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Mappa del labirinto
Livello 1 - LA GRANDE
MURAGLIA
Lara si ritrova all’interno di una caverna,
dopo essersi calata da un elicottero.
Appena finito di scivolare, dirigiti verso il lago che si trova
in fondo a destra. Arrampicati sulle rocce e muoviti fino alla
fine del sentiero. Punta le tue armi verso le tigri che si trovano
sotto di te e uccidile. Poi salta (da fermo) diagonalmente verso
la piattaforma quadrata, quindi verso l'altro sentiero di roccia.
Cammina fino alla fine, poi arrampicati sulla piattaforma superiore
e voltati. Salta verso la piattaforma di fronte (che si trova
sopra all'altra dalla quale sei venuto) (vedi il segreto 1).
Arrampicati sulla roccia a sinistra e poi su quella successiva.
Volta a sinistra e fai un salto in corsa verso la piattaforma
che si trova sotto alla muraglia. Infine arrampicati sul muro
per entrare nella muraglia. Volta a sinistra e passa sulla grata,
che al tuo passaggio si aprirà facendoti cadere nell'acqua.
Vai verso le scale e percorrile fino alla fine. Ora devi fare
un salto in corsa per aggrapparti al ciglio della piattaforma
che hai di fronte. Una volta arrivato, aziona l'interruttore
per aprire la porta della stanza ed uscire fuori.
Esci sulla muraglia impugnando le pistole: devi sparare a tre
corvi che di vengono contro. Poi procedi verso l'altra torre
e lascia Lara scivolare verso destra fin dentro il lago sottostante.
Devi nuotare verso la caverna sott'acqua. All'interno puoi trovare
la Chiave della Torre di Guardia.
Non appena emergi dall'acqua arriva una tigre, quindi stai attento
ad uscire lontano da essa. Estrai le tue armi ed uccidila. Quindi
dirigiti verso la torre di guardia e arrampicati sulle rocce
verdi alla destra del lago, in modo da poter risalire sulla
muraglia.
Una volta sopra, vai verso la Torre di Guardia e usa la chiave
per aprire la porta.
Spara ai ragni che si trovano all'interno, facendo attenzione
a quello che arriva dalle scale di sinistra. Sali la scala attaccata
al muro e uccidi un altro ragno, poi prendi la Chiave Arrugginita.
Scendi e vai verso destra, quindi apri la porta. Procedi verso
l'altra stanza facendo attenzione ad altri ragni, poi prendi
il medikit e le munizioni vicino allo scheletro. Vai di fronte
al blocco di pietra al centro della stanza, premi AZIONE e INDIETRO,
così Lara trascinerà il blocco indietro liberando il passaggio.
Entra e scivola fino al fondo. Ora ti trovi di fronte un corridoio
con dell'acqua. Attenzione: alle pareti ci sono delle trappole
che lanciano lame. Quindi vai verso sinistra e salta per aggrapparti
alla sporgenza. Restando aggrappato, muoviti verso destra fino
alla fine del corridoio. Ora lasciati cadere in acqua e nuota
il più possibile vicino all'angolo in direzione dell'uscita.
Ora devi correre per evitare di cadere sugli aculei (il pavimento
crolla).
Quando sarai alla fine del piccolo corridoio , gira a destra
e continua a correre, per non essere schiacciato da due massi
che ti rotolano dietro. Poi salta per evitare altri aculei.
A questo punto arriverai in una stanza sottostante. Non è finita:
devi andare verso sinistra e salire nel corridoio per evitare
le pareti con gli aculei che si muovono verso di te. Ora hai
di fronte un altro corridoio con il pavimento che crolla ed
alla fine tre lame rotanti: corri restando a destra e saltando
per evitare di essere ferito. Alla fine arriverai in una stanza
con altre pareti che si stringono (con relativi aculei) al centro
della quale c'è il Dragone di Giada (vedi il segreto 2).
Corri verso l'altra stanza restando a destra per evitare le
pareti con gli aculei che vengono da sinistra. Non ti fermare
fin quando non cadrai in un'altra stanza.
Ora vai velocemente verso sinistra e aspetta nell'angolo che
il pavimento crolli così da salvarti dall'ultima parete con
le lame. Il corridoio nel quale ti trovi porta ad una stanza
con delle lame rotolanti avanti e indietro. Raccogli il medikit
e prendi il tempo per superare le lame. Ti trovi in una grande
caverna con una corda tesa verso il basso (vedi il segreto 3).
Vai verso l'aggancio, facendo attenzione ai ragni, e premi AZIONE
per aggrapparti. Tienilo premuti finché non sarai arrivato dall'altra
parte della valle. Lasciati cadere all'inizio del piano e stai
pronto a sparare a due tigri che ti si fanno contro. Procedi
verso destra e percorri il sentiero fin dentro la stanza finale.
Vai semplicemente verso la porta per completare il livello.
NB: Se hai preso tutti e tre i segreti, ora hai un Lancia Granate.
Segreto
1: Drago di Pietra.
Quando sarai sulla piattaforma, vai fino in fondo e gira a destra.
Salta sulla piattaforma di fronte e cammina fino a trovare il
segreto.
Segreto 2: Drago
di Giada. Sembra a portata di mano, ma è difficile da
prendere. Il modo migliore è premere SINISTRA mentre si è in
aria dall'ultimo salto sopra la lama rotante, così da atterrare
vicino al segreto. Raccoglilo e immediatamente corri verso la
stanza successiva, prima di essere infilzato!
Segreto 3: Drago
d'ORO. Questo segreto richiede una bella deviazione.
Vai verso il bordo del burrone alla destra della corda, facendo
attenzione ai ragni che arrivano. Voltati, aggrappati al ciglio
e poi lasciati cadere sulla piattaforma di roccia verde sottostante.
Salta per aggrapparti al ciglio della caverna sopra di te, muoviti
verso destra e sollevati quando l'apertura lo consentirà. Vai
a sinistra e prendi i bengala. Poi arrampicati sulla scala e
scendi. La scala è molto lunga, così prima di scendere accendi
un bengala per vedere quando finisce. Alla fine sarai in un
corridoio che porta al fondo della valle. Procedi con cautela
fin quando non sentirai i passi pesanti del T-Rex. Torna all'entrata
del corridoio e da questa posizione sicura, uccidilo. Poi corri
nella valle ed entra nel piccolo corridoio dall'altra parte.
Prendi il Dragone d'Oro. Attenzione al secondo T-Rex che arriva:
restando nel corridoio, in una posizione sicura, spara fino
ad ucciderlo. Ora torna indietro alla scala. Sali fino alla
fine. Gira l'angolo e ti ritroverai di nuovo nella stanza con
la corda.
Livello 2 - VENEZIA
Estrai le pistole e procedi
facendo attenzione al cane alla fine del vicolo.
Nella piazzetta guarda a destra per puntare un killer sul balcone
in alto.Poi procedi attraverso l'altro vicolo facendo attenzione
al gangster ed al suo cane. Poi tuffati nel canale e nuota verso
le grandi porte passando sotto, fino ad emergere nella rimessa
delle barche.
Premi l'interruttore.Torna indietro e risali sul molo da dove
ti sei tuffato. Entra nel locale a sinistra e prendi i bengala.
Premi l'interruttore per far aprire la botola, poi arrampicati
per la scala fino alla stanza superiore. Premi l'interruttore
per chiudere la botola da dove sei passato ed aprire quella
superiore. Arrampicati fino ad arrivare sul tetto. Rompi la
finestra e arrampicati, rompi la finestra di fronte e salta
sulla tenda rossa, poi sul balcone dove hai ucciso il killer.
Prendi la Chiave della Rimessa e ritorna sulla finestra.Volta
a destra e uccidi il cane, percorri il ponte e premi l'interruttore,
quindi torna indietro e rompi al finestra a sinistra del ponte.
Salta in corsa fino alle tende rosse di fronte. Salta sulle
successive fino ad arrivare ad una porta aperta: entra e premi
l'interruttore per aprire il cancello.
Torna al canale e nuota sotto la porta della rimessa.
Inserisci la chiave per aprire le porte. Prima di prendere il
motoscafo, spara all'uomo che emerge di fronte: attento alle
sue pistole automatiche. Puoi prendere il motoscafo e dirigerti
attraverso il cancello aperto. Il locale è buio, quindi accendi
un bengala (vedi il segreto 1). Guida verso la fine del passaggio
e gira a destra per cadere dalla cascata (vedi il segreto 2).
Gira a destra per entrare nella stanza grande con le colonne.
Vai verso il fondo a sinistra, verso il grande passaggio. Lascia
il motoscafo qui e nuota indietro verso il pontile. Sali e rompi
la finestra per potere uccidere il killer. Premi l'interruttore
per attivare le paratie e riempire la vasca. Esci ed arrampicati
per la scala. Ora la barca si trova a livello dell'acqua esterna.
Immergiti nell'acqua e premi l'interruttore per aprire la porta
esterna. Torna al motoscafo e riparti. Vai verso sinistra e
salta sul pontile.
Arrampicati sulle casse e salta sulla tenda rossa.
Estrai le pistole: salta sul ponte e immediatamente indietro
così da far uscire il gangster ed il suo cane. Una volta che
li avrai uccisi salta sul ponte e spara al killer sul pontile
di fronte a sinistra (dove è ormeggiato un altro motoscafo).
Vai verso il cortile e uccidi un altro killer.
Prendi la Chiave d'Acciaio e usala per aprire la porta lì vicino.
Scendi per il passaggio e premi l'interruttore per aprire un
cancello in un canale stretto. Arrampicati per tornare indietro
e spara al killer che incontri. Scendi nel canale e ritorna
alla tua barca. Poi vai verso le gondole e distruggile. Il passo
successivo è un po’ più difficile: salva qui il tuo gioco.
Devi guidare verso le mine con il motoscafo e saltare per farlo
esplodere così da distruggere le mine. Se non succede niente,
riprova saltando un po’ più tardi.Prendi il secondo motoscafo
e guidalo verso le paratie da dove sei arrivato prima. Dietro
l'angolo c'è un killer, stai pronto a saltare e ad ucciderlo.
Torna alla barca e continua avanti (dopo aver girato a destra)
fino alla fine e distruggi le gondole.
Salta sul pontile e spara al gangster, entra facendo attenzione
ai topi e premi l'interruttore per aprire delle porte da un'altra
parte. Torna alla barca, inverti la direzione e prendi lo stretto
canale a sinistra. Gira a sinistra alla fine e salta sul molo
dove si trova la porta che hai appena aperto. Entra e prendi
la Chiave di Ferro. Arrampicati e salta all'indietro, poi uccidi
in gangster ed il suo cane. Premi l'interruttore per aprire
le porte, ma attenzione: sotto di te c'è un killer, dovrai scendere
e ucciderlo. (Oppure puoi andare verso la porta di destra ed
attendere che Lara punti le sue armi verso l'uomo: attendi che
abbia sparato abbastanza colpi così da ucciderlo, poi scendi).
Ritorna indietro fino al molo dove hai preso il secondo motoscafo.
Prendi le munizioni per l' M16 dal cadavere del killer. Usa
la chiave per aprire la porta. Uccidi il gangster e aziona l'interruttore
per aprire i cancelli in modo da liberare la scorciatoia tra
i canali. Torna alla barca, guida fin dove hai trovato la Chiave
di Ferro, vai attraverso il tunnel e gira l'angolo. Dopo l'angolo
successivo c'è una porta sulla destra. Salta fuori e nuota all'interno
per uccidere l' uomo sul pontile. Poi esci e metti il motoscafo
in direzione della lunga rampa di legno (vedi il segreto 3)
di fronte alla porta. Premi l’interruttore all'interno per aprile
l'uscita del livello. Le porte si chiuderanno dopo tredici rintocchi
dell'orologio. Il tempo partirà quando salirai la grande rampa
all'interno della stanza. Sali sul motoscafo e vai a manetta
(premendo Azione) verso la lunga rampa così da saltare dall'altra
parte nel canale, volta a destra e prendi l'uscita per finire
il livello.
Segreto
1: Drago di pietra. Appena entrato, c'è un molo sulla
destra: Saltaci sopra e vai dentro il piccolo corridoio per
trovare l segreto e altri bengala
Segreto 2: Drago d'Oro.
Non lontano dal primo segreto c'è il secondo: Dopo aver superato
la cascata, scendi dal motoscafo e nuota sott'acqua per trovare
il segreto sul fondo del canale. Segreto
3: Drago di Giada. Sali per la lunga rampa di legno,
rompi le finestre e prendi il segreto.
Livello 3 - IL COVO
DI BARTOLI
Guida la barca attraverso
il cancello e arriva fino al molo. Salta su e spara ai topi.
Prendi la scala a sinistra e gira l'angolo verso destra. Anche
qui ci sono dei topi, uccidili e poi dirigiti verso l'entrata.
Spara all’uomo che arriva dal fondo del corridoio.
Entra nell'edificio e percorrilo fino in fondo facendo attenzione
ad altri topi. Premi l'interruttore per aprire la casa di Bartoli,
quindi aspetta che l'uomo che esce sia a tiro delle tue armi
ed uccidilo.
Vai verso la casa ed entra con cautela: c'è un uomo appostato
sul balcone in alto a destra, ed un altro si trova sotto sempre
verso destra. Uccidi prima quello sul balcone, poi l'altro.
Vai verso sinistra dove ci sono le finestra. Spara per rompere
le vetrate, quindi fai attenzione ai due dobermann che escono.
Entra nel cortile e raccogli i power-up in fondo a destra. Torna
indietro e vai a sinistra verso le statue. Appena ti avvicinerai,
cominceranno a muovere la spada che tengono in mano in alto
e in basso: prendi il tempo e supera tutte e tre le statue.
Nella stanza in fondo, premi l'interruttore sulla parete sinistra
( per aprire un portone sopra al canale). Torna indietro nell'atrio
( le statue ormai si saranno definitivamente bloccate) e vai
verso il più alto dei blocchi rossi, sul lato più alto.
