: |
Editore: |
Distribuzione: |
| 1998 |
Core Design |
Eidos Interactive |
Leader/Halifax |
| Piattaforme: |
ELSPA (pre PEGI): |
| PlayStation, Sega Saturn, PC, Mac OS |
15-17 anni |
 |
Per
il terzo episodio fu pianificato un grande lancio a mezzo stampa,
per dimostrare ulteriormente le innovazioni e i miglioramenti
rispetto agli episodi precedenti. Nell'Ottobre del 1998, il
celebre presentatore Jonathan Ross condusse l'evento nell'Aula
Magna del Museo di Storia Naturale di Londra.
Vennero mostrate le differenze tra i tre episodi e furono chiaramente
illustrati i punti chiave dell'ultima uscita a un pubblico di
giornalisti di quotidiani nazionali, riviste specializzate e
ad alta tiratura. La serata fu un grandissimo successo.
Conoscendo l'importanza di promuovere Tomb Raider III durante
il periodo di vendite natalizie, fu prodotto anche uno spot
televisivo, da trasmettere tra Novembre e Gennaio. Altre attività
di marketing inclusero pubblicità alla radio e su riviste
specializzate e di moda, sugli autobus e una serie di innovativi
"punti vendita".
 |
Le recensioni per Tomb
Raider III furono entusiasmanti: il gioco fu annunciato come
il migliore della serie e la copertura da parte dei media superò
quella ottenuta dai suoi predecessori.
Uscito nel Novembre 1998, conquistò subito il primo posto
delle classifiche vendendo, fino a oggi, più sei milioni
di unità.
Alla pagina download
le demo per PC, vari media e utilità per il gioco.
Questo capitolo, come i primi due predecessori, ha una espansione
Gold: The
Lost Artifact.
|
| |
|
|
|
|
Fronte PSX |
Retro PSX |
Trilogia per Mac |
Disco gioco PSX |
| Requisiti di sistema
(PC): |
| OS: Windows 95, 98 o
superiore |
| Processore: Pentium 200
MHz, consigliato 266, RAM 16 MB, consigliata 32 MB. |
| CD-ROM 4x |
| Schede video compatibili
con DirectX 6 (inclusa nel CD) |
| 35 MB di spazio su Hard
Disk |
| Supporto per vari joystik e schede audio compatibili
con OS Windows 95/98 0 superiore. |
