Caratteristiche, gameplay
e curiosità
Ovviamente il gameplay di Tomb Raider II -
Il pugnale di Xian (1997) è basato sul precedente episodio.
Tuttavia sono diverse le novità di questo capitolo: è disponibile un'ampliata
gamma di armi, Lara è in grado di compiere nuove mosse e ha più veicoli
da utilizzare in livelli che sono più estesi e che presentano molti più
nemici anche umani.
L'aspetto
di Lara viene modificato dal designer Stuart Atkinson, che
le dà una treccia, un'apparenza più slanciata
e parecchi nuovi costumi. Nel livello di addestramento che si
svolge nel parco del Maniero, molto ampliato (vedi sotto), Lara
indossa un top molto corto e dei pantaloni scuri. In Cina ed
a Venezia porta la tenuta classica; nei livelli ambientati in
oceano, Lara è a piedi nudi e indossa una muta subacquea;
in Tibet, l'archeologa veste una giacca da volo marrone e i
classici pantaloncini. Infine, nel livello "Casa dolce
casa", indossa una corta camicia da notte di velluto blu
ed è a piedi nudi.
Le mosse precedenti sono state mantenute, di nuovo c'è
l'abilità di scalare e di effettuare una capovolta in
aria durante il salto, molto utile per atterrare nella direzione
opposta all'iniziale.
Anche medikit e munizioni
sono pressochè identici, ma nell'inventario vengono aggiunti
i bengala, utilissimi per illuminare gli anfratti più
bui. Nel primo episodio l'unico modo per avere una fonte di
luce supplementare era usare la fiammata delle pistole. Lara
può usare i bengala anche da aggrappata, ammeso di averlo
acceso prima, ma non può sparare, può invece correre,
saltare e camminare usandolo come torcia. Il bengala può
essere lanciato per illuminare cavità profonde.
Il livello di addestramento ubicato nel Maniero Croft viene
ampliato notevolmente sia all'interno, sia all'esterno. Nel
parco troviamo un percorso d'allenamento che visualizza il tempo
impiegato a completarlo e un divertente Labirinto.
Inoltre il fedele maggiordomo, Winston
Smith, sarà una presenza costante, quasi noiosa,
in questo livello addestrativo.
Lara maneggia ancora le sue fide pistole,
con munizioni illimitate. Il fucile a pompa e le mitragliette
Uzi sono ancora presenti, mentre le magnum sono state sostituite
con le pistole automatiche.
Altre novità sono il fucile M16, che richiede da Lara
una posizione di mira per sparare; la fiocina unica arma a poter
essere usata sott'acqua; il potente lancia granate, l'arma più
ditruttiva del gioco. Tutte le armi, con munizioni infinite
saranno disponibili completando il gioco.
I veicoli disponibili sono un motoscafo, utilizzabile
a Venezia, e le motoslitte in Tibet.
La motoslitta è disponibile in due diverse versioni:
il modello regolare ed uno equipaggiato con mitragliatrici.
Come nel capitolo originale, ogni livello deve essere terminato
risolvendo vari enigmi, collezionando chiavi ed elementi eseguendo
salti difficoltosi e seguendo una precisa trama.
Tuttavia, questa volta c'è maggior enfasi nelle sparatorie,
come quelle per uccidere nemici umani. I segreti
non ricompensano più immediatamente il giocatore con
armi o medikit. Infatti, ogni segreto è contraddistinto
da una statuetta a forma di drago di tre materiali diversi,
secondo la difficoltà della loro posizione: di giada,
d'argento e d'oro. Solo quando Lara ha collezionato tutte e tre le statuette in un livello riceverà dei premi, sottoforma
di munizioni per armi e medikit.
Anche per la versione PSX, a differenza dell'episodio originale, la partita può essere
salvata in qualsiasi punto e non solo nelle vicinanze dei cristalli
fluttuanti blu, metodo che aveva ricevuto parecchie critiche
dai fans.
Lo sviluppo di questa seconda avventura, come spesso succede,
era già iniziato ancor prima che il primo gioco fosse
rilasciato. Infatti Core Design decise di tagliare livelli e
idee dal capitolo precedente e inserirle in questo.
Due membri importanti lasciarono il team, tra cui il creatore
di Lara, Toby Gard,
che fu rimpiazzato da Stuart Atkinson, mentre la squadra che
si occupava del design fu ampliata di più del doppio.
Di conseguenza, il gioco necessitò di un minor tempo
per lo sviluppo che il suo predecessore. La decisione di mantenere
il motore grafico di Tomb Raider fu presa subito e questo fu
solo marginalmente perfezionato, aggiungendo nuove caratteristiche
e un level editor che permetteva ai creatori di esplorare e
testare ogni livello creato.
Considerato che questo capitolo fu uno dei giochi più
attesi del 1997, il successo commerciale arrivò immediato,
ma non superò le vendite del capitolo originale (fonte
Square-Enix, 2009). Il gioco ebbe comunque un'approvazione universale
e ricevette altissime votazioni da diverse riviste di videogiochi.
In particolare ricevette lodi per la grafica migliorata, l'uso
dei veicoli e la varia struttura del gioco con la conseguente
maggiore realisticità. Nondimeno, l'alto livello di violenza
fu molto criticato, così come la perdita dell'atmosfera
particolarissima che fece del gioco originale un grandissimo
successo.
I riferimenti ad Indiana Jones sono numerosi anche in questo
episodio, soprattutto per i luoghi usati per le location degli
scenari. Anche la musica che accompagna la scena che mostra
Marco Bartoli mentre si conficca il pugnale nel cuore è
direttamente "presa" dalla scena del sacrificio da
Indiana Jones e il Tempio Maledetto (1984, regia di Steven Spielberg
con Harrison Ford), eseguita al contrario e con l'aggiunta di
effetti sonori.
Il livello "Teatro dell'Opera" è un diretto
riferimento all'impressionante incendio del "Teatro La
Fenice" di Venezia accaduto il primo febbraio 1996, appena
un anno prima dell'uscita del gioco.
Il design del livello del "Relitto della Maria Doria",
nome che deriva dalla nave passeggeri Andrea Doria (tragicamente
affondata in un incidente, il più grande della marina
civile italiana, con la nave svedese Stockholm il 25 luglio
del 1956, mentre si allontanava dalla costa di Nantucket e diretta
a New York), mostra una nave rovesciata, chiaro riferimento
al film L'avventura del Poseidon (1972, regia di Ronald Neame).
Da questo episodio la saga di Tomb Raider sarà doppiata
anche in italiano. La voce di Lara è di Elda
Olivieri.
Inserendo il CD in un normale lettore, l'audio e la soundtrack
originale presente nel gioco possono essere ascoltati, come
nel capitolo originale.