Arrampicati e appena inizi a scivolare, salta per afferrare
il soppalco che hai di fronte. Tirati su e vai a sinistra. Spingi
il blocco ( che sembra una normale colonna) per due volte, poi
fai un salto in corsa verso il balcone sul quale c'era uno dei
due uomini che hai ucciso prima. Vai verso la scala e arrampicati,
poi spostati verso destra, sali e ancora verso destra fino ad
arrivare in un punto in cui puoi scendere. Vai sul balcone e
voltati verso destra: spara all'uomo che esce sul balcone di
fronte.
Percorri il balcone fino alla fine, poi fai un salto in corsa
verso la tenda rossa: qui non ti puoi fermare e scivoli, quindi
afferra il bordo e muoviti verso sinistra. Alla fine della tenda
sollevati e immediatamente salta all'indietro per atterrare
sul balcone alle tue spalle. Volta a sinistra e salta in corsa
verso la piattaforma di legno, afferrandone il bordo. Sollevati
e salta in corsa sulla tenda rossa di fronte a destra. Qui non
scivoli, quindi vai verso il bordo e salta da fermo verso il
portone aggrappandoti. Appena atterrato, estrai le armi per
sparare ai cani che arrivano. Sali le scale ed entra a destra,
sparando all'uomo che arriva (vedi il segreto 1). Rompi la finestra
e spara all'uomo sul balcone, poi vai in fondo e rompi l'altra
finestra. Voltati e salta all'indietro nella stanza così da
poter sparare all'uomo che arriva dal balcone. Un altro uomo
ed un cane arrivano dalla stanza adiacente, quindi attenzione.
Quando li avrai uccisi, vai verso il camino e spingi il blocco
per rivelare un passaggio, arrampicati e vai lungo in corridoio
sparando ai topi. In fondo al corridoio portati sul lato destro
e salta muovendoti verso destra, fino a cadere in acqua.
Risali in superficie e sali sulla passerella. Stando con le
spalle al muro e con i fuochi di fronte, comincia a correre
e salta dalla sezione di colore diverso (al tuo passaggio qui
sopra i fuochi si spegneranno), poi fai un salto da fermo ed
un altro salto in corsa per arrivare alla fine del corridoio.
Ora si aprirà una porta: spara al killer nella stanza e ai due
cani.
Entra e sali sul blocco più vicino. Arrampicati poi sul lampadario.
Fai un salto in corsa per aggrapparti al lampadario successivo.
Da qui salta in corsa verso sinistra per arrivare sul piano
dove vedi una leva: azionala per aprire un quadro. Poi torna
sul lampadario e salta verso il terzo. Arrampicati sul soppalco
e vai verso destra, fino alla trave centrale, facendo attenzione
ai topi. Aggrappati e spostati verso destra. Tirati su e fai
un salto per atterrare sulla passerella di fronte. Stai pronto
a sparare all'uomo che arriva da dietro i mattoni. Arrampicati
su e vai a destra, quindi salta sulla trave. Aziona la leva
per muovere i lampadari. Torna indietro e scendi sul lampadario
che precedentemente era il più basso, quindi salta da fermo
sugli altri due.
Da quello più basso salta e aggrappati al bordo della camera
dietro al quadro. Sali e prendi la Chiave della Libreria. Torna
sul lampadario, salta su quello centrale. Fai un salto in corsa
per atterrare sul piano a destra ( in alto a sinistra rispetto
al caminetto).
Aziona la leva per aprire una botola, quindi vai attraverso
la finestra verso destra e cadi nella piscina di sotto ( vedi
il segreto 2).
Sali le scale e usa la chiave per aprire la libreria. Entra
e spara all'uomo che arriva, quindi vai diritto e segui il percorso
degli scaffali. Arrampicati su quello più lontano, poi spara
ai topi prima di saltare sul piano opposto.
Aziona l'interruttore per aprire le porte nella stanza principale.
Torna indietro e spara all'uomo, quindi entra nella nuova stanza.
Arrampicati sullo scaffale di sinistra, salta poi sul piano
di fronte e sali la libreria più alta. Rompi le finestre e esci
fuori. Qui voltati e fai un passo indietro aggrappandoti al
bordo della tenda rossa. Sollevati e immediatamente salta all'indietro
per atterrare sul piccolo balcone di fronte. Salta in corsa
sul tetto di fronte e infine salta verso il muro a destra. Per
avere le UZI, percorri il muro fino alla parte bianca, poi salta
sul tetto della casa di legno, vai nell'angolo opposto a sinistra
e salta per arrivare all'apertura sotto l'arco. Entra e scendi
per prendere le UZI nell'acqua. Sali il muro per uscire.
Vai verso l'ingresso della casa e, appena entrato, rotola per
sparare all'uomo che appare alle tue spalle. Prendi la Chiave
del Detonatore ed esci. La porta nel muro si aprirà appena ci
arriverai vicino: fai attenzione all'uomo che spara dall'altra
parte. Rompi le finestre ed entra. Vai verso la stanza principale
ed aziona l'interruttore per aprire il portone. Entra e spara
ai due uomini che arrivano dalle finestre. Poi vai nel cortile
e, attraverso la porta, in un canale. Nuota verso l'angolo di
fronte a sinistra. Esci dall'acqua e gira a sinistra per arrivare
al detonatore ( vedi il segreto 3). Usa la chiave per azionarlo
così da distruggere parte della casa in fondo al canale. Attenzione
all'uomo che esce sul balcone in alto a sinistra. Vai verso
il muro e percorrilo fino ad arrivare alla casa demolita. Arrampicati
attraverso le aperture fino ad arrivare al tetto, quindi scendi
nel buco e vai verso lo scivolo per concludere il livello.
Segreto
1: Drago di Pietra. Dall'atrio vai verso sinistra e volta
l'angolo. Appena voltato, aziona l'interruttore nascosto dal
muro, così da per aprire una porta alla fine delle scale: sali
per arrivare al balcone con l'uomo che hai ucciso prima ed al
primo segreto.
Segreto 2: Drago d'Oro.
Aziona la leva sott'acqua per aprire il cancello. Vai nell'altra
stanza e accendi un bengala. Quindi immergiti e nuota verso
l'angolo in fondo a destra, quindi vai attraverso le colonne
ed i fori, per arrivare al dragone d'oro. Se hai poca aria,
aziona la leva per potere risalire lungo il passaggio e prendere
fiato. Reimmergiti e prendi le granate nell'angolo opposto,
quindi torna nella piscina iniziale.
Segreto 3: Drago di
Giada. Prima di usare la chiave detonatrice, arrampicati sul
muro di destra e vai alla fine del canale. Arrampicati e vai
sul tetto, poi attraverso la finestra per prendere il segreto
finale.
Livello 4 - IL TEATRO
DELL' OPERA
Facendo attenzione al
masso oscillante, salta in corsa verso il terrazzo nel tetto
di fronte. Da qui uccidi l’uomo di fronte in basso.
Salta sul tetto e scivola nell’acqua. Vai a destra fino alla
scala. Sali la prima scala e premi l’interruttore dietro di
te sulla destra. Sali la seconda scala e salta sulla piattaforma
vicino. Da qui fai un salto in corsa verso il balcone bianco,
quindi salta ed aggrappati al bordo della piattaforma con il
masso. Fai di nuovo un salto in corsa verso il terrazzo nel
tetto, facendo attenzione all’uomo. Prendi la Chiave Cesellata.
Sali le scale e spara all’ altro uomo che arriva. Arriverai
all’ interruttore premuto prima. Segui la strada già percorsa
per tornare sulla piattaforma iniziale. Salta a destra del masso
sul tetto dove puoi vedere un piccolo piano. Calati restando
aggrappato e vai a sinistra.
Scendi su un altro piano, calati e vai a sinistra. Quando sarai
sopra la finestra, lasciati andare e riprendi il bordo. Sali
e rompi la finestra. Entra camminando lentamente per evitare
i vetri, quindi vai verso la scala. Sali e percorri il corridoio
buio. Usa la chiave per aprire la porta alla fine. Prosegui
e sali la scala. Il punto successivo è un po' difficile: mettiti
a destra ed accendi un bengala; fai un salto in corsa sopra
alle tre tavole che crollano, poi corri e fai un altro salto
in corsa alla fine verso altre tre tavole. Alla fine salta per
afferrare il bordo e sollevati. Salta verso il passaggio buio.
Dal passaggio a destra puoi vedere il tetto del teatro.
Spara all’uomo che arriva dal tetto, poi calati dal bordo senza
però lasciarlo, quindi risali. Spara all’ altro uomo che arriva
con il cane. Uccidilo da sopra, quindi fai un salto in corsa
sopra al tetto. Vai a sinistra per uccidere i due uomini. Vai
verso il masso oscillante in fondo. Dall’ angolo vicino ad esso,
fai un salto in corsa per afferrare il bordo a sinistra. Sali
ed entra.
Accendi un bengala per trovare l’interruttore che devi premere.
Aprendo le porte del teatro, usciranno anche due uomini. Uccidili
restando sopra al muro, poi entra nel teatro. Premi l’interruttore
per aprire il cancello a sinistra quindi calati usando la scala.
Vai verso la discesa e arrampicati sulla sporgenza a sinistra
per evitare una frana. Premi l’interruttore nell’ angolo illuminato
per chiudere il cancello. Salta sulla scala e arrampicati sul
cancello in modo da poter entrare. Scendi e stai pronto a sparare
all’uomo a sinistra. Vai a destra verso la porta doppia e uccidi
l’ uomo con il cane. Vai verso l’ apertura nel pavimento al
piano inferiore. Da qui spara all’ uomo e ai cani. Scendi aggrappandoti
fino al pavimento. Vai a destra nel lato opposto al palco ed
usa il blocco per salire al primo piano.
Percorri il piano fino ad una grande apertura. Salta e aggrappati
per salire al secondo piano. Uccidi l’ uomo, quindi torna sul
pavimento. Corri sul bordo della piscina per provocare una frana
senza essere colpito. Nuota nell’acqua verso il palco. Sali
e spara all’uomo ed al cane. Vai a sinistra ed entra nella stanza.
Premi l’ interruttore per aprire un cancello. Vai nella stanza
opposta sparando ai due uomini. Sali sopra dove si è aperto
il cancello. Cammina piano tra i vetri, quindi salta in corsa
per aggrapparti al bordo sul muro a destra, quindi spostati
a sinistra e sali. Premi l’interruttore per abbassare il ponte.
Torna sulla passerella saltando in corsa. Vai in fondo e salta
in corsa per arrivare ad aggrapparti sul muro. Sali e voltati,
spara al topo e salta in corsa per arrivare sulla passerella
superiore. Attento al primo sacco, prosegui e salta a destra
del secondo. Giraci intorno e premi l’ interruttore per far
cadere un sacco sopra alla botola nel palco. Per entrarci, vai
avanti camminando, voltati e lasciati scivolare aggrappandoti
al bordo. Sollevati e fai un salto all’indietro. Arriverai in
una camera allagata e buia. Accendi un bengala, quindi nuota
attraverso l’ entrata a sinistra, volta a sinistra e nuota giù
per le scale per arrivare ad una stanza con un interruttore,
premilo per aprire una porta al secondo piano ( vedi il segreto
1). Torna a destra e attraverso l’ entrata, volta a sinistra
attraverso il passaggio per arrivare in una stanza con una scala.
Prendi la Scatola dei Fusibili e sali la scala, quindi esci.
Arrampicati al terzo piano e vai verso l’ angolo opposto. Attenzione
ai cani, quindi inserisci la Scatola dei Fusibili nel quadro
vicino all’ ascensore. Premi l’ interruttore per aprire le porte.
Entra prima che parta ( vedi il segreto 2).
Scendi dall’ ascensore e spara ai due uomini. Premi l’ interruttore
per far partire l’ ascensore senza risalire. Tuffati nell’ acqua
sotto all’ ascensore e vai a sinistra, segui le scale e prendi
il Circuito Integrato. Torna indietro e vai attraverso la stanza
opposta per trovare una leva. Azionala e passa nel cancello
per emergere. Sali sul piano e spara ai topi. Voltati e salta
per aggrapparti al piano più alto. Sali e rotola per sparare
all’uomo di sopra. Salta ed aggrappati per arrivare al secondo
piano. Spara al topo ed al cane, quindi segui il corridoio.
Spara ad una finestra e calati nella stanza. Premi l’ interruttore
per aprire la porta di ferro.
Alla fine dello scivolo c’ è una ventola mortale: scivola e
salta quasi alla fine per afferrare il bordo e sollevarti. Prendi
la chiave cesellata. Volta a sinistra, sali i blocchi fino all’
angolo opposto. Scivola giù e salta per prendere il passaggio
che si trova sopra all’ altra ventola. Spara al topo e cammina
lentamente fino a fermarti. Salta dall’ altra parte. Di fronte
alla ventola, cammina indietro fino al bordo, quindi salta in
avanti per arrivare al piano superiore. Ripeti quanto fatto
un’ altra volta ( vedi il segreto 3). Entra nella stanza con
il blocco. Tiralo per trovare un interruttore. Azionalo e torna
nei camerini. Spara alle finestre sotto, quindi sposta il blocco
che si trova nei camerini fin davanti ad una finestra, quindi
entra e spingi il blocco sopra all’altro. Sali sui due blocchi
dal rialzo e spara all’uomo. Torna al passaggio e salta per
aggrapparti al bordo opposto in modo da arrivare al secondo
piano. Vai verso il centro del piano ed usa la chiave per aprire
la porta.
Esci e premi l’ interruttore nell’ angolo. Risali la scala per
arrivare alla prima stanza in cui sei arrivato appena entrato.
Inserisci il circuito stampato per attivare l’ interruttore
a destra, quindi aziona quest’ ultimo per sollevare lo sfondo
del palco. Torna sul palco e spara agli uomini ( meglio saltare
indietro e sparargli dal blocco nella piscina).
