Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft


 
Ultimo aggiornamento: 08/10/2009
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Tomb RaiderNei primi mesi del 1998 Core iniziò a lavorare su un terzo episodio che completasse la trilogia di Tomb Raider. Grazie a una nuova squadra di sviluppo e un gran numero di nuove idee esso fu concretizzato: il motore del gioco fu rivoluzionato permettendo l'implementazione del motore grafico, che diede al gioco più velocità, dettaglio, una nuova struttura e un maggior realismo. Fu rivisto lo stesso metodo di progettazione dei livelli e venne creato un sistema che permettesse di generare strutture più complesse e di apportare novità nel gioco. Maggiori info alla pagina caratteristiche.

Aggiungendo nuove abilità a quelle di cui era dotata nei precedenti capitoli (TR I e II), Miss Croft poteva strisciare a carponi, appendersi al soffitto dondolando e correre a una velocità temporanea maggiore. Novità importante fu la suddivione del gioco in 5 grandi aree o scenari; obbligatoriamente si inizia dall'India e si finisce in Antartide, tuttavia durante questo tragitto il giocatore può scegliere la sequenza dei mondi intermedi da affrontare: Nevada, Isole del Sud Pacifico e Londra.

Ogni mondo ha una sua schermata di caricamento, un boss finale, un artefatto, un outfit di Lara diverso e un veicolo. La casa della protagonista è stata ulteriolmente arricchita ed ampliata di percorsi e passaggi segreti, gli ambienti e gli oggetti sono più ricchi di effetti di luce e ombre. I nemici hanno una nuova intelligenza artificiale che permette loro di cambiare mosse e comportamento ed essere così meno prevedibili.

•Pubblicazione: •Sviluppo: •Editore: •Distribuzione:
1998 Core Design Eidos Interactive Leader/Halifax
•Piattaforme: •ELSPA (pre PEGI):
PlayStation, Sega Saturn, PC, Mac OS 15-17 anni


Tomb RaiderPer il terzo episodio fu pianificato un grande lancio a mezzo stampa, per dimostrare ulteriormente le innovazioni e i miglioramenti rispetto agli episodi precedenti. Nell'Ottobre del 1998, il celebre presentatore Jonathan Ross condusse l'evento nell'Aula Magna del Museo di Storia Naturale di Londra.
Vennero mostrate le differenze tra i tre episodi e furono chiaramente illustrati i punti chiave dell'ultima uscita a un pubblico di giornalisti di quotidiani nazionali, riviste specializzate e ad alta tiratura. La serata fu un grandissimo successo.
Conoscendo l'importanza di promuovere Tomb Raider III durante il periodo di vendite natalizie, fu prodotto anche uno spot televisivo, da trasmettere tra Novembre e Gennaio. Altre attività di marketing inclusero pubblicità alla radio e su riviste specializzate e di moda, sugli autobus e una serie di innovativi "punti vendita".

Le recensioni per Tomb Raider III furono entusiasmanti: il gioco fu annunciato come il migliore della serie e la copertura da parte dei media superò quella ottenuta dai suoi predecessori.
Uscito nel Novembre 1998, conquistò subito il primo posto delle classifiche vendendo, fino a oggi, più sei milioni di unità.


Info Alla pagina download le demo per PC, vari media e utilità per il gioco.

Info Questo capitolo, come i primi due predecessori, ha una espansione Gold: The Lost Artifact.

Pagina Packshot (PSX e Mac)
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Requisiti di sistema (PC):
• OS: Windows 95, 98 o superiore
• Processore: Pentium 200 MHz, consigliato 266, RAM 16 MB, consigliata 32 MB.
• CD-ROM 4x
• Schede video compatibili con DirectX 6 (inclusa nel CD)
• 35 MB di spazio su Hard Disk
• Supporto per vari joystik e schede audio compatibili con OS Windows 95/98 0 superiore.