Eric Lindstrom, direttore creativo presso Crystal Dynamics si è soffermato a spiegare tre aspetti fondamentali che caratterizzeranno il Player Tailoring (traducibile come "gioco confezionato su misura") di Tomb Raider in Underworld.

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Intervista molto interessante che ci permette di capire come potremo giocare e quali caratteristiche potremo scegliere o meno nel nuovo capitolo della Saga.
Tomb Raider Adventure vi propone la sua esclusiva traduzione in taliano dell'articolo.
Eric Lindstrom: "Vorrei parlare di tre aspetti di una delle nuove caratteristiche di Tomb Raider Underworld: il Player Tailoring.
Il primo aspetto riguarda le icone. Il giocatore potrà scegliere di visualizzare o nascondere i mirini che compaiono sui nemici durante i combattimenti e potrà decidere di visualizzare o meno le icone di aiuto in prossimità di un oggetto con cui si può interagire e la barra della salute. Questo per soddisfare le esigenze di tutti i giocatori: ve ne sono molti che non amano l'intrusione di questi segnali.
Il secondo aspetto riguarda il combattimento. Piuttosto che avere una sola impostazione di difficoltà (che comunque si potrà modificare ogni qual volta lo si vorrà durante il gioco) vi saranno più impostazioni per adattare l'azione del gioco. Il giocatore infatti potrà impostare la forza dei nemici (decidendo la quantità di danno necessaria per ucciderli), la salute di Lara (impostando il valore del danno necessario per farla morire), la quantità di munizioni trasportabili e la velocità di recupero con cui Lara risponderà nel caso perda la presa mentre è aggrappata.
La ragione di questo Player Tailoring è dovuta principalmente al fatto che i giocatori amano affrontare le sfide in modi differenti gli uni dagli altri e sono interessati a diversi tipi di gameplay. Ad esempio, alcuni giocatori che amano risolvere i puzzles ma non amano troppo i combattimenti, potranno tranquillamente decidere di abbassare la salute dei nemici rendendo così minore il ruolo della lotta rispetto a quello dell'esplorazione e della risoluzione dei vari enigmi.
Il terzo aspetto riguarda la risoluzione dei puzzles. In qualsiasi momento un giocatore potrà richiedere "assistenza sul campo" e sentire Lara dare un suggerimento o un compito. Un suggerimento potrebbe indicare al giocatore in difficoltà su quale zona sarebbe più proficuo concentrarsi tra i vari oggetti che egli ha di fronte a se. Non vi è alcun concetto di "quando potrò avere il prossimo suggerimento?" perché si può richiedere assistenza in qualsiasi momento: Lara saprà sempre che dire per venire in soccorso del giocatore in difficoltà.
L'unica cosa che questa modalità di aiuto non sarà in grado di dire al giocatore sarà come arrivare ovunque. L'aiuto e/o il suggerimento potranno dire cosa fare ma non dove andare o il modo di salire. In questo il giocatore dovrà cavarsela da solo.
Una cosa molto utile è che Lara avrà un dispositivo sonar nel suo PDA, che potrà essere utilizzato per tracciare le rovine in dettaglio e per aiutare il giocatore a navigare..."
Tutto ciò permetterà la più totale libertà nel gameplay: a noi la scelta!
A presto con nuove news su Tomb Raider Adventure!