Entra nella stanza, tira la cassa che si trova nell’ angolo
a sinistra due volte per trovare un interruttore ed abbassare
di nuovo il sipario. Arrampicati sulle casse e passa nel passaggio
in alto. Vai a destra per il balcone e spara all’ uomo che si
trova sotto. Scendi nel palco e salta per arrivare al passaggio
in alto dove c’ è un sacco di sabbia che oscilla. Premi l’ interruttore
per aprire la porta di fronte. Salta sullo scivolo a destra,
quindi prendi il tempo per superare il sacco. A questo punto
puoi voltarti, poi calarti senza lasciare il bordo e risalire
per fare uscire Bartoli allo scoperto; oppure puoi saltare in
corsa verso le casse a destra.
Comunque è meglio restare in alto per evitare il suo fuoco!
Uccidi poi i cani e l’ altro uomo che arriva. Vai in fondo e
sali sulla cassa, quindi sali sopra. Percorri le casse verso
l’ entrata dalla quale sei arrivato. Passa da un lato delle
casse: non ti colpiranno Salta sulle casse successive, poi sulle
casse ammucchiate a forma di L. Salta in corsa per arrivare
alle casse ammucchiate vicino all’entrata. Premi l’ interruttore
per aprire l’ uscita.
Spara all’ uomo che arriva. Scendi e vai verso l’uscita, quindi
fin dentro l’aereo per finire il livello.
Segreto
1: Drago di Pietra. Opposto all’interruttore c’è un tunnel
che arriva al segreto, quindi nuotaci dentro.
Segreto 2: Drago d’Oro.
Invece di entrare nell’ascensore, lascialo andare giu. Salici
sopra e salta per afferrare la scala a destra. Sali e cammina
lentamente tra i vetri. Prendi il segreto e vai a sinistra per
azionare l’interruttore che apre la porta lì vicino. Esci sul
terzo piano e torna di nuovo all’ascensore. Premi l’interruttore
per chiamarlo.
Segreto 3: Drago di
Giada. Salta avanti per afferrare il bordo del corridoio in
alto. Sali e prendi il segreto (attento alla ventola che c’è
lì dietro), quindi calati aggrappandoti per tornare indietro.
Livello 5 - PIATTAFORMA
OFFSHORE
Lara si risveglia rinchiusa
in una stanza senza armi. Per uscire devi rimuovere la cassa
in fondo alla stanza così da scoprire l' interruttore che apre
la porta ( solo per alcuni secondi). Per riuscire a scappare
devi liberare il percorso così da andare più veloce. Spingi
la cassa vicino alle finestre verso destra due volte. Poi trascina
la cassa dietro alla stanza tre volte, poi spingila fino al
muro, trascinala altre due volte e posizionala vicino alla cassa
che hai spostato prima. Una volta uscito, suonerà l' allarme
ed arriveranno due uomini.
Appena scappato dalla stanza dove eri rinchiuso tuffati in acqua.
Nuova verso la ventola mantenendoti a sinistra per evitare di
essere risucchiato, aziona la leva e risali per prendere fiato.
Poi nuota sott' acqua mantenendoti vicino all' angolo destro
per evitare il risucchio della ventola, ed entra nel passaggio.
Gira a sinistra e nuota seguendo il tunnel, fino a risalire
in un piccolo pozzo ( vedi il segreto 1). Sali nel corridoio
e seguilo fino ad arrivare di fronte alle finestre della camera
di controllo.
Scendi sulla piattaforma sottostante e premi l'interruttore
sul muro, aprendo una botola sul fondo dell'aereo. Tuffati e
nuota fino ad entrare nell'aereo. Premi l'interruttore per spegnere
i motori del velivolo. Torna sulla piattaforma di fronte alle
finestre della sala di controllo, usando il tunnel a destra
della ventola. Ora devi salire sopra l'aereo: scendi dal terrazzo
a destra sulla banchina ( dove hai premuto l'interruttore prima).
Fai un salto in corsa dalla fine della banchina verso il motore
di destra dell'aereo aggrappandoti, quindi sollevati e sali
sull'ala. Prosegui lungo la carlinga fino a cadere in una botola.
Qui puoi trovare le tue pistole. Esci e uccidi i due uomini.
Uno dei due ha la Tessera Gialla. Prendila per aprire la porta
nella sala di controllo. Premi l’ interruttore per spegnere
l' allarme. Poi sali le scale a destra ed apri la porta. Rotola
per sparare all' uomo che appare alle tue spalle. Vai verso
destra e apri la porta, sparando alla guardia che arriva. Vai
verso destra per arrivare in un dormitorio. Prendi le Pistole
Automatiche dalla cuccetta centrale in alto a destra, l' arpione
dall' ultima in fondo a sinistra.
Premi il pulsante sulla prima cuccetta sopra a sinistra per
aprire una botola sul soffitto del dormitorio. Per entrarvi,
salta aggrappandoti dall'ultima cuccetta ( sopra) in fondo a
destra. Segui il passaggio fino ad arrivare ad un pozzo con
una scaletta. Scendi fino in fondo. Tira fuori il blocco di
sinistra e in fondo a destra, quindi tira fuori l' altro blocco
e spingilo da dietro, in modo da poter saltare sulla scaletta
sopra alle fiamme. Vai su e prendi la Tessera Rossa uccidendo
la guardia ( vedi il segreto 2). Ritorna, attraverso il pozzo,
verso l'hangar, nella stanza di controllo ( dove hai spento
l'allarme) e vai verso le scale di sinistra. Uccidi la guardia
ed il cane, quindi sali la rampa evitando i barili. Apri la
porta con la Tessera Rossa. Dall' entrata uccidi la guardia
nell' altra stanza. Poi entra ed uccidi le due guardie che arrivano
di corsa. Spingi il blocco che vedi a sinistra per due volte,
vai dall'altra perte della passerella e tiralo, quindi torna
dietro e spingilo una volta. Sali nel passaggio. Seguilo e uccidi
la guardia. Premi l'interruttore nella stanza per riempire il
serbatoio nella stanza precedente. Torna indietro e nuota verso
l'altra parte. Arrampicati a destra per trovare l'interruttore.
Premilo per aprire una botola nella stanza da cui hai azionato
l'interruttore per riempire il serbatoio. Torna quindi in questa
stanza e scendi nella botola per la scala. Ora sei in un grande
locale, con l'acqua sotto di te. Andando verso sinistra alla
fine della passerella, è possibile saltare sulle altre passerelle
a destra, ma se vuoi il segreto, devi tuffarti nell'acqua (
vedi il segreto 3). Risali una delle colonne per potere sparare
ai sommozzatori ( meglio le pistole dell'arpione). Sali la scala
nell' angolo lontano a sinistra, fino ad una passerella. Fai
un salto in corsa per aggrapparti a quella successiva. Spara
alla guardia che ti ha puntato, quindi prendi la sua arma. Fai
il giro, salta sulla successiva passerella e spara alla guardia.
Salta su quella ancora successiva vicino al muro, e spara alla
guardia che è dall' altra parte. Poi vai sulla passerella a
forma di L attaccata alla colonna, salta su quella dove puoi
rompere il vetro per prendere la Tessera Verde. Torna alla passerella
a L e poi a quella vicino al muro. Imbocca il passaggio sopra
di essa e percorrilo fino a trovare una scala. Sali sulla scala
e scendi dall'altra per trovarti in un corridoio. Seguilo fino
alla porta dove devi usare la Tessera Verde. Uccidi un' altra
guardia, poi apri la porta. Prima di entrare, premi l' interruttore
per riempire di nuovo il secondo serbatoio. Tuffati e segui
il passaggio sott' acqua per azionale la leva che aprirà la
porta. Riemergi e sali le scale per finire il livello.
Segreto 1: Drago di
Giada. Nell'acqua aziona la leva per aprire una botola vicino
al segreto. Percorri il tunner sott'acqua velocemente e vai
attraverso la botola che si è aperta vicino alla fine del passaggio.
Entra e prendi il segreto. Quinti torna indietro fino al pozzo,
o, se non hai abbastanza aria, esci dal cancello vicino alla
ventola per risalire nell'hangar e prendere fiato. Poi torna
nel passaggio fino al pozzo.
Segreto 2: Drago di
Pietra. Dopo aver preso la tessera rossa, sali la scala lì vicino,
fino ad arivare sopra la piattaforma dove puoi trovare il segreto.
Segreto 3: Drago
d'Oro. Nuota verso il pilastro di destra (rispetto alla passerella
iniziale) e arrampicati sulla base per prendere il segreto.
Fatto ciò, arrivano un paio di guardie che di attaccano, quindi
vattene nuotando.
Livello 6 - AREA DI
IMMERSIONE
Sali le scale e salta in
corsa per arrivare dal lato opposto. Premi l’ interruttore per
fermare la ventola di sotto. Salta nell’ acqua e nuota nel tunnel
dietro alla ventola per trovare alcune granate. Torna indietro
e aziona la leva sott’ acqua per aprire la porta sulla passerella.
Entra nella porta ed immediatamente salta indietro per uccidere
i due uomini ed il cane ( uno dei due uomini ha le UZI). Spara
alle guardie dal lato opposto. Salta sulle piattaforme evitando
i ganci restando ai lati. Se cadi, segui il tunnel sott’acqua
per arrivare ad una scala e di nuovo all’ inizio. Vai nella
stanza con lo scivolo ed il liquido letale alla fine ( vedi
il segreto 1).
Scivola nel mezzo e salta alla fine per arrivare sulla passerella
opposta. Vai a sinistra, quindi sali la scala. Segui il percorso
fino ad un’ apertura nel pavimento. Vai a sinistra e voltati,
quindi scendi all’ indietro, così da poterti aggrappare al bordo
dello scivolo sottostante.
Lasciati andare e riprendi il bordo della passerella. Sali e
spara all’ uomo. Vai a sinistra e salta in corsa per arrivare
al piano sottostante dive c’ è la Tessera Blu. Sali nel passaggio
vicino e sali la scala per arrivare di nuovo all’ entrata ed
alla passerella. Vai a destra ed usa la tessera per aprire la
porta. Stai attento ai quattro cani ma soprattutto all’ uomo
con il lanciafiamme.
Apri la porta che si affaccia sulle scale in discesa. Scendi
e spara alla guardia. Spingi la cassa per scoprire un quadro
elettrico nel muro. Vai in acqua ed entra nel tunnel. Torna
indietro all’ arrivo del sommozzatore, quindi esci dall’ acqua
e sparagli. Rituffati e segui il tunnel. Premi la leva per aprire
un cancello. Segui la strada e premi l’ altra leva, poi continua
per il tunnel e a destra, per tornare alla piscina. Torna al
corridoio quadrato ed apri l’ altra porta che conduce a delle
scale in salita. Sali e spara alle tre guardie ( non puoi fare
niente per fermare l’ elicottero). Vai nell’ altra stanza e
premi l’ interruttore a destra, quindi entra nel corridoio e
cadi nella trappola per prendere l’M16. Torna indietro. Premi
l’ interruttore a destra e velocemente quello a sinistra. Vai
in fondo al corridoio per prendere il Circuito d’Avvio. Torna
alla stanza con la piscina ed inserisci il circuito nel quadro,
quindi spara alla guardia nella stanza successiva. Corri nel
lato opposto e spara al lanciafiamme ( vedi il segreto 2).
Vicino all’ equipaggiamento da sub, puoi trovare l’ Arpione.
Salta nell’ acqua e nuota sparando ai sommozzatori. Emergi in
un’ altra piscina, dove puoi risalire a metà verso destra. Sali
e premi l’ interruttore, quindi spara alle due guardie. Torna
indietro alla piscina e spara alle due guardie. Entra nella
porta aperta e premi l’ interruttore per muovere il gancio con
appesa la tavola. Salta dal bordo della piscina per salire ed
arrivare dall’ altra parte. Sali sulle casse e scendi nel passaggio.
Premi l’ interruttore. Torna al luogo dove è decollato l’ elicottero,
sparando alla guardia e ai due cani. L’ eliporto si è sollevato,
quindi scendi sotto e segui il passaggio. Scendi e spara al
lanciafiamme e alla guardia ( che ha il Circuito d’Avvio).
Esci da una qualsiasi delle porte e torna alla piscina ed al
quadro dietro alla sega. Inserisci il circuito per fermarla
e prendere la Tessera Rossa. Torna alla stanza centrale ed inserisci
la tessera per aprire la porta. Premi l’ interruttore a sinistra
due volte prima di scendere. Scendi e spara alla guardia. Segui
il passaggio e sali la scala per arrivare alla piscina dove
prima non hai potuto arrampicarti ( dove hai ucciso due guardie).
Segui il passaggio opposto. Percorri la strada attraverso l’
acqua fino ad arrivare alla stanza finale. Spara ai due uomini
dalla passerella ( vedi il segreto 3).
Avvicinati al corpo del monaco al centro per finire il livello.
Segreto
1: Drago di Pietra. Scivola all’indietro per atterrare
all’apertura dove il segreto aspetta. Sali dalla parte più bassa
per continuare a scivolare.
Segreto 2: Drago di
Giada. Nel muro opposto all’entrata, vai a destra del serbatoio
arancio per aprire il pannello lì vicino. Premi l’interruttore
alla fine del passaggio per aprire la botola sotto alla piscina,
dove c’è il segreto.
Segreto 3: Drago d’Oro.
Dopo aver premuto due volte l’interruttore vicino alla porta
della tessera rossa, un cancello si sarà aperto nella stanza
finale. Prima di avvicinarti al monaco, entra nella stanza e
prendi il segreto.
Livello 7 - 40
ATMOSFERE
Lara inizia il livello
sott’ acqua con l’ aria che velocemente se ne va.
Rotola e segui il percorso di bidoni sul fondo fino ad un relitto.
Entra dove vedi l’ ancora e risali per prendere fiato. Immergiti
di nuovo prima che arrivino gli squali, quindi passa in basso
e poi nel passaggio in alto nella stanza successiva. Nuota in
fondo alla stiva, quindi nel passaggio e di nuovo in fondo.
A sinistra puoi vedere un interruttore: premilo per aprire una
botola.
Entra e segui il passaggio fino ad una stanza con delle casse
che galleggiano. Prendi fiato, poi immergiti nel passaggio a
destra dietro alle casse ed emergi in una piccola piscina. Sali
e premi l’ interruttore per far svuotare l’ acqua. Torna indietro
ed arrampicati sulle casse. Salta verso il passaggio in alto
fino ad una stanza quadrata.
Scendi e risali per far uscire allo scoperto un uomo: sparagli.
Al centro della stanza c’ è una grande botola che si aprirà
appena ci passerai sopra. Per farla aprire passa su uno degli
angoli. ( vedi il segreto 1). Spara ai due uomini sottostanti,
e se non ci riesci, scendi sopra alla cassa più alta. Scendi
e sali sulle altre casse per fare un salto in corsa ed arrivare
al passaggio in alto ( vedi il segreto 2). Segui il passaggio,
saltando sopra ai neon.
Prendi la prima a destra e sali la scala ( nell’angolo). Premi
l’ interruttore per aprire una porta. Scendi e continua nel
corridoio. Volta a destra e segui il passaggio ( nota i fuochi
a sinistra) fino alla porta che hai appena aperto. Sali e premi
l’ interruttore per spegnere i primi due fuochi. Vai verso il
corridoio dove erano e premi l’ interruttore. Vattene velocemente
prima che si riaccendano. Vai a destra del corridoio e sali
nella stanza per premere l’ interruttore per spegnere i secondi
due fuochi. Corri verso l’ interruttore precedente per spegnere
gli altri fuochi. Quindi attraversa i corridoio fino alla fine.
Premi la leva per aprire la porta. Salta nell’ acqua e spara
a barracuda. Nuota nell’ acqua e sali nella botola, quindi risali
attraverso le atre due e premi la leva, quindi torna in basso
ed entra nell’ angolo, premi la leva e torna in alto e risali
attraverso la botola aperta, facendo attenzione ai barracuda(
vedi il segreto 3).
Sali e percorri il corridoio fino ad una stanza piena di rocce.
Vai a sinistra per scendere in un’ altra stanza. Vai nell’ angolo
a destra e tira fuori la cassa. Salici sopra e premi l’ interruttore
nella stanza per far aprire la stiva e rovesciare le rocce delle
camere soprastanti di sotto. Torna indietro e scala le rocce.
Torna al passaggio dal quale sei entrato e risali. Sali sulle
rocce per arrivare ad un passaggio che prima era coperto. Premi
l’ interruttore per aprire una porta. Torna sotto ed entra nell’
apertura adiacente. Sali sulle rocce a destra e salta a destra
sulle rocce al muro, sali a sinistra alle successive due. Salta
diagonalmente a sinistra per arrivare ad una roccia in alto.
Sali nel passaggio e premi l’ interruttore per riempire una
piscina di sotto.
Torna sotto e vai a sinistra. Segui le curve fino ad una profonda
piscina, tuffati e fai attenzione al sub, meglio se esci dall’
acqua e gli spari dal bordo. Nuota nel passaggio in fondo e
emergi in una stanza con due uomini. Sali velocemente e spara
ad entrambi. Premi l’ interruttore per aprire la porta, quindi
entra per finire il livello.
Segreto
1: Drago di Pietra. Dopo aver ucciso la guardia, prendi
il segreto
Segreto 2: Drago di
Giada. Dopo essere uscito dall’acqua, premi l’interruttore a
sinistra: hai solo 16 secondi per prendere il segreto. Corri
per il corridoio, salta i neon, e volta a sinistra. Nuota sott’acqua
nella caverna per prendere il segreto.
Segreto 3: Drago d’Oro.
Nuota in basso di nuovo, prendi il segreto a destra del passaggio
e fai attenzione ai barracuda che arrivano.
Livello 8 - IL RELITTO
DELLA MARIA DORIA
Calati nell’ acqua e prendi
gli arpioni dal fondo. Uccidi o evita i sommozzatori e segui
il passaggio sott’ acqua.
Risali e prendi il medikit. Voltati e scivola giù aggrappandoti.
Lasciati cadere ed aspetta che crolli il pavimento ( sei costretto
a spendere molta energia). Spara alle due guardie, poi vai verso
la stanza con i mobili rovesciati ( vedi il segreto 1). Tira
il blocco una volta, poi vagli dietro e spingilo una volta,
poi spingilo dal lato adiacente due volte dentro il corridoio
buio.
Fai lo stesso con il secondo blocco, così da poter togliere
il terzo e liberare i due passaggi. Segui quello a destra e
scendi con le armi in pugno, spara alle tre guardie che arrivano
( per avere più distanza vai verso destra). Vai nel salone e
spara alla guardia sul balcone, poi vai verso l’ angolo destro
in fondo e salta dal piccolo rialzo per aggrapparti al balcone
e poterti sollevare.
Vai a sinistra e calati restando aggrappato, quindi vai verso
l’ altro balcone a sinistra. Sollevati e vai in fondo, poi fai
un salto in corsa per aggrapparti all’ altro pezzo di balcone
nell’ angolo. Prendi il Cortocircuitatore ( ne devi trovare
tre).
Scendi e vai nell’ altro passaggio ( a destra della porta dalla
quale sei entrato), cammina tra i vetri, vai dal lato più vicino
del foro, quindi voltati e scendi aggrappandoti, lasciati andare
e riprendi il bordo, quindi risali e prendi la Chiave del Guardaroba.
Salta dal bordo per afferrare quello superiore, sollevati e
torna all’ incrocio con i blocchi e prendi l’ altra strada.
Inserisci la chiave nell’ angolo a destra, dietro ai tavoli,
per aprire la porta. Entra e premi il bottone, quindi voltati
e premi il bottone dall’ altra parte dove si sino aperte le
finestra, quindi uccidi le due guardie che arrivano. Prima di
andartene richiudi la finestra con il bottone di prima. Vai
nel passaggio che si è aperto salendo come hai fatto prima.
Apri la seconda porta con il volano ( usa Azione) e calati aggrappandoti.
Muovi il blocco verso l’ altro angolo così da poter spostare
quello superiore. Aziona l’ interruttore e arrampicati sul blocco
e nel corridoio.
Segui il passaggio fino ad una stanza, quindi nel passaggio
successivo, sparando alla guardia. Nella stanza successiva,
sposta il blocco per trovare la Chiave Arrugginita. Spingi il
blocco sotto la leva, sali ed azionala. Esci e vai verso la
porta con la serratura. Usa la chiave, poi sposta il blocco
alla fine della passerella, così da poter tirare fuori l’ altro
sopra. Spingi quello all’ interno e segui il passaggio. Corri
sopra al pavimento che crolla, saltando per evitare i barili
che rotolano da destra ( vedi il segreto 2).
Sali nella stanza successiva e spara alla guardia. Scendi nell’
apertura, quindi aziona la leva per aprire temporaneamente la
leva nella stanza superiore.
Torna quindi sopra ed entra nella stanza.
Premi l’ interruttore, vai nel corridoio e scivola all’ indietro
per lo scivolo: aggrappati alla fine ed aspetta che si chiuda
la botola, poi risali. Salta nel passaggio in alto e premi l’
interruttore per aprire un altro passaggio. Scendi sopra la
botola ( che non si riaprirà), quindi vai nel passaggio nella
stanza in alto. Spara agli uomini sottostanti ( due guardie
sotto ed una sopra). Premi l’ interruttore per aprire una botola,
ma puoi scendere anche saltando all’indietro e aggrappandoti
da di fronte l’interruttore. Premi l’ interruttore sotto per
drenare la stanza con la barca, quindi vai nell’ angolo per
prendere il secondo Cortocircuitatore. Quando passerai sopra
questo angolo si aprirà temporaneamente una botola. Vacci sotto
e risali. Torna nella stanza precedente con la barca e calati
aggrappandoti di sotto. Apri la porta con il volano e segui
il corridoio. Sali nel passaggio e scendi lì alla fine per prendere
il terzo Cortocircuitatore, poi premi l’ interruttore. A questo
punto torna indietro e prendi la prima a sinistra per tornare
nella stanza del guardaroba, sparando alle due guardie. ( Se
non puoi prendere il Cortocircuitatore, scendi prima nella stanza
e premi l’ interruttore per richiudere la finestra). Torna attraverso
la stanza dove sei caduto all’ inizio, e tuffati nell’ angolo.
Segui il passaggio e risali fino alla leva, azionala e continua
a salire. Sali e stai pronto ad uccidere i tre uomini che arrivano
Inserisci i cortocircuitatori iniziando da destra, quindi tira
il blocco tre volte per salire. Attento alla guardia a sinistra,
poi premi l’ interruttore. Dal bordo salta in corsa per aggrapparti
alla piattaforma di fronte, quindi rifallo per arrivare alla
fine della stanza. Salta nell’ apertura ( è un lungo salto)
e nuota nel passaggio. Spara al barracuda nell’ acqua, quindi
prosegui verso la stanza successiva saltando a destra della
piscina. Spara all’ uomo che arriva. Vai in fondo al ponte con
gli oblò. Salva qui il gioco. Apri la porta e premi l’ interruttore
per aprire temporaneamente una porta di fronte. Corri dentro
quest’ ultima fermandoti subito dietro di essa ( se la porta
si richiuderà, non potrai continuare quindi ricarica il livello).
Sposta il blocco e giraci intorno (la porta si riaprirà), quindi
premi l’ interruttore per aprire una botola in fondo. Torna
sul ponte e vai a sinistra in fondo. Accendi un bengala e scendi
nel passaggio per trovare la botola. Ora arriva il difficile:
scendi nell’ acqua ed evita gli squali ed i barracuda. ( vedi
il segreto 3). Segui la caverna e vai a destra, quindi verso
il fondo al centro puoi trovare la Chiave della Cabina.
Torna alla botola prima di finire l’aria. Accendi un bengala
ed usa la chiave per aprire la cabina, quindi premi l’ interruttore
per far cadere un pannello al centro del ponte. Torna fuori
e spingi la cassa verso il pannello che si è aperto, quindi
arrampicati e premi l’ interruttore per aprire una botola nella
cabina. Torna dentro e sali. Segui il passaggio fino ad una
grande stanza. Spara alle due guardie, quindi calati da destra
( rispetto all’entrata) per arrivare alla piattaforma in piano.
Sali e prendi i power-up, Segui il passaggio buio per trovare
tre caricatori M16.
Vai nell’ acqua facendo attenzione ai vetri, quindi attento
ai sommozzatori. Vai a sinistra verso il barile arrugginito.
Volta a sinistra e segui la grotta, facendo attenzione alle
murene. Sali nella piccola camera blu per prendere fiato, poi
scendi e continua verso la parte arrugginita per completare
il livello.
Segreto
1: Drago di Pietra. Accendi un bengala e salta nell’angolo
sinistro per arrivare ad un passaggio buio. Spara alla guardia
e alla fine scendi per prendere il segreto. Risali e spara ad
un’altra guardia.
Segreto 2: Drago
di Giada. Sali verso sinistra ed arrampicati sopra. Appena i
bidoni rotoleranno, calati giù aspettando il loro passaggio.
Risali e segui il passaggio per prendere il segreto. Segreto
3: Drago d’Oro.
Invece di voltare a destra, vai diritto verso il pilastro. Sali
dietro di esso ed emergi in una stanza dove c’è il segreto.
Qui puoi anche prendere fiato mentre tenti di prendere la chiave
della cabina.
Livello 9 - ALLOGGI
ABITATI
Nuota attraverso l’ apertura
e tira la leva alla sua sinistra, poi prosegui diritto attraverso
la botola. Sali e spara alle guardie che arrivano.
Vai nell’ altra stanza e dall’ altra parte del motore. Entra
nel passaggio a destra e seguilo. Scendi e spara agli uomini
che arrivano. Prosegui e salta per evitare altri bidoni e uccidi
anche un’ altra guardia. Vai in fondo alla rampa e salta in
corsa per aggrapparti al bordo di fronte. Vai a destra e secondo
dopo i fuochi. Premi la leva per spegnerli. Sali e segui il
passaggio. Aziona la leva e scendi nel foro. Torna al motore
dove i pistoni si sono spostati. Sali a destra, poi sul pistone,
quindi salta sugli altri fino all’ ultimo ( vedi il segreto
1).
Se puoi spara da qui alla guardia. Salta nel passaggio, quindi
seguilo e spingi il blocco tre volte, scendi le scale e spingi
l’ altro blocco. Scendi nel foro e aziona la leva di nuovo.
Torna sopra saltando sul lato più basso e risali. Dal passaggio
salta di nuovo sui pistoni fino al quarto. Da qui fai un salto
in corsa per arrivare alla leva che si trova a destra in alto.
Torna sui pistoni e scendi al suolo. Vai nella stanza allagata
e tira la leva per aprire la porta di fronte. Attendo al sommozzatore.
Risali nel foro successivo per prendere fiato. Continua nell’
acqua e vai verso la grotta per premere l’ interruttore facendo
attenzione alla murena. Torna indietro e risali per la botola
che si è aperta. Spara alla guardia che arriva.
Salta dal rialzo nel mezzo e premi l’ interruttore per aprire
la porta. Entra e premi entrambi gli interruttori per alzare
le passerelle. Salta in corsa ed aggrappatici. Vai a destra
e sali, quindi premi l’ interruttore. Torna nell’ altra stanza
e vai verso l’ angolo dove un pannello si è alzato. Di fronte
allo scivolo, salta in avanti, salta altre due volte e aggrappati.
Sali e spingi il blocco, quindi puoi calarti e spostarti a sinistra.
Sali sopra, quindi a sinistra e nel passaggio in alto. Segui
il passaggio e spara alla guardia ( vedi il segreto 2). Prendi
la seconda a destra e scivola giù, saltando per evitare l’ apertura
con i vetri. Spara al barracuda nell’ acqua ( vedi il segreto
3). Cammina verso l’ altra stanza. Salva qui il gioco. Devi
saltare verso lo spazio tra le colonne, quindi risaltare per
afferrare il bordo. E’ più facile però saltare dall’ altra parte,
arrampicarsi sopra al rialzo e saltare in corsa per aggrapparsi
al bordo. Spostati a destra e sali. Entra nella porta in fondo
a destra. Scendi e vai nella stanza con le poltrone.
Spara alla guardia che arriva dalla scala. Sali e vai nell’
altra stanza. Spara all’ uomo di sotto poi tira il blocco che
si trova a sinistra. Scendi sul pavimento di marmo. Spara alle
altre due guardie che arrivano, poi vai verso sinistra. Scendi
nell’ apertura quindi tira il blocco a sinistra e prendi la
Chiave del Teatro.
Risali e spara all’ uomo che arriva. Vai verso la piccola scala
nel corridoio, quindi usa la chiave per aprire la porta. Vai
a sinistra e sali le scale, quindi spara alle guardie che arrivano.
Salta verso il balcone e spara ai due uomini, poi premi l’ interruttore
per aprire il sipario. Spara all’ uomo che arriva mentre vai
verso il palco. Sali sopra dal blocco e scendi dall’ altra parte.
Accendi un bengala e salta il foro con i vetri in fondo. Premi
l’ interruttore per allagare la stanza dove hai preso la chiave
del teatro. Torna indietro e spara all’ uomo che incontri, quindi
nuota nell’ acqua per arrivare alla fine del livello.
Segreto
1: Drago di Pietra. Dall’ultimo pistone, salta in corsa
per aggrapparti al bordo della piattaforma dove aspetta il segreto.
Da qui, salta in corsa per arrivare alla passerella del passaggio
successivo.
Segreto 2: Drago d’Oro.
Prendi la prima a destra, quindi salta dal bordo dell’apertura
con i vetri ed il segreto. Cadi dal pavimento che crolla e prendi
il segreto. Per uscire, cammina tra i vetri, quindi salta e
risali.
Segreto 3:
Drago di Giada. Aspetta nel pavimento che crolla nell’acqua
bassa, quindi immergiti evitando o uccidendo i barracuda. Nuota
attraverso l’apertura fino alla caverna dove c’è il segreto.
Livello 10 - IL PONTE
Attenzione al lanciafiamme
a destra. Stai a distanza ed uccidi lui e la guardia.
Vai verso l’ area da dove sono arrivati. Segui la costruzione
girando a destra e prendi il lanciagranate nell’ angolo in fondo.
Torna al punto di partenza. Sali sul bordo del ponte e salta
di sotto. Immediatamente nuota verso la piattaforma a destra
per risalire. Spara ai barracuda da qui.
Segui il sentiero sul muro per arrivare alla Chiave. Scendi
nell ’acqua e nuota vicino alla nave arrugginita. Passa nella
caverna sottomarina ed emergi nell’ apertura verso destra. Sali
e spara all’ uomo che arriva. Poi scendi e vai a destra per
sparare al lanciafiamme. Continua avanti, in fondo a sinistra
troverai delle casse. Spingi la prima, poi sali e spingi quella
sopra. Scendi e tira la prima cassa, poi vai dietro e spingila
al bordo. Tira poi l’ altra cassa per trovare dei bengala ed
una porta. Usa la chiave per aprirla. Immergiti nell’ acqua,
quindi accendi un bengala. Nuota in basso e a destra, quindi
tira la leva sul muro.
Torna indietro ed esci fuori, sparando all’ uomo che si trova
verso la parte arancione. Vai verso di essa e cadi nella botola
in fondo. Voltati e segui il passaggio, poi sali la scala e
tira la leva per prosciugare la piscina dive hai nuotato prima.
Torna indietro e scendi nella stanza aggrappandoti, quindi vai
in fondo. Tira la cassa per aprire un passaggio. Seguilo fino
a passare vicino ad un’ elica arrugginita. Continua fino al
lago con al centro un canotto. Nuota verso di esso, poi verso
sinistra e sali sulla banchina. Spara all ’uomo che ti si avventa
contro, poi cerca di colpire i sub nell’ acqua ( vedi il segreto
1). Salta in acqua e nuota a sinistra nell’ angolo per trovare
una piccola apertura quasi in fondo. Segui il passaggio facendo
attenzione al barracuda, quindi emergi e sali. Segui il passaggio
nelle caverne facendo attenzione all’ uomo che arriva. Continua
a salire fino ad arrivare ad un’ apertura nel terreno con vicino
un medikit grande. Assicurati di avere il pieno di energia prima
di calarti di sotto. Scendi e prendi la Chiave della Cabina.
A questo punto arrivano due squali: uccidili da sopra le casse.
Torna sott’ acqua e segui di nuovo il passaggio fino alla caverna
in salita. Arrivato al punti in cui hai ucciso un uomo, volta
a sinistra. Accendi un bengala e risali le rocce fino ad arrivare
sopra alla nave. Scendi e segui il passaggio davanti, sparando
alle due guardie che arrivano. Vai a sinistra alla fine e calati
da un lato della piscina. Spara alle due guardie ed al lanciafiamme,
poi all’ uomo di sotto (vedi il segreto 2). Scendi a destra
del lungo pontile e salva il gioco. Dall’ angolo fai un salto
in corsa verso il mucchio di casse di legno ( che si trova tra
la tua posizione ed il muro grigio in fondo). Da qui salta in
corsa verso il muro grigio aggrappandoti. ( Da qui vedi il segreto,
ma è meglio prenderlo dopo).
Spostati a destra dove è più alto, quindi fai un salto in corsa
verso la nave capovolta arancione. Continua fino alla fine,
quindi vai a sinistra. Voltati e scendi aggrappandoti. Spostati
fin sopra al bordo inferiore il più possibile a destra. Lasciati
andare e riprendi il bordo, quindi vai a sinistra e sollevati
alla fine. Fai un salto in corsa verso al caverna blu che hai
di fronte, quindi segui il percorso fino ad una stanza con delle
piattaforme e degli scivoli. Salta sulle piattaforme in diagonale
per arrivare in alto, quindi spara ai due uomini che arrivano.
Continua per il passaggio fino ad arrivare di fronte ad un tetto:
salta in corsa per aggrapparti al bordo. Vai in fondo all’ angolo
a sinistra e fai un salto in corsa per arrivare al tetto con
il pavimento che crolla. Cadi dentro e uccidi l’ uomo, segui
il passaggio fino ad una cassa ed una porta.
Tira fuori la cassa e premi l’ interruttore per aprire un’ altra
porta. Esci e vai diritto nell’ altra porta, quindi sali fino
al ponte superiore. Vai per il corridoio, poi volta a destra
per arrivare alla porta aperta prima. Uccidi l’ uomo e prendi
le munizioni per l’ M16. Usa la chiave della cabina per aprire
la porta. Entra e vai a sinistra sopra al pavimento che crolla.
Premi il bottone e salta per tornare indietro, o corri sull’
altra parte di pavimento che crolla. Torna al punte superiore
e spara ad un altro uomo. Torna al corridoio lungo dove ora
la seconda porta è aperta. Entra e sali le scale per arrivare
ad un percorso roccioso. Seguilo fino al muro su cui non ti
puoi arrampicare. Salta sul blocco vicino e quindi sopra al
muro. Scendi nell’ apertura e prendi la chiave della dispensa.
Ora devi usare la chiave per aprire la porta di fronte alla
nave rovesciata arancione. Il modo più veloce per arrivarvi
è di seguire la strada descritta prima per saltare sul muro
grigio ( vedi il segreto 3). Quando sarai sulla nave arancione,
vai a sinistra e lasciati scivolare fino in fondo, quindi risali
in fondo fino alla porta. Usa la chiave per aprire la porta.
Una volta dentro, prendi il Serafo per finire il livello.
Segreto
1: Drago di Pietra.
Nuota in fondo al centro verso le alghe e prendi il segreto.
Segreto 2: Drago d’Oro.
Spara al barracuda nella piscina, quindi salta dentro e nuota
verso il pannello a sinistra nell’angolo (è diverso) per aprirlo
e far uscire un sub. Esci e sparagli, quindi immergiti e prendi
il segreto.
Segreto 3: Drago di
Giada. Non prenderlo la prima volta che sei sul muro grigio.
Fai un salto in corsa per arrivare ad aggrapparti alla roccia,
vai a destra e sali. Cammina lentamente per arrivare al segreto.
Per uscire, fai tre passi indietro dal bordo e salta in avanti.
Livello 11 - PENDICI
TIBETANE
Spara all’ aquila che arriva. Segui il passaggio
fino ad una discesa.
Scendi e corri saltando verso sinistra per evitare la valanga.
Vai nel riparo a sinistra per evitarne un’ altra. Se vuoi dei
caricatori per le pistole magnum , torna indietro dove il pendio
è meno scosceso e spara a sinistra per rompere la lastra di
ghiaccio.
Entra nel tunnel e spara alla tigre, quindi accendi un bengala,
vai in fondo e prendi i caricatori. Sali da dove sono arrivate
le palle di neve, segui il sentiero fino ad arrivare ad una
lastra di ghiaccio sopra ad un burrone. Salta verso destra attraverso
di essa e immediatamente salta e premi a destra in aria per
arrivare al sicuro. Segui il passaggio e spara all’ aquila alla
fine. Arriverai sopra ad un laghetto con di fronte un muro di
neve. Voltati e scendi aggrappandoti, quindi lasciati e riprendi
il bordo sottostante. Scendi e segui il passaggio. Scendi nel
pozzetto e risali la scala di ghiaccio.
Attento ai ghiaccioli che cadono, quindi continua fino al laghetto.
Segui il percorso a destra e sali nell’ apertura. Scendi aggrappandoti
e scivola per la discesa. Continua per il laghetto facendo attenzione
ai ghiaccioli che cadono. In fondo esci e spostati lungo il
sentiero. Salta verso il medikit, quindi sali sui blocchi innevati
fino alla cima. Spara alle due aquile che attaccano. Poi devi
uccidere due uomini sopra ( vedi il segreto 1).
Salta sulla slitta da neve ( vai da un lato e standoci di fronte,
premi azione). Vai verso la galleria a destra della capanna
investendo gli uomini che ti si parano davanti. Arrivato in
un’ area con delle rampe, scendi dalla slitta e vai verso l'apertura
piccola vicino ad una grande. Uccidi i due leopardi, quindi
scansa le due casse ai lati. Torna alla slitta e vai verso la
rampa al centro. Percorrila premendo azione per avere più velocità
per saltare. Voltati e vai a destra, quindi a sinistra per saltare
sull’ altra rampa. Percorri il sentiero e salta di nuovo, quindi
volta a sinistra e salta sopra l’ apertura da cui sei arrivato.
Ora vai a tuta velocità verso l’ apertura dove prima hai sostato
i blocchi. Salta sempre tenendo il motore a manetta sopra al
crepaccio. Vai a sinistra fino ad arrivare ad un bivio. Scendi
e vai a piedi a destra per trovare alcune granate e una scala.
Sali e premi la leva per aprire un cancello. Torna alla slitta,
sparando ad un uomo, quindi salta sul crepaccio. Segui il percorso
attraverso il cancello ed investi l’ uomo. Continua per la cava,
investendo altri due uomini ( vedi il segreto 2).
Salta poi la grande rampa sopra alla vallata. Alla fine vai
a sinistra e scendi prima delle palle di neve. Cammina verso
il bordo del crepaccio per fare cadere le prime, quindi salta
verso di esse in avanti ed afferra il bordo del crepaccio. Calati
per la scalinata di ghiaccio fino al passaggio. Prosegui fino
a trovare la Chiave del Ponte. Calati nel passaggio e spara
all’ uomo che arriva dall’ altra parte della lastra di ghiaccio.
Sali e premi la leva per aprire la porta. Esci e scendi nella
vallata. Vai nell’ angolo opposto e prendi le granate. Attenzione
ai tre leopardi che arrivano, quindi risali la scala da questo
lato per prendere il segreto se non l’ hai preso prima. Per
tornare alla slitta, torna indietro e risali la scala.
Prendi la slitta e continua per la grotta opposta, vai per la
discesa ed arriva ad un lago ghiacciato. Usa la chiave per abbassare
il ponte, quindi prendi la slitta e sali la rampa in fondo.
Vai per il ponte e prosegui fino ad arrivare ad un cartello
che indica il pericolo di valanghe. Vai a manetta in fondo per
provocare la valanga. Volta a destra e vai a manetta per superare
il crepaccio. In fondo, esci e torna al lago ghiacciato che
è stato distrutto dalla valanga. Scendi e vai verso la chiave
nell’ angolo. Appena di avvicinerai ad essa, arriverà un uomo
con una slitta armata: uccidilo con l’ M16 ( in alternativa
salta sulla slitta e scappa fino alla rampa facendoti seguire,
quindi salta dall’ altra parte con essa. Scendi con la scala
e risali dall ’altra parte fino alla roccia sopra alla rampa
dove ti aspetta l ’uomo con la motoslitta. Sparagli da qui.
Se se ne va, scendi e risali quando torna). Prendi la chiave
e torna indietro fino ad arrivare ad un punto ( vicino alla
fine della grotta) in cui non puoi passare con la slitta.
Uccidi i due leopardi, quindi vai nella capanna ed usa la chiave
per entrare. Premi la leva e stai pronto ad affrontare tre uomini.
Vai nella porta aperta e segui il passaggio fino ad un piazzale.
Scendi giù e prova ad uccidere l’ uomo, meglio se vai verso
le rocce a destra e ti arrampichi, sparando così da una posizione
più sicura. Continua nel tunnel successivo restando a sinistra
per non cadere giù ( vedi il segreto 3).
Arriverai ad una discesa innevata. Sali sul sentiero a destra
e uccidi i due uomini con le slitte armate. Quando saranno morti,
potrai prendere una delle slitte. Vai in fondo e scendi, quindi
spingi il blocco tre volte e torna alla slitta. Spara con essa
agli uomini che arrivano, quindi prosegui verso il lago. Scendi
e spara all’ uomo di sotto. Poi salta verso il lago: la slitta
esploderà, mentre Lara non si farà niente. Risali e vai nel
passaggio sulla piattaforma per completare il livello.
Segreto
1: Drago di Pietra.
Vai sopra le sbarre a destra e prendi il segreto.
Segreto 2: Drago
di Giada. Guarda a destra dall’inizio della rampa sopra
alla vallata. Fai un salto in corsa dal bordo per arrivarci.
Prima di tornare indietro, spara ai due leopardi che sono arrivati.
Segreto 3: Drago
d’Oro. Scendi per la scala nel crepaccio, quindi salta
immediatamente a sinistra per evitare le palle di neve, quindi
entra nel passaggio e prendi il segreto.
Livello 12 - MONASTERO
DI BARKHANG
Segui il passaggio fino ad arrivare di fronte
al monastero.
Qui alcuni monaci guerrieri stanno combattendo con degli uomini:
se vuoi puoi aiutare i monaci a sconfiggerli, facendo attenzione
a non uccidere i monaci. Essi infatti non ti faranno alcun male
per tutto il livello a meno che tu non spari ad uno di essi.
Quindi a meno di non essere sicuro su chi hai puntato le tue
armi non intervenire. Aspetta la fine della battaglia per prendere
i power-up. Vai a sinistra e sali la scala sul muro. Spara all’
aquila, quindi salta verso l’ apertura per aggrapparti al passaggio
opposto. Scendi sulle rocce e seguine il percorso facendo attenzione
ad altre aquile. Salta sulla roccia in discesa per afferrare
il bordo, quindi lasciati cadere e riafferra il bordo sottostante
e spostati a sinistra fin quando potrai risalire. Salta su e
rompi una finestra per entrare nell’ edificio.
Segui il corridoio fino ad un’ intersezione ( in fondo ci sono
le porte del Salone Principale), aspettando il monaco che passa
per andare nella stanza a sinistra ( che contiene la porta per
arrivare alla chiave della palestra).
Seguilo ed aiutalo ad uccidere l’uomo che arriva dalla finestra.
Torna all’ incrocio e prendi la prima a sinistra, facendo passare
il monaco. Sali la scala fin sopra la passerella, seguila e
prendi la chiave del Salone Principale. Segui la passerella
e scendi nel passaggio. Salta a vanti e indietro, così da far
rotolare la palla. Segui il passaggio fino ad un incrocio: salta
avanti e indietro per fare rotolare un’altra palla. Vai a sinistra
e scendi la scala, quindi spingi il blocco nel corridoio. Torna
indietro e segui la discesa che ha percorso la palla. Arriverai
ad una piscina con al centro un’ apertura: nuota lontano da
essa, in quanto ti potrebbe risucchiare. Entra nel passaggio
opposto e scendi nel lungo passaggio fino ad un corridoio con
un po’ d’ acqua. Segui il percorso fino ad un paio di porte
che si aprono e chiudono.
Fai attenzione a prendere il tempo per superarle. Poi superane
altre due ed arriva ad una scala. Sali nella stanza ed aiuta
il monaco ad uccidere gli uomini. Vai nella stanza buia per
vedere il primo Rotolo della Preghiera nell’ angolo a sinistra.
Prendilo e fai attenzione ai fuochi che si accendono. Per superarli,
vai a sinistra e mettiti in mezzo a due di essi, quindi salta
per arrivare in mezzo alle due fila. Salta di nuovo per uscire.
Nell’ altra stanza, tira i due blocchi per aprire un passaggio.
Seguilo e sali la scala per aatterrare sulla passerella sopra
al salone principale. Scindi la scala e torna alle porte del
salone, usa la chiave per aprirle. Entra e vai verso destra.
A questo punto arriveranno degli uomini e comincerà un’ altra
battaglia. Entra nella prima stanza a destra e vai nel corridoio
con le lame. Salta la prima e volta a sinistra per prendere
la chiave della Palestra. Torna indietro alla porta della palestra
e usa la chiave per entrare. Prendi la chiave del Solaio, quindi
vai nella stanza con le lame rotolanti ( la prima a sinistra
all’ intersezione). Evita le lame ed usa la chiave per aprire
la porta a sinistra. Sali le scale fino al tetto. Vai a sinistra
tra le due statue. Aziona l’ interruttore che si trova a sinistra
per spegnere i fuochi nel corridoio ( temporaneamente).
Supera le fiaccole e gira a sinistra. Aziona l’ interruttore
per aprire due botole. Scendi e rompi le finestre per prendere
le due Gemme. Aziona l’ interruttore dietro l’ angolo per uscire.
Vai a sinistra ed inserisci una gemma tra le statue per aprire
il passaggio opposto. Entra e tira il blocco due volte per prendere
il secondo Rotolo della Preghiera. Torna alla stanza principale
e prendi la seconda porta a sinistra, sali la scala ed arriva
al lato della grande statua. Salta in corsa per arrivarci sopra,
quindi sali sulla testa. Poi salta sull’ altro braccio. Salta
per afferrare il bordo dell'apertura nel muro ed inserisci la
seconda gemma. Scendi per la statua fino alla base ( vedi il
segreto 1). Vai nella stanza sottostante la statua e calati
nella botola ( vedi il segreto 2). Segui il percorso fino a
trovare un interruttore. Azionalo, quindi entra nella porta
e spingi la cassa sopra l’ acqua per far svuotare la piscina.
Calati nella piscina vuota dallo scivolo e vai diritto verso
la cassa. Sali e spingila per trovare il terzo Rotolo. Sali
la scala fino ad un corridoio.
Vai a sinistra facendo attenzione all’ uomo che attacca. Vai
avanti verso le palle chiodate. Il fuoco si spegnerà quando
ti ci avvicinerai. Salta nell’a pertura dietro al fuoco e sali
dall’ altra parte, facendo attenzione alla lama rotolante. Supera
questo marchingegno di nuovo fino a trovare la chiave della
Botola ( vedi il segreto 3.) Torna nel salone principale ed
usa la chiave per aprire la botola. Scendi e risali dall’ altra
parte. Aziona la leva a sinistra per aprire le porte, così da
far passare i monaci per combattere con gli altri nel salone.
Richiudi le porte e vai verso il sentiero. Seguilo fino ad un’
apertura con al centro un pilastro vai a sinistra ed entra nel
passaggio, poi sali la scala. Spara all’ aquila ed all’ uomo
che arriva appena ti avvicini al ponte. Percorrilo e spara ad
altre aquile. Sali sulle piattaforme a sinistra per salire sul
tetto dell’ edificio. Calati nella botola e prendi il quarto
Rotolo.
Premi l’ interruttore per uscire. Fai attenzione agli uomini
che arrivano e torna nel salone principale. Vai nel corridoio
a destra della statua. Prendi al prima a destra. Alcune casse
nascondono delle munizioni: spostale per prenderle. Vai nel
corridoio successivo, corri sopra la botola aggrappandoti appena
si apre. Percorri il corridoio e vai a destra. Sali la scala
e spara alla finestra alla fine, così da scappare dagli uomini
che ti attaccano alle spalle. Aziona l’ interruttore per aprire
la porta e lasciare entrare i monaci.
Quando avrai ucciso ogni cattivo rimasto, sali le lunghe scale
fino a trovare il quinto Rotolo. Torna quindi al salone principale
ed entra nella stanza a sinistra della statua. Inserisci i cinque
rotoli, quindi entra nella stanza successiva. Inserisci il Serafo
per aprire l’uscita del livello.
Segreto
1: Drago
d’Oro. Si trova dietro ala statua. Fai il giro fino ad
uno scivolo. Sali, quindi arrampicati nella nicchia per prendere
il segreto.
Segreto 2: Drago
di Pietra. Vai nel corridoio a destra della statua ed
entra a sinistra per trovare la piscina. Tuffati e nuota verso
l’angolo in fondo a sinistra. Entra nel tunnel per trovare il
segreto.
Segreto 3: Drago
di Giada. Segui il passaggio con la lama rotolante, entra
nel passaggio a sinistra. Supera le due porte per trovare il
segreto.
Livello 13 - CATACOMBE
DI TALION
Scendi le scale da un lato per evitare il ghiaccio
che cade. Nella stanza successiva, ( vedi il segreto 1) scivola
per la discesa, quindi estrai le armi per uccidere lo yeti che
arriva. Premi l’ interruttore vicino alle sbarre, quindi risali
usando la scala dal lato scuro dal quale sei arrivato. Scivola
di nuovo però saltando per aggrapparti al ciglio del passaggio,
quindi sali e spara al leopardo che arriva.
Segui il percorso e scendi le scale fino ad arrivare nei pressi
di una piscina in una grande grotta. Appena ti avvicinerai alla
piscina, degli uomini arriveranno dalla scala soprastante. Devi
fare poi attenzione ai leopardi che arriveranno. Sali la prima
rampa di scale e salta verso lo scivolo innevato con delle palle
di neve al di sopra.
Percorri la salita fin quando rotoleranno: salta all’ indietro
verso una piattaforma superiore così da evitarle. Scendi e salta
dallo scivolo verso una piattaforma che si trova a destra sollevata
rispetto al piano della piscina, quindi vai verso la scala che
si trova sotto allo scivolo, facendo attenzione al pavimento
che crolla. Sali e fai un salto all’ indietro alla fine, quindi
voltati e salta per arrivare alla leva. Azionala per aprire
la gabbia dove c’ è la Maschera Tibetana.
Vai a prenderla, poi scendi verso la piscina che si sarà svuotata.
Scendi aggrappandoti, poi calati nell’ apertura al centro, accendi
un bengala e segui il percorso facendo attenzione ad un’ apertura
nel pavimento con gli aculei in fondo. Inserisci la maschera
tibetana per aprire il cancello, quindi corri in avanti. Salta
a sinistra per evitare la valanga, quindi stai pronto a sparare
ai quattro leopardi che ti attaccano. Vai verso la scala di
sinistra e sali il gradino più basso, quindi salta per afferrare
il bordo dell’ apertura nella roccia. Sali e scendi dall’ altra
parte, andando verso il lago ghiacciato. Spara ai quattro leopardi
che attaccano, quindi dirigiti verso il passaggio attraverso
l’ apertura nella roccia, facendo attenzione ad altri leopardi.
Arrampicati sulla roccia e tuffati nell’ acqua per trovare la
seconda maschera tibetana. Esci dall’ acqua e risali le rocce
per uscire, facendo attenzione ai due uomini che arrivano.
Torna fuori e vai verso l’ edificio a destra delle porte. Volta
l’ angolo ed inserisci la maschera per aprire la porta. Accendi
un bengala ed entra nella stanza. Vai a sinistra fino a trovare
un interruttore. Azionalo per illuminare un po’ la stanza, aprire
la stanza vicino ed aprire le gabbie sottostanti dei quattro
yeti. Puoi facilmente ucciderli da questa posizione con l’ M16.
Scendi e prendi le munizioni ed i medi-kit dalle gabbie.
Torna sopra e spingi il blocco che si trova nell’ angolo in
un’ apertura per impedire ai cancelli di chiudersi. Entra nella
stanza e premi l’ interruttore. Torna fuori facendo attenzione
ai tre uomini che arriveranno. Torna nell’ apertura a sinistra
della salita, quindi entra nella porta precedentemente chiusa.
Percorri il ponte, ed all’ inizio del secondo spostati a sinistra
per evitare la valanga. Percorri il secondo ponte e salta per
afferrare la scala. Sali e vai fin sopra al lago. Tuffati ed
esci subito dall’ acqua per evitare i barracuda. Spara loro
poi torna in acqua e vai verso il lago successivo. Gira a sinistra
( vedi il segreto 2).
Vai verso dove la caverna si allarga, quindi a destra verso
la porta. Sali sul pilastro e fai un salto in corsa per afferrare
la scala, sali e salta all’ indietro alla fine per atterrare
su una piattaforma. Premi l’ interruttore, poi tuffati in acqua
ed entra nella porta. Spara al leopardo, premi l’ interruttore
per aprire le porte sopra la discesa.
Torna al primo lago e sali sul ghiaccio. Calati aggrappandoti
per tornare nella caverna con il lago ghiacciato, quindi esci
dall’ apertura e sali la salita verso le porte. Fai un salto
in corsa per superare l’ apertura nel suolo. (Se vuoi qualche
power-up, spara ai leopardi sotto prima di scendere; poi aziona
l’ interruttore per aprire le porte ed uscire, facendo attenzione
ad un altro leopardo). Salta sullo scivolo più grande, quindi
indietro e di nuovo avanti per evitare le palle. Poi fai cadere
anche le palle sullo scivolo più piccolo, così da rompere il
muro di ghiaccio a sinistra. Entra nella stanza. Passa sull’
interruttore che si trova sul pavimento di fronte alla palla
di neve, quindi passa sopra a quello al centro della stanza,
salta nell’ altra stanza (vedi il segreto 3) e risalta sopra
agli aculei prima che la porta a destra in fondo si richiuda.
Devi fare tutto questo in corsa. Appena passata la seconda porta
fermati per non cadere.
(Se non riesci ad uscire per la seconda porta, torna indietro
camminando tra gli aculei, verso la porta di sinistra, che si
aprirà appena le sarai vicino). Se così non ci riesci, puoi
usare quest'altro sistema: passa sull'interruttore a sinistra,
quindi entra nella stanza, poi vai a destra ed esci attraverso
la porta che si apre da sola. Salta sulla palla di neve per
arrivare all'interruttore dietro, quindi voltati e corri sopra
all'altro interruttore al centro, poi salta indietro sulla palla
di neve. Infine salta indietro e prendi la porta di destra e
corri verso l' uscita prima che la porta si richiuda. Quando
sarai riuscito a passare la porta, scendi la scala e percorri
il corridoio per finire il livello.
Segreto
1: Drago di Pietra.
Vai a sinistra e salta per aggrapparti al bordo. Muoviti a destra
e sali quando puoi per arrivare al segreto.
Segreto 2: Drago
di Giada. Sopra alla piattaforma mezza ghiacciata a destra
c’è un piano ghiacciato. Sali e scendi da destra sullo scivolo
sottostante. Salta velocemente alla piattaforma successiva,
poi ancora per arrivare ad una piattaforma piana e vedere il
drago. Per uscire, salta dallo scivolo per aggrapparti al piano.
Segreto 3: Drago
d’Oro. Guarda a sinistra per vedere un muro su cui ti
puoi arrampicare: sali e scendi a sinistra per prendere il segreto.
Livello 14 - IL PALAZZO
DEL GHIACCIO
Spara alla campana per entrare nella stanza.
Attenzione ai pannelli nel pavimento: sono catapulte e possono
essere letali! Vai a destra e allineati con la catapulta sotto
alla campana che puoi vedere in alto ( sotto al lungo buco nel
pavimento superiore).
Estrai le armi e corri verso la catapulta, quindi spara mentre
sei in aria per colpire la campana ed aprire un cancello a livello
del pavimento ( continuando a spingere in avanti per atterrare
sullo scivolo e arrivare al suolo intatto). Una volta fatta
suonare, vai a sinistra verso le due catapulte e mettiti nello
stesso senso di prima. Corri e premi Azione per aggrapparti
mentre sei in aria, così da afferrare il ciglio del pavimento
soprastante.
Sali e voltati, quindi premi la leva per aprire le gabbie sottostanti
e liberare gli yeti. Se vuoi ucciderli tutti e tre senza correre
pericoli fai così: vai sul bordo del pavimento e calati restando
aggrappato, così da attirare gli yeti. Risali e spara loro da
questa posizione sicura. Scendi e vai a destra verso la lunga
gabbia che si trova al livello del pavimento di legno ( sopra
alle catapulte). Entra nella gabbia e vai in fondo, facendo
attenzione allo yeti che arriva. Quindi procede nella stanza
e premi l’ interruttore, per alzare la piattaforma esterna lì
vicino ( vedi il segreto 1).
Torna sul pavimento e vai verso la catapulta sotto la nuova
piattaforma. Salta e aggrappati mentre sei in aria, poi sali
e voltati per sparare alla campana ed aprire il secondo cancello
sul pavimento. Salta sullo scivolo a sinistra per tornare sul
pavimento ed entra nella nuova stanza. Vai verso la catapulta
da sinistra, salta e aggrappati al bordo. Qui non ti puoi fermare
stabilmente: sali e tieni premuto Salto per fare saltare Lara
avanti e indietro così da non cadere. Spingi verso destra, e
quando sarai di fronte alla campana, estrai le armi e spara,
sempre continuando a saltare. Poi spingi verso destra per atterrare
sulla piattaforma e riprendere fiato! Entra nella stanza e sali
la scala a destra fino alla piattaforma. Sali l’ altra scala
e salta all’ indietro per atterrare su un piano. Voltati ed
entra nella stanza Sparando allo yeti che arriva. Vai in fondo
verso la caverna. A sinistra puoi vedere un passaggio che va
ad una porta chiusa ( vedi il segreto 2).
Prosegui diritto ed entra in un’ altra caverna, facendo attenzione
alle quattro tigri bianche che ti attaccano. Prendi la Maschera
Tibetana dal blocco in fondo. Torna alla porta chiusa di prima
che ora è aperta. Segui il passaggio e spara allo yeti che ti
attacca quando scendi dal muro di mattoni. Spara allo yeti sotto
alle apertura nel pavimento, quindi scendi dal centro dell’
ultima apertura per evitare gli aculei. Accendi un bengala e
vai verso il balcone. Inserisci la Maschera Tibetana per aprire
la porta lì vicino.
Scendi ed esci dalla porta, percorri il ponte di legno fino
ad un piano di ghiaccio. Segui il passaggio per arrivare fin
sopra al lago ghiacciato del livello precedente. Vai verso l’
interruttore che vedi a sinistra e azionalo, così da far sciogliere
parte del ghiaccio sopra l’ acqua. Salta sullo scivolo sottostante
e spara alle tigri bianche che arrivano. Tuffati nell’acqua
e prosegui SENZA prendere il Martello del Gong, vai nell’ altro
lago e fermati a sinistra sulla roccia dalla quale puoi estrarre
le armi ed uccidere i tre yeti.
Torna indietro e prendi il Martello, quindi vai velocemente
fuori dall’ acqua ( dove hai ucciso gli yeti) per evitare i
barracuda che riempiranno il lago. Vai verso l’ apertura a destra
e spara allo yeti ( nella grotta a sinistra ci sono delle granate
ed un altro yeti). Sali le scale ed entra nella porta. Vai con
cautela avanti: nella prossima grotta ci sono molte palle di
neve che possono ucciderti. Avanzando lentamente verso l’ uscita
alcune di esse rotoleranno senza colpirti. Quando avrai visto
rotolare tre gruppi di palle, comincia a correre verso l’ angolo
in fondo a destra saltando per salire sul ghiaccio ed evitare
le valanghe. Ora voltati e scivola all’ indietro per afferrare
il bordo dello scivolo. Vai a sinistra, sollevati e salta all’
indietro per atterrare al sicuro. Poi fai un salto in corsa
per afferrare la scalinata di ghiaccio e sali verso il passaggio.
Poi scendi, sempre aggrappandoti, verso il gong: usa il martello
per suonarlo ed aprire le porte del palazzo ( vedi il segreto
3). Salta a sinistra ed afferra il bordo, quindi sali e scivola.
Scendi per entrare attraverso il passaggio. Salta per arrivare
sulla piattaforma e prendi il Talion. Appena uscirai fuori arriverà
il guardiano. Per abbatterlo esci dalla parte opposta a dove
sei entrato ( vai cioè a sinistra del gong). Scendi sul ghiaccio
ed all’ arrivo del guardiano risali, così da restare in una
posizione sicura. Da qui puoi facilmente abbatterlo con l’ M16
o con il lancia granate. Quando sarà morto, il livello sarà
completato.
Segreto
1: Drago d’Oro. Ritorna
nella gabbia e tira il blocco fuori (il secondo da sinistra
entrando nella gabbia), poi spingilo via per scoprire un passaggio
verso una stanza grande. C’è un’invisibile passerella sotto
a metà della stanza, verso il piedistallo con il segreto. Scendi
e percorrila per arrivare al segreto.
Segreto 2: Drago
di Pietra. C’è un passaggio buio di fronte alla porta.
Accendi un bengala ed entra per prendere il segreto.
Segreto 3: Drago
di Giada. Prima di prendere il Talion, Vai verso la colonna
in fondo a destra, scendi il gradino e salta sulla scala. Scendi
in fondo, quindi scendi altri due gradini, voltati e premi l’interruttore
per aprire la porta a destra del palazzo di ghiaccio. Risali
ed entra nella stanza per prendere il segreto. Per prendere
il Talion, vai a destra (guardando il gong) del palazzo e sali
sul ghiaccio fino ad un’entrata.
Livello 15 - IL TEMPIO
DELLO XIAN
Procedi attraverso le stanze illuminate dalle
torce per arrivare in una grande stanza. Corri sulla passerella
fino a cadere nella botola, quindi Lara scivolerà per un bel
po’. Salta per evitare le lame mentre sei sulla cascata ( vedi
il segreto 1).
Finisci in un lago con pesci lottatori, arrampicati sulla piattaforma
e uccidili. Poi nuota attraverso l’ apertura per emergere presso
le porte del tempio. Spara alle due tigri che ti attaccano,
poi vai a sinistra delle porte per trovare una catapulta.
Camminaci sopra da sinistra, poi spingi in avanti a mezz’ aria
( non troppo presto) per atterrare sul tetto. Vai dall’ altra
parte e aziona l’ interruttore che apre la botola sopra la piattaforma
nel lago precedente. Spara all’ aquila che arriva. Scendi aggrappandoti,
torna sulla piattaforma e sali la scala facendo attenzione al
ragno. Vai nella stanza con la cascata di lava (letale!).
Voltati e scendi aggrappandoti alla scala. Lasciati cadere e
riafferra al bordo sottostante. Muoviti a sinistra e segui il
percorso fino a scendere da un’ altra scala, poi aggrappati
al bordo sottostante e sollevati ( vedi il segreto 2).
Salta dal bordo per aggraparti al successivo e sollevati. Scala
il blocco successivo e segui il percorso fino ad arrivare nella
stanza con gli aculei. Arrampicati sul muro opposto agli aculei,
poi vai a destra. Salta per arrivare ad uno scivolo, quindi
salta per atterrare sul muro. Vai avanti fino ad arrivare ad
un pavimento che crolla. Salta nel punto più lontano e aspetta
di cadere sul blocco con le munizioni. Fai un salto in corsa
sullo scivolo e salta dal lato sinistro allo scivolo successivo,
poi salta ancora per arrivare su un pilastro. Calati a destra
per trovare alcune granate tra gli aculei. Sali sui blocchi
per arrivare all’ interruttore soprastante, azionalo per aprire
le porte del tempio, poi segui il percorso per arrivare nei
pressi della cascata e quindi alle porte del tempio. Fai attenzione
alle quattro statue che prendono vita. Vai in fondo alla stanza
attraverso l’ apertura. Segui il percorso per arrivare ad un
lago di lava.
Fai un salto in corsa per arrivare allo scivolo sul blocco,
quindi scivola frontalmente e salta quasi alla fine per scivolare
sull’ altro blocco. Salta due volte per arrivare ad afferrare
il bordo del blocco piano e poterti così arrampicare. Scala
i blocchi e poi salta in corsa per arrivare sulla piattaforma
per uscire. Prosegui per il passaggio verso l’ interruttore
( che non puoi azionare) e cadi nella botola. Corri avanti dallo
scivolo e vai verso l’ interruttore opposto.
Azionalo e rotola, quindi corri per uscire dalla porta prima
di essere infilzato dalle pareti con gli aculei. Segui il percorso
e salta indietro, quindi a sinistra per evitare la palla che
rotola. Dietro l’ angolo ce n’ è un’ altra, quindi salta a sinistra
alla fine della salita. Corri per la salita sopra all’ altro
percorso, quindi buttati a sinistra per evitare un’ altra palla
che rotola. Sali da dove è uscita l’ ultima palla, fino ad una
stanza non illuminata. Accendi un bengala e cerca l’ interruttore
nell’ angolo destro più lontano e spara alla tigre che ti attacca.
Sali nel passaggio a sinistra dell’ interruttore. Ora devi fare
attenzione alle lame, quindi spostati nell’ angolo dove non
possono colpirti.
Scendi giù per la discesa per arrivare in una stanza con delle
lame rotolanti. Prendi il tempo e superale per arrivare all’
uscita opposta. Arriverai sopra alla stanza iniziale del tempio.
Attento alle due aquile, poi vai a sinistra e premi l’ interruttore
per aprire temporaneamente le porte dall’ altra parte. Salta
sulle travi per uscire. Segui il percorso per arrivare ad una
stanza con dei blocchi oscillanti con gli aculei. Attento a
prendere il tempo e superali uno alla volta restando da un lato
della passerella. Premi il bottone a destra, poi salta per arrivare
a premere quello sinistro, quindi percorri il corridoio per
arrivare all’ uscita.
Appena emerso nella nuova stanza, una palla rotola dietro di
te, quindi corri per arrivare in fondo e poterti arrampicare.
Prendi in Sigillo del Drago, quindi sali al lato della statua
( non importa quale) arrampicandoti sui blocchi ed entra nella
stanza buia, facendo attenzione ai ragni. Premi l’ interruttore
per creare delle piattaforme sulla lava. Salta dal lato destro
del drago ( guardando dalla stanza buia) per arrivare alla più
bassa piattaforma.
Volta a sinistra e salta in corsa per afferrare il bordo del
blocco centrale. Sollevati e scivola, quindi salta per arrivare
al blocco di fronte. Colta a destra e fai un salto in corsa
per afferrare il blocco vicino al muro. Volta a destra e fai
un salto in corsa per arrivare vicino alla catapulta. Saltaci
sopra e spingi in avanti nell’ aria per atterrare sullo scivolo,
quindi velocemente fai un balzo indietro ed aggrappati per evitare
la palla che rotola. Sollevati e fai un salto diagonale a destra
per arrivare sulla piattaforma e corri per alla prossima per
evitare un’ altra palla che rotola ( vedi il segreto 3).
Continua a saltare sulle piattaforme per arrivare alla parte
più alta a sinistra e attento all’ aquila che arriva quando
sei vicino alla fine. Spingi la cassa due volte per aprire il
passaggio, poi premi l’ interruttore per aprire la botola, quindi
scendi e corri, quindi a sinistra alla fine per evitare la palla.
Scendi sullo scivolo fino alle rapide spora al tempio. Spara
alle due tigri, poi calati sul pavimento. Inserisci il Sigillo
del Drago vicino alla porta per aprirla.
Scendi per lo scivolo e velocemente premi i tre interruttori
verdi per aprire l’ uscita prima di essere ucciso dal soffitto
con gli aculei che scende. Salta sulle piattaforme fino ad una
grande piscina. Spara ai pesci, poi immergiti tira la leva per
alzare l’ acqua. Emergi per prendere fiato, poi nuota nel grande
tunnel ( ignora la leva a sinistra), volta a destra nel tunnel
più piccolo e premi la leva, poi attraversa la porta e premi
la leva per aprire le porte dietro alla piscina. Emergi e prendi
fiato, quindi immergiti e vai attraverso le porte aperte. Premi
la leva per aprire le porte sopra alla piscina. Entra e spara
al pesce, poi prendi le munizioni.
Entra nella stanza piccola e premi l’ interruttore, poi scappa
per evitare gli aculei e cadi nella botola. La corrente ti porterà
fino alla Chiave Dorata, prendila ed esci attraverso la grata
fino a di fronte al tempio. Torna nell’ altro lago sali sulla
piattaforma. Usa la chiave per aprire le grate sottostanti,
poi nuota dentro al passaggio, poi immergiti sott’ acqua alla
fine e volta a destra attraverso l’ apertura. Volta ancora a
destra e attraverso la grata aperta.
Evita il pesce combattente e premi la leva dietro al primo pilastro,
poi esci e nuota attraverso il passaggio aperto per emergere
in una grande grotta. Sali vicino alla cascata e spara ai ragni,
inclusi quelli giganti, lungo il tunnel buio. C’ è una piattaforma
alla fine nella parte più lontana. Arrampicati su di essa e
volta a sinistra, poi salta per afferrare la piattaforma successiva.
Volta a destra e fai un salto in corsa per afferrare la piattaforma
sopra alla prima. Volta a destra e fai un salto in corsa verso
l’ angolo per afferrare la piattaforma successiva. Poi salta
verso la piattaforma a forma di L ed immediatamente salta indietro,
quindi spara al ragno gigante. Torna sulla piattaforma a L,
fai un salto in corsa per arrivare al pilastro centrale, poi
fai un salto in corsa per afferrare il pilastro vicino al passaggio
alto. Salta per arrivarci e segui il percorso per arrivare sopra
al lago. Fai un salto in corsa per afferrare il pilastro di
roccia nel mezzo. Arrampicati per prendere la Chiave d’ Argento.
Poi salta nell’ acqua e torna di fronte al tempio. Usa la chiave
per aprire la porta a destra. Salta per afferrare le piattaforme
e scalare lo scivolo, facendo attenzione alle palle che rotolano.
Alla fine volta a sinistra e percorri il ponte, sparando alla
tigre e all’ aquila. Spara alla tigre nella stanza successiva,
quindi salta sui blocchi per atterrare sul piano in alto. A
questo punto le strade sono due: un aperta ad una serie di catapulte,
l’ altra verso una lama rotolante. Vai verso di essa e mettiti
a destra del percorso della lama, quindi salta ( non arrampicarti)
e salta di nuovo per arrivare ad un’ altra lama rotolante su
di un ponte. Evita la lama, premi l’ interruttore alla fine
del ponte per aprire la porta al di sopra delle catapulte. Torna
indietro e salta sulla prima catapulta, aspettando di arrivare
alla quarta, quindi spingi in avanti per afferrare il ciglio
del muro. Sali e spara all’ aquila e vai nel passaggio entra
attraverso le porte e sopra la passerella, quindi salta sulla
piattaforma vicino alla serratura.
Per evitare gli aculei a destra, salta velocemente sul blocco
e arrampicati sul alto sinistro della scala. Arrampicati sui
blocchi e fai un salto in corsa dal bordo per afferrare la scala
ed evitare altro aculei. Sali e segui il percorso per premere
un interruttore. Premilo e vai verso la stanza con una statua
di serpente. Volta a destra e salta per arrivare alla piattaforma.
Salta alla piattaforma successiva, volta a sinistra e vai sulla
piattaforma successiva, poi salta per afferrare il pilastro.
Sollevati e Prendi la Chiave della Stanza Principale. Scivola
per il serpente per arrivare ad un pilastro in basso. Usa la
chiave per aprire una grata lì vicino.
Torna sulla passerella e vai attraverso la grata facendo un
salto in corsa per arrivarci, poi salta sul blocco con la scala.
Arrampicati e scendi a destra. Salta sopra agli aculei e sali
la scala. Sopra c’ è una stanza vicino all’ ultimo interruttore.
Non azionarlo, un’ altra grata si è aperta a sinistra opposta
alla precedente. Arriverai ad un’ altra colonna con un serpente.
Volta a sinistra e fai un salto per arrivare alla successiva
e a quella dopo. Volta a destra e salta in corsa per arrivare
ad uno scivolo, quindi salta immediatamente per arrivare sul
pilastro. Sali la scala finché una lama non ti impedirà il passaggio,
quindi salta all’ indietro per arrivare su uno scivolo, quindi
salta di nuovo per afferrare un’ altra scala.
Sali per arrivare ad un’ altra scala. Fai un salto e rotola
in aria per afferrare la scala di fronte a quella su cui sei.
Sali e vai a destra per arrivare ad un passaggio e completare
il livello.
Segreto
1: Drago d’Oro. Mentre
scivoli giù nella cascata, salta e rotola, così da scivolare
all’indietro e poter afferrare il ciglio della roccia sotto
alla cascata. Vai a sinistra e sollevati per prendere il segreto.
Segreto 2: Drago
di Pietra. Non pensare di calarti dalla prima scala per
arrivare al segreto. Dalla passerella inferiore, calati afferrando
il bordo, quindi spostati a destra e sali per prendere il segreto.
Segreto 3: Drago
di Giada. Arrampicati a destra e scivola fin sopra alla
catapulta. Spingi in avanti mentre sei in aria, e arriva sul
solaio. Voltati e fai un salto in corsa verso la piattaforma
con il segreto. Da qui puoi saltare su di uno scivolo per scendere.
Livello 16 - ISOLE
GALLEGGIANTI
Guarda verso destra per osservare il lento
volo di un guerriero. Dato che si avvicina così piano, hai tutto
il tempo per poter abbatterlo con le pistole.
Cammina fino al bordo e poi arretra un po’. Salta verso la discesa
per scivolare, poi a metà strada salta verso l’ altra discesa
voltando a destra, così da scivolare frontalmente. Immediatamente
salta per aggrapparti al bordo del muro che hai di fronte. Sollevati
e vai in fondo per azionare l’interruttore. Voltati e vai verso
sinistra per scendere dalla rampa. Usa delle armi potenti (
UZI o lancia granate) per abbattere la prima statua guardiano
che prende vita. Un’ altra prende vita quando andrai verso il
centro dell’ isola.
Dopo averla abbattuta, Sali attraverso la botola sul fondo della
casa. Quando prenderai la Placca Mistica, la terza statua prederà
vita. Scendi e distruggila ( vedi il segreto 1).
Vai verso il lato opposto dell’ isola rispetto alla rampa da
cui sei sceso. Aggrappati e scendi, poi lasciati andare e aggrappati
al bordo della stanza sottostante. Vai a sinistra per azionare
l’ interruttore, poi fai un salto in corsa da sopra la grata
che si è aperta. Dal bordo fai un salto in corsa verso l’ isola
successiva.
Cammina a vai a sinistra per raggiungere la parte superiore
dell’ isola. Voltati verso l’ isola a forma di scala, poi devi
fare tre salti in corsa per arrivare al gradino più basso. Sali
le scale e voltati a destra. Fai un salto in corsa per arrivare
all’ altra isola. Guardati in torno per osservare l’ arrivo
di un guardiano in volo. Abbattilo e salta sulla copertura del
muro di pietra. Qui attendi l’ arrivo di un altro guardiano
in volo per abbatterlo.
Percorri la copertura fino a dove sei entrato prima. Salta dall’
angolo sinistro diagonalmente verso il primo scivolo che hai
percorso. Scivola all’ indietro e aggrappati al bordo per poter
cadere sul piano inferiore. Fai un salto in corsa verso l’ isola
dove c’ è la seconda Placca Mistica. Fai un salto in corsa verso
l’ isola successiva per aggrapparti al bordo verso destra, poi
salta sull’ isola dove hai ripreso la prima placca. Ripercorri
la strada già fatta fino alla piattaforma più alta dalla quale
si vede il palazzo. Dal lato sinistro della piattaforma superiore,
fai un salto in corsa per aggrapparti al bordo. Inserisci le
due placche per aprire le porte. Armati e procedi, saltando
all’ indietro all’ apparire del guardiano. ( vedi il segreto
2).
Vai a sinistra dove vedi una palla verde. Mettiti con le spalle
verso di essa e salta all’ indietro, poi salta di nuovo per
evitare la palla che rotola. Voltati e salta verso il piano
successivo. Aggrappati al bordo e scendi senza lasciarti, poi
risali e spara al guerriero volante. Fai un salto in corsa per
arrivare all ’isola con la corda. Usala per arrivare sopra al
ponte inferiore. Entra nell’ edificio e spara al guerriero,
poi premi l’ interruttore e spara ad altre due statue che prendono
vita. Vai nell’ altra stanza ed usa la fune per arrivare al
muro opposto, aggrappandoti alla fine per non cadere. Arrampicati
e vai a destra. Spostati a sinistra sul bordo verde e scendi
giù.
Arrampicati attraverso il tetto, poi torna di fronte al punte
superiore. Torna alla prima fune che hai usato. Prendila e vai
attraverso le porte che ora sono aperte. Salta verso la parte
destra della stanza principale dal blocco.
Quando lo toccherai, un atro guerriero arriverà volando. Sposta
il blocco per salire sulla piattaforma superiore, quindi premi
l’ interruttore. Questo creerà una piattaforma sulla lava dentro
al canale in mezzo alla stanza. Salici sopra, facendo attenzione
ai dardi, e premi l’ interruttore per aprire una botola al centro
del lago di lava a sinistra della stanza. Torna alla parte superiore
della stanza, poi fai un salto in corsa tenendo premuto AZIONE,
così da riuscire ad entrare nella botola. Vai alla fine della
stanza e premi l’ interruttore, poi torna indietro e nuota nel
tunnel a sinistra. Esci dall’ acqua e premi l’ interruttore
per fermare le lame.
Torna indietro attraverso le lame fin alla stanza principale
dove c’ è una nuova porta aperta. Spingi la cassa vicino alla
porta, quindi salta nel corridoio aggrappandoti. Nel corridoio
c’ è una porta chiusa, procedi così per aprirla: salta avanti
per aggrapparti, quindi muoviti a sinistra e sali per poter
premere l’ interruttore; torna indietro con un salto in corsa
ed aggrappandoti.
Vai attraverso la nuova porta aperta. Arriverai in una stanza
con due porte chiuse sorvegliate da statue di guerrieri. Scendi
attraverso il passaggio al centro e aggrappati al bordo. Scendi
nella stanza e premi l’ interruttore, quindi rotola e corri
per salire su un lato del muro da cui sei sceso. Da questa posizione
sicura, uccidi tutti i ninja, facendo attenzione al loro fuoco.
Quando saranno eliminati, vai verso le statue, una alla volta,
così da animarle e poterle facilmente distruggere da sopra al
muro. Poi premi i due interruttori: uno apre l’ uscita, l’ altro
una porta nelle stanza superiore. Esci e sali le scale, facendo
attenzione ad un altro ninja. Premi l’ interruttore nella stanza
superiore, e fronteggia le due statue che si animano. Vai attraverso
la porta che hai aperto e sali la scala. Alla fine, scendi di
un gradino, salta voltandoti, così da aggrapparti alla scala
che hai alle spalle. Sali di nuovo, quindi vai a sinistra verso
la parte rossa, e ripeti quanto fatto per salire sulla scala
opposta sopra allo scivolo. Ripeti questa tecnica fino ad arrivare
sopra allo scivolo superiore.
Salta all’ indietro tenendo e tieni premuto il pulsante, in
modo da saltare avanti e indietro e poterti spostare a sinistra
fino alla parte piana. Uccidi il ninja, poi tira il blocco fuori
poi arrampicati per arrivare alla fine ( vedi il segreto 3).
Usala per arrivare dall’ altra parte e per finire il livello.
Segreto
1: Drago di Giada. Vai
verso la roccia piatta con l’albero, quindi salta per aggrapparti
al tetto, sollevati e prendi il segreto.
Segreto 2: Drago
di Pietra. Guarda attraverso l’albero all’inizio del
ponte superiore per vedere un’apertura nella roccia. Saltaci
dentro per arrivare al segreto.
Segreto 3: Drago
d'Oro. Prima di usare la fune, salta dal blocco che hai
tirato fuori verso le rocce a sinistra. Cammina verso il bordo
destro e salta sulla piattaforma quadrata sopra la lava. Volati
e fai un salto in corsa verso il passaggio sotto al bordo, quindi
prendi il segreto. Per uscire salta in corsa per afferrare il
bordo della roccia vicino alla piattaforma quadrata, sollevati
e salta all’indietro. Da qui puoi saltare verso l’uscita del
livello.
Livello 17 - LA TANA
DEL DRAGO
Prendi i power-up dalla prima stanza e vai
verso la seconda avvicinandoti alla statua.
Dall' altra parte della stanza ce n' è un'altra che prende vita:
spara velocemente, e se si avvicina troppo, salta nella stanza
e muoviti velocemente per evitare le sue lance. Aziona l' interruttore
dove era la statua che ha preso vita, e stai pronto ad affrontare
la statua che si anima sul lato opposto ( da dove sei entrato).
Distrutta questa, aziona l’ interruttore che si trova sulla
sinistra della prima porta. A questo punto altre due statue
prendono vita: corri e spara più velocemente che puoi.
Usa qualche granata se ne hai. Vai verso la porta che si è aperta
verso una stanza buia: all'interno ci sono molti ninja. Spara
ad uno per volta, evitando il loro tiro di stelle da ninja.
Attento a quello che esce all'improvviso vicino alla grande
porta. Quando sarà morto, lascerà la Placca Mistica che ti permetterà
di aprire il portone. Una volta entrato arriverai in una grandissima
stanza con in fondo un altare.
Quando andrai verso di esso si materializzerà un drago sputa-fuoco.
Alcuni suggerimenti ti saranno utili per abbatterlo: puoi coprirti
con le colonne per evitare il suo fuoco; data la sua lentezza
di movimento puoi corrergli alla schiena e sparare con l' M16,
facendo attenzione ai suoi artigli. Se dovessi prendere fuoco,
sbrigati ad andare verso le aperture nel pavimento: c' è una
camera sott' acqua, dove puoi anche trovare un sacco di munizioni.
Quando gli avrai inflitto un certo danno, il drago cadrà disteso
su di un fianco: corri verso la sua pancia e sfila il pugnale
con il tasto Azione.
Questo ridurrà il drago a un mucchio di ossa. Però non è finita:
appena avrai estratto il pugnale, tutto comincerà a crollare:
dirigiti verso l'uscita dietro l' altare, evitando il soffitto
che cade e le fiamme che si sprigionano dal pavimento. Corri
diritto senza fermarti mai fino alla fine del tunnel per completare
il livello.
Livello 18 - CASA DOLCE
CASA
Finalmente Lara può tornare a casa e riposarsi
dopo questa avventura. Sta ammirando l frutto di tante fatiche
quando suona l'allarme. Vai verso la porta a sinistra del letto
e aprila: prendi il fucile e spara agli uomini che arrivano
in camera da letto. Poi prendi il resto delle munizioni ed i
medikit, accendi un bengala e scendi le scale, sparando ai due
uomini che ti aspettano. Infine esci sul piazzale di fronte
alla casa e spara agli altri gangster che arrivano, quindi elimina
il loro boss.
